專利名稱:制作主題動(dòng)畫的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及動(dòng)畫制作技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種制作主題動(dòng)畫的方法。
背景技術(shù):
動(dòng)畫具有圖形、文字和聲音的綜合表現(xiàn)力,比傳統(tǒng)的單純圖片、文字或者聲音宣傳的表現(xiàn)力都要強(qiáng)很多,十分適合進(jìn)行各種宣傳活動(dòng)。尤其是針對(duì)特定的主題,例如公益主題的宣傳,動(dòng)畫無疑是最佳的選擇。例如,主題動(dòng)畫可以被用來宣傳戒煙。煙草的煙霧中至少含有三種危險(xiǎn)的化學(xué)物質(zhì)焦油,尼古丁和一氧化碳。尼古丁是一種難聞、味苦、無色透明的油質(zhì)液體,揮發(fā)性強(qiáng),在空氣中極易氧化成暗灰色,能迅速溶于水及酒精中,通過口鼻支氣管粘膜很容易被機(jī)體吸收。吸煙對(duì)人類的傷害巨大。吸煙會(huì)阻止人體對(duì)維生素丙的吸收,尼古丁對(duì)維生素丙有直接的破壞的作用,而且如果人體長時(shí)間內(nèi)缺乏維生素丙,就有可能會(huì)壞血病。由于吸入體內(nèi)的煙對(duì)消化道等器官有惡性刺激作用,因而醫(yī)生認(rèn)為它是胃以及十二指腸潰瘍,呼吸道感染甚至為口,唇,舌,食道費(fèi)等癌癥的誘發(fā)因素。一個(gè)每天吸15到20支香煙的人,其易患肺癌、食道癌、心臟病、慢性支氣管炎、肺氣腫、高血壓。全世界每年因吸煙死亡達(dá)250萬人之多,煙是人類第一殺手。吸煙已成為嚴(yán)重危害健康、危害人類生存環(huán)境、降低人們的生活質(zhì)量、縮短人類壽命的緊迫問題。我國既是煙草生產(chǎn)大國,也是煙草消費(fèi)大國。我國的煙草產(chǎn)量相當(dāng)于其他7個(gè)最大煙草生產(chǎn)國的總和。我國每年銷售的香煙高達(dá)1. 6萬億支,國人消費(fèi)的香煙約占世界三分之一。如果將與吸煙有關(guān)的各種疾病所致的死亡均統(tǒng)計(jì)在內(nèi),目前每年約有100萬人因此死亡。被動(dòng)吸煙比主動(dòng)吸煙吸入的有害物質(zhì)多得多,吸煙者吐出的冷煙霧中,煙焦油含量比吸煙者吸入的熱煙霧中多1倍,苯并芘多2倍,一氧化碳多4倍。室內(nèi)吸2支煙的污染比室外高20倍,同一個(gè)吸煙者共同生活患癌癥機(jī)會(huì)增加1. 4倍,同2個(gè)吸煙者共同生活患癌癥機(jī)會(huì)增加2. 3倍。流行病學(xué)調(diào)查表明,丈夫吸煙的女性的肺癌患病率為丈夫不吸煙者的1.6-3. 4倍。據(jù)國際性的抽樣調(diào)查證實(shí),吸煙致癌患者中的50%是被動(dòng)吸煙者。在戒煙宣傳中,主題動(dòng)畫能夠發(fā)揮巨大的作用。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明揭示了一種制作主題動(dòng)畫的方法,包括定義動(dòng)畫制作區(qū)域,主體動(dòng)畫在動(dòng)畫制作區(qū)域中制作;導(dǎo)入主題圖庫,主題圖庫包括與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形和文字;從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形,將每一個(gè)圖像制作成一幀,設(shè)定每一幀的停留時(shí)間,并將這些幀按次序連接起來;從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)文字,文字與圖形相關(guān),文字被插入到按次序連接起來的幀中;將按次序連接并且插入文字后的幀封裝形成主題動(dòng)畫。
動(dòng)畫制作區(qū)域包含480*360個(gè)像素點(diǎn)。定義動(dòng)畫制作區(qū)域的步驟還包括在動(dòng)畫制作區(qū)域中定義坐標(biāo)。與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形包括一系列動(dòng)畫角色的圖形,以及該一系列角色的不同動(dòng)作的圖形;與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的文字包括一系列動(dòng)畫角色的語言,以及與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的宣傳語。數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形包括同一個(gè)角色的不同動(dòng)作的圖形,將這些幀按次序連接起來后形成角色的一個(gè)動(dòng)作過程。與圖形相關(guān)的文字包括角色的語言。導(dǎo)入主題音頻庫,主題音頻庫包括與文字對(duì)應(yīng)的音頻。將文字插入到按次序連接起來的幀中時(shí),還插入與該文字對(duì)應(yīng)的音頻。本發(fā)明的制作主題動(dòng)畫的方法能夠根據(jù)主題要求從主題圖庫中導(dǎo)入與主題相關(guān)的角色的動(dòng)作圖形以及語言和宣傳語,組合成動(dòng)畫的形式,在一個(gè)實(shí)施例中,該制作主題動(dòng)畫的方法還包括導(dǎo)入音頻。通過由圖形、文字和音頻結(jié)合在一起的主題動(dòng)畫,達(dá)成強(qiáng)的表現(xiàn)力。
圖1揭示了根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的制作主題動(dòng)畫的方法的流程圖。圖2揭示了根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的制作主題動(dòng)畫的方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,利用到了 Scratch軟件來進(jìn)行動(dòng)畫的制作。Scratch是美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的開源軟件。它不需要和傳統(tǒng)編程軟件一樣一行一行地輸入代碼,而采用類似于樂高積木的方式堆疊程序,通過拖拽已定義好的編程模塊,可以快速地實(shí)現(xiàn)程序。Scratch使用類似于flash的角色和舞臺(tái)的概念,易于理解。舞臺(tái)寬480個(gè)單位, 高360個(gè)單位,坐標(biāo)原點(diǎn)在中間,與常規(guī)的坐標(biāo)概念類似。角色有腳本、造型和聲音三種屬性,不同的造型表現(xiàn)了角色的不同外觀,通過腳本控制角色在舞臺(tái)上的動(dòng)作。Scratch使用類似堆積木的方式,拖拽編程部件到腳本區(qū)域,組合編程部件以形成邏輯。發(fā)現(xiàn)^^站油腳本與流程圖類似,非常接近于自然語言。由于不需要編寫代碼,僅需要拖拽編程部件并進(jìn)行必要的設(shè)定,腳本就簡單規(guī)范,減少了編寫代碼出錯(cuò)的幾率,所以十分容易上手。Scratch編程部件包含了常見的編程概念,如順序、循環(huán)、條件語句、變量和鏈表 (數(shù)組)等,還包含了動(dòng)作、聲音、外觀等部件組,利用動(dòng)作部件,可以讓角色移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等; 利用外觀部件可以設(shè)置角色的造型、給造型添加特效等;利用聲音部件,可設(shè)置各種聲音特效。所以利用scratch可以很方便地制作多媒體程序。作為一種現(xiàn)代的編程工具,Scratch還引入了事件、線程、協(xié)調(diào)和同步的概念。事件概念是圖形化編程的核心,Scratch中包含多種事件,如鍵盤上的某個(gè)鍵是否按下,是否按下鼠標(biāo),是否碰到某個(gè)角色或某種顏色等。多線程可以讓計(jì)算機(jī)同時(shí)執(zhí)行相互獨(dú)立的的程序片段。程序中不同角色之間通過發(fā)送廣播和接受到廣播來進(jìn)行同步和協(xié)調(diào)。有了這些邏輯部件,就可以構(gòu)建出人機(jī)交互界面良好的程序。參考圖1所示,揭示了根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的制作主題動(dòng)畫的方法,包括S10.定義動(dòng)畫制作區(qū)域,主體動(dòng)畫在動(dòng)畫制作區(qū)域中制作。在一個(gè)實(shí)施例中,動(dòng)畫制作區(qū)域包含480*360個(gè)像素點(diǎn)。即Scratch的寬480個(gè)單位,高360個(gè)單位的舞臺(tái)。 在一個(gè)實(shí)施例中,該定義動(dòng)畫制作區(qū)域的步驟SlO還包括在動(dòng)畫制作區(qū)域中定義坐標(biāo)。即 Scratch的坐標(biāo),坐標(biāo)原點(diǎn)在中間。Sll.導(dǎo)入主題圖庫,主題圖庫包括與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形和文字。在一個(gè)實(shí)施例中,與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形包括一系列動(dòng)畫角色的圖形,以及該一系列角色的不同動(dòng)作的圖形。與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的文字包括一系列動(dòng)畫角色的語言,以及與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的宣傳語。例如,Scratch中的默認(rèn)角色是“貓”,也可以換成其他的小動(dòng)物?!柏垺钡囊幌盗袆?dòng)作被分解為數(shù)個(gè)動(dòng)作圖形。角色“貓”也能夠有一系列的語言。針對(duì)特定的主題,還可以設(shè)定特殊的宣傳語。S12.從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形,將每一個(gè)圖像制作成一幀,設(shè)定每一幀的停留時(shí)間,并將這些幀按次序連接起來。在一個(gè)實(shí)施例中,數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形包括同一個(gè)角色的不同動(dòng)作的圖形,將這些幀按次序連接起來后形成角色的一個(gè)動(dòng)作過程。例如,對(duì)于角色“貓”來說,表達(dá)“貓”的一個(gè)完整的動(dòng)作的圖形被分解成數(shù)個(gè)圖形,將這些圖形重新制作成幀,設(shè)定幀的停留時(shí)間并按次序連接起來之后,就能夠重新得到較色“貓”的一個(gè)完整的動(dòng)作。S13.從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)文字,文字與圖形相關(guān),文字被插入到按次序連接起來的幀中。在一個(gè)實(shí)施例中,與圖形相關(guān)的文字包括角色的語言。即在角色做某一個(gè)動(dòng)作時(shí)可以同時(shí)表達(dá)語言。S14.將按次序連接并且插入文字后的幀封裝形成主題動(dòng)畫。參考圖2所示揭示了根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的制作主題動(dòng)畫的方法,該方法中還包括了音頻數(shù)據(jù)的導(dǎo)入,該方法包括S20.定義動(dòng)畫制作區(qū)域,主體動(dòng)畫在動(dòng)畫制作區(qū)域中制作。在一個(gè)實(shí)施例中,動(dòng)畫制作區(qū)域包含480*360個(gè)像素點(diǎn)。即Scratch的寬480個(gè)單位,高360個(gè)單位的舞臺(tái)。 在一個(gè)實(shí)施例中,該定義動(dòng)畫制作區(qū)域的步驟SlO還包括在動(dòng)畫制作區(qū)域中定義坐標(biāo)。即 Scratch的坐標(biāo),坐標(biāo)原點(diǎn)在中間。S21.導(dǎo)入主題圖庫,主題圖庫包括與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形和文字。在一個(gè)實(shí)施例中,與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形包括一系列動(dòng)畫角色的圖形,以及該一系列角色的不同動(dòng)作的圖形。與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的文字包括一系列動(dòng)畫角色的語言,以及與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的宣傳語。例如,Scratch中的默認(rèn)角色是“貓”,也可以換成其他的小動(dòng)物?!柏垺钡囊幌盗袆?dòng)作被分解為數(shù)個(gè)動(dòng)作圖形。角色“貓”也能夠有一系列的語言。針對(duì)特定的主題,還可以設(shè)定特殊的宣傳語。S22.導(dǎo)入主題音頻庫,主題音頻庫包括與文字對(duì)應(yīng)的音頻。例如,角色“貓”的一系列的語言可以被記錄為音頻文件并保存在音頻庫中,在導(dǎo)入音頻庫是將這些音頻文件一同導(dǎo)入。S23.從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形,將每一個(gè)圖像制作成一幀,設(shè)定每一幀的停留時(shí)間,并將這些幀按次序連接起來。在一個(gè)實(shí)施例中,數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形包括同一個(gè)角色的不同動(dòng)作的圖形,將這些幀按次序連接起來后形成角色的一個(gè)動(dòng)作過程。例如,對(duì)于角色“貓”來說,表達(dá)“貓”的一個(gè)完整的動(dòng)作的圖形被分解成數(shù)個(gè)圖形,將這些圖形重新制作成幀,設(shè)定幀的停留時(shí)間并按次序連接起來之后,就能夠重新得到較色“貓”的一個(gè)完整的動(dòng)作。S24.從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)文字,文字與圖形相關(guān),文字被插入到按次序連接起來的幀中。在一個(gè)實(shí)施例中,與圖形相關(guān)的文字包括角色的語言。即在角色做某一個(gè)動(dòng)作時(shí)可以同時(shí)表達(dá)語言。在步驟SM中,在將文字插入到按次序連接起來的幀中時(shí),還插入與該文字對(duì)應(yīng)的音頻。這樣,角色做某一個(gè)動(dòng)作時(shí)可以同時(shí)表達(dá)語言,這個(gè)語言會(huì)被顯示出來, 同時(shí)還會(huì)采用音頻表達(dá)。S25.將按次序連接并且插入文字后的幀封裝形成主題動(dòng)畫。本發(fā)明的制作主題動(dòng)畫的方法能夠根據(jù)主題要求從主題圖庫中導(dǎo)入與主題相關(guān)的角色的動(dòng)作圖形以及語言和宣傳語,組合成動(dòng)畫的形式,在一個(gè)實(shí)施例中,該制作主題動(dòng)畫的方法還包括導(dǎo)入音頻。通過由圖形、文字和音頻結(jié)合在一起的主題動(dòng)畫,達(dá)成強(qiáng)的表現(xiàn)力。
權(quán)利要求
1.一種制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于,包括定義動(dòng)畫制作區(qū)域,所述主體動(dòng)畫在所述動(dòng)畫制作區(qū)域中制作; 導(dǎo)入主題圖庫,所述主題圖庫包括與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形和文字; 從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形,將每一個(gè)圖像制作成一幀,設(shè)定每一幀的停留時(shí)間,并將這些幀按次序連接起來;從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)文字,所述文字與所述圖形相關(guān),所述文字被插入到按次序連接起來的幀中;將按次序連接并且插入文字后的幀封裝形成主題動(dòng)畫。
2.如權(quán)利要求1所述的制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于, 所述動(dòng)畫制作區(qū)域包含480*360個(gè)像素點(diǎn)。
3.如權(quán)利要求2所述的制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于, 定義動(dòng)畫制作區(qū)域的步驟還包括在動(dòng)畫制作區(qū)域中定義坐標(biāo)。
4.如權(quán)利要求1所述的制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于,所述與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形包括一系列動(dòng)畫角色的圖形,以及該一系列角色的不同動(dòng)作的圖形;所述與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的文字包括所述一系列動(dòng)畫角色的語言,以及與所述主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的宣傳語。
5.如權(quán)利要求4所述的制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于,所述數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形包括同一個(gè)角色的不同動(dòng)作的圖形,將這些幀按次序連接起來后形成所述角色的一個(gè)動(dòng)作過程。
6.如權(quán)利要求5所述的制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于, 與所述圖形相關(guān)的文字包括所述角色的語言。
7.如權(quán)利要求1所述的制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于,還包括 導(dǎo)入主題音頻庫,所述主題音頻庫包括與所述文字對(duì)應(yīng)的音頻。
8.如權(quán)利要求7所述的制作主題動(dòng)畫的方法,其特征在于,將文字插入到按次序連接起來的幀中時(shí),還插入與該文字對(duì)應(yīng)的音頻。
全文摘要
本發(fā)明揭示了一種制作主題動(dòng)畫的方法,包括定義動(dòng)畫制作區(qū)域,主體動(dòng)畫在動(dòng)畫制作區(qū)域中制作;導(dǎo)入主題圖庫,主題圖庫包括與主題動(dòng)畫的主題相關(guān)的圖形和文字;從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形,將每一個(gè)圖像制作成一幀,設(shè)定每一幀的停留時(shí)間,并將這些幀按次序連接起來;從主題圖庫中提取數(shù)個(gè)文字,文字與圖形相關(guān),文字被插入到按次序連接起來的幀中;將按次序連接并且插入文字后的幀封裝形成主題動(dòng)畫。本發(fā)明的制作主題動(dòng)畫的方法能夠根據(jù)主題要求從主題圖庫中導(dǎo)入與主題相關(guān)的角色的動(dòng)作圖形以及語言和宣傳語,組合成動(dòng)畫的形式,該制作主題動(dòng)畫的方法還可以導(dǎo)入音頻。通過由圖形、文字和音頻結(jié)合在一起的主題動(dòng)畫,達(dá)成強(qiáng)的表現(xiàn)力。
文檔編號(hào)G06T13/00GK102542592SQ201010608110
公開日2012年7月4日 申請(qǐng)日期2010年12月27日 優(yōu)先權(quán)日2010年12月27日
發(fā)明者張露, 顧耀林 申請(qǐng)人:上海杉達(dá)學(xué)院