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一種交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法

文檔序號(hào):6469402閱讀:176來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法,涉及虛擬全景展
示和真實(shí)全景展示技術(shù)領(lǐng)域,電子商務(wù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
在以往電子商務(wù)網(wǎng)站中,信息展示手段往往局限于文字和圖片,而文字和圖片僅 能提供平面的效果,與實(shí)物均有一定的差距,從而妨礙了電子交易中消費(fèi)者進(jìn)行最終決策, 而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入提高了電子商務(wù)的可行性。 而flash3D、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示商品的應(yīng)用目前都還比較淺。 (1)現(xiàn)在用于3D展示的產(chǎn)品,主要是客戶通過(guò)相關(guān)渠道了解到專業(yè)的3D服務(wù)提供
團(tuán)隊(duì),然后,這些團(tuán)隊(duì)使用專業(yè)的攝影儀器和專業(yè)的攝影人員,對(duì)需展示的商品拍照,得到
物品的全景照片,然后再通過(guò)flash as腳本語(yǔ)言,對(duì)拍出的圖片進(jìn)行讀取和相應(yīng)的操作處
理,得到3D效果的商品展示。 (2)需要專業(yè)團(tuán)隊(duì)親自來(lái)處理產(chǎn)品,比較麻煩,成本較高。 (3)特征物體偏移量的計(jì)算和摳圖技術(shù),目前基本上還處于實(shí)驗(yàn)階段,在商業(yè)中的 應(yīng)用比較少。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是解決上述問(wèn)題,其目的在于實(shí)現(xiàn)一般的用戶用最普通的數(shù)碼相機(jī) 用較簡(jiǎn)便的方法就能夠動(dòng)手制作3D效果的產(chǎn)品展示的方法。
(1)通過(guò)生成逼真的物體三維展示的物品展示文件 (2)構(gòu)建虛擬城市建筑物及三維店鋪,實(shí)現(xiàn)一個(gè)可供用戶瀏覽、交互的虛擬商城平 臺(tái)° (3)實(shí)現(xiàn)把商品360度顯示的文件嵌入到三維仿真的城市、店鋪中,使用戶能夠在 交互式的城市中瀏覽商品達(dá)成交易。 三維虛擬商場(chǎng)產(chǎn)品展示平臺(tái)的應(yīng)用有可能大幅度改善顧客在網(wǎng)上購(gòu)買商品的經(jīng) 歷,顯著提高電子商務(wù)的可行性。 為了實(shí)現(xiàn)上述功能,本發(fā)明采用的具體技術(shù)方案是 —種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)包括以下步 驟 (1)本發(fā)明通過(guò)3DSMax和AutoCAD、Photoshop等軟件構(gòu)建虛擬城市建筑物,同時(shí) 制作道路、綠化等設(shè)施,進(jìn)行整體的美化,渲染出圖。 (2)使用3DsMax對(duì)三維虛擬城市建筑室內(nèi)店鋪制作,同時(shí)制作柜臺(tái)、貨架等店鋪 內(nèi)物件充實(shí)店鋪,輸出店鋪動(dòng)畫展示JPG或者AVI格式文件。 (3)通過(guò)flex技術(shù)將提供的建筑物圖片及店鋪圖片制作成flash文件,并將3D效 果的店鋪flash嵌套到建筑樓宇的flash中。
(4)基于三維地圖引擎實(shí)現(xiàn)城市地圖的瀏覽和圖形交互等功能。
(5)通過(guò)JSP搭建用戶管理后臺(tái),實(shí)現(xiàn)購(gòu)買店鋪、上傳商品三維展示文件等日常店
鋪管理操作功能。 (6)本發(fā)明通過(guò)對(duì)物品進(jìn)行360。環(huán)繞拍攝得到的圖像進(jìn)行自動(dòng)處理,生成逼真 的物體三維展示的*. swf/*. gif/*. Java格式的物品展示文件 (7)采用Flash 3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),把物品三維展示的*. swf/*. gif/*. Java 文件嵌入到三維效果的店鋪并把該文件嵌入進(jìn)虛擬城市網(wǎng)頁(yè)。
作為優(yōu)選的一種方案所述步驟(1)包括 (1. 1)使用AutoCAD軟件進(jìn)行虛擬城市的整體規(guī)劃,規(guī)劃內(nèi)容有地塊、綠化、河道、 道路等。按城市規(guī)劃道路細(xì)分,主干道,次干道,高架,步行街,地鐵,地下通道等。根據(jù)商品 的屬性將城市規(guī)劃成女裝區(qū)、鞋帽區(qū)、數(shù)碼區(qū)等不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域有一個(gè)中心廣場(chǎng)。且 區(qū)域的規(guī)劃具有較好的可擴(kuò)展性。 (1. 2)將AutoCAD中的規(guī)劃文件導(dǎo)入到3dsMax軟件中,生成地塊。 (1. 3)地塊生成完畢,渲染地塊文件,拼合渲染文件,供后期制作2維地圖,為后期
制作拼合整體提供條件。 (1. 4)在3dsMax軟件中,根據(jù)已經(jīng)設(shè)定的原畫和背景信息,進(jìn)行三維模型的制作, 做到模型和原畫吻合,和整個(gè)風(fēng)格吻合. (1. 5)將建好的地塊模型和建筑模型進(jìn)行拼合處理,按照比例尺寸單獨(dú)渲染出圖。
(1. 6)按照每個(gè)建筑模型的特點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置調(diào)整,進(jìn)行動(dòng)畫渲染。
(1. 7)對(duì)虛擬城市進(jìn)行后期處理,包括綠化,河流,道路元素,山勢(shì)等,按需求表
現(xiàn)制作方式。 進(jìn)一步在步驟(1. 4)中,建筑物的來(lái)源主要分成現(xiàn)實(shí)中的知名建筑物與設(shè)計(jì)人員 自行創(chuàng)建的建筑物這兩種。對(duì)于現(xiàn)實(shí)中的知名建筑物主要是根據(jù)航拍圖及照片。建筑物的 建模主要包括以下步驟首先在3dsMAX軟件中根據(jù)建筑物的圖片或者自行創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方 體,然后然后進(jìn)行劃分,底部、廣告牌、主墻面;然后對(duì)墻面和窗戶進(jìn)行劃分;再進(jìn)一步對(duì)對(duì) 窗戶進(jìn)行繪制,選中所有需要繪制窗戶的墻面,對(duì)其進(jìn)行插入操作,然后對(duì)窗戶進(jìn)行做適當(dāng) 改變,同理制作出底部門面;最后加入門、底部等各種細(xì)節(jié),最后完成一個(gè)建筑物的模型導(dǎo) 出建筑物TGA格式圖片。 在步驟(1. 5)中隊(duì)地塊模型和建筑模型進(jìn)行整合處理,渲染出圖包括設(shè)置燈光的 位置、燈光的角度進(jìn)行渲染,導(dǎo)出城市TGA格式的圖片。 在步驟(1. 6)中對(duì)單個(gè)建筑模型進(jìn)行動(dòng)畫制作,進(jìn)行動(dòng)畫渲染包括對(duì)建筑動(dòng)畫
材質(zhì)設(shè)計(jì)及編輯、建筑動(dòng)畫燈光效果控制、調(diào)節(jié)攝像機(jī)視角和路徑,設(shè)定動(dòng)畫關(guān)鍵幀進(jìn)行建
筑動(dòng)畫渲染,最后輸出建筑物動(dòng)畫的系列JPG格式圖片及AVI格式動(dòng)畫文件。 更進(jìn)一步,在步驟(1.6)中,單個(gè)建筑物動(dòng)畫的整體設(shè)計(jì)是建筑物由小漸大,最后
定格在建筑物的正面。 在步驟(1. 7)中,虛擬城市的后期處理包括在Photoshop軟件中將由步驟(1. 5) 中的城市TGA格式文件進(jìn)行拼裝整合;再者鋪上道路、河流、綠化等設(shè)施,并進(jìn)行周邊環(huán)境 的2D效果處理;然后對(duì)虛擬城市進(jìn)行整體的光線、色彩的調(diào)整;最后虛擬城市規(guī)劃和制作 部分完成,輸出虛擬城市TGA格式圖片。
作為優(yōu)選的一種方案,步驟(2)的三維虛擬城市建筑室內(nèi)商鋪效果,同樣使用 3dsMax制作。同時(shí)制作柜臺(tái)等商鋪內(nèi)物件充實(shí)商鋪,達(dá)到美化豐富商鋪的室內(nèi)效果。首先 使用AutoCAD軟件進(jìn)行商鋪平面規(guī)劃。然后在3dsMax軟件中進(jìn)行商鋪的制作,按照前期的 平面規(guī)劃制作模型。進(jìn)一步對(duì)店鋪模型設(shè)定好攝象機(jī)視角,打好燈光,進(jìn)行渲染。再進(jìn)一步 為了達(dá)到全方位瀏覽商鋪及3D商品,調(diào)節(jié)攝象機(jī)路徑,設(shè)定動(dòng)畫關(guān)鍵幀,進(jìn)行動(dòng)畫渲染,輸 出店鋪動(dòng)畫的系列JPG格式或者AVI格式文件。 作為步驟(3),將步驟(1. 6)中的單個(gè)建筑物的動(dòng)畫系列JPG圖片和步驟(2)中的 店鋪動(dòng)畫系列jpg圖片制作成flash,輸出*. swf文件。并實(shí)現(xiàn)樓宇、店鋪、貨柜、商品flash 的嵌套展現(xiàn)。3D效果店鋪的嵌套實(shí)現(xiàn)主要包括 (3. 1)preLoadingjiic :加載程序的進(jìn)度條,用作加載主程序時(shí)的進(jìn)度顯示 (3.2)Loadingjiic :加載切換時(shí)的進(jìn)度條,用作加載商廈、鋪位中心、鋪位、以及它
們之間的切換時(shí)所用的進(jìn)度顯示。會(huì)提供多種模板供用戶選擇。 (3. 3)menujiic :菜單,flash程序的主菜單,用于flash的鋪位之間,鋪位和鋪位中 心之間,以及返回商城展示的切換。會(huì)提供多種模板供用戶選擇。 (3. 4)malljiic :商城展示,用戶所要展示的商品所在的商廈(按照步驟(1. 6)提供 的建筑物圖片生成的一個(gè)展示的.swf文件),會(huì)提供多種商廈模板(.swf文件)供用戶選 擇。 (3. 5) shopCenterjnc :鋪位中心,用于展示用戶鋪位列表,會(huì)提供多種模板(.swf 文件)供用戶選擇. (3.6)Shopjiic:鋪位,用于展示用戶的商品,會(huì)提供多種模板(.swf)文件供用戶 選擇。其中有二維圖片展示和3d展示,二維展示就是直接導(dǎo)入圖片進(jìn)行展示,3d展示是導(dǎo) 入用戶上傳商品的圖片到服務(wù)器之后,由服務(wù)端生成的.swf文件到鋪位里面的d3showjiic 中。在d3showjiic中通過(guò)對(duì)導(dǎo)入的商品進(jìn)行放大縮小(—xscale和—yscale屬性進(jìn)行調(diào)整), 拖動(dòng)(startDrag ()禾口 stopDrag ())。
進(jìn)一步,在(3. 6)中的商品3D展示即步驟(6) 作為步驟(4)的基于三維地圖引擎實(shí)現(xiàn)城市地圖的瀏覽和圖形交互等功能的實(shí) 現(xiàn)步驟包括 (4. D將步驟(L4)輸出的TGA格式城市圖片進(jìn)行切片,切圖之前一般需要對(duì)某
一范圍的原始值進(jìn)行修正,使其長(zhǎng)高范圍之差比為某一便于切圖的比例(如3 : 2,2 : 1
等),然后從左上角(西北)開始對(duì)此固定范圍進(jìn)行切圖,后續(xù)的不同等級(jí)城市地圖之間采
用四叉樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),第n級(jí)上的一張瓦片(Tile)到第n+l級(jí)將裂變成4張。 進(jìn)一步在所述步驟(4. 1)中切片圖片的大小統(tǒng)一為256*256px。 再進(jìn)一步在所述步驟(4.1)切片圖片的命名格式是x(坐標(biāo))y(坐標(biāo))z(坐標(biāo))
zoom (放大率).png,如x0y0z0zoom3 。 更進(jìn)一步在所述步驟(4. 1)重根據(jù)地圖的縮放等級(jí)保存切片圖片,等級(jí)為0則存 放到zoom0文件夾下,等級(jí)1時(shí)則存放到zooml文件夾下。 (4. 2)基于預(yù)生成技術(shù)的Web地圖顯示客戶端,由于地圖時(shí)預(yù)先生成的,因此用戶 在請(qǐng)求地圖時(shí),無(wú)需再向服務(wù)器請(qǐng)求生成地圖,這大大加快了地圖的生成和顯示速度,提高 了用戶體驗(yàn)和交互能力。
(4. 3)三維地圖引擎采用javascript技術(shù)開發(fā),符合W3C規(guī)范,能夠兼容多種瀏覽器。 進(jìn)一步在所述步驟(4. 3)中三維地圖引擎是一個(gè)輕量級(jí)的客戶端JS庫(kù),不需要任 何插件,并且與后臺(tái)數(shù)據(jù)的獲取方式完全分離。 再進(jìn)一步在所述步驟(4. 3)中良好的OO設(shè)計(jì)和模式能夠方便的擴(kuò)展和重構(gòu),平滑 移動(dòng)的設(shè)計(jì)架構(gòu)能夠方便的移動(dòng)地圖。 作為步驟(5)就是通過(guò)JSP搭建平臺(tái)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)用戶注冊(cè)、登陸、購(gòu)買店鋪、上傳商 品三維展示文件等日常管理操作功能。 進(jìn)一步在所述步驟(5)中,用戶購(gòu)買店鋪的支付方式可通過(guò)支付寶和手機(jī)短信實(shí) 現(xiàn)。 再進(jìn)一步在所述步驟(5)中,上傳的商品文件數(shù)量由用戶購(gòu)買的店鋪模版決定, 每個(gè)模版能上傳的商品文件數(shù)量都不盡相同,用戶能夠根據(jù)自己需要購(gòu)買相應(yīng)的店鋪模 版。 本發(fā)明的物品360度展示系統(tǒng)它是一個(gè)在線全自動(dòng)處理系統(tǒng),用戶所需要做的是 選擇他們想要展示的物品的圖片并上傳到服務(wù)器,接下來(lái)的事情都由系統(tǒng)自動(dòng)去處理,生 成物品360度的展示效果,期間完全不需要用戶的再參與,最后用戶便可看到生成的展示 效果。
作為優(yōu)選的一種方案,用戶拍攝物品的圖片要求采用普通的數(shù)碼相機(jī);至少拍 攝物品前、后、左、右四個(gè)角度的照片;拍攝角度越多效果越好;采用與物品顏色相差較多 的純色背景,能夠達(dá)到更好的摳圖效果;按物品拍攝角度順序上傳相應(yīng)照片。
物品360度展示技術(shù)整個(gè)系統(tǒng)包括兩大部分,整個(gè)系統(tǒng)包括兩大部分, 一部分是 圖片處理和GIF動(dòng)畫的生成模塊,該模塊使用Java開發(fā)。 進(jìn)一步圖片處理和Gif動(dòng)畫生成模塊中的描述信息包括輸入圖片的全路徑;壓 縮后的圖片寬;壓縮后的圖片高;壓縮后的質(zhì)量;輸出文件的路徑;輸入水印圖片的文件 名;輸入水印的文字;水印文字的字體名稱;水印文字的字體風(fēng)格;水印文字的字體大小; 水印文字的顏色;水印的透明度;水印所在位置的X坐標(biāo);水印所在位置的Y坐標(biāo);輸出資 源文件。 更進(jìn)一步該步驟輸出的資源文件還包括resource文件夾(包括生成SWF需要的 組件);gif和swf文件;data.xml文件,用于描述圖片的信息;圖片序列,供SWF動(dòng)畫使用。 其中g(shù)if和swf文件是最后可用的文件。 另一部分是用于生成SWF文件的模塊,該模塊使用flex開發(fā)。其中的data, xml 是以上部分圖片處理和GIF生成模塊中生成的。 至此, 一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電子商務(wù)虛擬商城構(gòu)建完成,相比較目前市場(chǎng)上 的電子商務(wù)網(wǎng)站,本發(fā)明將電子商務(wù)與虛擬商品、虛擬城市結(jié)合起來(lái),商品的展示不再是文 件與平面的圖片,商品的瀏覽也不再是幾個(gè)平面網(wǎng)頁(yè)的切換,作為網(wǎng)絡(luò)買家來(lái)說(shuō)能在一個(gè) 跟現(xiàn)實(shí)差不多的城市中逛街,跟現(xiàn)場(chǎng)挑選商品一樣從各個(gè)角度去觀察商品,提供給消費(fèi)者 極大的觀察空間和自由,剌激了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。作為網(wǎng)絡(luò)賣家來(lái)說(shuō),三維效果的店鋪更 能吸引買家的眼球,物品360度現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠方便的實(shí)現(xiàn)物品的三維效果展示,充分展現(xiàn) 商品的特色和立體感,拉近商品與消費(fèi)者的距離,促進(jìn)商品的銷售。


圖1是本發(fā)明的用戶使用網(wǎng)站的基本流程圖。 圖2是本發(fā)明的用戶制作、上傳物品360度展示的流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的描述。 圖l示出了本發(fā)明的一般用戶訪問(wèn)網(wǎng)站的基本流程,在本實(shí)施例中,一般用戶最 多是作為買家角色。下面結(jié)合圖1描述本方法實(shí)施例的各個(gè)步驟。 步驟slOO :用戶訪問(wèn)網(wǎng)站,能夠登錄也能夠以游客身份繼續(xù)使用以下步驟,但如 果需要操作步驟sl27,系統(tǒng)會(huì)提示需要登錄才可進(jìn)行下一步的操作。下面的步驟分兩個(gè)方 向進(jìn)行,其一是用戶使用搜索直接搜索目標(biāo)產(chǎn)品的流程,另一個(gè)是用戶瀏覽商城挑選商品 的流程。 步驟sl10 :用戶選擇需要查找商品的所屬分類,我們將商品分為女裝、男裝、鞋 帽、數(shù)碼等不同的類別。若用戶不選擇具體分類,系統(tǒng)則默認(rèn)為在所有分類中查找。
步驟slll :輸入描述商品的關(guān)鍵字,用戶選擇好商品的分類后,就能夠關(guān)鍵字輸 入框輸入描述商品的關(guān)鍵字。 步驟s112 :查找商品,返回符合要求的結(jié)果列表。用戶設(shè)定好查詢條件后,點(diǎn)擊查 找即返回符合查詢結(jié)果的店鋪列表。 步驟sl13 :進(jìn)入店鋪,用戶點(diǎn)擊店鋪列表中的某個(gè)店鋪,即進(jìn)入店鋪顯示店鋪所 在樓的flash播放。 步驟s114 :點(diǎn)擊進(jìn)入店鋪,展示店鋪中心鋪位falsh,店鋪有不同鋪位組及鋪位上
面的商品展示。若用戶點(diǎn)擊鋪位則進(jìn)入步驟sll5,若點(diǎn)擊商品則進(jìn)入步驟s116。 步驟s115 :進(jìn)入鋪位,點(diǎn)擊鋪位上的商品即進(jìn)入步驟s116,或者返回到店鋪中心
s114。 步驟s116 :點(diǎn)擊商品后,就進(jìn)入商品展示flash,用戶能夠用鼠標(biāo)拖動(dòng)商品或者觀 看商品360度的展示,還能夠查看商品的詳細(xì)信息。點(diǎn)擊購(gòu)買則進(jìn)入步驟sll7,不想購(gòu)買即 能夠返回到商鋪中心s114。 步驟s117 :輸入需購(gòu)買的數(shù)量及其他要求,使用支付寶或者手機(jī)支付即可購(gòu)買成 功。購(gòu)買成功后用戶查找、瀏覽、購(gòu)買商品過(guò)程結(jié)束。 步驟sl21 :瀏覽虛擬城市,能夠在虛擬城市地圖進(jìn)行拖動(dòng)、放大、縮小等操作。點(diǎn) 擊城市中的某一幢樓即進(jìn)入步驟s113 在上述實(shí)施例的是用過(guò)程中,用戶能夠在不同商廈、店鋪、鋪位之間切換。 圖2示出了本發(fā)明的用戶制作、上傳物品360度展示的實(shí)施例流程,在本實(shí)施例
中,用戶必須是登錄的且購(gòu)買了網(wǎng)站店鋪的會(huì)員。下面結(jié)合圖2描述本方法的各個(gè)步驟。 步驟s200 :用戶拍攝商品照片,在用戶拍攝商品照片時(shí),要求至少拍攝商品前、
后、左、右四個(gè)角度的照片,并使用與商品顏色相差較大的純色背景圖片。 步驟s210 :登錄網(wǎng)站到個(gè)人管理中心。在個(gè)人中心用戶能夠進(jìn)行上傳商品文件、
修改個(gè)人資料等操作。
8
步驟s211 :上傳商品圖片,設(shè)置水印、邊框等。點(diǎn)擊上傳,物品360度展示處理系 統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)處理生成*. swf\*. gif等文件供用戶選擇。 步驟s212 :上傳物品文件到鋪位,選擇需上傳的物品360展示文件,選擇需上傳的 鋪位,點(diǎn)擊上傳,即可將物品360度展示文件上傳到指定鋪位上。 上述實(shí)施例是提高給本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)實(shí)現(xiàn)或者使用本發(fā)明的,本領(lǐng)域普通 技術(shù)人員可在不脫離本發(fā)明的發(fā)明思想的情況下,對(duì)上述實(shí)施例做出種種修改或者變化, 因而本發(fā)明的保護(hù)范圍并不被上述實(shí)施例所限,而應(yīng)該是符合權(quán)利要求書提到的創(chuàng)新性特 征的最大范圍。
權(quán)利要求
一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于(1)生成逼真的物體三維展示的物品展示文件(2)構(gòu)建虛擬城市建筑物及三維店鋪,實(shí)現(xiàn)一個(gè)可供用戶瀏覽、交互的虛擬商城平臺(tái)。(3)通過(guò)搭建網(wǎng)站,實(shí)現(xiàn)把商品360度顯示的文件嵌入到三維仿真的城市、店鋪中,使用戶能夠在交互式的城市中瀏覽商品達(dá)成交易。
2. 按照權(quán)利要求l的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于所述步驟(1)包括(2. 1)、用戶拍攝商品前、后、左、右至少四個(gè)角度的圖片上傳到平臺(tái)圖片處理系統(tǒng)。 (2. 2)、圖片處理系統(tǒng)將用戶上傳的商品圖片經(jīng)過(guò)圖片處理模塊、GIF動(dòng)畫生成模塊、 SWF文件生成模塊將圖片生成商品360度旋轉(zhuǎn)展示的gif 、 swf 、 Java格式的文件。
3. 按照權(quán)利要求1的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的 實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于所述步驟(2)包括(3. 1)、虛擬城市通過(guò)制作建筑高模,虛擬城市規(guī)劃,后期精細(xì)處理,制作出逼真的城市 建筑效果;采用USE用戶試圖,使用戶能直觀的瀏覽整個(gè)虛擬城市的全貌。(3. 2)、三維虛擬城市建筑室內(nèi)商鋪效果,制作柜臺(tái)、貨架、店鋪招牌、沙發(fā)、植物等物件 充實(shí)店鋪。(3. 3)、通過(guò)jsp技術(shù),flash3D技術(shù),將3D效果的室內(nèi)店鋪嵌入到每個(gè)建筑物中,將三 維虛擬城市嵌入到網(wǎng)頁(yè)。(3. 4)、通過(guò)三維地圖引擎實(shí)現(xiàn)城市地圖的瀏覽和圖形交互等功能,用戶能夠通過(guò)鼠標(biāo) 等操作、瀏覽、放大、縮小、多角度的觀看建筑、商品的仿真三維動(dòng)態(tài)展示。
4. 按照權(quán)利要求1的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的 實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于所述步驟(3)包括(4. 1)、通過(guò)jsp技術(shù)為用戶提供一個(gè)個(gè)人管理平臺(tái)。(4. 2)、通過(guò)個(gè)人管理平臺(tái)用戶能夠選擇已生成的商品360旋轉(zhuǎn)展示的*. gif、 *. Java 或者*. swf文件上傳到指定店鋪中。
5. 按照權(quán)利要求2的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的 實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于所述步驟(1. 2)中,圖片處理模塊包括(5. 1)、通過(guò)特征物體偏移量的識(shí)別和圖片背景的自動(dòng)摳取技術(shù),對(duì)拍攝的照片進(jìn)行自 動(dòng)化處理。(5. 2)、給圖片添加水印。
6. 按照權(quán)利要求4的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的 實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于所述步驟(4. 1)中的個(gè)人管理平臺(tái),用戶能夠在個(gè)人管理平臺(tái)進(jìn)行 購(gòu)買店鋪模版、上傳商品、刪除、修改商品信息等日常管理。
7. 按照權(quán)利要求4的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的 實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于所述步驟(4.2)的用戶上傳商品到三維效果店鋪,能夠指定上傳到 店鋪的具體貨柜位置。
8. 按照權(quán)利要求6的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的 實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于通過(guò)制作不同數(shù)量的貨柜、不同顯示效果的店鋪為用戶提供各種店鋪模版。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式三維虛擬城市電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法,提供了一種在網(wǎng)絡(luò)上逼真展示三維店鋪及三維物品的嶄新方式。為用戶提供了一個(gè)三維虛擬空間和實(shí)時(shí)交互為特征的虛擬現(xiàn)實(shí),能夠多方位的展現(xiàn)商品,充分表現(xiàn)出商品的特色與立體感,用戶能夠詳細(xì)地查看商品的各種特征,提供給用戶極大的觀察空間和自由。其技術(shù)方案為方法包括通過(guò)對(duì)物品進(jìn)行360°環(huán)繞拍攝得到的圖像進(jìn)行自動(dòng)處理,生成逼真的物體三維展示的物品展示文件,通過(guò)3DSMax和AutoCAD、Photoshop等軟件構(gòu)建虛擬城市建筑物及三維店鋪,通過(guò)java、flash RIA(Rich Internet Application)技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)可供用戶瀏覽、交互的虛擬商城平臺(tái);采用Flash 3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),把物品三維展示的文件嵌入到三維效果的店鋪并把該文件嵌入進(jìn)虛擬城市網(wǎng)頁(yè)。本發(fā)明應(yīng)用于電子商務(wù)技術(shù)領(lǐng)域,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的范疇。
文檔編號(hào)G06T15/00GK101739633SQ200810202858
公開日2010年6月16日 申請(qǐng)日期2008年11月18日 優(yōu)先權(quán)日2008年11月18日
發(fā)明者楊良海 申請(qǐng)人:上海旺城網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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