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聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6458417閱讀:193來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)的娛樂(lè)系統(tǒng),特別涉及一種聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)20多年的研究探索,于80年代末走出實(shí)驗(yàn)室,開(kāi)始進(jìn)入實(shí)用化階段。目前,世界上少數(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家在航空、軍事等領(lǐng)域,已開(kāi)始廣泛應(yīng)用這種高新技術(shù),并取得了顯著的綜合效益。據(jù)外刊報(bào)道,美國(guó)陸軍1994年的“路易斯安娜94”作戰(zhàn)演習(xí),就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行的。這次演習(xí)不但試驗(yàn)論證了美國(guó)陸軍制定的條令、戰(zhàn)術(shù)和部隊(duì)編成,使之更加符合21世紀(jì)的作戰(zhàn)要求,還節(jié)約演習(xí)經(jīng)費(fèi)近20億美元。
目前市場(chǎng)上的游戲機(jī)系統(tǒng)多為單體的游戲機(jī),游戲操作者始終是跟固定的程序進(jìn)行游戲,缺少變化,容易使游戲操作者失去興趣。
實(shí)用新型內(nèi)容本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題在于,提供一種聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),多個(gè)游戲參與者之間可以進(jìn)行虛擬的戰(zhàn)斗游戲,使戰(zhàn)斗更加刺激多變。
本發(fā)明的技術(shù)方案是,提供一種聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),包括服務(wù)器和多個(gè)單體游戲機(jī),每一單體游戲機(jī)包括計(jì)算機(jī)、分別與所述計(jì)算機(jī)連接的座椅、視頻輸出裝置、控制所述單體游戲機(jī)虛擬轉(zhuǎn)向的手柄、控制單體游戲機(jī)虛擬前進(jìn)和后退的腳踏板、手柄上用于控制虛擬進(jìn)攻的按鍵;所述計(jì)算機(jī)通過(guò)控制板收集所述手柄、腳踏板及按鍵的模擬量,并根據(jù)模擬量控制所述視頻輸出裝置的視頻輸出,所述服務(wù)器根據(jù)每一計(jì)算機(jī)的虛擬動(dòng)作調(diào)整每一單體游戲機(jī)的視頻輸出裝置的視頻輸出。
上述虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)中,所述每一計(jì)算機(jī)之間通過(guò)服務(wù)器進(jìn)行通訊,每個(gè)計(jì)算機(jī)控制的單體游戲機(jī)之間可進(jìn)行虛擬的戰(zhàn)斗。
上述虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)中,所述單體游戲機(jī)還包括位于座椅下方的跌落機(jī)構(gòu),所述跌落機(jī)構(gòu)由與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)通過(guò)控制器控制電磁閥啟動(dòng)。
上述虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)中,所述單體游戲機(jī)還包括位于座椅前方的噴氣裝置,所述噴氣裝置由與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)通過(guò)控制器控制電磁閥啟動(dòng)。
上述虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)中,所述單體游戲機(jī)還包括設(shè)于手柄的手柄振動(dòng)裝置,所述手柄振動(dòng)裝置由與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)通過(guò)控制器控制電磁閥啟動(dòng)。
上述虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)中,所述手柄、腳踏板及按鍵的模擬量通過(guò)電位器檢測(cè),檢測(cè)的模擬量通過(guò)單片機(jī)進(jìn)行A/D轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換結(jié)果由串口發(fā)送給與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)。
本實(shí)用新型的虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),可進(jìn)行模擬的戰(zhàn)斗游戲,通過(guò)機(jī)械及虛擬的動(dòng)作,更增加了游戲的真實(shí)感。


圖1是本實(shí)用新型聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)圖。
圖2是圖1中腳踏板的結(jié)構(gòu)圖。
圖3是圖1中座椅跌落機(jī)構(gòu)結(jié)構(gòu)示意圖。
圖4是圖1中轉(zhuǎn)向器的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖5是圖4中轉(zhuǎn)向器的側(cè)視圖。
圖6是本實(shí)用新型聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)的功能模塊連接示意圖。
圖7是本實(shí)用新型聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)的服務(wù)器與單體游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)連接示意圖。
具體實(shí)施方式
圖1是聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)的單體游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)圖。本實(shí)用新型的聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng)包括多個(gè)單體游戲機(jī)。每一單體游戲機(jī)包括玻璃鋼座椅8,其可供游戲者乘坐。座椅8側(cè)面的鎖緊器可前后轉(zhuǎn)動(dòng),以調(diào)整游戲者與手柄轉(zhuǎn)向器7的相對(duì)位置。座椅8的下方設(shè)有跌落機(jī)構(gòu)9,所述跌落機(jī)構(gòu)9固定于特技座椅11上,跌落機(jī)構(gòu)9的結(jié)構(gòu)將在圖3中詳細(xì)描述。座椅前方設(shè)有顯示器2,所述顯示器2與計(jì)算機(jī)連接,可輸出視頻圖像。手柄轉(zhuǎn)向器7安裝于轉(zhuǎn)向器機(jī)構(gòu)12上,可通過(guò)操縱手柄轉(zhuǎn)向器7左右轉(zhuǎn)動(dòng)或上下轉(zhuǎn)動(dòng),以使單體游戲機(jī)根據(jù)顯示器2輸出的游戲劇情進(jìn)行模擬的上下或左右轉(zhuǎn)動(dòng)。轉(zhuǎn)向器7上設(shè)有按鍵,按動(dòng)按鍵可使單體游戲機(jī)進(jìn)行虛擬的攻擊,即發(fā)射子彈。
座椅前下方設(shè)有左、右腳踏器5,分別控制在游戲中的后退或前進(jìn);在手柄轉(zhuǎn)向器7中安裝有激振器6,進(jìn)行虛擬攻擊時(shí)模仿槍或炮的劇烈振動(dòng),該振動(dòng)由計(jì)算機(jī)根據(jù)對(duì)手柄轉(zhuǎn)向器7的操作來(lái)控制。在座椅下方設(shè)有跌落機(jī)構(gòu)9,計(jì)算機(jī)可控制跌落機(jī)構(gòu)9動(dòng)作,使座椅突然跌落,使產(chǎn)生震撼的效果。此外,單體游戲機(jī)還包括音箱10和燈箱13,以發(fā)出聲光信號(hào),增加氣氛。
圖2展示了腳踏器的機(jī)構(gòu)關(guān)系,游客腳踩腳踏器時(shí),踏板16繞軸25轉(zhuǎn)動(dòng),大齒輪22帶動(dòng)小齒輪21轉(zhuǎn)動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng)信息傳遞到電位器18,電位器18再反饋此信息到計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)控制游戲中模擬機(jī)器人的前進(jìn)或后退。扭簧26用于使踏板16復(fù)位。
圖3是圖1中座椅跌落機(jī)構(gòu)9的結(jié)構(gòu)示意圖。該機(jī)構(gòu)安裝在玻璃鋼座椅8的下面,與座椅連接,并固定在特技座椅11上。氣缸34安裝在滑座28的底板上,活塞桿連接在鋼套32的中間連接套30上。游戲在結(jié)束之前,氣缸34一直是升起狀態(tài),模擬機(jī)器人被擊斃時(shí),計(jì)算機(jī)控制氣缸34動(dòng)作,活塞桿縮回,帶動(dòng)鋼套32沿銅套29迅速向下運(yùn)動(dòng)一定的距離,讓座椅產(chǎn)生震撼感??s緊器35用于調(diào)節(jié)座椅8的相對(duì)位置。
圖4、圖5是圖1中手柄轉(zhuǎn)向器7的結(jié)構(gòu)示意圖。手柄轉(zhuǎn)向器7整體安裝在特技椅座11上,手柄轉(zhuǎn)向器7固定在轉(zhuǎn)向器機(jī)構(gòu)12的上支架51上。操縱手柄轉(zhuǎn)向器7的運(yùn)動(dòng)是通過(guò)轉(zhuǎn)向器機(jī)構(gòu)12完成。下扭簧46用于使手柄轉(zhuǎn)向器7復(fù)位。手柄轉(zhuǎn)向器7圍繞轉(zhuǎn)軸二50前后擺動(dòng),裝在其上的大齒輪一55帶動(dòng)嚙合的小齒輪運(yùn)動(dòng),小齒輪把運(yùn)動(dòng)信息傳遞到第一電位器59,第一電位器59把運(yùn)動(dòng)信息反饋到計(jì)算機(jī),控制模擬機(jī)器人視角上仰或下俯。操縱手柄轉(zhuǎn)向器7左右轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),上部運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)圍繞轉(zhuǎn)軸一37轉(zhuǎn)動(dòng),安裝在轉(zhuǎn)軸一37上的大齒輪二58帶動(dòng)嚙合的小齒輪運(yùn)動(dòng),小齒輪把運(yùn)動(dòng)信息傳遞到第二電位器57,第二電位器57把運(yùn)動(dòng)信息反饋到計(jì)算機(jī),控制模擬機(jī)器人左轉(zhuǎn)彎或右轉(zhuǎn)彎。
如圖6所示,單體游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)61通過(guò)控制器63與單體游戲機(jī)連接,所述單體游戲機(jī)包括手柄轉(zhuǎn)向器7、腳踏板5、手柄按鍵64、座椅跌落機(jī)構(gòu)9、噴氣裝置65及激振器6。計(jì)算機(jī)61還與顯示器2連接。計(jì)算機(jī)61通過(guò)控制器63收集手柄轉(zhuǎn)向器7的上下及左右轉(zhuǎn)動(dòng)模擬量、腳踏板5的狀態(tài)模擬量、以及手柄按鍵的模擬量。手柄轉(zhuǎn)向器7、腳踏板5及手柄按鍵64的模擬量通過(guò)電位器檢測(cè),檢測(cè)的模擬量通過(guò)單片機(jī)進(jìn)行A/D轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換結(jié)果由串口發(fā)送給計(jì)算機(jī)。計(jì)算機(jī)61根據(jù)上述模擬量控制顯示器2的視頻輸出。計(jì)算機(jī)61還根據(jù)游戲情節(jié)及上述模擬量通過(guò)電磁閥啟動(dòng)座椅跌落機(jī)構(gòu)9、噴氣裝置65和激振器6,使其分別產(chǎn)生跌落、噴氣和振動(dòng)效果。計(jì)算機(jī)61還通過(guò)控制器63控制音箱10和燈箱13輸出聲光信號(hào)。
如圖7所示,每一單體游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)61分別與服務(wù)器71連接,其連接方式可以是有線連接,也可以是無(wú)線連接。服務(wù)器71設(shè)有模擬的游戲場(chǎng)景,并可接收多個(gè)單體游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)61模擬信號(hào),并根據(jù)所述模擬信號(hào)通過(guò)計(jì)算機(jī)61控制單體游戲機(jī)的動(dòng)作及單體游戲機(jī)的顯示器的圖像輸出。服務(wù)器71還設(shè)有多個(gè)虛擬的游戲機(jī),單體游戲機(jī)可通過(guò)服務(wù)器71與虛擬游戲機(jī)及其他單體游戲機(jī)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
權(quán)利要求1.一種聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于,包括服務(wù)器及分別與所述服務(wù)器連接的多個(gè)單體游戲機(jī);每一單體游戲機(jī)包括計(jì)算機(jī),所述單體游戲機(jī)還包括分別與所述計(jì)算機(jī)連接的座椅、視頻輸出裝置、手柄、腳踏板、手柄上的按鍵;其中所述計(jì)算機(jī)通過(guò)控制板與所述手柄、腳踏板及按鍵連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于,所述每一計(jì)算機(jī)通過(guò)服務(wù)器相互連接。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于,所述單體游戲機(jī)包括位于座椅下方的跌落機(jī)構(gòu),所述跌落機(jī)構(gòu)由與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)通過(guò)控制器控制電磁閥啟動(dòng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于,所述單體游戲機(jī)還包括位于座椅前方的噴氣裝置,所述噴氣裝置由與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)通過(guò)控制器控制電磁閥啟動(dòng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于,所述單體游戲機(jī)還包括設(shè)于手柄的手柄振動(dòng)裝置,所述手柄振動(dòng)裝置由與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)通過(guò)控制器控制電磁閥啟動(dòng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),其特征在于,所述單體游戲機(jī)的手柄、腳踏板及按鍵的模擬量通過(guò)電位器檢測(cè),檢測(cè)的模擬量通過(guò)單片機(jī)進(jìn)行A/D轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換結(jié)果由串口發(fā)送給與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)。所述單體游戲機(jī)的手柄、腳踏板及按鍵的模擬量通過(guò)電位器檢測(cè),檢測(cè)的模擬量通過(guò)單片機(jī)進(jìn)行A/D轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換結(jié)果由串口發(fā)送給與單體游戲機(jī)直接連接的計(jì)算機(jī)。
專利摘要本實(shí)用新型涉及一種聯(lián)網(wǎng)虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),包括計(jì)算機(jī)及分別與所述計(jì)算機(jī)連接的顯示器和單體游戲機(jī);所述單體游戲機(jī)包括控制所述單體游戲機(jī)虛擬轉(zhuǎn)向的手柄、控制其虛擬前進(jìn)和后退的腳踏板、手柄上用于控制虛擬進(jìn)攻的按鍵;所述計(jì)算機(jī)通過(guò)控制板收集所述手柄、腳踏板及按鍵的模擬量,并根據(jù)模擬量控制所述顯示器的視頻輸出。本實(shí)用新型的虛擬戰(zhàn)斗娛樂(lè)系統(tǒng),可進(jìn)行模擬的戰(zhàn)斗游戲,通過(guò)機(jī)械及虛擬的動(dòng)作,更增加了游戲的真實(shí)感。
文檔編號(hào)G06F19/00GK2735442SQ200420046568
公開(kāi)日2005年10月19日 申請(qǐng)日期2004年5月31日 優(yōu)先權(quán)日2004年5月31日
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