專利名稱:一種移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動(dòng)通信設(shè)備,尤其涉及一種移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法和裝置。
背景技術(shù):
目前,隨著移動(dòng)通信技術(shù)的不斷發(fā)展,移動(dòng)終端已經(jīng)深入到人們的生活中,移動(dòng)通 信也已成為最廣泛使用的通信方式。這里,本發(fā)明所稱的移動(dòng)終端是指手機(jī)、PDA (Personal Digital Assistant,個(gè)人數(shù)字助理)等具有無(wú)線通訊功能的小型手持式移動(dòng)通信設(shè)備。現(xiàn)有的移動(dòng)終端中,玩家玩游戲時(shí),都是按照預(yù)先的設(shè)置或者由玩家手動(dòng)設(shè)置來(lái) 進(jìn)行游戲中音效的播放,這樣在有些場(chǎng)景時(shí),由于沒(méi)有及時(shí)更改游戲音效的設(shè)置,會(huì)影響到 他人的工作或者休息。并且,這種需要玩家手動(dòng)來(lái)調(diào)整游戲音效的方式,多有不便。因此, 有必要提供一種能夠自動(dòng)調(diào)整游戲音效的方法和裝置。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法和裝置,它能夠?yàn)橛?戶自動(dòng)開(kāi)關(guān)游戲的聲音。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案一種移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法,包括步驟1 啟動(dòng)移動(dòng)終端的游戲;步驟2 獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式;步驟3 根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效;步驟4 進(jìn)入移動(dòng)終端的游戲。進(jìn)一步地,所述步驟3可以包括當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、耳機(jī)模式或戶外模式時(shí),則打開(kāi)移 動(dòng)終端的游戲聲音;當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為會(huì)議模式或靜音模式時(shí),則關(guān)閉移動(dòng)終端的游
戲聲音。進(jìn)一步地,當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、耳機(jī)模式或戶外模式時(shí), 打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲聲音后,進(jìn)一步包括步驟根據(jù)不同的情景模式設(shè)置不同的游戲聲音的音量。進(jìn)一步地,所述步驟3還可以包括根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。進(jìn)一步地,所述步驟根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游 戲振動(dòng)具體可以為當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為戶外模式或靜音模式時(shí),則打開(kāi)移動(dòng)終端的游 戲振動(dòng);
當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、會(huì)議模式或耳機(jī)模式時(shí),則關(guān)閉移 動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。進(jìn)一步地,所述步驟1之后、步驟2之前還可以包括步驟11 判斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果是,則直接進(jìn)行 步驟2,如果否,則由玩家選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果玩家選擇開(kāi)啟自動(dòng)調(diào) 整游戲音效功能,則進(jìn)行步驟2,如果玩家選擇不開(kāi)啟,則轉(zhuǎn)至步驟4。一種移動(dòng)終端,包括啟動(dòng)模塊,用于啟動(dòng)移動(dòng)終端的游戲;獲取模塊,用于獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式;音效調(diào)整模塊,用于根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游 戲音效;游戲進(jìn)入模塊,用于在游戲音效調(diào)整完畢后,進(jìn)入移動(dòng)終端的游戲。進(jìn)一步地,所述音效調(diào)整模塊可以包括聲音調(diào)整模塊,所述聲音調(diào)整模塊用于當(dāng) 移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、耳機(jī)模式或戶外模式時(shí),打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲 聲音并調(diào)整至相應(yīng)的音量等級(jí);當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為會(huì)議模式或靜音模式 時(shí),關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲聲音。進(jìn)一步地,所述音效調(diào)整模塊還可以包括振動(dòng)開(kāi)關(guān)模塊,所述振動(dòng)開(kāi)關(guān)模塊用于 當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為戶外模式或靜音模式時(shí),打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng);當(dāng) 移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、會(huì)議模式或耳機(jī)模式時(shí),關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲 振動(dòng)。進(jìn)一步地,所述移動(dòng)終端還可以包括判斷模塊,用于判斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果是,則直接 轉(zhuǎn)至獲取模塊,如果否,則由玩家選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果玩家選擇開(kāi)啟 自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,則轉(zhuǎn)至獲取模塊,如果玩家選擇不開(kāi)啟,則轉(zhuǎn)至游戲進(jìn)入模塊。本發(fā)明提供的移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法和裝置,它能夠根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng) 前所處的情景模式,為用戶自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效,方便了用戶的使用,避免了現(xiàn)有 技術(shù)中影響他人工作或休息的情況。
圖1為本發(fā)明的移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法的流程示意圖;圖2為本發(fā)明的移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,下面結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì) 本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅用以解釋本發(fā)明,并不 用于限定本發(fā)明。如圖1所示,本發(fā)明提供一種移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法,包括步驟1 啟動(dòng)移動(dòng)終端的游戲;步驟2 獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式;
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本步驟2可以通過(guò)調(diào)用移動(dòng)終端的接口程序,查詢移動(dòng)終端的本地配置文件,來(lái) 獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式。步驟3 根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效;步驟4 進(jìn)入移動(dòng)終端的游戲。本發(fā)明的移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法,能夠根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景 模式,為用戶自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效,方便了用戶的使用,避免了現(xiàn)有技術(shù)中影響他 人工作或休息的情況。下面列舉具體的實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明。移動(dòng)終端的情景模式通常有以下幾種普通模式、會(huì)議模式、耳機(jī)模式、戶外模式 和靜音模式。優(yōu)選的,每種情景模式對(duì)應(yīng)的音效方式如下1、普通模式開(kāi)啟游戲聲音,音量為中級(jí),且關(guān)閉振動(dòng);2、戶外模式開(kāi)啟游戲聲音,音量為高級(jí),且開(kāi)啟振動(dòng);3、耳機(jī)模式開(kāi)啟游戲聲音,音量為低級(jí),且關(guān)閉振動(dòng);4、會(huì)議模式關(guān)閉游戲聲音,關(guān)閉振動(dòng);5、靜音模式關(guān)閉游戲聲音,開(kāi)啟振動(dòng)。優(yōu)選地,前述步驟3可以包括當(dāng)判斷移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、耳機(jī)模式或戶外模式時(shí),則打 開(kāi)移動(dòng)終端的游戲聲音;同時(shí),還可以根據(jù)不同的情景模式設(shè)置不同的游戲聲音的音量判斷當(dāng)前的移動(dòng)終端的情景模式,如果是戶外模式,則將游戲聲音的音量設(shè)置為 高級(jí);如果是普通模式,則將游戲聲音的音量設(shè)置為中級(jí);如果是耳機(jī)模式,則將游戲聲音 的音量設(shè)置為低級(jí)。其中,游戲音量的具體設(shè)置方式請(qǐng)參看下文中關(guān)于通過(guò)設(shè)置聲音的音量等級(jí)來(lái)調(diào) 節(jié)聲音的音量大小部分。當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為會(huì)議模式或靜音模式時(shí),則關(guān)閉移動(dòng)終端的游
戲聲音。上述打開(kāi)或關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲聲音是與移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式相對(duì)應(yīng) 的。當(dāng)然,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,也可以根據(jù)用戶的特殊需要或個(gè)人習(xí)慣,更改情景模 式與開(kāi)關(guān)游戲聲音的對(duì)應(yīng)關(guān)系,例如,在普通模式時(shí),也可以關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲聲音。并 且,游戲聲音的音量自動(dòng)調(diào)整關(guān)系同樣也可以由用戶進(jìn)行更改。優(yōu)選地,前述步驟3還可以包括根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。該游戲振動(dòng)的開(kāi)關(guān)步驟既可以在游戲聲音的調(diào)整步驟之前,也可以在其之后,還 可以兩者同時(shí)進(jìn)行。優(yōu)選地,上述游戲振動(dòng)的開(kāi)關(guān)步驟具體可以為當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為戶外模式或靜音模式時(shí),則打開(kāi)移動(dòng)終端的游 戲振動(dòng);當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、會(huì)議模式或耳機(jī)模式時(shí),則關(guān)閉移 動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。
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同樣的,上述打開(kāi)或關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)也是與移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模 式相對(duì)應(yīng)的。當(dāng)然,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,也可以根據(jù)用戶的特殊需要或個(gè)人習(xí)慣,更 改情景模式與開(kāi)關(guān)游戲振動(dòng)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,例如,在任何模式下,都可以選擇關(guān)閉或者開(kāi)啟移 動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。本發(fā)明中,上述步驟1之后、步驟2之前還可以包括步驟11 判斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果是,則直接進(jìn)行 步驟2,如果否,則由玩家選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果玩家選擇開(kāi)啟自動(dòng)調(diào) 整游戲音效功能,則進(jìn)行步驟2,如果玩家選擇不開(kāi)啟,則轉(zhuǎn)至步驟4 (即直接進(jìn)入游戲)。上述步驟11中,可以采用在移動(dòng)終端系統(tǒng)的配置文件中設(shè)定音效標(biāo)識(shí)來(lái)標(biāo)示是 否啟動(dòng)了自動(dòng)開(kāi)關(guān)游戲音效的功能。例如,采用“1”來(lái)標(biāo)識(shí)啟動(dòng)了自動(dòng)開(kāi)關(guān)游戲音效功能, 采用“0”來(lái)標(biāo)識(shí)使用系統(tǒng)原有的音效設(shè)置。那么,判斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)開(kāi)關(guān)游戲 音效功能的具體方式即是讀取移動(dòng)終端系統(tǒng)的配置文件中的音效標(biāo)識(shí),根據(jù)音效標(biāo)識(shí)判 斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)開(kāi)關(guān)游戲音效功能。本發(fā)明中,自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游戲聲音可以通過(guò)設(shè)置聲音的音量等級(jí)來(lái)調(diào)節(jié)聲 音的開(kāi)關(guān),以及音量的大小。例如將移動(dòng)終端的音量分為6級(jí)。Asna_audio_set_volume (ASNA_VOL_TYPE_MEDIA, V0L_VALUE_L3)其中,Asna_audio_set_volume為程序名稱,ASNA_VOL_TYPE_MEDIA 表示媒體音量 類型,V0L_VALUE_L3表示3級(jí)音量。通過(guò)上述程序,設(shè)置播放音量為3級(jí),同理可以設(shè)置音量為0級(jí),即可達(dá)到關(guān)閉聲 音的目的。還可以通過(guò)增加標(biāo)志變量,更改標(biāo)志變量的值,來(lái)達(dá)到控制移動(dòng)終端的聲音開(kāi)關(guān) 的目的。例如更改標(biāo)志變量的值為True,則關(guān)閉聲音。更改標(biāo)志變量的值為False,則開(kāi)
啟聲音。自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)的方法如下Asna_play_vibrator_once (用于使移動(dòng)終端振動(dòng)一次的程序)根據(jù)變量進(jìn)行判斷,如果需要開(kāi)啟振動(dòng),則在需要振動(dòng)的時(shí)候調(diào)用上述程序一次 就振動(dòng)一次,否則就不振動(dòng)。當(dāng)然,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲聲音和振動(dòng)的方法不 限于上述方式,還可以采用本領(lǐng)域技術(shù)人員公知的各種其他方式,此處不再贅述。與上述移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法相對(duì)應(yīng),本發(fā)明還提供一種移動(dòng)終端, 如圖2所示,包括啟動(dòng)模塊201,用于啟動(dòng)移動(dòng)終端的游戲;獲取模塊202,用于獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式;音效調(diào)整模塊203,用于根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的 游戲音效;游戲進(jìn)入模塊204,用于在游戲音效調(diào)整完畢后,進(jìn)入移動(dòng)終端的游戲。本發(fā)明的移動(dòng)終端,能夠根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,為用戶自動(dòng)調(diào)整移 動(dòng)終端的游戲音效,方便了用戶的使用,避免了現(xiàn)有技術(shù)中影響他人工作或休息的情況。
優(yōu)選地,所述音效調(diào)整模塊203包括聲音調(diào)整模塊,所述聲音調(diào)整模塊用于當(dāng)移 動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、耳機(jī)模式或戶外模式時(shí),打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲聲 音并調(diào)整至相應(yīng)的音量等級(jí);當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為會(huì)議模式或靜音模式時(shí), 關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲聲音。例如,如果是戶外模式,則將游戲聲音的音量設(shè)置為高級(jí);如果是普通模式,則將 游戲聲音的音量設(shè)置為中級(jí);如果是耳機(jī)模式,則將游戲聲音的音量設(shè)置為低級(jí)。優(yōu)選地,所述音效調(diào)整模塊203還可以包括振動(dòng)開(kāi)關(guān)模塊,所述振動(dòng)開(kāi)關(guān)模塊用 于根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。優(yōu)選地,所述振動(dòng)開(kāi)關(guān)模塊,進(jìn)一步用于當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為戶外 模式或靜音模式時(shí),打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng);當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模 式、會(huì)議模式或耳機(jī)模式時(shí),關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。優(yōu)選地,所述移動(dòng)終端還可以包括判斷模塊,用于判斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果是,則直接 轉(zhuǎn)至獲取模塊,如果否,則由玩家選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果玩家選擇開(kāi)啟 自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,則轉(zhuǎn)至獲取模塊,如果玩家選擇不開(kāi)啟,則轉(zhuǎn)至游戲進(jìn)入模塊。綜上所述,通過(guò)本發(fā)明的移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法及裝置,能夠根據(jù)移 動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,為用戶自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效,方便了用戶的使用,避 免了現(xiàn)有技術(shù)中影響他人工作或休息的情況。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并非用來(lái)限定本發(fā)明的實(shí)施范圍;如果不脫 離本發(fā)明的精神和范圍,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行修改或者等同替換,均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明權(quán)利要求的 保護(hù)范圍當(dāng)中。
權(quán)利要求
一種移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法,其特征在于,包括步驟1啟動(dòng)移動(dòng)終端的游戲;步驟2獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式;步驟3根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效;步驟4進(jìn)入移動(dòng)終端的游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟3包括當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、耳機(jī)模式或戶外模式時(shí),則打開(kāi)移動(dòng)終 端的游戲聲音;當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為會(huì)議模式或靜音模式時(shí),則關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲聲曰°
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通 模式、耳機(jī)模式或戶外模式時(shí),打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲聲音后,進(jìn)一步包括根據(jù)不同的情景模式設(shè)置不同的游戲聲音的音量。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟3包括根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式, 自動(dòng)開(kāi)關(guān)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)具體為當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為戶外模式或靜音模式時(shí),則打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng);當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、會(huì)議模式或耳機(jī)模式時(shí),則關(guān)閉移動(dòng)終 端的游戲振動(dòng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一權(quán)利要求所述的方法,其特征在于,所述步驟1之后、步 驟2之前還包括步驟11 判斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果是,則直接進(jìn)行步驟 2,如果否,則由玩家選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果玩家選擇開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游 戲音效功能,則進(jìn)行步驟2,如果玩家選擇不開(kāi)啟,則轉(zhuǎn)至步驟4。
7.一種移動(dòng)終端,其特征在于,包括 啟動(dòng)模塊,用于啟動(dòng)移動(dòng)終端的游戲;獲取模塊,用于獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式;音效調(diào)整模塊,用于根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效;游戲進(jìn)入模塊,用于在游戲音效調(diào)整完畢后,進(jìn)入移動(dòng)終端的游戲。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述音效調(diào)整模塊包括聲音調(diào)整模 塊,所述聲音調(diào)整模塊用于當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、耳機(jī)模式或戶外 模式時(shí),打開(kāi)移動(dòng)終端的游戲聲音并調(diào)整至相應(yīng)的音量等級(jí);當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景 模式為會(huì)議模式或靜音模式時(shí),關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲聲音。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述音效調(diào)整模塊包括振動(dòng)開(kāi)關(guān)模 塊,所述振動(dòng)開(kāi)關(guān)模塊用于當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為戶外模式或靜音模式時(shí),打 開(kāi)移動(dòng)終端的游戲振動(dòng);當(dāng)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式為普通模式、會(huì)議模式或耳機(jī)模式時(shí),關(guān)閉移動(dòng)終端的游戲振動(dòng)。
10.根據(jù)權(quán)利要求7至9中任一權(quán)利要求所述的移動(dòng)終端,其特征在于,還包括 判斷模塊,用于判斷移動(dòng)終端是否有開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果是,則直接轉(zhuǎn)至 獲取模塊,如果否,則由玩家選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)調(diào)整游戲音效功能,如果玩家選擇開(kāi)啟自動(dòng) 調(diào)整游戲音效功能,則轉(zhuǎn)至獲取模塊,如果玩家選擇不開(kāi)啟,則轉(zhuǎn)至游戲進(jìn)入模塊。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種移動(dòng)終端游戲音效自動(dòng)調(diào)整的方法和裝置,所述方法包括步驟1啟動(dòng)移動(dòng)終端的游戲;步驟2獲取移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式;步驟3根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效;步驟4進(jìn)入移動(dòng)終端的游戲。本發(fā)明能夠根據(jù)移動(dòng)終端當(dāng)前所處的情景模式,為用戶自動(dòng)調(diào)整移動(dòng)終端的游戲音效,方便了用戶的使用,避免了現(xiàn)有技術(shù)中影響他人工作或休息的情況。
文檔編號(hào)G06F3/16GK101894004SQ20101021907
公開(kāi)日2010年11月24日 申請(qǐng)日期2010年6月25日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月25日
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