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用于傳送情緒的方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6593517閱讀:249來源:國知局
專利名稱:用于傳送情緒的方法和系統(tǒng)的制作方法
用于傳送情緒的方法和系統(tǒng)
背景技術(shù)
本發(fā)明涉及一種用于將情緒傳送給正接觸媒體剪輯的人。

發(fā)明內(nèi)容
觸覺技術(shù)通過將力、振動和/或運動施加到用戶所產(chǎn)生的觸感而提供了到用戶 的接口。常規(guī)的觸覺技術(shù)的典型實例是作為游戲控制器。所述游戲控制器可以例如用于 通過提供道路的“感覺”來模擬賽車方向盤。當用戶轉(zhuǎn)彎或加速時,所述方向盤通過阻 止旋轉(zhuǎn)或不受控制地空轉(zhuǎn)(slipping)來反應。另一個可能的實現(xiàn)方式涉及因特網(wǎng)通信,比如涉及比如ICQ、MSN等等之類的 通信應用。在US 2005/0132290中公開了這種系統(tǒng)的實現(xiàn)方式,其描述了集成到可穿戴 的附件中的皮膚刺激系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括多種用于輸入信息的感測裝置。放置在穿戴著所 述可穿戴附件的人的身體上的或靠近該身體放置的致動器用于生成視覺、聽覺、觸覺、 味覺和/或嗅覺刺激(例如,熱脈沖、壓力振動脈沖和/或電脈沖,等等)。通過所述設(shè) 置(arrangement),可以表達簡單的情緒,比如表情符號。例如,在不同強度(force)的 致動器處,微笑符號,“_)”,被轉(zhuǎn)化為短脈沖或脈沖序列,而諸如“我喜歡你”的 典型情緒表達例如被表達為“具有最大熱量的較長的、低頻強壓力和柔和的壓力”。然 而,上述現(xiàn)有技術(shù)的系統(tǒng)的問題在于,它太遲鈍而不能適用于對人喚起更一般的刺激和/ 或?qū)⒏话愕拇碳魉徒o人,例如涉及一般的多媒體信息,比如視頻剪輯。因此,鑒于上文所述,本發(fā)明的目的是提供一種用于向人傳送刺激、且特別地 用于增強正接觸到媒體剪輯(即觀看或收聽媒體剪輯)的人的體驗的更一般的解決方案。

發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,上述目的是通過一種用于通過使用多個致動器進行觸 覺刺激而向正接觸到諸如媒體剪輯之類的多媒體信息的人傳送情緒的方法來滿足,所述 多個致動器鄰近該人的身體而被設(shè)置,所述方法包括提供觸覺刺激信息以用于控制所述 多個致動器的步驟,其中所述多個致動器適于刺激身體區(qū)域中的多個身體部位,所述觸 覺刺激信息包括觸覺刺激模式的序列,其中每個觸覺刺激模式在時間和空間上控制所述 多個致動器以實現(xiàn)對身體區(qū)域的觸覺刺激,并且所述觸覺刺激信息與所述媒體剪輯同

少ο相應地,本發(fā)明的優(yōu)點因此在于,可以在適當?shù)臅r間(例如與媒體剪輯中特定 情形同步)誘導或增強情緒以加強(reinforce)媒體剪輯中特定事件,從而增強多媒體體 驗。這里,多媒體是指內(nèi)容形式(比如文本、視頻、靜態(tài)圖像、動畫、視頻和交互性內(nèi) 容形式)的組合。它也可以指單個內(nèi)容形式,比如僅僅包含音頻數(shù)據(jù)的無線廣播。而 且,這里,術(shù)語媒體剪輯是指所有種類的音頻記錄和/或視頻記錄,比如無線廣播、TV 廣播、DVD上的電影或互聯(lián)網(wǎng)的電影剪輯。本發(fā)明基于這樣的認識情緒是在多媒體體驗中起關(guān)鍵作用的強力感情,并且 典型地存在與情緒相關(guān)聯(lián)的生理反應,并且該生理反應可以以有利的方式通過對身體區(qū)
3域中的多個身體部位進行適當?shù)挠|覺刺激以對人誘導所述情緒來模擬。應當注意,根據(jù) 本發(fā)明的觸覺刺激不同于本領(lǐng)域已知的常規(guī)觸覺技術(shù),因為本發(fā)明提出的觸覺刺激模擬 屬于情緒的身體反應(比如屬于愛的神經(jīng)質(zhì)抖動),而常規(guī)的觸覺設(shè)備典型地模擬環(huán)境 (比如顛簸的道路)。而且,根據(jù)本發(fā)明的觸覺刺激典型地具有固有的(intrinsic)情緒值。因此,盡管 現(xiàn)有技術(shù)的設(shè)置中情緒表達典型地在用戶之間被預定(例如,短脈沖表示“高興”,或 長脈沖表示“我喜歡你”),但根據(jù)本發(fā)明的觸覺刺激本能地(instinctively)與情緒相關(guān)聯(lián)。身體部位在這里是指刺激的單個點,比如被單個致動器所刺激的身體范圍 (area),或被“虛擬致動器”(即,當兩個或更多鄰近設(shè)置的致動器被適當時控(timed) 時可能產(chǎn)生的錯覺)刺激的范圍,并且身體區(qū)域在這里是指包括多個可被刺激以誘導情 緒的身體部位的身體范圍。身體區(qū)域典型地可以是身體的一部分,比如手臂、肩部、背 部、胸部、頸部、脊柱、心臟區(qū)、肺區(qū)或腹部。這可能是有利的,因為屬于許多情緒的 身體反應與身體的某個部分相關(guān)聯(lián),比如使人全身顫抖,或當人感覺神經(jīng)質(zhì)抖動時。然 而,身體區(qū)域也可以是更精確的區(qū)域,比如手臂的上半部分的背側(cè),或更廣闊的區(qū)域, 比如右臂和右肩或完整的軀干。而且,致動器在本申請的背景下應當被廣義地解釋,即 用于對身體部位進行觸覺刺激的一般設(shè)備。致動器的實例是簡單振動電機,其類似于移 動電話中使用的振動電機。此外,觸覺刺激不限于振動,而是進一步包括其它類型的刺 激,比如機械刺激,例如(垂直于皮膚的)壓力或移位或(在皮膚的平面中的)剪切力或 移位、熱、電刺激或TENS(經(jīng)皮的電神經(jīng)刺激)。還包括壓力、剪切和如撫摸移動或觸 摸之類的移動的組合。所述觸覺刺激信息可以進一步包括一組信號形狀(shape),其中每個信號形狀為 致動器提供驅(qū)動信號。其優(yōu)點在于,這些典型地生命(lived)較短的信號可以傳送一些情 緒內(nèi)容本身。例如,平滑地(正弦曲線)和緩慢地變化的信號通常被感知為更加悲哀, 而突然改變的信號(例如,方波)給出更具侵略性的印象。所述觸覺刺激模式中至少一個可被配置用于第一和第二所述多個致動器,以在 這些致動器之間發(fā)生“虛擬致動器”的方式被時控。用于生成“虛擬致動器”的第一 和第二致動器典型地是鄰近的致動器。使用“虛擬致動器”的優(yōu)點在于,可以在使用有 限數(shù)量的真實致動器的情況下實現(xiàn)對身體的更好的覆蓋。在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,所述人的情緒狀態(tài)可以使用與所述致動器設(shè)置在一 起或分離地設(shè)置的傳感器裝置來記錄。于是所述合適的觸覺刺激模式可以響應于人的情 緒狀態(tài)而被播放(play),即用于進一步增強所述人所感覺的情緒。這方面的實例是感到 顫抖的人,所述傳感器記錄所述顫抖并且作為響應提供涉及所記錄的情緒的觸覺刺激信 息。所述傳感器典型地測量精神生理數(shù)據(jù)。傳感器的實例是皮膚電反應(GSR)、心電圖 (ECG)、光體積描記器(血液體積脈沖)、呼吸、位置、(例如,某些身體區(qū)域的)加速 和面部表情傳感器。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種元數(shù)據(jù)文件,其包括多媒體信息,該信息 包含音頻信息和視頻信息中至少一種;和觸覺刺激信息,其中所述多媒體信息和所述觸 覺刺激信息在時間上被同步,設(shè)置在一起或分離地設(shè)置的述觸覺刺激信息包括一組形狀,每個信號形狀定義了用于致動器的驅(qū)動信號,和觸覺刺激模式,其被配置為控制在 特定時間激活哪個致動器(關(guān)于致動器的位置)并且對于每個激活的致動器指定應用哪個 信號形狀;和模式序列,其控制應當在特定時間應用哪些觸覺刺激模式。形狀可以被標 準化和/或用戶定義。一個優(yōu)點在于,所述形狀的定義、它們的時序(timing)和它們在身體上的致動 位置被并入所述元數(shù)據(jù)文件中。因此,不必在所述致動器中(或在其相關(guān)的電路中)硬 編碼(hardcode)所述形狀。替代地,所述致動器僅僅是用于所述形狀的再現(xiàn)設(shè)備。這大 大增強了所述系統(tǒng)的多功能性。每個形狀可以具有被配置為加強情緒的隨時間變化的振幅。一個優(yōu)點在于,單 個的致動器可以被利用時變的振幅操控(steer)以進一步加強情緒。例如,平滑地(正弦 曲線)和緩慢地變化的信號通常被感知為更加悲哀,而突然改變的信號(例如,方波)給 出更具侵略性的印象。此外,所述多個致動器可以與控制單元一起形成觸覺系統(tǒng)以用于 向正接觸到媒體剪輯的人傳送情緒,其中所述控制單元適用于處理上述元數(shù)據(jù)文件。所 述系統(tǒng)可以進一步包括多個傳感器以通過上述方式記錄情緒。根據(jù)本發(fā)明的實施例,所述多個致動器被提供在織物衣服中,例如織物夾克或 內(nèi)衣。一個優(yōu)點在于織物衣服可以被設(shè)計為緊身的,由此保持(hold)致動器靠近人的身 體,以用于將觸覺刺激最優(yōu)傳遞到穿著該衣服的人的皮膚的。它還允許定位將被按人的 尺寸定制的致動器。而且,所述致動器可被設(shè)置在手鐲、珠寶、手表、手套或其它可穿 戴的物品中。所述致動器還可以被設(shè)置在毯子、枕頭和/或沙發(fā)中,這使得所述致動器 能夠設(shè)置靠近人的身體,而不要求該人穿著特定的衣服,并且可以在例如公共環(huán)境中是 方便的。其它目的、特征和優(yōu)點將根據(jù)下面的詳細公開、根據(jù)所附的從屬權(quán)利要求以及 根據(jù)附圖而清楚。


現(xiàn)在將參照示出本發(fā)明的當前優(yōu)先實施例的附圖詳細描述本發(fā)明的這些和其它 方面,在附圖中圖1示出根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例的觸覺刺激系統(tǒng);圖2示出所述多個致動器在人的身體上的定位的詳細視圖;圖3a提供根據(jù)本發(fā)明的元數(shù)據(jù)文件的概念圖;以及圖3b提供用于生成元數(shù)據(jù)文件的元數(shù)據(jù)編輯器的概念圖。
具體實施例方式現(xiàn)在將在下文中參照附圖更加全面地描述本發(fā)明,在附圖中示出了本發(fā)明的當 前優(yōu)選的實施例。然而,本發(fā)明可以通過許多不同的形式體現(xiàn)并且不應當被解釋為限于 本文所提出的實施例;相反地,這些實施例是為完整性和完全性而設(shè)計,并且全面地將 本發(fā)明的范圍傳送給技術(shù)人員。在整個附圖中,相同的附圖標記表示相同的元件?,F(xiàn)在參照附圖且特別是參照圖1,描繪了根據(jù)本發(fā)明的當前優(yōu)選實施例的觸覺刺 激系統(tǒng)100。系統(tǒng)100包括連接到視頻再現(xiàn)設(shè)備104、音頻再現(xiàn)設(shè)備106和觸覺再現(xiàn)設(shè)備108的元數(shù)據(jù)播放器102。元數(shù)據(jù)播放器102是能夠從元數(shù)據(jù)文件(其以下在圖2被更全面地描述)提取 觸覺刺激信息并且基于該信息控制觸覺再現(xiàn)設(shè)備108的電子設(shè)備。這里,元數(shù)據(jù)播放器 102也具有基于所述元數(shù)據(jù)文件中所包含的媒體剪輯而控制視頻再現(xiàn)設(shè)備104和音頻再現(xiàn) 設(shè)備106的功能。然而,在可替代實施例中,元數(shù)據(jù)播放器102可以是操縱音頻和視頻 再現(xiàn)設(shè)備的多媒體設(shè)備(比如常規(guī)的DVD)的補充設(shè)備。視頻再現(xiàn)設(shè)備104和音頻再現(xiàn) 設(shè)備106可以分別是常規(guī)的顯示設(shè)備104和揚聲器106。在所示的實施例中,觸覺再現(xiàn)設(shè)備108是具有多個設(shè)置在其中的觸覺致動器的 織物夾克108。夾克108優(yōu)選地被設(shè)計為緊貼用戶的身體,因為這實現(xiàn)了觸覺刺激到用戶 皮膚的最優(yōu)傳遞。所述致動器在這里是縫入(例如嵌入)到織物夾克108中的簡單振動 電機,其類似于移動電話中使用的振動電機。然而,可以使用多種致動器,比如用于生 成機械刺激的各種致動器,所述機械刺激例如(垂直于皮膚的)壓力或移位或(在皮膚的 平面中的)剪切力或移位??赡艿闹聞悠鞯钠渌鼘嵗羌訜崞?例如電阻元件)、冷卻器 (例如帕爾貼(peltier)元件)或用于電刺激或TENS (經(jīng)皮的電神經(jīng)刺激)的設(shè)備。所述致動器是通過選址在總線結(jié)構(gòu)上的電子元件(未示出)操控的。所述總線 典型地嵌入到夾克108中。而且,織物夾克108設(shè)有收發(fā)器110以用于允許與元數(shù)據(jù)播 放器102進行通信。盡管可以利用有線通信,但是為了用戶的便利,無線通信通常是優(yōu) 選的。織物夾克108還設(shè)有諸如電池之類的供電的裝置112和/或用于連接到諸如墻壁 插座之類的外部電源的連接器。圖2示出設(shè)置在穿著織物夾克108的人的身體的上半部分上的64個致動器 201H-216H的可能的布局。為了使該圖清楚起見,僅僅四個致動器(即,216η)設(shè)有附 圖標記。這里,所述致動器被分為四組,其中每組致動器201-206設(shè)有用于操控致動器 的驅(qū)動器(未示出)。具有適于較大電流的較大配線的主連接(未示出)連接驅(qū)動器, 而較小的、較輕的、較柔軟的導線(未示出)將致動器連接到其各自的驅(qū)動器。利用用 于一組致動器的單個驅(qū)動器允許大量的致動器分布到所述上半部分身體,而織物夾克108 對穿著者而言保持柔軟和舒適。與所有電機都直接通過有線方式連接到中央驅(qū)動器的情 形相比,它還提供了附加的可靠性和載流能力。每個驅(qū)動器的致動器數(shù)量可以變化,但 是(在振動電機的情況下)每個驅(qū)動器的致動器的合適數(shù)量為一個到十六個。為了最優(yōu) 化可被致動器刺激的身體的范圍,致動器之間的距離在這里近似為等距離的。 所述致動器可以以發(fā)生錯覺的方式被時控(timed)。(在Geldardet al,The cutaneous “Rabbit” a perceptual illusion, ScienceVol.178, p.178 ;或 Geldard et al, Some Neglected Possibilitiesof Communication, Science Vol.131, p.1583 中進一步討論了這 一點)。該錯覺在致動器之間導致刺激的感覺。例如,利用范圍216(右前臂)中的致動 器216i*2162的適當?shù)膯?firing)時間安排(timing),可以在這些致動器之間的皮膚上 實現(xiàn)“虛擬觸感”。注意到,該效應僅僅依賴于時間安排,并且因此與致動器被操控的 波形(即形狀)的類型無關(guān)。通過該“虛擬致動器”,可以用有限數(shù)量的致動器實現(xiàn)對 身體的更好覆蓋。由單獨的致動器(例如致動器216)或由“虛擬致動器”刺激的身體 的范圍構(gòu)成身體部位。
由多個致動器(真實的和/或虛擬的)刺激以誘導情緒的身體的范圍被稱為身體 區(qū)域。例如,圖2中的致動器組216可以構(gòu)成由致動器216^2164刺激的身體區(qū)域,即右 前臂。身體區(qū)域的其它實例是脊柱(致動器組208和209)、背部(致動器組207、208和 210)和腹部(致動器組205、206、211和212)。身體區(qū)域還可以是更精確的范圍,比如 右前臂的上半部分(致動器216i和2162)。由于許多情緒與屬于(belong to)特定情緒的生理反應相關(guān)(比如害怕的感覺可能 與全身顫抖的生理反應相關(guān)),所以通常有利的是,集中(focus)與所述觸覺系統(tǒng)被設(shè)計 用于向用戶傳送的特定情緒特別地相關(guān)的部分身體周圍的致動器。因此,盡管圖2中所 示的致動器布局設(shè)法盡可能多地覆蓋上半部分身體,但是所述致動器主要集中(focus)在 腹部、背部、脊柱、肩部、胸部和手臂周圍。對于設(shè)置致動器而言,身體中可能成為特 別令人感興趣的其它部分的實例是心臟區(qū)域、肺區(qū)域和頸部。如上所述,元數(shù)據(jù)播放器102可以基于元數(shù)據(jù)文件300中所包含的信息來控制所 述致動器。圖3a中示出元數(shù)據(jù)文件300的典型結(jié)構(gòu)。元數(shù)據(jù)文件300包括來自媒體剪輯302的信息,在這里其形式為包含視頻和/ 或音頻信息的視頻流302;和具有關(guān)于觸覺刺激的信息的觸覺數(shù)據(jù)塊304。視頻流302可 以被提供為嵌入的視頻數(shù)據(jù)或連接到視頻流的數(shù)據(jù)。因此,可行的編碼標準在本領(lǐng)域中 是眾所周知的。這里,觸覺數(shù)據(jù)塊304包括形狀306和觸覺刺激模式308的庫。所述庫中的每個形狀306定義了一個用于操控單獨的致動器的信號。所述形狀 典型地為生命較短的信號(典型地為秒的數(shù)量級)并且可以是恒定信號或時變信號(周期 性的或非周期性的)。形狀的實例是正弦波或方波。圖3a中示出了形狀的其它實例。 然而,大體上任何合適的任意信號形狀是可能的并且在本發(fā)明的范圍內(nèi)。形狀306優(yōu)選 地用標簽(比如數(shù)字)表示。所述庫中的每個模式308優(yōu)選地被設(shè)計為控制致動器以(借助對用戶的身體的 觸覺刺激)模擬屬于特定情緒的身體反應。為此,模式308保持(hold)致動器設(shè)置的序 列,從而定義了在所述模式的整個持續(xù)時間的每個時間點處激活哪些致動器。所述模式 可被實現(xiàn)為包含下列信息的數(shù)據(jù)陣列時間,后面是一系列元素,其中每個元素包括致 動器編號、形狀編號和應用于該致動器的振幅。由于所述致動器編號表示在身體上的位 置,所以可以實現(xiàn)空間變化的觸覺模式。在這一系列元素中,要么列出了所有致動器并 且使用零振幅來指示致動器未被驅(qū)動,要么僅僅列出被驅(qū)動的致動器并且省略其它致動 器。本領(lǐng)域技術(shù)人員將會清楚,盡管致動器的數(shù)字標簽是優(yōu)選的,但是可以使用不同的 方案來指示(address)不同的致動器。以下,根據(jù)格式時間(秒)一(致動器編號,形狀編號,振幅)提供用于模式 的數(shù)據(jù)陣列的說明性實例00.00 — (2011; 5,1.0) (2012,1,0.4).... (2121; 0,0) (2122,0,0)...(2164, 11,1.5)07.90—(2011; 0,0) (2012,0,0)....(2121, 5,1.0) (2122,1,0.4)... (2164,0, 0)09.81 — (2011; 2,2.1) (2012,0,0)....(2121, 16,2.3) (2122,0,0)...(2164, 0,0)
....33.33 — (2011; 3,1.2) (2012,4,1.6).... (212” 3,1.0) (2122,0,0)...(2164,
8,4)在該實例中,第一致動器設(shè)置持續(xù)7.9秒(即從時刻00.00到時刻07.90)。在該 時期,利用形狀5和1.0的振幅操控致動器2011;利用形狀1和0.4 (任意單位)的振幅操 控致動器2012;以此類推。注意到,由于例如致動器?^工具有設(shè)置為零的振幅,所以它 未激活。隨后,在經(jīng)過7.9秒之后,存在從07.90持續(xù)到09.81的新的振蕩器設(shè)置,以此 類推??梢允褂脽o損電影壓縮和/或本領(lǐng)域可用的存儲結(jié)構(gòu)來存儲所述模式。認識到, 模式的持續(xù)時間例如依賴于要被模擬的情緒而變化。然而,典型的模式具有幾秒(典型 地為1-10秒)的持續(xù)時間。在所述模式的持續(xù)時間期間,形狀可以被重復。觸覺數(shù)據(jù)塊204還包括模式序列210。所述模式序列定義哪個模式在哪個時間播 放(play),以使得所述觸覺刺激與視頻流的內(nèi)容同步。一個實例可以是...“在電影中的10:00:04秒播放‘全身顫抖,=1號模式”...“在電影中的10:01:46秒播放‘喉嚨中創(chuàng)建心跳,=5號模式”...“在電影中的31:15:00秒播放‘神經(jīng)質(zhì)抖動,=4號模式”...元數(shù)據(jù)文件300可以由媒體編輯器320生成,該媒體編輯器將視頻信息312、音 頻信息314、觸覺刺激信息316和同步信息318(即用于使得觸覺刺激與媒體剪輯同步) 結(jié)合起來,如圖3b示意性所示。例如可以是運行在PC上的計算機程序的元數(shù)據(jù)編輯器 320允許用戶在元數(shù)據(jù)文件300中編輯信息。而且,元數(shù)據(jù)文件300優(yōu)選地被生成為新文 件,所以原始媒體剪輯的內(nèi)容保持不變。現(xiàn)在將參照圖1-3描述所述觸覺系統(tǒng)的典型應用。如圖1所示,穿著織物夾克 108的人觀看家庭娛樂系統(tǒng)上的電影。元數(shù)據(jù)播放器102處理元數(shù)據(jù)文件300并且將視頻 流302中所包含的視頻和音頻數(shù)據(jù)分別再現(xiàn)到TV屏幕2和揚聲器3。而且,元數(shù)據(jù)播放 器102處理觸覺數(shù)據(jù)304并播放如模式序列310中規(guī)定的觸覺刺激模式308 (和相關(guān)的形 狀306)。對于每個被播放的模式,操控信號經(jīng)由無線通信鏈路從元數(shù)據(jù)播放器102發(fā)射 到織物夾克108中的收發(fā)器110。隨后,所述操控信號經(jīng)由織物夾克108中的總線結(jié)構(gòu)被 分發(fā)以激活適當?shù)闹聞悠?,其中所述致動器刺激穿著織物夾克的人的皮膚。因此,當模 式被播放時,可以模擬與情緒相關(guān)的身體反應。當使得所述模式與媒體剪輯的內(nèi)容同步 時,適當時控的情緒被傳送到接觸媒體剪輯的人,從而增強多媒體體驗。為了用戶的便 利,所述觸覺致動器典型地可以通過無聲按鈕接通和切斷??梢越柚|覺刺激誘導的情緒的實例是-通過順序地驅(qū)動沿著脊柱放置的致動器來使人全身顫抖,以增強害怕的感覺。_驅(qū)動手臂和肩部的致動器,以創(chuàng)建昆蟲在你的皮膚上行走的印象,從而通過不 同的方式增加害怕的感覺。-以使得人感到神經(jīng)質(zhì)抖動(如一個人在墜入愛河時的感受)的方式驅(qū)動致動ο-在害怕時在喉嚨中創(chuàng)建心跳。-當觀看者感到悲哀時實現(xiàn)安慰的撫摸。-利用隨致動器迅速變化的模式(“撩癢手指”)增強愉快的感覺。-利用致動器上的強烈的且簡短的爆發(fā)放大憤怒。-利用在喉嚨中較長的穩(wěn)定刺激模仿喉嚨中的腫塊的感覺,其強調(diào)悲哀的感覺。在本發(fā)明的可替代實施例中,可以使用與致動器設(shè)置在一起或分離地設(shè)置的傳 感器裝置來記錄所述人的情緒狀態(tài)。依賴于所述應用,所述傳感器裝置可以包括用于測 量皮膚電反應(GSR)、心電圖(ECG)和/或光體積描記器(血液體積脈沖)的傳感器。 其它實例是呼吸傳感器、加速傳感器和面部表情傳感器。所述傳感器使得精神生理數(shù)據(jù) 能夠被記錄。所記錄的數(shù)據(jù)隨后可以借助特征提取及隨后的分類(例如支持向量機)而 被解釋。所述結(jié)果被存儲為分類的情緒。所測量的情緒隨后可以通過使用屬于該特定情 緒的觸覺刺激模式來加強。其實例是感覺顫抖的人,其中所述傳感器記錄顫抖并且作為 響應播放與所記錄的情緒相關(guān)的觸覺刺激模式。根據(jù)另一個實施例,所述致動器被實現(xiàn)在附著到睡椅或沙發(fā)的墊子中,其中所 述沙發(fā)連接到元數(shù)據(jù)播放器。在該實施例中,在身體前部的致動器可在觀看者為了舒適 和暖和而抱住的單獨小枕頭或毛毯中被實現(xiàn)。另一個實施例可以采用毯子而不是夾克的 形式。盡管這可以降低刺激所述合適身體區(qū)域的精確度,但是它增強了使用的舒適性。 又一個實施例可以采用較小的可穿戴衣物的形式,比如手鐲、手表或一件珠寶。盡管身 體覆蓋典型地將被限制,但是它仍然可以向穿著者傳送情緒并增強所述多媒體體驗。可 替代地,可以構(gòu)造專用的(優(yōu)選的是柔性的)可穿戴衣物,比如具有類似效果的手套或臂可以設(shè)想的其它應用是例如對Asperger癥候群或甚至自閉癥(autistic spectrum disorder)的患者的治療護理。另一個可替代應用將是將附加的程序添加到被特別地設(shè)計 用于按摩上半部分身體的媒體播放器。該應用可以與例如意在用于創(chuàng)建放松效果的TV節(jié) 目相結(jié)合。又一個應用可以是除了可以獲得所謂的表情符號的當前使用之外,擴展了當 前的即時消息應用,從而能夠更好地傳送情緒。技術(shù)人員認識到,本發(fā)明絕不限于上述優(yōu)選實施例。相反地,在所附權(quán)利要求 的范圍內(nèi),許多修改和變形是可能的。例如,這里提出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是基于模式的,可替 代地我們也可以設(shè)計基于流的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),即每個致動器設(shè)置在預定的時間間隔單獨地改 變。此外,盡管這里的身體區(qū)域要被描述為上半部分身體的一部分,但是本發(fā)明同樣很 好地可以應用于身體的下半部分。因此,除了織物夾克之外,也可以使用嵌入了致動器 的褲子以刺激身體區(qū)域,例如腿或其一部分。而且,其它身體部分(比如頭、腳和手) 的觸覺刺激將是可能的。而且,認識到,可以在不脫離其一般概念的前提下,對元數(shù)據(jù) 文件進行修改。例如,致動器的形狀和/或振幅可以通過所述模式序列而不是所述模式 來設(shè)置。
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權(quán)利要求
1.一種用于通過使用多個致動器進行觸覺刺激而向正接觸到多媒體信息的人傳送情 緒的方法,所述多個致動器鄰近該人的身體而被設(shè)置,所述方法包括提供觸覺刺激信息 以用于控制所述多個致動器的步驟,其中-所述多個致動器適于刺激身體區(qū)域中的多個身體部位;-所述觸覺刺激信息包括觸覺刺激模式的序列,其中每個觸覺刺激模式在時間和空間 上控制所述多個致動器以實現(xiàn)對身體區(qū)域的觸覺刺激,并且 -所述觸覺刺激信息與所述多媒體信息同步。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中所述身體區(qū)域是選自由肩部、背部、胸部、軀干、頸 部、脊柱、心臟區(qū)、肺區(qū)、腹部、手臂構(gòu)成的集合的身體的一部分。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2的方法,其中所述觸覺刺激信息進一步包括一組信號形狀,其 中每個信號形狀為致動器提供驅(qū)動信號。
4.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項的方法,其中所述觸覺刺激模式中至少一個可被配置 用于第一和第二所述多個致動器,以在這些致動器之間發(fā)生“虛擬致動器”的方式被時 控。
5.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項的方法,進一步包括使用傳感器裝置來記錄所述人的 情緒狀態(tài)的步驟。
6.—種元數(shù)據(jù)文件,包括-媒體信息,該信息包含音頻信息和視頻信息中至少一種;和 -觸覺刺激信息;其中所述媒體信息和所述觸覺刺激信息在時間上被同步,并且所 述觸覺刺激信息包括-一組信號形狀,每個信號形狀定義了用于致動器的驅(qū)動信號; -觸覺刺激模式,其被配置為控制在特定時間激活哪個致動器并且對于每個激活的致 動器指定應用哪一個信號形狀;和-模式序列,其控制應當在特定時間應用哪些觸覺刺激模式。
7.根據(jù)權(quán)利要求6的元數(shù)據(jù)文件,其中每個形狀具有被配置為誘導情緒的隨時間變化 的振幅。
8.用于向正接觸到媒體剪輯的人傳送情緒的觸覺刺激系統(tǒng),該系統(tǒng)包括 -控制單元,用于處理根據(jù)權(quán)利要求6的元數(shù)據(jù)文件;以及_多個致動器,其被設(shè)置為以根據(jù)權(quán)利要求1的方法使用。
9.根據(jù)權(quán)利要求6的觸覺刺激系統(tǒng),進一步包括多個以根據(jù)權(quán)利要求5的方法使用的傳感器。
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9的觸覺系統(tǒng),其中所述多個致動器被提供在織物衣服中。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于通過使用多個致動器進行觸覺刺激將情緒傳送給正接觸到諸如媒體剪輯(media clip)之類的多媒體信息的人,所述多個致動器鄰近人體而被設(shè)置,該方法包括提供觸覺刺激信息以用于控制所述多個致動器的步驟,其中所述多個致動器適于刺激身體區(qū)域中的多個身體部位,所述觸覺刺激信息包括觸覺刺激模式的序列,其中每個觸覺刺激模式在時間和空間上控制所述多個致動器以實現(xiàn)對身體區(qū)域的觸覺刺激,并且所述觸覺刺激信息與所述媒體剪輯同步。因此,本發(fā)明的優(yōu)點在于,可以在適當?shù)臅r間(例如與媒體剪輯中特定情形同步)誘導或增強情緒。
文檔編號G06F3/01GK102016759SQ200980116722
公開日2011年4月13日 申請日期2009年5月4日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月9日
發(fā)明者D·布羅肯, F·M·H·克羅姆普沃茨, J·M·A·范登厄倫比姆德, P·M·C·萊門斯 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司
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