專利名稱:實(shí)際品牌融入網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明公開(kāi)了一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,特別涉及到將現(xiàn)實(shí)生活中的品牌商品、品牌服務(wù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲劇情中的一種商業(yè)模式,通過(guò)基于此模式的網(wǎng)絡(luò)游戲,可使游戲玩家在現(xiàn)實(shí)生活中做為消費(fèi)者購(gòu)買實(shí)際品牌商品、消費(fèi)實(shí)際品牌服務(wù)時(shí)能從相應(yīng)品牌商家那里得到一些折扣;同時(shí)品牌商家能通過(guò)此模式下的網(wǎng)絡(luò)游戲比較直觀地了解到其產(chǎn)品、服務(wù)和同行業(yè)其它品牌比較,誰(shuí)更受到廣大消費(fèi)者的衷愛(ài)。
背景技術(shù):
隨著互聯(lián)網(wǎng)及周邊技術(shù)的日益發(fā)達(dá)、成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲以其強(qiáng)大的與人互動(dòng)的特點(diǎn)深受廣大游戲玩家,特別是青少年的喜愛(ài)與癡迷,然而縱觀目前最為盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,多是充斥著廝殺,血腥的內(nèi)容,而且,對(duì)青少年的精神文明形成極大的負(fù)面影響,各國(guó)政府已經(jīng)深刻意識(shí)到了這種“精神鴉片”正在嚴(yán)重地殘蝕著全球青少年的身心健康,政府要求通過(guò)正面引導(dǎo)的形式,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)創(chuàng)新有益于青少年身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于創(chuàng)造一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,游戲與實(shí)際日常品牌商品、服務(wù)消費(fèi)有機(jī)地結(jié)合,使人們既能享受到內(nèi)容健康的游戲,又能在游戲過(guò)后,實(shí)際購(gòu)買品牌商品、消費(fèi)品牌服務(wù)時(shí)從商家得到折扣;對(duì)于品牌商品、服務(wù)的商家而言,這種模式能提供給他們一種與消費(fèi)者最大程度接觸的機(jī)會(huì),讓其比較真實(shí)、直觀地了解到其產(chǎn)品、服務(wù)在廣大消費(fèi)者中的喜愛(ài)和衷愛(ài)程度?;诖四J降木W(wǎng)絡(luò)游戲,在消費(fèi)者和商家之間搭起誠(chéng)信的信譽(yù)平臺(tái),由于同玩家的現(xiàn)實(shí)生活息息樣關(guān),能帶來(lái)諸多現(xiàn)實(shí)的優(yōu)惠,具有比當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲更為強(qiáng)大的吸引力,將逐漸引導(dǎo)人們遠(yuǎn)離有害的網(wǎng)絡(luò)游戲。
以下結(jié)合
圖1對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步的描述消費(fèi)者用其合法的身份證件購(gòu)買基于以上模式的網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的信譽(yù)密鑰A(這種密鑰可以U盤、閃存等類似存儲(chǔ)載體,或數(shù)字證書(shū)安全認(rèn)證等形式存在),此密鑰的編碼與購(gòu)買者身份證件是唯一對(duì)應(yīng)關(guān)系,在其自定義輸入在游戲中的角色名稱和密碼后成為玩家,以上所有信息除密碼外均不可更改。
1、將信譽(yù)密鑰A連接到游戲客戶端B,開(kāi)始游戲;2、驗(yàn)證身份后登錄到服務(wù)器C進(jìn)行游戲,依據(jù)游戲的內(nèi)容、劇情按規(guī)則獲得分?jǐn)?shù),做為虛擬貨幣在游戲中虛擬“購(gòu)買、消費(fèi)”各種品牌產(chǎn)品、服務(wù),然后繼續(xù)進(jìn)行游戲獲得分?jǐn)?shù),同時(shí)“購(gòu)買、消費(fèi)”的品牌產(chǎn)品、服務(wù)被不斷“消耗”;3、玩家所“購(gòu)買、消費(fèi)”的品牌商品、服務(wù)的數(shù)量、次數(shù)以及其它游戲信息將通過(guò)服務(wù)器C傳輸?shù)接螒蚩蛻舳薆存儲(chǔ)到他的信譽(yù)密鑰A中;4、玩家退出游戲,信譽(yù)密鑰A與游戲客戶端B斷開(kāi)。
5、玩家在實(shí)際生活中,做為消費(fèi)者到品牌商家E指定的場(chǎng)所或網(wǎng)上商場(chǎng)D購(gòu)買、消費(fèi)相應(yīng)的品牌產(chǎn)品及服務(wù);6、將信譽(yù)密鑰A連接到客戶端D,認(rèn)證密鑰上所記錄的相應(yīng)品牌的折扣信息;7、按品牌商家E指定的比例給予折扣,更新存儲(chǔ)折扣信息;8、將信譽(yù)密鑰A與客戶端斷開(kāi),完成實(shí)際購(gòu)買、消費(fèi)。
(一)看好此商業(yè)模式的品牌商家E提供其產(chǎn)品與服務(wù)相關(guān)信息(包括音象圖片、文字等),做為游戲劇情中的內(nèi)容通過(guò)其客戶端E傳送到服務(wù)器C,供玩家在游戲中進(jìn)行虛擬“購(gòu)買、消費(fèi)”。
(二)品牌商家E隨時(shí)可憑專用密碼通過(guò)其客戶端E登錄服務(wù)器C數(shù)據(jù)庫(kù)查詢統(tǒng)計(jì)其商品、服務(wù)在游戲中被“購(gòu)買、消費(fèi)”的情況。
(三)品牌商家E指定其品牌購(gòu)買、消費(fèi)的場(chǎng)所。
權(quán)利要求
1.本發(fā)明公開(kāi)了一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,特別涉及到將現(xiàn)實(shí)生活中的品牌商品、品牌服務(wù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲劇情中的一種商業(yè)模式,其特征是消費(fèi)者購(gòu)買以上模式網(wǎng)絡(luò)游戲所需的信譽(yù)密鑰A,在其自定義輸入在游戲中的角色名稱和密碼后成為玩家。1)玩家將信譽(yù)密鑰A連接到游戲客戶端B;2)驗(yàn)證身份后登錄到服務(wù)器C進(jìn)行游戲,按規(guī)則獲得虛擬貨幣在游戲中,虛擬“購(gòu)買、消費(fèi)”各種品牌產(chǎn)品、服務(wù);3)玩家所“購(gòu)買、消費(fèi)”的實(shí)際品牌數(shù)量、次數(shù)等其它游戲信息都將通過(guò)游戲客戶端B記錄到他的信譽(yù)密鑰A中;4)玩家退出游戲;5)在實(shí)際生活中,做為消費(fèi)者到品牌商家E指定的場(chǎng)所或網(wǎng)上商場(chǎng)D購(gòu)買、消費(fèi)相應(yīng)的品牌產(chǎn)品及服務(wù);6)將信譽(yù)密鑰A連接到客戶端D,認(rèn)證密鑰上所記錄的相應(yīng)品牌的折扣信息;7)按品牌商家E指定的比例給予折扣,更新存儲(chǔ)折扣信息;8)將信譽(yù)密鑰A與客戶端斷開(kāi),完成實(shí)際購(gòu)買、消費(fèi)。
2.根據(jù)權(quán)力要求1所述的一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,其特征在于有記錄游戲分?jǐn)?shù)、模擬“購(gòu)買、消費(fèi)”品牌產(chǎn)品、服務(wù)等信息的信譽(yù)密鑰A,此密鑰是以玩家本人合法身份證件進(jìn)行實(shí)名登記。
3.根據(jù)權(quán)力要求1所述的一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,其特征在于依據(jù)游戲劇情的要求,玩家要經(jīng)常模擬“購(gòu)買、消費(fèi)”現(xiàn)實(shí)生活中的品牌商品、服務(wù)。
4.根據(jù)權(quán)力要求1所述的一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,其特征在于游戲中的模擬“購(gòu)買、消費(fèi)”情況等信息將被記錄到信譽(yù)密鑰A中;玩家退出游戲后,在實(shí)際生活中,可做為消費(fèi)者到品牌商家E指定的場(chǎng)所或網(wǎng)上商場(chǎng)D購(gòu)買、消費(fèi)相應(yīng)品牌商品、服務(wù),并憑借信譽(yù)密鑰A中所記錄的相應(yīng)品牌的數(shù)據(jù)得到一些折扣。
5.根據(jù)權(quán)力要求1所述的一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,其特征在于品牌商家E可隨時(shí)登錄到服務(wù)器C查詢、統(tǒng)計(jì)其品牌商品、服務(wù)被模擬購(gòu)買、消費(fèi)情況的數(shù)據(jù)。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)一種網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式,涉及將現(xiàn)實(shí)品牌商品、服務(wù)融入網(wǎng)絡(luò)游戲中的一種模式,通過(guò)以下步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲所需信譽(yù)密鑰A,自定義輸入在游戲中角色名稱密碼后成為玩家。1.信譽(yù)密鑰A連到游戲客戶端B;2.驗(yàn)證身份登錄服務(wù)器C進(jìn)行游戲,按規(guī)則獲得虛擬貨幣,在游戲中虛擬“購(gòu)買、消費(fèi)”各種品牌產(chǎn)品、服務(wù);3.玩家所“購(gòu)買、消費(fèi)”實(shí)際品牌數(shù)量、次數(shù)等信息記錄到信譽(yù)密鑰A中;4.玩家退出游戲。5.玩家在實(shí)際生活中,做為消費(fèi)者到品牌商家E指定場(chǎng)所購(gòu)買、消費(fèi)相應(yīng)品牌產(chǎn)品及服務(wù);6.信譽(yù)密鑰A連接客戶端D;7.按品牌商家E指定比例給予折扣,更新存儲(chǔ)折扣信息;8.完成實(shí)際購(gòu)買、消費(fèi)。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101025817SQ200710200009
公開(kāi)日2007年8月29日 申請(qǐng)日期2007年1月5日 優(yōu)先權(quán)日2007年1月5日
發(fā)明者楊林, 夏田 申請(qǐng)人:楊林, 夏田