專利名稱:區(qū)域指定裝置、線條畫處理裝置、區(qū)域指定程序和線條畫處理程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及區(qū)域指定裝置和區(qū)域指定程序以及線條畫處理裝置和線條畫處理程序,所述區(qū)域指定裝置和區(qū)域指定程序用于針對用線條畫表現(xiàn)而由多個閉合區(qū)域構(gòu)成的角 色(character)指定該角色的閉合區(qū)域,所述線條畫處理裝置和線條畫處理程序用于針對 該角色的閉合區(qū)域進行著色處理。
背景技術(shù):
漫畫(Manga)是指利用具有日本獨特風(fēng)格的(monochrome 單色)線條畫來描畫 出的作品。例如,針對單色漫畫中的灰度表現(xiàn)、感情表現(xiàn)等,使用各種色調(diào)、陰影線(掛汁 網(wǎng))、效果線和涂黑(solid)等,通過黑白(單色)描畫來實現(xiàn)。由于這種表現(xiàn)方法,使得漫 畫與英語的連環(huán)畫(Comic)存在細微差別。另外,如上所述,漫畫由于是黑白描畫而成的,因此漫畫作為出版物印刷(輸出) 時,通常采用單色印刷技術(shù)。與彩色印刷技術(shù)相比,該單色印刷技術(shù)在成本方面更有利(廉 價)。但是,近年來,能夠購買和閱讀電子數(shù)字化的漫畫的網(wǎng)站快速增長,通過終端裝置 的監(jiān)視器(例如,便攜電話的液晶監(jiān)視器)來鑒賞漫畫的機會正在增加。另外,終端裝置的 監(jiān)視器通常能夠進行彩色顯示。因此,要求對單色漫畫也進行著色(Coloring)處理。特別,在日本國外,上述單色漫畫的文化并不普及。因此,為了在日本國外發(fā)展包 括紙制的出版業(yè)務(wù),需要對漫畫進行著色。另外,漫畫中描畫多種人物等的角色。因此,需要重復(fù)對角色進行著色作業(yè)。例如, 平均1格(frame)有1 2名(人物)角色登場的情況下,1頁就有大概5 10個角色登 場。因此,在集中連載20集左右的一冊單行本中,描畫有1000個以上的角色,需要對全部 角色進行著色作業(yè)。特別,人類能夠在感覺上敏銳區(qū)分不同的面孔,因此對于角色的面孔的 著色要求一定的品質(zhì)。這樣為了對漫畫進行著色處理而需要著色作業(yè),對線條畫進行著色處理的技術(shù)本 身,是已知的技術(shù)。專利文獻1 日本專利第2835752號。
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問題然而,在專利文獻1的技術(shù)中,針對已著色圖像的區(qū)域和未著色的線條畫的區(qū)域, 通過比較兩區(qū)域的重心和外接矩形尺寸,來決定應(yīng)該對未著色線條畫的各區(qū)域進行著色的 顏色。即,專利文獻1的技術(shù)存在這樣的問題如果不與已著色圖像進行比較,則無法對 未著色的角色進行著色處理。其結(jié)果,專利文獻1的技術(shù)并不適用于需要對角色重復(fù)進行著色處理的這種漫畫著色處理。另外,如上所述,對于角色的面孔的著色要求一定的品質(zhì)。因此,在漫畫的著色處 理中,針對同一角色需要實施同一著色處理。因此,本發(fā)明的目的在于,提供一種區(qū)域指定裝置,在進行漫畫著色處理時,能夠 容易指定由線條畫表現(xiàn)出的角色的閉合區(qū)域。另外,提供一種線條畫處理裝置,在進行漫畫著色處理時,能夠高效地對由線條畫 表現(xiàn)出的角色的閉合區(qū)域進行著色。用于解決問題的方法為了解決所述問題,第一技術(shù)方案的發(fā)明提供一種區(qū)域指定裝置,針對用線條畫 表現(xiàn)且由多個閉合區(qū)域構(gòu)成的角色,指定該角色的閉合區(qū)域,其特征在于,具有顯示單元; 多閉合區(qū)域指定單元,其根據(jù)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,來一并指定所述角色的特征部分 和所述角色的閉合區(qū)域,其中,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記配置在所述角色上,所述角色 顯示在所述顯示單元上;所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定窗口,其用于 指定所述角色的所述特征部分,多個區(qū)域指定點,這些區(qū)域指定點以所述特征部分指定窗 口為基準而配置在規(guī)定位置,用于指定所述角色的閉合區(qū)域。另外,第二技術(shù)方案的發(fā)明是在第一技術(shù)方案所述的區(qū)域指定裝置的基礎(chǔ)上,所 述多閉合區(qū)域指定部具有特征部分指定窗口設(shè)定單元,其用于使所述特征部分指定窗口 與所述角色的所述特征部分相對應(yīng);區(qū)域指定點設(shè)定單元,其用于設(shè)定所述多個區(qū)域指定
點ο另外,第三技術(shù)方案的發(fā)明是在第二技術(shù)方案所述的區(qū)域指定裝置的基礎(chǔ)上,所 述區(qū)域指定點設(shè)定單元在設(shè)定所述多個區(qū)域指定點時,設(shè)定要在由各區(qū)域指定點指定的閉 合區(qū)域進行著色的顏色。另外,第四技術(shù)方案的發(fā)明是第二技術(shù)方案所述的區(qū)域指定裝置的基礎(chǔ)上,區(qū)域 指定圖形是以所述多個區(qū)域指定點中的對應(yīng)的區(qū)域指定點為中心設(shè)定的圖形,所述多閉合 區(qū)域指定單元一并指定與各區(qū)域指定圖形重疊的閉合區(qū)域。另外,第五技術(shù)方案的發(fā)明是在第一技術(shù)方案所述的區(qū)域指定裝置的基礎(chǔ)上,所 述多閉合區(qū)域指定單元能夠?qū)Χ嚅]合區(qū)域指定指示標(biāo)記進行放大操作及縮小操作。另外,第六技術(shù)方案的發(fā)明是在第一技術(shù)方案所述的區(qū)域指定裝置的基礎(chǔ)上,所 述多閉合區(qū)域指定單元能夠?qū)Χ嚅]合區(qū)域指定指示標(biāo)記進行旋轉(zhuǎn)操作。另外,第七技術(shù)方案的發(fā)明是線條畫處理裝置,使用第一技術(shù)方案所述的區(qū)域指 定裝置,對用線條畫表現(xiàn)且由多閉合區(qū)域構(gòu)成的角色進行著色處理。另外,第八技術(shù)方案的發(fā)明是一種線條畫處理裝置,對用線條畫表現(xiàn)且由多個閉 合區(qū)域構(gòu)成的角色進行著色處理,其特征在于,具有顯示單元;多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 顯示單元,其將多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示在所述顯示單元上,所述多閉合區(qū)域指定指 示標(biāo)記具有特征部分指定窗口和多個區(qū)域指定點,所述特征部分指定窗口用于指定所述角 色的特征部分,所述多個區(qū)域指定點以所述特征部分指定窗口為基準而配置在規(guī)定位置, 用于指定所述角色的閉合區(qū)域;特征部分登錄單元,用于登錄由所述特征部分指定窗口指 定的所述角色的特征部分;特征部分檢索單元,從所述顯示單元所顯示的線條畫中,檢索形 狀與由所述特征部分登錄單元登錄的特征部分相同的角色;指示標(biāo)記移動單元,其用于移動所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,使得所述特征部分指定窗口位于在由所述特征部分檢索 單元檢索出的角色的部分中與由所述特征部分登錄單元登錄的特征部分對應(yīng)的部分;多閉 合區(qū)域指定單元,其基于由所述指示標(biāo)記移動單元移動的所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的 各區(qū)域指定點,一并指定由所述特征部分檢索單元檢索出的角色的閉合區(qū)域;著色單元,其 對由所述多閉合區(qū)域指定單元一并指定的閉合區(qū)域,進行著色處理。另外,第九技術(shù)方案的發(fā)明是第八技術(shù)方案所述的線條畫處理裝置的基礎(chǔ)上,所 述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示單元具有特征部分指定窗口設(shè)定單元,其用于使所述特 征部分指定窗口與所述角色的所述特征部分相對應(yīng);區(qū)域指定點設(shè)定單元,其用于設(shè)定所 述多個區(qū)域指定點。另外,第十技術(shù)方案的發(fā)明是第九技術(shù)方案所述的線條畫處理裝置的基礎(chǔ)上,所 述區(qū)域指定點設(shè)定單元在設(shè)定所述多個區(qū)域指定點時,設(shè)定要在由各區(qū)域指定點指定的閉 合區(qū)域進行著色的顏色。另外,第十一技術(shù)方案的發(fā)明是第九技術(shù)方案所述的線條畫處理裝置的基礎(chǔ)上, 區(qū)域指定圖形是以所述多個區(qū)域指定點中的對應(yīng)的區(qū)域指定點為中心設(shè)定的圖形;所述多 閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示單元一并指定與各區(qū)域指定圖形重疊的閉合區(qū)域。另外,第十二技術(shù)方案的發(fā)明是第八技術(shù)方案所述的線條畫處理裝置的基礎(chǔ)上, 所述指示標(biāo)記移動單元具有多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍單元,其對所述多閉合區(qū)域指 定指示標(biāo)記進行變倍操作,并移動所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,使得由所述特征部分登 錄單元登錄的特征部分與由所述特征部分檢索單元檢索出的角色的特征性部分相一致。另外,第十三技術(shù)方案的發(fā)明是第八技術(shù)方案所述的線條畫處理裝置的基礎(chǔ)上, 所述指示標(biāo)記移動單元具有多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)單元,其旋轉(zhuǎn)和移動所述多閉 合區(qū)域指定指示標(biāo)記,使得由所述特征部分登錄單元登錄的特征部分與由所述特征部分檢 索單元檢索出的角色的特征性部分相一致。另外,第十四技術(shù)方案的發(fā)明是一種計算機能夠讀取的區(qū)域指定程序,執(zhí)行針對 用線條畫表現(xiàn)且由多個閉合區(qū)域構(gòu)成的角色指定該角色的閉合區(qū)域的處理,其特征在于, 在通過計算機執(zhí)行所述區(qū)域指定程序的過程中,使計算機執(zhí)行如下步驟顯示步驟,使顯示 單元顯示所述角色;多閉合區(qū)域指定步驟,根據(jù)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,來一并指定所述 角色的特征部分和所述角色的閉合區(qū)域,其中,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示在所述 顯示單元上,并且配置在所述角色上;所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定 窗口,其用于指定所述角色的所述特征部分;多個區(qū)域指定點,這些區(qū)域指定點以所述特征 部分指定窗口為基準而配置在規(guī)定位置,用于指定所述角色的閉合區(qū)域。另外,第十五技術(shù)方案的發(fā)明是一種計算機能夠讀取的線條畫處理程序,針對用 線條畫表現(xiàn)且由多個閉合區(qū)域構(gòu)成的角色,對該角色的閉合區(qū)域進行著色處理,其特征在 于,在通過計算機執(zhí)行所述線條畫處理程序的過程中,使計算機執(zhí)行如下步驟顯示步驟, 使顯示單元顯示所述角色;多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示步驟,將多閉合區(qū)域指定指示標(biāo) 記顯示在所述顯示單元上,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定窗口和多個區(qū) 域指定點,所述特征部分指定窗口用于指定所述角色的特征部分,所述多個區(qū)域指定點以 所述特征部分指定窗口為基準而配置在規(guī)定位置,用于指定所述角色的閉合區(qū)域;特征部 分登錄步驟,登錄由所述特征部分指定窗口指定的所述角色的特征部分;特征部分檢索步驟,從所述顯示單元所顯示的線條畫中,檢索形狀與由所述特征部分登錄步驟登錄的特征 部分相同的角色;指示標(biāo)記移動步驟,移動所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,使得所述特征部 分指定窗口位于在由所述特征部分檢索步驟檢索出的角色的部分中與由所述特征部分登 錄步驟登錄的特征部分對應(yīng)的部分;多閉合區(qū)域指定步驟,基于由所述指示標(biāo)記移動步驟 移動的所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的各區(qū)域指定點,一并指定由所述特征部分檢索步驟 檢索出的角色的閉合區(qū)域;著色步驟,對由所述多閉合區(qū)域指定步驟一并指定的閉合區(qū)域, 進行著色處理。發(fā)明的效果根據(jù)第一技術(shù)方案至第七技術(shù)方案所述的發(fā)明,如果通過操作員的操作而將特征 部分指定窗口配置在角色的特征部分上,則隨著該配置動作,就能夠根據(jù)所對應(yīng)的區(qū)域指 定點而指定角色的各閉合區(qū)域。即,通過指定角色的特征部分這樣的簡便操作,就能夠一并 指定構(gòu)成角色的多個閉合區(qū)域。因此,使用者能夠容易地指定角色的各閉合區(qū)域,能夠減輕 使用者指定角色的負擔(dān)。特別,根據(jù)第七技術(shù)方案所述的發(fā)明,能夠容易地執(zhí)行指定角色的各閉合區(qū)域的 處理,并能夠高效地執(zhí)行對指定的閉合區(qū)域進行著色的處理。另外,根據(jù)第八技術(shù)方案至第九技術(shù)方案所述的發(fā)明,如果檢索出形狀與所登錄 的特征部分相同的角色,則指示標(biāo)記移動單元移動多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,使得特征部 分指定窗口位于在檢索出的角色的部分中與由特征部分登錄單元登錄的特征部分相對應(yīng) 的部分。另外,隨著多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的移動,各區(qū)域指定點指定檢索出的角色的各 閉合區(qū)域。因此,不需要操作員特別的操作,就能夠高效地一并指定多個閉合區(qū)域,并能夠 對所指定的各閉合區(qū)域進行著色。另外,根據(jù)第十四技術(shù)方案所述的發(fā)明,使用讀取了區(qū)域指定程序的計算機,來作 為第一技術(shù)方案的區(qū)域指定裝置。進一步,根據(jù)第十五技術(shù)方案所述的發(fā)明,使用讀取了線條畫處理程序的計算機, 來作為第八技術(shù)方案的線條畫處理裝置。
圖1是用于說明第一實施方式中的區(qū)域指定裝置的結(jié)構(gòu)的圖。圖2是用于表示由線條畫表現(xiàn)出的角色的一例的圖。圖3是用于表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的一例的圖。圖4是用于表示在線條畫角色上表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的狀態(tài)的圖。圖5是用于表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖。圖6是用于說明第一實施方式中的區(qū)域指定裝置的動作的流程圖。圖7是用于說明使用了多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的多個閉合區(qū)域的指定方法的圖。圖8是用于說明第二實施方式中的線條畫處理裝置的結(jié)構(gòu)的圖。圖9是用于說明第二實施方式中的線條畫處理裝置的動作的流程圖。圖10是用于說明登錄特征部分的動作的圖。圖11是用于說明使用了多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的多個閉合區(qū)域的指定方法的圖。圖12是用于表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的其它例子的圖。圖13是用于表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的其它例子的圖。
具體實施例方式下面,利用附圖來說明用于實施本發(fā)明的最佳實施方式。〈第一實施方式〉圖1是用于表示本發(fā)明的第一實施方式中的區(qū)域指定裝置1的結(jié)構(gòu)的圖。區(qū)域 指定裝置1是通常使用的個人計算機,具有CPU11、顯示部12、輸入部13、網(wǎng)絡(luò)I/F(網(wǎng)絡(luò)接 口 ) 14、媒體驅(qū)動器15、存儲部16和存儲器17。CPUll整體控制區(qū)域指定裝置1。CPUll通過在存儲器17中執(zhí)行程序181,實現(xiàn)區(qū) 域指定裝置1的各功能。在此,程序181例如存儲在媒體磁盤18中。顯示部12例如用于在由線條畫表現(xiàn)出的角色中指定多個閉合區(qū)域時顯示所需的 信息。輸入部13由鼠標(biāo)、鍵盤構(gòu)成,用于由操作員對區(qū)域指定裝置1輸入指示。網(wǎng)絡(luò)I/F14用于連接區(qū)域指定裝置1和網(wǎng)絡(luò)(省略圖示)。區(qū)域指定裝置1通過 網(wǎng)絡(luò)I/F14而從網(wǎng)絡(luò)(省略圖示)接收用于指定多個閉合區(qū)域的線條畫數(shù)據(jù)LD。另外,在 本實施方式中,也可以從服務(wù)器(省略圖示)下載用于實現(xiàn)區(qū)域指定裝置1的功能的程序 181。媒體驅(qū)動器15用于讀取存儲在媒體磁盤18中的程序181。并且,通過媒體驅(qū)動器 15所讀取的程序181來實現(xiàn)區(qū)域指定裝置1的功能。存儲部16存儲由媒體驅(qū)動器15讀出的程序181。在CPUll執(zhí)行程序181時,存儲 器17作為工作存儲器使用。程序181被讀入存儲器17,CPUll執(zhí)行程序181,從而在存儲 器17中實現(xiàn)多閉合區(qū)域指定部171和著色部172的功能。多閉合區(qū)域指定部171根據(jù)區(qū)域指定裝置1的操作員的操作,在線條畫數(shù)據(jù)LD中 指定構(gòu)成由線條畫表現(xiàn)出的角色的多個閉合區(qū)域。圖2是用于表示由線條畫表現(xiàn)出的角色的一例的圖。如圖2所示,線條畫角色LW 表現(xiàn)為多個閉合區(qū)域LA1、LA2、LA3和特征部分TP的組合,其中,特征部分TP是用于確定角 色的特征性部分。閉合區(qū)域LAI、LA2、LA3分別是用于表現(xiàn)角色的閉合區(qū)域。例如,閉合區(qū)域LAl表 現(xiàn)帽子,閉合區(qū)域LA2表現(xiàn)面孔,閉合區(qū)域LA3表現(xiàn)軀體。并且,多個閉合區(qū)域的集合表現(xiàn) 角色。特征部分TP是為了確定角色而被賦予的特征性部分。在此,漫畫中的角色對讀者 發(fā)揮本人/他人識別功能。S卩,對于角色來說,為了確定該角色,常對角色賦予特征性的要 素(parts)。例如,在圖2中,“領(lǐng)結(jié)”是特征性部分,用于與其它角色區(qū)別開來從而確定角 色。這種用于確定角色的要素是角色的特征性部分,在后述的工序中作為特征部分TP使 用,該特征部分TP是用于指定多個閉合區(qū)域的基準。多閉合區(qū)域指定部171為了指定這種構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域,而在顯 示部121顯示可由輸入部13操作的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP。在此,多閉合區(qū)域指定指 示標(biāo)記HP用于,從由線條畫數(shù)據(jù)LD表現(xiàn)出的線條畫角色LW中一并指定特征部分TP和構(gòu)成該線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。圖3是表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的一例的圖。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 HP是顯示在顯示部12上并且可通過輸入部13進行操作的指示標(biāo)記之一。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP具有特征部分指定窗口 TW和配置在規(guī)定位置的多個 區(qū)域指定點RP。例如,圖3所示的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP具有3個區(qū)域指定點RP1、 RP2、RP3。此外,特征部分指定窗口 TW的形狀并不限定為矩形,區(qū)域指定點RP的數(shù)目也不 限定為3個。特征部分指定窗口 TW用于指定線條畫角色LW中的特征部分TP。S卩,操作員操作 輸入部13,使特征部分指定窗口 TW位于線條畫角色LW上,則該特征部分指定窗口 TW所包 圍的部分被指定為該線條畫角色LW的特征部分TP。另外,如果為了指定特征部分TP而設(shè) 定特征部分指定窗口 TW,則區(qū)域指定點RP也被一并設(shè)定。區(qū)域指定點RP是用于指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域的指定點。區(qū)域指 定點RP配置在與特征部分指定窗口 TW相距規(guī)定距離的位置。例如,在圖3中,區(qū)域指定點 RPl指定閉合區(qū)域LA1,區(qū)域指定點RP2指定閉合區(qū)域LA2,區(qū)域指定點RP3指定閉合區(qū)域 LA3。圖4是用于表示在線條畫角色LW上顯示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的狀態(tài)的 圖。如圖4所示,操作員操作輸入部13,使特征部分指定窗口 TW位于線條畫角色LW上的 特征部分TP的位置,則各區(qū)域指定點RP (RPl RP3)分別位于閉合區(qū)域LAI、LA2、LA3上。 因此,各區(qū)域指定點RP能夠一次指定所對應(yīng)的閉合區(qū)域LAI、LA2、LA3。在這種使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的多個閉合區(qū)域指定處理中,能夠一次 指定多個閉合區(qū)域。另外,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP所指定的各閉合區(qū)域的位置,是以 用于確定角色的特征性部分為中心來決定的。因此,通過使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP, 能夠可靠地指定構(gòu)成所希望的角色的多個閉合區(qū)域。另外,只要大概地操作多閉合區(qū)域指 定指示標(biāo)記HP以使特征部分TP被收在特征部分指定窗口 TW內(nèi),就能夠容易地指定多個閉 合區(qū)域。另外,多閉合區(qū)域指定部171具有特征部分指定窗口設(shè)定部1711、區(qū)域指定點設(shè) 定部1712、多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部1713和多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部1714, 來作為與表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的功能相關(guān)的結(jié)構(gòu)。特征部分指定窗口設(shè)定部1711用于針對特征部分TP設(shè)定特征部分指定窗口 TW。 根據(jù)來自輸入部13的操作,從顯示在顯示部12上的線條畫角色LW中,指定用于確定該角 色的特征性部分,從而設(shè)定特征部分指定窗口 TW。作為特征部分指定窗口 TW的設(shè)定方法, 由操作員操作輸入部13,描畫出含有(包圍)線條畫的特征性部分的矩形,即,描畫出含有 特征部分TP的矩形。并且,特征部分指定窗口設(shè)定部1711將描畫的該矩形設(shè)定為特征部 分指定窗口 TW。此時,為了包含特征部分TP而描畫的形狀不限于矩形,也可以是圓形、橢圓 形等。區(qū)域指定點設(shè)定部1712用于設(shè)定位于與特征部分指定窗口 TW相距規(guī)定距離的位 置的多個區(qū)域指定點RP。即,在設(shè)定特征部分指定窗口 TW后,如果操作員操作輸入部13, 指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域上的位置,則區(qū)域指定點設(shè)定部1712將所指定的 該位置設(shè)定為區(qū)域指定點RP的配置位置。另外,區(qū)域指定點設(shè)定部1712設(shè)定多個區(qū)域指定點RP時,設(shè)定用于在該區(qū)域指定點RP所指定的閉合區(qū)域著色的顏色。圖5是用于表示由特征部分指定窗口設(shè)定部1711和區(qū)域指定點設(shè)定部17121設(shè)定的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP如上所述, 由特征部分指定窗口 TW和多個區(qū)域指定點RP構(gòu)成。因此,如圖5所示,多閉合區(qū)域指定指 示標(biāo)記HP具有特征部分指定窗口 TW的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和區(qū)域指定點RP的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。另外,如圖 5所示,特征部分指定窗口 TW具有表示矩形的“rectangle”和兩個頂點的坐標(biāo)值。另外,各 區(qū)域指定點RP(RPl RP3)具有從特征部分指定窗口 TW的重心點偏移的值和顏色信息?;氐綀D1,在指定多個閉合區(qū)域的情況下,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部1713 發(fā)揮變更多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的尺寸的功能。角色在漫畫的作品中表現(xiàn)為各種大 小,因此,在指定用于著色的閉合區(qū)域時,需要應(yīng)對其尺寸的變化。因此,為了能夠應(yīng)對以各 種尺寸表現(xiàn)的角色,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部1713基于操作員對輸入部13進行的 操作,來變更多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的尺寸。在指定多個閉合區(qū)域的情況下,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部1714發(fā)揮使多 閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP旋轉(zhuǎn)的功能。在此,在漫畫作品以各種角度表現(xiàn)角色。因此,在指 定用于著色的閉合區(qū)域的情況下,需要使多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP對應(yīng)于角色的角度。 因此,為了能夠應(yīng)對以各種角度來表現(xiàn)的角色,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部1714基于 操作員對輸入部13進行的操作,來使多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP旋轉(zhuǎn)。著色部172對由多閉合區(qū)域指定部171指定的多個閉合區(qū)域進行著色處理。對線 條畫的閉合區(qū)域進行的著色處理可以使用公知的各種方法。另外,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo) 記HP所指定的區(qū)域有時雖然在目視上是閉合區(qū)域,但實際上存在斷線等而不是閉合區(qū)域, 此時也可以執(zhí)行連線處理等的閉合區(qū)域化處理。圖6是用于說明區(qū)域指定裝置1的動作的流程圖。首先,在步驟Sl中,區(qū)域指定 裝置1取得并顯示線條畫數(shù)據(jù)LD。在此,可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)I/F部14而從網(wǎng)絡(luò)(省略圖示)取 得線條畫數(shù)據(jù)LD。另外,作為線條畫數(shù)據(jù)LD,也可以使用存儲在媒體磁盤18中的線條畫數(shù) 據(jù)LD。進一步,也可以使用通過區(qū)域指定裝置1的線條畫制作功能(省略圖示)來制作的 線條畫數(shù)據(jù)LD。所取得的線條畫數(shù)據(jù)LD顯示在顯示部121上。其結(jié)果,操作員能夠用肉眼 確認以線條畫表現(xiàn)的線條畫角色LW。接著,在步驟S2中,設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP。操作員操作輸入部13,將 用于確定所顯示的線條畫角色LW的特征性部分,指定為特征部分TP。特征部分指定窗口設(shè) 定部1711基于該指定,根據(jù)特征部分TP的指定處理來設(shè)定特征部分指定窗口 TW。在設(shè)定特征部分指定窗口 TW之后,緊接著由操作員操作輸入部13,指定構(gòu)成線條 畫角色LW的多個閉合區(qū)域。區(qū)域指定點設(shè)定部1712基于該指定,根據(jù)閉合區(qū)域指定處理 來設(shè)定區(qū)域指定點RP。另外,操作員指定想要在與各區(qū)域指定點RP相對應(yīng)的閉合區(qū)域著色 的顏色。這樣一來,區(qū)域指定點設(shè)定部1712在設(shè)定多個區(qū)域指定點RP時,一并設(shè)定應(yīng)該在 各閉合區(qū)域著色的顏色。如果設(shè)定了特征部分指定窗口 TW和多個區(qū)域指定點RP,則多閉合區(qū)域指定部171 將該特征部分指定窗口 TW和多個區(qū)域指定點RP的組合設(shè)定為多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 HP。并且,所設(shè)定的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP用于以后的閉合區(qū)域指定處理。接下來,在步驟S3中,操作員操作輸入部13,指定構(gòu)成線系畫角色LW的多個閉合區(qū)域?;旧先鐖D4所示那樣,使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP來在步驟S3中指定多個閉合區(qū)域。圖7是用于說明使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP來指定多個閉合區(qū)域的方法的 圖。如圖7所示,使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP來指定多個閉合區(qū)域能夠進行各種應(yīng)用。圖7的(a)、(b)用于說明這樣的方法針對在步驟S2中設(shè)定多閉合區(qū)域指定指 示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW(參照圖4),從比該線條畫角色LW尺寸大的線條畫角色 LWb或者比該線條畫角色LW尺寸小的線條畫角色LWs中,指定構(gòu)成這些角色的多個區(qū)域。在圖7的(a)中,從線條畫角色LWb中指定多個閉合區(qū)域,所述線條畫角色LWb比 在設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW尺寸大,因此多閉合區(qū)域指定 指示標(biāo)記HP的尺寸被改變。在此,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部1713響應(yīng)來自輸入部 13的輸入操作(例如,操作員按壓輸入部13的鍵盤上的“ctrl”鍵,同時旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)上的滾 輪),對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP進行放大,從而實現(xiàn)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的尺 寸變更。另外,在從線條畫角色LWs中指定多個閉合區(qū)域的情況下(參照圖7的(b)),操作 員在按下輸入部13的鍵盤上的“ctrl”鍵的同時旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)的滾輪,旋轉(zhuǎn)方向與放大時的旋 轉(zhuǎn)方向相反,其中,所述線條畫角色LWs比在設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP時使用的線 條畫角色LW尺寸小。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部1713響應(yīng)該操作,對多閉合區(qū)域指 定指示標(biāo)記HP進行縮小處理。因此,即使同種線條畫角色的尺寸在漫畫作品中每次登場都不相同,區(qū)域指定裝 置1也能夠容易地指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。圖7的(c)用于說明這樣的方法針對在步驟S2中設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 HP時使用的線條畫角色LW (參照圖4),從旋轉(zhuǎn)了該線條畫角色LW的姿勢的線條畫角色LWr 中,指定構(gòu)成該線條畫角色LWr的多個區(qū)域。在圖7的(c)中,從線條畫角色LWr中指定多個閉合區(qū)域,所述線條畫角色LWr是 使在設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW旋轉(zhuǎn)了規(guī)定角度后的線條畫 角色,因此多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的角度(姿勢)被變更。在此,多閉合區(qū)域指定指 示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部1714響應(yīng)來自輸入部13的輸入操作(例如,操作員按下輸入部13的鍵盤上 的“shift”鍵,同時旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)上的滾輪),在保持多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的縱橫比不變 的狀態(tài)下,使多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP旋轉(zhuǎn),從而實現(xiàn)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的角 度變更。另外,旋轉(zhuǎn)方向不僅限于單方向,也可以雙方向旋轉(zhuǎn)。這樣一來,即使同種線條畫角色的角度(姿勢)在漫畫作品中每次登場都不相同, 區(qū)域指定裝置1也能夠容易地指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。圖7的(d)用于說明這樣的方法針對在步驟S2中設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 HP時使用的線條畫角色LW(參照圖4),從以側(cè)面表現(xiàn)該線條畫角色LW的線條畫角色LWy 中,指定構(gòu)成該線條畫角色LWy的多個區(qū)域。在此,在設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW被表現(xiàn)為側(cè)面 的線條畫角色LWy的情況下,漫畫的角色(線條畫角色LWy)常被表現(xiàn)為與實際人體不同。 例如,如圖7的(d)所示,即使線條畫角色LWy的面孔朝向側(cè)面,在身體的表現(xiàn)上沒有與設(shè) 定時的線條畫角色LW的表現(xiàn)差別大的部分。只要是這種情況,利用設(shè)定時的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,也能夠?qū)€條畫角色LWy指定多個閉合區(qū)域。這樣一來,即使同種線條畫角色的朝向在漫畫作品中每次登場都有些不同,區(qū)域 指定裝置1也能夠容易地指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。此外,在圖7的說明中,雖然分別說明了對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP進行放大、 縮小、旋轉(zhuǎn)的動作,但這些動作也可以同時進行。接下來,在步驟S4中,判斷是否已對線條畫數(shù)據(jù)LD所含的全部線條畫角色LW指 定了閉合區(qū)域。在未對全部線條畫角色LW指定了閉合區(qū)域的情況下,返回至步驟S3,重復(fù) 閉合區(qū)域指定處理。并且,如果已針對全部線條畫角色LW指定完閉合區(qū)域,則進入步驟S5。在步驟S5中,著色部172以針對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的各區(qū)域指定點RP 設(shè)定的顏色進行著色。由此,著色部172無需操作員的操作,即可對各線條畫角色LW的閉 合區(qū)域執(zhí)行著色處理。這樣一來,圖1所示的區(qū)域指定裝置1如圖6所示的流程圖的那樣進行工作,則區(qū) 域指定裝置1能夠容易地指定對線條畫角色LW的各閉合區(qū)域進行著色的顏色。<第二實施方式>在第一實施方式中說明了這樣的方式響應(yīng)操作員對輸入部13的輸入動作,利用 多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP來指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。然而,指定多個 閉合區(qū)域的技術(shù)并不僅限于第一實施方式。圖8是表示本發(fā)明的第二實施方式中的線條畫處理裝置10的結(jié)構(gòu)的圖。線條畫 處理裝置10是通常使用的個人計算機,具有CPU111、顯示部112、輸入部113、網(wǎng)絡(luò)1/F114、 媒體驅(qū)動器115、存儲部116和存儲器117。CPU111整體控制線條畫處理裝置10。CPU111通過在存儲器117中執(zhí)行程序1181, 來實現(xiàn)線條畫處理裝置10的各功能。在此,程序1181例如存儲在媒體磁盤118中。顯示部112是例如用于在從由線條畫表現(xiàn)出的角色中指定多個閉合區(qū)域的情況 下顯示所需的信息。輸入部113由鼠標(biāo)、鍵盤構(gòu)成,用于由操作員對線條畫處理裝置10輸 入指示。網(wǎng)絡(luò)I/F114用于連接線條畫處理裝置10和網(wǎng)絡(luò)(省略圖示)。線條畫處理裝置 10經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)I/F114而從網(wǎng)絡(luò)(省略圖示)接收用于指定多個閉合區(qū)域的線條畫數(shù)據(jù)LD。 另外,在本實施方式中,也可以從服務(wù)器(省略圖示)下載用于實現(xiàn)線條畫處理裝置10功 能的程序1181。媒體驅(qū)動器115用于讀取存儲在媒體磁盤118中的程序1181。并且,通過媒體驅(qū) 動器115所讀取的程序1181來實現(xiàn)線條畫處理裝置10的功能。存儲部116存儲由媒體驅(qū)動器115讀出的程序1181。在CPU111執(zhí)行程序1181時, 存儲器117作為工作存儲器使用。程序1181被讀入存儲器117,CPU111執(zhí)行程序1181,從 而在存儲器117中實現(xiàn)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示部1171、特征部分登錄部1172、特征 部分檢索部1173、多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記移動部1174、多閉合區(qū)域指定部1175和著色部 1176的功能。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示部1171將多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP顯示在顯示 部112上。通過顯示該多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,在線條畫數(shù)據(jù)LD中,指定構(gòu)成由線條 畫表現(xiàn)出的角色的多個閉合區(qū)域。
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此外,線條畫數(shù)據(jù)LD中的線條畫角色LW與先前說明的一樣,因此在此省略說明。 另外,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP也與先前說明的一樣,因此在此省略說明。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示部1171,具有特征部分指定窗口設(shè)定部11711和區(qū) 域指定點設(shè)定部11712,來作為用于顯示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的功能相關(guān)的結(jié)構(gòu)。 特征部分指定窗口設(shè)定部11711和區(qū)域指定點設(shè)定部11712的功能,與先前說明的特征部 分指定窗口設(shè)定部1711和區(qū)域指定點設(shè)定部1712的功能相同,在此省略說明。特征部分登錄部1172用于登錄由特征部分指定窗口 TW指定的線條畫角色的特征 部分TP的形狀。所登錄的特征部分TP在后述的工序中用于線條畫角色LW的檢索處理和 多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的選擇處理,其中,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP與檢索出 的線條畫角色LW相對應(yīng)。此外,特征部分TP是基于操作員操作輸入部113而指定的。特征部分檢索部1173進行檢索處理,從線條畫數(shù)據(jù)LD中檢索出形狀與由特征部 分登錄部1172登錄的特征部分TP相同的線條畫角色LW。即,特征部分檢索部1173以所登 錄的特征部分TP的形狀為模板,檢索具有與該模板形狀一致的特征性部分的線條畫角色 LW。另外,特征部分檢索部1173選擇與檢索出的線條畫角色LW1相對應(yīng)的多閉合區(qū)域指定 指示標(biāo)記HP。此外,特征部分檢索部1173所進行的檢索可以采用其它圖像檢索相關(guān)的公知技 術(shù)。如圖8所示,特征部分檢索部1173具有特征部分變倍部11731和特征部分旋轉(zhuǎn)部 11732,用于計算對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP進行變倍操作的變倍率,以及用于計算使 多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP旋轉(zhuǎn)的角度。特征部分變倍部11731針對所登錄的特征部分TP (下面簡單稱為“登錄部分”)和 檢索出的線條畫角色LW的特征性部分(下面簡單稱為“檢索部分”),在兩者形狀一致但尺 寸不一致的情況下,計算檢索部分的尺寸相對于登錄部分的尺寸的變倍率。計算出的變倍 率用于后述的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部11741的處理。特征部分旋轉(zhuǎn)部11732針對所登錄的特征部分TP和檢索出的線條畫角色LW的特 征性部分,在兩者形狀一致但配置角度不一致的情況下,計算以登錄部分的姿勢為基準時 的檢索部分的姿勢(旋轉(zhuǎn)角度配置角度)。計算出的角度用于后述的多閉合區(qū)域指定指 示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部11742的處理。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記移動部1174移動多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,使得特 征部分指定窗口 TW位于由特征部分檢索部1173檢索出的線條畫角色LW的特征性部分 (即,與所登錄的特征部分TP相對應(yīng)的部分)的位置。即,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記移動部 1174能夠移動多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,使得所登錄的特征部分TP和線條畫角色LW中 的檢索出的特征性部分相一致。由此,能夠從線條畫角色LW中指定構(gòu)成該線條畫角色LW 的多個閉合區(qū)域。如圖8所示,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記移動部1174具有多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 變倍部11741和多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部11742。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部11741以由特征部分變倍部11731求出的變倍 率,來對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP進行變倍操作。然后,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍 部11741移動多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,使得所登錄的特征部分TP與檢索出的線條畫角色LW的特征性部分相一致。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部11742使多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP旋轉(zhuǎn)由特 征部分旋轉(zhuǎn)部11732求出的角度。并且,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部11742移動多閉 合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,使得所登錄的特征部分TP與檢索出的線條畫角色LW的特征性部
分相一致。多閉合區(qū)域指定部1175基于由多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記移動部1174移動的多閉 合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的各區(qū)域指定點RP,一并指定構(gòu)成檢索出的線條畫角色LW的多個 閉合區(qū)域。這樣一來,在由多閉合區(qū)域指定部1175執(zhí)行的多個閉合區(qū)域指定處理中,多個閉 合區(qū)域是使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP而一次指定出來的。另外,以用于確定角色的特 征性部分為中心,來決定根據(jù)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP而指定的各閉合區(qū)域的位置。因 此,通過使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,能夠可靠地指定構(gòu)成所希望的角色的多個閉合 區(qū)域。另外,基于所登錄的特征部分TP來檢索線條畫角色LW,從而選擇所對應(yīng)的多閉合區(qū) 域指定指示標(biāo)記HP。因此,線條畫處理裝置10不需要操作員的特別操作,就能夠高效地指 定多個閉合區(qū)域。著色部1176針對由多閉合區(qū)域指定部1175指定的多個閉合區(qū)域,一并執(zhí)行著色 處理。對線條畫的閉合區(qū)域進行的著色處理可以使用公知的各種方法。另外,根據(jù)多閉合 區(qū)域指定指示標(biāo)記HP而指定的區(qū)域有時雖然在目視上是閉合區(qū)域,但實際上存在斷線等 而不是閉合區(qū)域,此時也可以執(zhí)行連線處理等的閉合區(qū)域化處理。圖9是用于說明線條畫處理裝置10的動作的流程圖。步驟S101、102的動作與圖6的流程圖中的步驟SI、S2的動作相同,因此省略說明。在步驟S103中,特征部分登錄部1172登錄特征部分TP,所登錄的特征部分TP是 在設(shè)定特征部分指定窗口 TW時(步驟S102)使用的特征部分。圖10是用于說明特征部分 TP的登錄動作的圖。圖10的(a)是用于表示在步驟S102中設(shè)定了特征部分指定窗口 TW的狀態(tài)的圖。 特征部分指定窗口 TW和特征部分TP顯示在顯示部112上。操作員為了在特征部分登錄部 1172登錄圖10的(a)所示的特征部分TP,對輸入部13進行操作,從而實現(xiàn)特征部分登錄 部1172的功能。特征部分登錄部1172由于基于操作員的操作而登錄特征部分TP,因此刪除特征 部分指定窗口 TW內(nèi)的多余的線條畫。在此,多余的線條畫是指,在以特征部分TP為模板來 檢索其它線條畫角色LW的情況下有可能干擾的線條畫。如圖10的(a)所示,因特征部分指定窗口 TW而成為特征部分TP的部分是線條畫 角色LW的領(lǐng)結(jié)的部分。另外,作為特征部分TP而必需的部分是與領(lǐng)結(jié)形狀相關(guān)的線條畫, 除此之外的部分(線條畫)不是必需的部分。因此,特征部分登錄部1172執(zhí)行刪除多余的 線條畫的刪除處理。圖10的(b)是用于表示由特征部分登錄部1172登錄的特征部分TP的圖。如圖10 的(b)所示,從特征部分指定窗口 TW內(nèi)的線條畫中,將作為特征部分TP所必需的線(艮口, 與領(lǐng)結(jié)的形狀相關(guān)的線條畫)以外的線條畫刪除。并且,特征部分登錄部1172在執(zhí)行該刪除處理后,登錄特征部分TP的形狀。圖10的(c)是用于表示由特征部分登錄部1172登錄的特征部分TP的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 的圖。如圖10的(c)所示,作為登錄數(shù)據(jù),存儲有特征部分登錄ID “ID”、特征部分尺寸 "size"以及和特征部分實際數(shù)據(jù)“DD”。特征部分登錄ID是用于唯一識別所登錄的各特征部分TP的識別編號。在特征部分尺寸中存儲有特征部分TP的尺寸。例如存儲有特征部分TP的外接矩 形尺寸,來作為特征部分尺寸。特征部分實際數(shù)據(jù)是表示特征部分TP的形狀的數(shù)據(jù),以位圖形式、掃描寬度(rim length)形式或矢量(vector)形式等,來表示特征部分TP的形狀。特征部分實際數(shù)據(jù)例如 用于特征部分檢索中的模式匹配(patternmatching)?;氐綀D9,在步驟S104中,特征部分檢索部1173檢索形狀與在步驟S103中登錄的 特征部分TP —致的線條畫角色LW。特征部分檢索部1173為了從線條畫數(shù)據(jù)LD中檢索圖 像,例如將所登錄的特征部分TP的形狀作為模板來進行模板匹配。在步驟S105中,特征部分檢索部1173對所登錄的特征部分TP與檢索出的線條畫 角色LW的特征部分進行比較。并且,在從線條畫角色LW中檢索(發(fā)現(xiàn))出與所登錄的特 征部分TP —致的部分時,進入步驟S108。另一方面,沒有檢索出時,進入步驟S106。在步驟S106中,特征部分檢索部1173針對所登錄的特征部分TP與檢索出的線條 畫角色LW的特征部分,比較兩者的形狀和尺寸。并且,在判斷為雖然兩者尺寸相異但形狀 一致的情況下,特征部分變倍部11731計算變倍率MG。存儲計算出的變倍率MG之后,進入 步驟S108。另一方面,在沒有計算出變倍率MG的情況下,進入步驟S107。在步驟S107中,與步驟S106同樣地,特征部分檢索部1173針對所登錄的特征部 分TP和檢索出的線條畫角色LW的特征部分,比較兩者的形狀和姿勢(旋轉(zhuǎn)角度)。并且, 在判定為兩者姿勢相異但形狀一致的情況下,特征部分旋轉(zhuǎn)部11732計算以所登錄的特征 部分TP的姿勢為基準時的旋轉(zhuǎn)角度AN。在存儲了計算出的旋轉(zhuǎn)角度AN后,進入步驟S108, 另一方面,在沒有計算出旋轉(zhuǎn)角度AN的情況下,回到步驟S104。在此,在上述的說明中,依次執(zhí)行步驟S106、S107,但步驟S106、S107的處理順序 也可以相反(即,可以先執(zhí)行步驟S107,接著執(zhí)行步驟S106)。另外,步驟S106和步驟S107 的處理也可以同時進行。在步驟S105 S107中,在檢索出形狀與所登錄的特征部分TP —致的線條畫角色 LW的情況下,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記移動部1174選擇與特征部分TP相對應(yīng)的多閉合區(qū) 域指定指示標(biāo)記HP,并移動所選擇的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP。由此,按照圖4所示的 方法來指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個的閉合區(qū)域(S108)。圖11是用于說明使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP來指定多個閉合區(qū)域的方法的 圖。如圖11所示,使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP來指定多個閉合區(qū)域,能夠?qū)?yīng)各種應(yīng)用。圖11的(a)、(b)用于說明這樣的方法在步驟S102中,針對在設(shè)定多閉合區(qū)域 指定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW(參照圖4),從比該線條畫角色LW尺寸大的線條 畫角色LWb或比該線條畫角色LW尺寸小的線條畫角色LWs中,指定構(gòu)成這些角色的多個區(qū) 域。
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在圖11的(a)中,從線條畫角色LWb中指定多個閉合區(qū)域,其中,所述線條畫角色 LWb比在設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW尺寸大,因此,多閉合區(qū) 域指定指示標(biāo)記HP的尺寸被變更。在此,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部11741使用預(yù)先 由特征部分變倍部117311計算出的變倍率MG,對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP進行放大,從 而實現(xiàn)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的尺寸變更。另外,在從線條畫角色LWs中指定多個閉合區(qū)域的情況下(參照圖11的(b)),多 閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍部11741使用預(yù)先由特征部分變倍部11731計算出的變倍率 MG,來縮小多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP,其中,所述線條畫角色LWs比在設(shè)定多閉合區(qū)域指 定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW尺寸小。因此,即使同種線條畫角色的尺寸在漫畫作品中每次登場都不相同,線條畫處理 裝置10也能夠容易地指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。圖11的(c)用于說明這樣的方法針對在步驟S102中設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示 標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW(參照圖4),從旋轉(zhuǎn)了該線條畫角色LW的姿勢的線條畫角 色LWr中,指定構(gòu)成該線條畫角色LWr的多個區(qū)域。在圖11的(c)中,從線條畫角色LWr中指定多個閉合區(qū)域,所述線條畫角色LWr 是使在設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW旋轉(zhuǎn)了規(guī)定角度后的線條 畫角色,因此多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的角度(姿勢)被變更。在此,多閉合區(qū)域指定 指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)部11742使用預(yù)先由特征部分旋轉(zhuǎn)部11732計算出的旋轉(zhuǎn)角度AN,在保持多 閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的縱橫比不變的狀態(tài)下,使多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP旋轉(zhuǎn),從 而實現(xiàn)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的角度變更。另外,旋轉(zhuǎn)方向不僅限于單方向,也可以 雙方向旋轉(zhuǎn)。這樣一來,即使同種線條畫角色的角度(姿勢)在漫畫作品中每次登場都不相同, 區(qū)域指定裝置10也能夠容易地指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。圖11的(d)的用于說明這樣的方法針對在步驟S102中設(shè)定多閉合區(qū)域指定指 示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW(參照圖4),從以側(cè)面表現(xiàn)該線條畫角色LW的線條畫角 色LWy中,指定構(gòu)成該線條畫角色LWy的多個區(qū)域。在此,在設(shè)定多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP時使用的線條畫角色LW被表現(xiàn)為側(cè)面 的線條畫角色LWy的情況下,漫畫的角色(線條畫角色LWy)常被表現(xiàn)為與實際人體不同。 例如,如圖11的(d)所示,即使線條畫角色LWy的面孔朝向側(cè)面,在身體的表現(xiàn)上沒有與設(shè) 定時的線條畫角色LW的表現(xiàn)差別大的部分。只要是這種情況,利用設(shè)定時的多閉合區(qū)域指 定指示標(biāo)記HP,也能夠?qū)€條畫角色LWy指定多個閉合區(qū)域。這樣一來,即使同種線條畫角色的朝向在漫畫作品中每次登場都有些不同,線條 畫處理裝置10也能夠容易地指定構(gòu)成線條畫角色LW的多個閉合區(qū)域。此外,在圖11的說明中,雖然分別說明了對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP進行放 大、縮小、旋轉(zhuǎn)的動作,但這些動作也可以同時進行。在步驟S109中,判斷是否已對線條畫數(shù)據(jù)LD所含的全部線條畫角色LW指定了閉 合區(qū)域。在未對全部線條畫角色LW指定了閉合區(qū)域的情況下,返回至步驟S104,重復(fù)基于 特征部分TP的檢索處理。并且,如果已針對全部線條畫角色LW指定完閉合區(qū)域,則進入步 驟 S110。
在步驟SI 10中,著色部1176以針對多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的各區(qū)域指定點 RP設(shè)定的顏色進行著色。由此,著色部1176無需操作員的操作,即可對各線條畫角色LW的 閉合區(qū)域執(zhí)行著色處理。這樣一來,圖8所示的區(qū)線條畫處理裝置10如圖9所示的流程圖的那樣進行工 作,則線條畫處理裝置10能夠容易地指定對線條畫角色LW的各閉合區(qū)域進行著色的顏色?!吹谝蛔冃卫狄陨蠟榱撕喕f明,以只存在一個多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的情況進行了說 明,但多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的個數(shù)并不僅限于此。例如,可以按照線條畫數(shù)據(jù)LD所 含的線條畫角色LW的個數(shù),來準備多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP。在此情況下,操作員能夠容易地針對多個線條畫角色LW分別進行著色處理。因 此,能夠提高著色處理的作業(yè)效率。〈第二變形例〉另外,在以上的說明中,說明了多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的特征部分指定窗口 TW與區(qū)域指定點RP配置在一條直線上的情況,但多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP的結(jié)構(gòu)并不 僅限于此。圖12是用于表示多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記的其它例的圖。在圖12的(a)的多閉 合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP1中,多個區(qū)域指定點RP被配置為相對于特征部分指定窗口 TW而 呈放射狀。并且,圖12的(a)所示的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP1例如適于從圖12的(b) 所示的線條畫角色LWdl中指定多個閉合區(qū)域。在圖12的(c)的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP2中,多個區(qū)域指定點RP被配置為 相對于特征部分指定窗口 TW而向一個方向偏移。圖12的(c)所示的多閉合區(qū)域指定指示 標(biāo)記HP2例如適于從圖12的(d)所示的線條畫角色LWd2中指定多個閉合區(qū)域。這樣一來,能夠?qū)⒍嚅]合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP做成操作員所希望的結(jié)構(gòu)。因此, 能夠容易地對線條畫角色LW進行著色處理。〈第三變形例〉在以上的說明中,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP所含的多個區(qū)域指定點RP的形狀 是點狀,但區(qū)域指定點RP的形狀并不僅限于此。例如,可以將以區(qū)域指定點RP為中心的 (進一步說,包含區(qū)域指定點RP)區(qū)域作為區(qū)域指定圖形RF,以此指定線條畫角色LW的各 閉合區(qū)域。圖13是用于說明取代多個區(qū)域指定點RP而具有多個區(qū)域指定圖形RF的多閉合 區(qū)域指定指示標(biāo)記HP3的圖。圖13的(a)是用于說明具有多個區(qū)域指定圖形RF的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 HP3的結(jié)構(gòu)的圖。如圖13的(a)所示,多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP3具有特征部分指定窗 口 TW和配置在規(guī)定位置的區(qū)域指定圖形RF1、RF2、RF3。區(qū)域指定圖形RF1、RF2、RF3分別 是以區(qū)域指定點RP1、RP2、RP3為中心的圓形區(qū)域。指定與該區(qū)域指定圖形RF重疊的閉合 區(qū)域為要著色的區(qū)域。圖13的(b)是表示由特征部分指定窗口設(shè)定部1711 (或11711)和區(qū)域指定點設(shè) 定部1712(或11712)設(shè)定的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP3的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的圖。圖13的(b)的特征部分指定窗口 TW以及與多個區(qū)域指定點RP相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)
18構(gòu),與圖5所示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相同。另外,如圖13的(b)所示,在多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記 HP3的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,追加了與區(qū)域指定圖形RF相關(guān)的數(shù)據(jù)。即,作為區(qū)域指定圖形RF,設(shè)定 “circle”,還設(shè)有半徑“r”。在此,在半徑“r”中存儲有5 (mm)。半徑“r”的單位也可以使 用mm以外的像素或Q等。此外,作為區(qū)域指定圖形RF而使用的圖形也可以是圓形以外的橢圓形、矩形等圖 形。另外,可以將區(qū)域指定圖形RF1、RF2、RF3的尺寸設(shè)為全部相同,也可以設(shè)定為每個區(qū)域 指定圖形RF各不相同的值。圖13的(c)是用于說明使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP3來指定線條 畫角色LWx 的閉合區(qū)域的方法的圖。如圖13的(c)所示,區(qū)域指定點RP在構(gòu)成線條畫角色LWx的閉 合區(qū)域之外。因此,利用圖3所示的多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP無法指定構(gòu)成線條畫角色 LWx的閉合區(qū)域。例如,如圖13的(c)所示,區(qū)域指定圖形RFl的區(qū)域指定點位于閉合區(qū)域 LAl (對應(yīng)于人物的帽子)之外。與此相對,在使用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP3的情況下,區(qū)域指定圖形RF的一 部分與線條畫角色LWx的閉合區(qū)域相重疊。例如,如圖13的(c)所示,區(qū)域指定圖形RFl 的一部分與閉合區(qū)域LAl相重疊。因此,能夠一并指定多個區(qū)域。另外,能夠容易地指定應(yīng) 該著色的閉合區(qū)域。這樣一來,能夠?qū)⒍嚅]合區(qū)域指定指示標(biāo)記HP做成操作員所希望的結(jié)構(gòu),因此能 夠容易地對線條畫角色LW進行著色處理。
權(quán)利要求
一種區(qū)域指定裝置,針對用線條畫表現(xiàn)且由多個閉合區(qū)域構(gòu)成的角色,指定該角色的閉合區(qū)域,其特征在于,具有(a)顯示單元,(b)多閉合區(qū)域指定單元,其利用多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記來一并指定所述角色的特征部分和所述角色的閉合區(qū)域,其中,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記配置在所述角色上,所述角色顯示在所述顯示單元上;所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定窗口,其用于指定所述角色的所述特征部分,多個區(qū)域指定點,這些區(qū)域指定點以所述特征部分指定窗口為基準而配置在規(guī)定位置上,用于指定所述角色的閉合區(qū)域。
2.如權(quán)利要求1所述的區(qū)域指定裝置,其特征在于,所述多閉合區(qū)域指定部具有(b-Ι)特征部分指定窗口設(shè)定單元,其用于使所述特征部分指定窗口與所述角色的所 述特征部分相對應(yīng),(b-2)區(qū)域指定點設(shè)定單元,其用于設(shè)定所述多個區(qū)域指定點。
3.如權(quán)利要求2所述的區(qū)域指定裝置,其特征在于,所述區(qū)域指定點設(shè)定單元在設(shè)定所述多個區(qū)域指定點時,設(shè)定要在由各區(qū)域指定點指 定的閉合區(qū)域進行著色的顏色。
4.如權(quán)利要求2所述的區(qū)域指定裝置,其特征在于,以所述多個區(qū)域指定點中的對應(yīng)的區(qū)域指定點為中心設(shè)定有區(qū)域指定圖形,所述多閉合區(qū)域指定單元一并指定與各區(qū)域指定圖形重疊的閉合區(qū)域。
5.如權(quán)利要求1所述的區(qū)域指定裝置,其特征在于,所述多閉合區(qū)域指定單元能夠?qū)Χ嚅]合區(qū)域指定指示標(biāo)記進行放大操作或縮小操作。
6.如權(quán)利要求1所述的區(qū)域指定裝置,其特征在于,所述多閉合區(qū)域指定單元能夠?qū)Χ嚅]合區(qū)域指定指示標(biāo)記進行旋轉(zhuǎn)操作。
7.一種線條畫處理裝置,其特征在于,使用權(quán)利要求1所述的區(qū)域指定裝置,對用線條畫表現(xiàn)且由多閉合區(qū)域構(gòu)成的角色進 行著色處理。
8.一種線條畫處理裝置,對用線條畫表現(xiàn)且由多個閉合區(qū)域構(gòu)成的角色進行著色處 理,其特征在于,具有(a)顯示單元,(b)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示單元,其將多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示在所述顯 示單元上,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定窗口和多個區(qū)域指定點,所述 特征部分指定窗口用于指定所述角色的特征部分,所述多個區(qū)域指定點以所述特征部分指 定窗口為基準而配置在規(guī)定位置上,用于指定所述角色的閉合區(qū)域,(c)特征部分登錄單元,其用于登錄由所述特征部分指定窗口指定的所述角色的特征 部分,(d)特征部分檢索單元,其從所述顯示單元所顯示的線條畫中,檢索形狀與由所述特征 部分登錄單元登錄的特征部分相同的角色,(e)指示標(biāo)記移動單元,其用于移動所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,使得所述特征部分 指定窗口位于在由所述特征部分檢索單元檢索出的角色的部分中與由所述特征部分登錄 單元登錄的特征部分對應(yīng)的部分,(f)多閉合區(qū)域指定單元,其基于由所述指示標(biāo)記移動單元移動的所述多閉合區(qū)域指 定指示標(biāo)記的各區(qū)域指定點,一并指定由所述特征部分檢索單元檢索出的角色的閉合區(qū) 域,(g)著色單元,其對由所述多閉合區(qū)域指定單元一并指定的閉合區(qū)域,進行著色處理。
9.如權(quán)利要求8所述的線條畫處理裝置,其特征在于, 所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示單元具有(b-Ι)特征部分指定窗口設(shè)定單元,其用于使所述特征部分指定窗口與所述角色的所 述特征部分相對應(yīng),(b-2)區(qū)域指定點設(shè)定單元,其用于設(shè)定所述多個區(qū)域指定點。
10.如權(quán)利要求9所述的線條畫處理裝置,其特征在于,所述區(qū)域指定點設(shè)定單元在設(shè)定所述多個區(qū)域指定點時,設(shè)定要在由各區(qū)域指定點指 定的閉合區(qū)域進行著色的顏色。
11.如權(quán)利要求9所述的線條畫處理裝置,其特征在于,以所述多個區(qū)域指定點中的對應(yīng)的區(qū)域指定點為中心設(shè)定有區(qū)域指定圖形, 所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示單元一并指定與各區(qū)域指定圖形重疊的閉合區(qū)域。
12.如權(quán)利要求8所述的線條畫處理裝置,其特征在于, 所述指示標(biāo)記移動單元具有(f-1)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記變倍單元,其對所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記進行變 倍操作及移動操作,使得由所述特征部分登錄單元登錄的特征部分與由所述特征部分檢索 單元檢索出的角色的特征性部分相一致。
13.如權(quán)利要求8所述的線條畫處理裝置,其特征在于, 所述指示標(biāo)記移動單元具有(f-2)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記旋轉(zhuǎn)單元,其對所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記進行旋 轉(zhuǎn)操作及移動操作,使得由所述特征部分登錄單元登錄的特征部分與由所述特征部分檢索 單元檢索出的角色的特征性部分相一致。
14.一種計算機能夠讀取的區(qū)域指定程序,執(zhí)行針對用線條畫表現(xiàn)且由多個閉合區(qū)域 構(gòu)成的角色指定該角色的閉合區(qū)域的處理,其特征在于,在通過計算機執(zhí)行所述區(qū)域指定程序的過程中,使計算機執(zhí)行如下步驟(a)顯示步驟,使顯示單元顯示所述角色,(b)多閉合區(qū)域指定步驟,根據(jù)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,來一并指定所述角色的特征 部分和所述角色的閉合區(qū)域,其中,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示在所述顯示單元上, 并且配置在所述角色上;所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定窗口,其用于指定所述角色的所述特征部分,多個區(qū)域指定點,這些區(qū)域指定點以所述特征部分指定窗口為基準而配置在規(guī)定位 置,用于指定所述角色的閉合區(qū)域。
15. 一種計算機能夠讀取的線條畫處理程序,針對用線條畫表現(xiàn)且由多個閉合區(qū)域構(gòu) 成的角色,對該角色的閉合區(qū)域進行著色處理,其特征在于,在通過計算機執(zhí)行所述線條畫處理程序的過程中,使計算機執(zhí)行如下步驟(a)顯示步驟,使顯示單元顯示所述角色,(b)多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示步驟,將多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記顯示在所述顯示 單元上,所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定窗口和多個區(qū)域指定點,所述特 征部分指定窗口用于指定所述角色的特征部分,所述多個區(qū)域指定點以所述特征部分指定 窗口為基準而配置在規(guī)定位置,用于指定所述角色的閉合區(qū)域,(c)特征部分登錄步驟,登錄由所述特征部分指定窗口指定的所述角色的特征部分,(d)特征部分檢索步驟,從所述顯示單元所顯示的線條畫中,檢索形狀與由所述特征部 分登錄步驟登錄的特征部分相同的角色,(e)指示標(biāo)記移動步驟,移動所述多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記,使得所述特征部分指定窗 口位于在由所述特征部分檢索步驟檢索出的角色的部分中與由所述特征部分登錄步驟登 錄的特征部分對應(yīng)的部分,(f)多閉合區(qū)域指定步驟,基于由所述指示標(biāo)記移動步驟移動的所述多閉合區(qū)域指定 指示標(biāo)記的各區(qū)域指定點,一并指定由所述特征部分檢索步驟檢索出的角色的閉合區(qū)域,(g)著色步驟,對由所述多閉合區(qū)域指定步驟一并指定的閉合區(qū)域,進行著色處理。
全文摘要
提供區(qū)域指定裝置,在進行漫畫著色處理時,容易指定由線條畫表現(xiàn)的角色的閉合區(qū)域。多閉合區(qū)域指定指示標(biāo)記具有特征部分指定窗口(TW)和多個區(qū)域指定點(RP1~RP3)。特征部分指定窗口(TW)指定線條畫角色中的特征部分(TP)。區(qū)域指定點(RP)指定構(gòu)成線條畫角色的多個閉合區(qū)域(LA1~LA3)。若通過操作員的操作將特征部分指定窗口(TW)配置在線條畫角色的特征部分(TP)上,則隨著該配置動作,能夠根據(jù)對應(yīng)的區(qū)域指定點(RP1~RP3)指定線條畫角色的各閉合區(qū)域(LA1~LA3)。即,通過指定線條畫角色的特征部分(TP)這樣的簡便操作,能夠一并指定構(gòu)成線條畫角色的多個閉合區(qū)域(LA1~LA3)。
文檔編號G06F3/048GK101816019SQ20088010957
公開日2010年8月25日 申請日期2008年12月15日 優(yōu)先權(quán)日2008年2月19日
發(fā)明者久保田剛, 古川至, 水野拓 申請人:大日本網(wǎng)屏制造株式會社