欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

向游戲客戶端推送廣告主題包的方法、系統(tǒng)及服務(wù)器的制作方法

文檔序號:6466249閱讀:147來源:國知局
專利名稱:向游戲客戶端推送廣告主題包的方法、系統(tǒng)及服務(wù)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及向游戲客戶端推送廣告主題包的方 法、系統(tǒng)及服務(wù)器。
背景技術(shù)
游戲內(nèi)置廣告(In-game advertising, IGA )是指在游戲中出現(xiàn)的商業(yè)廣告, 其是以游戲的用戶群為基礎(chǔ),通過固定的條件,在游戲中的適當?shù)臅r間,在適 當?shù)奈恢贸霈F(xiàn)的廣告。與普通的商業(yè)廣告的不同,游戲內(nèi)置廣告所借助的載體 是游戲這種新型媒體。從游戲和廣告的結(jié)合形式上看,游戲廣告是一種內(nèi)嵌在 游戲程序之中的廣告。游戲內(nèi)置廣告在游戲場景中出現(xiàn),在玩家玩游戲的同時 起到廣告?zhèn)鞑サ淖饔?。游戲媒體作為一個新的分眾傳媒,在面對特定族群的定 向傳播上,有著傳統(tǒng)媒體無可比擬的優(yōu)勢。其針對性、有效性和靈活性,能使 廣告和游戲充分的結(jié)合,讓玩家在享受游戲的同時,不知不覺地接受廣告的內(nèi) 容。
目前,游戲內(nèi)置廣告的推送主要是采用預先集成的方式, 一般是在游戲制作 時由游戲開發(fā)團隊將廣告信息集成到游戲程序中,或者在游戲制作完成后由游 戲維護團隊修改游戲程序以及植入、更換廣告信息,服務(wù)器將所述廣告信息設(shè) 置在游戲畫面的某一區(qū)域或形象上,當游戲運^f亍到相應(yīng)的廣告位時,廣告信息 就展現(xiàn)在游戲玩家面前,達到推送廣告的目的。
但是,在投放了一種廣告信息之后,為了效益最大化,可能還需要投放其它 的廣告信息。而新投放的廣告信息如果沒有經(jīng)過匹配挑選,有可能會與原廣告 位上的廣告信息沖突,或者與當前游戲場景不協(xié)調(diào),從而無法保證較好的用戶 體驗。

發(fā)明內(nèi)容
系統(tǒng)及服務(wù)器,使得新投放的廣告信息與當前廣告信息相匹配,提高游戲玩家
的用戶體驗。
為達到上述發(fā)明目的,本發(fā)明提出以下的技術(shù)方案 一種向游戲客戶端推送廣告主題包的方法,包括 將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器;
所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽進行語意匹配,
將匹配度最高的廣告主題包發(fā)送到游戲客戶端;
所述游戲客戶端在廣告位中運行所述匹配度最高的廣告主題包。
其中,所述將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器具體包括
當程序運行到放置當前廣告信息的廣告位時,將所述當前廣告信息的標簽發(fā) 送到所述服務(wù)器。
其中,所述將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器之前還包括
服務(wù)器向游戲客戶端發(fā)送請求指令。
其中,所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽進行語意 匹配的過程具體包括
所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與每一廣告主題包的標簽進行語意 匹配,獲得匹配因子,對所述匹配因子進行求和,將值最大的匹配因子之和對 應(yīng)的廣告主題包確定為匹配度最高的廣告主題包。
其中,所述標簽包含廣告信息的行業(yè)信息、人群特性、圖形特性和/或音效 特性。
一種向游戲客戶端推送廣告主題包的系統(tǒng),包含服務(wù)器和游戲客戶端,所述 服務(wù)器包含用于存儲廣告主題包的數(shù)據(jù)庫,以及將廣告主題包發(fā)送至游戲客戶 端的廣告推送單元,所述游戲客戶端包含用于運行程序的運行單元,所述服務(wù) 器還包括分析單元,所述游戲客戶端還包括通信單元
所述通信單元與所述分析單元相連,用于從所述運行單元獲取當前廣告信息 的標簽并發(fā)送到服務(wù)器的分析單元;
所述分析單元與數(shù)據(jù)庫相連,用于接收當前廣告信息的標簽,將當前廣告信
息的標簽與從所述數(shù)據(jù)庫獲取的廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識出匹配 度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元;
所述運行單元與所述廣告推送單元相連,用于接收并運行所述匹配度最高的 廣告主題包。
其中,所述游戲客戶端還包括請求單元
所述請求單元分別與所述運行單元和通信單元相連,用于當運行單元運行到
;j支置當前廣告信息的廣告位時,通過所述通信單元向分析單元發(fā)送請求指令。
其中,所述標簽包含廣告信息的行業(yè)信息、人群特性、圖形特性和/或音效 特性。
一種向游戲客戶端推送廣告主題包的服務(wù)器,包含用于存儲廣告主題包的數(shù)
所述分析單元與數(shù)據(jù)庫相連,用于接收當前廣告信息的標簽,將當前廣告信 息的標簽與從所述數(shù)據(jù)庫獲取的廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識出匹配 度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元;
所述廣告推送單元與分析單元相連,用于將分析單元標識的所述匹配度最高 的廣告主題包發(fā)放到游戲客戶端進行運行。
其中,所述分析單元還用于向所述游戲客戶端發(fā)送請求指令。
其中,所述標簽包含廣告信息的行業(yè)信息、人群特性、圖形特性和/或音效 特性。
從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明通過服務(wù)器接收游戲客戶端當前廣告信息 的標簽,進而對廣告主題包進行匹配,將匹配程度最高的廣告主題包發(fā)放到游 戲客戶端進行運行。經(jīng)過匹配的廣告主題包可以在廣告內(nèi)容、游戲場景與原廣 告位上的廣告信息4艮好地融合,實現(xiàn)了多個廣告信息的對殳放,擴大了盈利空間, 并且能夠使游戲玩家保持良好的游戲體驗。
進一步,在本發(fā)明中,游戲客戶端在程序運行到廣告位時,才向服務(wù)器發(fā)送 當前廣告信息的標簽,從服務(wù)器獲取最匹配的廣告主題包,節(jié)約了網(wǎng)絡(luò)帶寬。


圖1為本發(fā)明中向游戲客戶端推送廣告主題包的方法的流程圖3為本發(fā)明中向游戲客戶端推送廣告主題包的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖; 圖4為本發(fā)明中向游戲客戶端推送廣告主題包的系統(tǒng)的另 一結(jié)構(gòu)圖; 圖5為本發(fā)明中向游戲客戶端推送廣告主題包的服務(wù)器的結(jié)構(gòu)圖。
具體實施例方式
下面結(jié)合附圖以及實施例對本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點進行進一步的描述。
本發(fā)明中,游戲客戶端將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器;服務(wù)器上預先 存儲有待投放的廣告主題包,服務(wù)器對廣告主題包進行匹配,將匹配程度最高 的廣告主題包發(fā)放到游戲客戶端進行運行;經(jīng)過匹配的廣告主題包可以在廣告 內(nèi)容、游戲場景與原廣告位上的廣告信息;f艮好地融合,實現(xiàn)了多個廣告信息的 投放,擴大了盈利空間,并且能夠使游戲玩家保持良好的游戲體驗。
本發(fā)明提供了一種向游戲客戶端推送廣告主題包的方法,如圖l所示,具體 過程如下
步驟S101、將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器游戲客戶端可以自動將 當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器,例如,當程序運行到放置當前廣告信息的 廣告位時,向服務(wù)器發(fā)送請求指令,在該指令中攜帶當前廣告信息的標簽,將 該指令發(fā)送到服務(wù)器上。這種方式中,由于游戲客戶端是在程序運行到放置當 前廣告信息的廣告位時才向服務(wù)器發(fā)送請求指令,也就是僅僅在運行到有廣告 位的地方,才觸發(fā)服務(wù)器投放另一個廣告,因此可以節(jié)約帶寬。
在步驟S101中,廣告信息的標簽一般包含行業(yè)信息、人群特性、圖形特性 和音效特性等內(nèi)容
行業(yè)信息,標簽中含有行業(yè)信息,比如產(chǎn)品類型,廣告投放者所處的行業(yè)及 其竟爭對手等信息。
人群特性,當前廣告信息投放對象的特性,包括該人群的偏好特性,比如某 碳酸飲料廣告信息的人群可能具有年輕、時尚等偏好。
圖形特性和音效特性,在游戲中圖形和音效是必不可少的,當前廣告信息的 圖形特性和音效特性經(jīng)過設(shè)計,與游戲場景可以;f艮好的融合。圖形特性和音效 特性可以通過編碼的形式放到當前廣告信息的標簽中。
圖形特性一般包含圖像維數(shù)、色調(diào)、色溫等要素,音效特性一般分為古典音 樂、流行音樂、搖滾、輕音樂等類型。
步驟S102、所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽進
行語意匹配,將匹配度最高的廣告主題包發(fā)送到游戲客戶端這是一個處理圖
像、音效的過程,以選擇與當前廣告信息和游戲場景匹配的廣告主題包來進行 投放。當前廣告信息的標簽內(nèi)容與廣告主題包的標簽內(nèi)容是——對應(yīng)的,即, 如果當前廣告信息的標簽含有行業(yè)信息這一內(nèi)容,對應(yīng)地,廣告主題包中也含 有行業(yè)信息這一內(nèi)容。服務(wù)器上存儲有多個廣告主題包的內(nèi)容,根據(jù)當前廣告 信息的標簽內(nèi)容選擇最合適的廣告主題包進行二次投放。
在步驟S102中,服務(wù)器將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與每一廣告主題包的標 簽內(nèi)容——進4亍匹配
例如,將二者的行業(yè)信息進行比較,如果二者行業(yè)相同,產(chǎn)品類型相同,產(chǎn) 品市場相同,或者廣告主題包的廣告投放者為當前廣告信息投放者的竟爭對手 時,將該項標簽內(nèi)容行業(yè)信息標識為不匹配。
再比如,將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與廣告主題包的標簽內(nèi)容中的人群特性 進行比較,如果二者該項標簽的內(nèi)容比如喜好時尚、年輕等內(nèi)容一致,則將該 項標簽內(nèi)容4亍業(yè)信息標識為匹配。
'圖形特性和音效特性的比較以此類推。
步驟S103、所述游戲客戶端在廣告位中運行所述廣告主題包經(jīng)過匹配的 廣告主題包可以在廣告內(nèi)容、游戲場景與原廣告位上的廣告信息很好地融合, 實現(xiàn)了多個廣告信息的投放,擴大了盈利空間,并且能夠使游戲玩家保持良好 的游戲體l全。
圖2示出了本發(fā)明向游戲客戶端推送廣告主題包的方法的另 一個實施例,與
圖l所示的不同,在本實施例中的步驟S201,服務(wù)器向游戲客戶端發(fā)生請求指 令,以要求游戲客戶端提供廣告位的廣告信息的標簽;
步驟S202、游戲客戶端收到服務(wù)器的請求指令后將當前廣告信息的標簽發(fā) 送到服務(wù)器。
在步驟S202中,廣告信息的標簽一般包含以下內(nèi)容
行業(yè)信息,標簽中含有行業(yè)信息,比如產(chǎn)品類型,廣告投放者所處的行業(yè)及 其竟爭對手等信息。
人群特性,當前廣告信息投放對象的特性,包括該人群的偏好特性,比如某 碳酸飲料廣告信息的人群可能具有年輕、時尚等偏好。
圖形特性和音效特性,在游戲中圖形和音效是必不可少的,當前廣告信息的 圖形特性和音效特性經(jīng)過設(shè)計,與游戲場景可以很好的融合。圖形特性和音效 特性可以通過編碼的形式放到當前廣告信息的標簽中。
圖形特性一般包含圖像維數(shù)、色調(diào)、色溫等要素,音效特性一般分為古典音 樂、流行音樂、搖滾、輕音樂等類型。
步驟S203、所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽進 行語意匹配,將匹配度最高的廣告主題包發(fā)送到游戲客戶端當前廣告信息的 標簽內(nèi)容與廣告主題包的標簽內(nèi)容是一一對應(yīng)的,服務(wù)器上存儲有多個廣告主 題包的內(nèi)容,根據(jù)當前廣告信息的標簽內(nèi)容選擇最合適的廣告主題包進行二次 投放。
在步驟S203中,服務(wù)器將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與廣告主題包的標簽內(nèi) 容——進行匹配,在本實施例中,可以采用語意匹配的方法進行匹配。語意匹 配的具體方法如下
將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與每一廣告主題包的標簽內(nèi)容進行匹配,獲得多 個匹配因子,例如,當前廣告信息的人群特性中含有"時尚"信息,而某一廣告主 題包的人群特性中也含有"時尚"這一信息,則此時得出 一個匹配因子并賦最大值 "5",而另一廣告主題包中含"時髦"信息,則得出的匹配因子可賦值為"4"。然后,
對每一個廣告主題包對應(yīng)的匹配因子求和,值最大的匹配因子之和對應(yīng)的廣告 主題包為匹配度最高的廣告主題包。
在上述的求和過程中,還可以采用加權(quán)求和的方式進行匹配,即匹配因子乘 以一個加權(quán)數(shù)之后,在對匹配因子求和,例如可以將行業(yè)信息的加權(quán)數(shù)設(shè)為"5", 圖形特性設(shè)為"4,,等等,加權(quán)數(shù)較大的標簽內(nèi)容對匹配過程更具有影響力。
步驟S204、所述游戲客戶端在廣告位中運行所述廣告主題包經(jīng)過匹配的 廣告主題包可以在廣告內(nèi)容、游戲場景與原廣告位上的廣告信息很好地融合, 實現(xiàn)了多個廣告信息的投放,擴大了盈利空間,并且能夠使游戲玩家保持良好 的游戲體-險。
另夕卜,值得指出的是,游戲客戶端將當前廣告信息的標簽發(fā)送至服務(wù)器的方 式不只限于上述實施方式,例如,還可以通過游戲客戶端在程序運行到當前廣 告位時向服務(wù)器發(fā)送請求,當收到服務(wù)器的響應(yīng)時再將當前廣告信息的標簽發(fā) 送至服務(wù)器等方式實現(xiàn),在此不再贅述。
本發(fā)明還提供了一種向游戲客戶端推送廣告主題包的系統(tǒng),如圖3所示,該 系統(tǒng)基于圖l所示的方法流程,包含服務(wù)器以及與其連接的多個游戲客戶端。 應(yīng)當說明的是,本發(fā)明所有圖示中各設(shè)備之間的連接關(guān)系是為了清楚闡述其信 息交互及控制過程的需要,因此應(yīng)當視為邏輯上的連接關(guān)系,而不應(yīng)當僅限于 物理連接。
在具體的實施過程中,服務(wù)器用于存儲多個廣告主題包,并根據(jù)當前廣告信 息的標簽內(nèi)容與廣告主題包的標簽內(nèi)容進行匹配,將匹配度最高的廣告主題包 發(fā)送到游戲客戶端進行二次廣告投放。該服務(wù)器可以是專門的廣告伺服器,也 可以是具有廣告伺服功能的游戲服務(wù)器,因此本發(fā)明的保護范圍不應(yīng)限定為某 種特定類型的服務(wù)器。
同樣,在本發(fā)明中,游戲客戶端可以是各種各樣能夠運行游戲程序的終端設(shè) 備,例如個人計算機(PC)、個人數(shù)字助理(PDA)、移動電話等,因此本發(fā)明 的保護范圍也不應(yīng)限定為某種特定類型的客戶端。
在本發(fā)明中,所述服務(wù)器包含用于存儲廣告主題包的數(shù)據(jù)庫,將廣告主題包 發(fā)送至游戲客戶端的廣告推送單元以及分析單元,其中
(1) 在數(shù)據(jù)庫中,預先存儲有多個廣告主題包,這些廣告主題包的標簽內(nèi) 容與當前廣告信息的標簽內(nèi)容——對應(yīng)。廣告信息的標簽和廣告主題包的標簽
一般包含以下內(nèi)容
行業(yè)信息,標簽中含有行業(yè)信息,比如產(chǎn)品類型,廣告投放者所處的行業(yè)及 其竟爭對手等信息。
人群特性,當前廣告信息投放對象的特性,包括該人群的偏好特性,比如某 碳酸飲料廣告信息的人群可能具有年輕、時尚等偏好。
圖形特性和音效特性,在游戲中圖形和音效是必不可少的,當前廣告信息的 圖形特性和音效特性經(jīng)過設(shè)計,與游戲場景可以很好的融合。圖形特性和音效 特性可以通過編碼的形式;j文到當前廣告信息的標簽中。
圖形特性一般包含圖像維數(shù)、色調(diào)、色溫等要素,音效特性一般分為古典音 樂、流行音樂、搖滾、輕音樂等類型。
(2) 所述分析單元與數(shù)據(jù)庫相連,用于接收當前廣告信息的標簽,將當前 廣告信息的標簽與從所述數(shù)據(jù)庫獲取的廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識 出匹配度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元。
匹配過程一般如下
例如,將二者的行業(yè)信息進行比較,如果二者行業(yè)相同,產(chǎn)品類型相同,產(chǎn) 品市場相同,或者廣告主題包的廣告投放者為當前廣告信息投放者的竟爭對手 時,將該項標簽內(nèi)容^f亍業(yè)信息標識為不匹配。
再比如,將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與廣告主題包的標簽內(nèi)容中的人群特性 進行比較,如果二者該項標簽的內(nèi)容比如喜好時尚、年輕等內(nèi)容一致,則將該 項標簽內(nèi)容行業(yè)信息標識為匹配。
圖形特性和音效特性的比較以此類推。
(3) 所述廣告推送單元與游戲客戶端的運行單元相連,用于將所述匹配度 最高的廣告主題包發(fā)送到運行單元。經(jīng)過匹配的廣告主題包可以在廣告內(nèi)容、 游戲場景與原廣告位上的廣告信息很好地融合,實現(xiàn)了多個廣告信息的投放, 擴大了盈利空間,并且能夠使游戲玩家保持良好的游戲體驗。
在本發(fā)明中,所述游戲客戶端包含用于運行程序的運行單元,還包括通信單 元,其中
(1) 所述通信單元與服務(wù)器的分析單元相連,用于從所述運行單元獲取當 前廣告信息的標簽并發(fā)送到服務(wù)器的分析單元。
(2) 所述運行單元用于運行程序,接收并運行服務(wù)器的廣告推送單元發(fā)送
過來的,與當前廣告信息匹配度最高的廣告主題包。
圖4示出了本發(fā)明中向游戲客戶端推送廣告主題包的系統(tǒng)的另 一結(jié)構(gòu),該系 統(tǒng)基于圖2所示的方法流程,該系統(tǒng)也包括服務(wù)器及與其相連的多個游戲客戶 端,與圖3所示的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)相比,游戲客戶端除包括通信單元和運行單元外, 還包括一個請求單元。
在本發(fā)明中,游戲客戶端包含用于運行程序的運行單元、請求單元和通信單

(1) 所述請求單元分別與運行單元和通信單元相連,用于當運行單元運行 到放置當前廣告信息的廣告位時,通過所述通信單元向分析單元發(fā)送請求指令。
增加請求單元主動向服務(wù)器發(fā)送請求指令的優(yōu)點還是,只有程序運行到放置 當前廣告信息的廣告位時才向服務(wù)器發(fā)送請求指令,僅僅在運行到有廣告位的 地方,才觸發(fā)服務(wù)器投放另一個廣告,可以有效地節(jié)約網(wǎng)絡(luò)帶寬,減少網(wǎng)絡(luò)資 源的損耗。
當然,在其它的實施例中,也可以由服務(wù)器發(fā)生請求指令來要求游戲客戶端 提供廣告位的廣告信息的標簽,進而投放新的廣告主題包。
(2) 所述通信單元與服務(wù)器的分析單元相連,用于從所述運行單元獲取當 前廣告信息的標簽并發(fā)送到服務(wù)器的分析單元。廣告信息的標簽和廣告主題包
的標簽一般包含以下內(nèi)容
行業(yè)信息,標簽中含有行業(yè)信息,比如產(chǎn)品類型,廣告投放者所處的行業(yè)及
其竟爭對手等信息。
人群特性,當前廣告信息投放對象的特性,包括該人群的偏好特性,比如某 碳酸飲料廣告信息的人群可能具有年輕、時尚等偏好。
圖形特性和音效特性,在游戲中圖形和音效是必不可少的,當前廣告信息的 圖形特性和音效特性經(jīng)過設(shè)計,與游戲場景可以^^艮好的融合。圖形特性和音效 特性可以通過編碼的形式放到當前廣告信息的標簽中。
圖形特性一般包含圖像維數(shù)、色調(diào)、色溫等要素,音效特性一般分為古典音 樂、流行音樂、搖滾、輕音樂等類型。
(3)所述運行單元用于運行程序,接收并運行服務(wù)器的廣告推送單元發(fā)送 過來的,與當前廣告信息匹配度最高的廣告主題包。經(jīng)過匹配的廣告主題包可
以在廣告內(nèi)容、游戲場景與原廣告位上的廣告信息很好地融合,實現(xiàn)了多個廣 告信息的投放,擴大了盈利空間,并且能夠使游戲玩家保持良好的游戲體驗。
在本發(fā)明中,所述服務(wù)器包含用于存儲廣告主題包的數(shù)據(jù)庫,將廣告主題包 發(fā)送至游戲客戶端的廣告推送單元以及分析單元,其中
(1) 在數(shù)據(jù)庫中,預先存儲有多個廣告主題包,這些廣告主題包的標簽內(nèi) 容與當前廣告信息的標簽內(nèi)容——對應(yīng)。
(2) 所述分析單元與數(shù)據(jù)庫相連,用于接收當前廣告信息的標簽,將當前 廣告信息的標簽與從所述數(shù)據(jù)庫獲取的廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識 出匹配度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元。
在本實施例中,可以采用語意匹配的方法進行匹配。語意匹配的具體方法如

將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與每一廣告主題包的標簽內(nèi)容進行匹配,獲得多 個匹配因子,例如,當前廣告信息的人群特性中含有"時尚"信息,而某一廣告主 題包的4特性中也含有"時尚"這一信息,則此時得出一個匹配因子并賦最大值
"5",而另一廣告主題包中含"時髦"信息,則得出的匹配因子可賦值為"4"。然后, 對每一個廣告主題包對應(yīng)的匹配因子求和,^直最大的匹配因子之和對應(yīng)的廣告 主題包為匹配度最高的廣告主題包。
在上述的求和過程中,還可以采用加權(quán)求和的方式進行匹配,即匹配因子乘 以一個加權(quán)數(shù)之后,在對匹配因子求和,例如可以將行業(yè)信息的加權(quán)數(shù)設(shè)為"5", 圖形特性設(shè)為"4"等等。
(3 )所述廣告推送單元與游戲客戶端的運行單元相連,用于將所述匹配度
最高的廣告主題包發(fā)送到運行單元。
本發(fā)明還提供了一種向游戲客戶端推送廣告主題包的服務(wù)器,如圖5所示, 該服務(wù)器基于圖1所示的方法流程,包含用于存儲廣告主題包的數(shù)據(jù)庫,以及 將廣告主題包發(fā)送至游戲客戶端的廣告推送單元,還包括分析單元
在本發(fā)明中,所述服務(wù)器包含用于存儲廣告主題包的數(shù)據(jù)庫,將廣告主題包 發(fā)送至游戲客戶端的廣告推送單元以及分析單元,其中
(l)在數(shù)據(jù)庫中,預先存儲有多個廣告主題包,這些廣告主題包的標簽內(nèi) 容與當前廣告信息的標簽內(nèi)容——對應(yīng)。廣告信息的標簽和廣告主題包的標簽 一般包含以下內(nèi)容
行業(yè)信息,標簽中含有行業(yè)信息,比如產(chǎn)品類型,廣告賴:放者所處的行業(yè)及 其竟爭對手等信息。
4特性,當前廣告信息投放對象的特性,包括該人群的偏好特性,比如某 碳酸飲料廣告信息的人群可能具有年輕、時尚等偏好。
圖形特性和音效特性,在游戲中圖形和音效是必不可少的,當前廣告信息的 圖形特性和音效特性經(jīng)過設(shè)計,與游戲場景可以很好的融合。圖形特性和音效 特性可以通過編碼的形式放到當前廣告信息的標簽中。
圖形特性一般包含圖像維數(shù)、色調(diào)、色溫等要素,音效特性一般分為古典音 樂、流行音樂、搖滾、輕音樂等類型。
(2)所述分析單元與數(shù)據(jù)庫相連,用于接收當前廣告信息的標簽,將當前 廣告信息的標簽與從所述數(shù)據(jù)庫獲取的廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識 出匹配度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元。
匹配過程可以按如下方式進行
例如,將二者的行業(yè)信息進行比較,如果二者行業(yè)相同,產(chǎn)品類型相同,產(chǎn) 品市場相同,或者廣告主題包的廣告投放者為當前廣告信息投放者的竟爭對手 時,將該項標簽內(nèi)容行業(yè)信息標識為不匹配。
再比如,將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與廣告主題包的標簽內(nèi)容中的人群特性 進行比較,如果二者該項標簽的內(nèi)容比如喜好時尚、年輕等內(nèi)容一致,則將該 項標簽內(nèi)容行業(yè)信息標識為匹配。
圖形特性和音效特性的比較以此類推。
除上述方式外,還可以采用語意匹配的方法進行匹配。語意匹配的具體方法
如下
將當前廣告信息的標簽內(nèi)容與每一廣告主題包的標簽內(nèi)容進行匹S己,獲得多 個匹配因子,例如,當前廣告信息的人群特性中含有"時尚"信息,而某一廣告主 題包的人群特性中也含有"時尚"這一信息,則此時得出 一個匹配因子并賦最大值 "5",而另一廣告主題包中含"時髦"信息,則得出的匹配因子可賦值為"4"。然后, 對每一個廣告主題包對應(yīng)的匹配因子求和,值最大的匹配因子之和對應(yīng)的廣告 主題包為匹配度最高的廣告主題包。
在上述的求和過程中,還可以采用加權(quán)求和的方式進行匹配,即匹配因子乘 以 一個加權(quán)數(shù)之后,在對匹配因子求和,例如可以將行業(yè)信息的加權(quán)數(shù)設(shè)為"5", 圖形特性設(shè)為"4"等等。
在一些實施例中,分析單元還可以向游戲客戶端發(fā)出請求指令,觸發(fā)游戲客 戶端將當前的廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器的分析單元來。
(3 )所述廣告推送單元與分析單元相連,用于將分析單元標識的匹配度最 高的廣告主題包發(fā)送到游戲客戶端。經(jīng)過匹配的廣告主題包可以在廣告內(nèi)容、 游戲場景與原廣告位上的廣告信息很好地融合,實現(xiàn)了多個廣告信息的投放,
擴大了盈利空間,并且能夠使游戲玩家保持良好的游戲體驗。
以上所述實施例僅表達了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細, 但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當指出的是,對于本領(lǐng)域 的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和 改進,這些都屬于本發(fā)明的保護范圍。因此,本發(fā)明專利的保護范圍應(yīng)以所附 權(quán)利要求為準。
權(quán)利要求
1、一種向游戲客戶端推送廣告主題包的方法,其特征在于,包括將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器;所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽進行語意匹配,將匹配度最高的廣告主題包發(fā)送到游戲客戶端;所述游戲客戶端在廣告位中運行所述匹配度最高的廣告主題包。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的向游戲客戶端推送廣告主題包的方法,其特征在 于,所述將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器具體包括:當程序運行到放置當前廣告信息的廣告位時,將所述當前廣告信息的標簽發(fā) 送到所述服務(wù)器。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的向游戲客戶端推送廣告主題包的方法,其特征在 于,所述將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器之前還包括服務(wù)器向游戲客戶端發(fā)送請求指令。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項所述的向游戲客戶端推送廣告主題包的方 法,其特征在于,所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽 進行語意匹配的過程具體包括所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與每一廣告主題包的標簽進行語意 匹配,獲得匹配因子,對所述匹配因子進行求和,將值最大的匹配因子之和對 應(yīng)的廣告主題包確定為匹配度最高的廣告主題包。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項所述的向游戲客戶端推送廣告主題包的方 法,其特征在于所述標簽包含廣告信息的行業(yè)信息、人群特性、圖形特性和/ 或音效特性。
6、 一種向游戲客戶端推送廣告主題包的系統(tǒng),包含服務(wù)器和游戲客戶端, 所述服務(wù)器包含用于存儲廣告主題包的數(shù)據(jù)庫,以及將廣告主題包發(fā)送至游戲 客戶端的廣告推送單元,所述游戲客戶端包含用于運行程序的運行單元,其特 征在于,所述服務(wù)器還包括分析單元,所述游戲客戶端還包括通信單元 所述通信單元與所述分析單元相連,用于從所述運行單元獲取當前廣告信息 的標簽并發(fā)送到服務(wù)器的分析單元;所述分析單元與數(shù)據(jù)庫相連,用于接收當前廣告信息的標簽,將當前廣告信 息的標簽與從所述數(shù)據(jù)庫獲取的廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識出匹配度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元;所述運行單元與所述廣告推送單元相連,用于接收并運行所述匹配度最高的 廣告主題包。
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的向游戲客戶端推送廣告主題包的系統(tǒng),其特征在 于,所述游戲客戶端還包括請求單元所述請求單元分別與所述運行單元和通信單元相連,用于當運行單元運行到 放置當前廣告信息的廣告位時,通過所述通信單元向分析單元發(fā)送請求指令。
8、 一種向游戲客戶端推送廣告主題包的服務(wù)器,包含用于存儲廣告主題包 還包括分析單元所述分析單元與數(shù)據(jù)庫相連,用于接收當前廣告信息的標簽,將當前廣告信 息的標簽與從所述數(shù)據(jù)庫獲取的廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識出匹配度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元;所述廣告推送單元與分析單元相連,用于將分析單元標識的所述匹配度最高 的廣告主題包發(fā)放到游戲客戶端進行運行。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的向游戲客戶端推送廣告主題包的服務(wù)器,其特征 在于,所述分析單元還用于向所述游戲客戶端發(fā)送請求指令。
10、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的向游戲客戶端推送廣告主題包的服務(wù)器,其特征 在于,所述標簽包含廣告信息的行業(yè)信息、人群特性、圖形特性和/或音效特性。
全文摘要
本發(fā)明公開了向游戲客戶端推送廣告主題包的方法、系統(tǒng)及服務(wù)器,所述方法包括將當前廣告信息的標簽發(fā)送到服務(wù)器;所述服務(wù)器將所述當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽進行語意匹配,將匹配度最高的廣告主題包發(fā)送到游戲客戶端;所述游戲客戶端在廣告位中運行所述匹配度最高的廣告主題包。所述系統(tǒng)包含服務(wù)器和游戲客戶端,所述服務(wù)器的分析單元用于接收當前廣告信息的標簽,將當前廣告信息的標簽與廣告主題包的標簽進行語意匹配,標識出匹配度最高的廣告主題包并通知所述廣告推送單元發(fā)送到游戲客戶端。本發(fā)明實現(xiàn)了多個廣告信息的投放,擴大了盈利空間,并且能夠使游戲玩家保持良好的游戲體驗。
文檔編號G06Q30/00GK101359391SQ20081014264
公開日2009年2月4日 申請日期2008年7月25日 優(yōu)先權(quán)日2008年7月25日
發(fā)明者劭 李, 黃子光 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
邵东县| 阜阳市| 星座| 万年县| 普宁市| 连州市| 巧家县| 义马市| 鄯善县| 安徽省| 沙坪坝区| 祁门县| 竹溪县| 育儿| 庆阳市| 宣恩县| 广安市| 许昌县| 洪洞县| 新化县| 广灵县| 马尔康县| 大足县| 九寨沟县| 大新县| 平舆县| 宜州市| 白朗县| 纳雍县| 文登市| 大洼县| 舟曲县| 太康县| 历史| 贡山| 元阳县| 镇巴县| 克山县| 余姚市| 肥乡县| 若羌县|