專利名稱:線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是有關(guān)一種線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,特別是指一種兼具游戲樂(lè)趣及廣告效益的紅利頻道的設(shè)計(jì)方法。
背景技術(shù):
線上游戲于近幾年伴隨寬頻網(wǎng)路的普及而興盛,目前市面上的線上游戲已不下百種,其中部分承辦之游戲公司2如圖1所示,推出「以帳號(hào)點(diǎn)數(shù)111兌換商品23」的消費(fèi)概念,吸引玩家1使用其推出的游戲介面22,其中所謂的帳號(hào)點(diǎn)數(shù)概括與該帳號(hào)相關(guān)的游戲點(diǎn)數(shù)(由購(gòu)買游戲卡所得)、經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)(于游戲過(guò)程中獲得)及虛擬錢幣(于游戲過(guò)程中獲得)不等;然而通常較具吸引力的商品23需要以較高的點(diǎn)數(shù)111換取,對(duì)休閑時(shí)間不多或操作技巧不高的玩家1而言,要從游戲中累積上述點(diǎn)數(shù)111有實(shí)行上的困難,因此減低上述玩家1使用此類游戲的意愿。
而且,部分玩家1會(huì)以一人多帳號(hào)方式,亦即除了上述帳號(hào)11還有其他帳號(hào)12可供使用,借著轉(zhuǎn)讓、集中其他帳號(hào)12的點(diǎn)數(shù)121至原始帳號(hào)11,導(dǎo)致公平性受到質(zhì)疑。
綜合上述問(wèn)題,如何能在吸引玩家上線,且不會(huì)流于追求點(diǎn)數(shù)前提下,提供一個(gè)更富游戲樂(lè)趣的游戲介面成為重要的課題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在提供一種線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其是建立一以小博大的游戲模式,玩家以較少的代價(jià),就有機(jī)會(huì)得到較高價(jià)值的報(bào)償,以此作為吸引玩家使用該游戲的有利條件。
本發(fā)明的另一目的在提供一種線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其是建立一快速方便的游戲介面,玩家無(wú)需花太多時(shí)間在累積點(diǎn)數(shù),并同時(shí)享受游戲的樂(lè)趣。
本發(fā)明的再一目的在提供一種線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其是建立一個(gè)異業(yè)合作的運(yùn)作模式,擴(kuò)大廣告效益以提升該紅利頻道的投資誘因。
為達(dá)上述的目的,本發(fā)明的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其是包括以下步驟在現(xiàn)有游戲介面基礎(chǔ)上建立一紅利頻道模式入口;提供一紅利機(jī)制,該紅利機(jī)制可亂數(shù)評(píng)斷玩家于紅利頻道模式下獲得的報(bào)償;提供一訊息欄,該訊息欄可顯示玩家已于該紅利頻道獲得的報(bào)償;以及提供一領(lǐng)取機(jī)制,該領(lǐng)取機(jī)制讓玩家能領(lǐng)取其獲得的報(bào)償。
該紅利頻道入口需以一入場(chǎng)券取得進(jìn)入的資格。
該入場(chǎng)券是以該玩家的帳號(hào)點(diǎn)數(shù)所購(gòu)得。
該入場(chǎng)券限制進(jìn)入該紅利頻道的場(chǎng)次且不可累加,當(dāng)該場(chǎng)次結(jié)束需重新購(gòu)買該入場(chǎng)券。
該帳號(hào)點(diǎn)數(shù)是選自游戲點(diǎn)數(shù)、經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)或虛擬錢幣。
該報(bào)償方式是選自提供實(shí)質(zhì)商品、回饋游戲點(diǎn)數(shù)、提供優(yōu)惠抵用券及其他型式的獎(jiǎng)品。
該紅利機(jī)制所出現(xiàn)的報(bào)償,是贊助廠商或承辦的游戲公司所提供。
該訊息欄更可顯示贊助廠商或承辦的游戲公司所提供的廣告資訊。
該贊助廠商不限定特別的目標(biāo),可獨(dú)立運(yùn)作而不影響該紅利頻道的建立。
本發(fā)明在原本游戲介面基礎(chǔ)上建立一紅利頻道入口,以區(qū)隔一般游戲模式與本發(fā)明的紅利頻道模式,同時(shí)改良該登入平臺(tái)使其具有檢測(cè)功能,能預(yù)防玩家使用外掛程式并能對(duì)玩家作身份確認(rèn),借以保障游戲進(jìn)行的安全性及穩(wěn)定性;本發(fā)明提供一入場(chǎng)券的設(shè)計(jì),限制玩家進(jìn)入游戲的場(chǎng)次,且入場(chǎng)券不可累加,如此可免除一般線上游戲,一人多帳號(hào)自我轉(zhuǎn)讓并借以累積點(diǎn)數(shù),提供游戲更高的公平性;本發(fā)明采用一紅利機(jī)制,是以一亂數(shù)處理的運(yùn)算方式,評(píng)斷使用者能獲得的報(bào)償,達(dá)到以小博大的趣味性,玩家不用花太多的時(shí)間就有機(jī)會(huì)能獲得報(bào)償,其中該報(bào)償可以為實(shí)質(zhì)商品、游戲點(diǎn)數(shù)、優(yōu)惠抵用券或其他型式的獎(jiǎng)品;本發(fā)明提供一領(lǐng)取機(jī)制,讓玩家能取得紅利頻道中獲得的報(bào)償,透過(guò)承辦的游戲公司或合作的贊助廠商的通路發(fā)送該報(bào)償;本發(fā)明亦提供一顯示欄,該可顯示玩家于該紅利頻道所獲得的報(bào)償及上述異業(yè)合作的贊助廠商或承辦的游戲公司所提供的廣告資訊,經(jīng)由異業(yè)合作的方式,擴(kuò)大廣告效益誘因達(dá)到吸引投資的目的。
底下借由具體實(shí)施例詳加說(shuō)明,當(dāng)更容易了解本發(fā)明的目的、技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)及其所達(dá)成的功效。
圖1為線上游戲兌換商品方塊示意圖;圖2為紅利頻道實(shí)施暨領(lǐng)取報(bào)償方式方塊示意圖。
圖號(hào)說(shuō)明1玩家11帳號(hào) 111帳號(hào)點(diǎn)數(shù) 12其他帳號(hào) 121其他帳號(hào)點(diǎn)數(shù)2承辦之游戲公司21登入平臺(tái) 22游戲介面23商品3紅利頻道31紅利頻道入口 321入場(chǎng)券 322其他入場(chǎng)券33紅利機(jī)制 34隨機(jī)處理之運(yùn)算機(jī)制35訊息欄 36領(lǐng)取機(jī)制4異業(yè)合作之贊助廠商41報(bào)償具體實(shí)施方式
本發(fā)明提供一種改良式線上游戲紅利頻道3如圖2所示的設(shè)計(jì)方法。
首先在一般線上游戲的游戲介面22基礎(chǔ)上建立一個(gè)所謂紅利頻道3的機(jī)制,而通往該紅利頻道3的媒介是一所謂紅利頻道入口31,并且針對(duì)一般線上游戲僅有登入平臺(tái)21卻無(wú)管理機(jī)制的問(wèn)題,本發(fā)明將該登入平臺(tái)21交由承辦之游戲公司2獨(dú)立控管,同時(shí)修改該登入平臺(tái)21功能使其可有效檢測(cè)玩家1使用外掛程式及確認(rèn)玩家身份,確保游戲進(jìn)行的安全性以及系統(tǒng)運(yùn)作的穩(wěn)定性;玩家1同其他線上游戲使用者在相同的出發(fā)點(diǎn)下進(jìn)行游戲,而不會(huì)因外力因素影響而使其成績(jī)有所差異,因此該登入平臺(tái)31也確保了公平性;上述紅利頻道入口31的設(shè)置,增加了各游戲間的通用性,其一可因個(gè)別游戲設(shè)置個(gè)別的入口免除大量修改程式的麻煩,其二使用該紅利頻道入口31并不影響一般模式的進(jìn)行,該紅利頻道3建立于一般游戲介面22的基礎(chǔ)上,玩家1使用如圖2所示的一般模式中,相同的帳號(hào)11在相同的游戲介面22的基礎(chǔ)上,可因以下所述的機(jī)制配合而進(jìn)入本發(fā)明的紅利頻道3,得到不同于如圖1所示一般模式下的樂(lè)趣。
承上,接著本發(fā)明設(shè)計(jì)一種入場(chǎng)券321,該入場(chǎng)券321可經(jīng)由「修改檔案存取權(quán)限」的方式執(zhí)行特定的程式(亦即本發(fā)明的紅利頻道3),在玩家1的角度看來(lái),就好像真的擁有入場(chǎng)證明一樣;上述的入場(chǎng)券321是以玩家1的帳號(hào)點(diǎn)數(shù)111,因?yàn)橐獫M足「以小博大」的設(shè)計(jì),這個(gè)購(gòu)買的代價(jià)通常不會(huì)設(shè)定得太高;玩家1選擇進(jìn)入該紅利頻道3模式就好像一般模式下隨手買一件物品,除了損失部分帳號(hào)點(diǎn)數(shù)111對(duì)該帳號(hào)11并沒(méi)有任何影響,但是紅利頻道3入場(chǎng)券321,等于是讓玩家1有機(jī)會(huì)用少數(shù)的代價(jià)獲得高價(jià)的包括實(shí)質(zhì)商品、回饋游戲點(diǎn)數(shù)、提供優(yōu)惠抵用券及其他型式的獎(jiǎng)品在內(nèi)的報(bào)償41,此亦吸引玩家1的主要特色;入場(chǎng)券321還有個(gè)特殊的「不可累加」設(shè)計(jì),亦即每一張入場(chǎng)券321所限定的場(chǎng)次及時(shí)間限制或諸如生命值的限制是固定的且獨(dú)立的,每一張入場(chǎng)券321有其特定的使用時(shí)機(jī)及使用限制;這樣使得部分玩家1以往借由一玩家多帳號(hào)模式,自我轉(zhuǎn)讓或累積點(diǎn)數(shù)或道具等不公平的游戲方式,在本發(fā)明的紅利頻道3就沒(méi)有先前的優(yōu)勢(shì);因?yàn)楸景l(fā)明限制使用的場(chǎng)次而且設(shè)定成不得累加的特性,于是對(duì)其他入場(chǎng)券322來(lái)說(shuō),即使其擁有者是相同的玩家1也無(wú)妨,因?yàn)槠渌雸?chǎng)券322是該玩家1以另外的代價(jià)購(gòu)得,當(dāng)然該玩家相對(duì)會(huì)有更多獲得報(bào)償?shù)臋C(jī)會(huì),但入場(chǎng)券321與其他入場(chǎng)券322場(chǎng)次是游戲介面22本身販賣的,承辦的游戲公司2可以如下設(shè)計(jì),1如購(gòu)買的玩家為同一帳號(hào)則兩張(含)以上的場(chǎng)次皆不相同,2玩家1所使用入場(chǎng)券321進(jìn)場(chǎng)后如果有對(duì)戰(zhàn)的選擇則由游戲介面22主動(dòng)配對(duì),如是使得游戲「認(rèn)券不認(rèn)人」就像市面上的樂(lè)透彩券一樣,基本上確保玩家1的公平性,因?yàn)橘I多張抑或買少?gòu)埖臎Q定權(quán)仍在玩家1本身。
接著,采用一紅利機(jī)制33,該紅利機(jī)制33是一隨機(jī)處理的運(yùn)算機(jī)制34,其主要功能在于能作簡(jiǎn)易亂數(shù)處理,使得游戲中產(chǎn)生隨機(jī)不易預(yù)測(cè)的效果,運(yùn)用在本發(fā)明的紅利頻道3,則是評(píng)斷玩家1能否拿到報(bào)償41,其中該報(bào)償41是異業(yè)合作之贊助廠商4或承辦游戲之公司2所提供;由于上述報(bào)償41都是經(jīng)由該紅利機(jī)制33控制而隨機(jī)出現(xiàn)的,因此玩家1每次都不曉得會(huì)出現(xiàn)怎樣的報(bào)償41,可能直到游戲結(jié)束都拿不到報(bào)償41,亦有可能在完場(chǎng)前玩家1收獲豐富,且該報(bào)償41有可能因該贊助廠商4的更換或承辦之游戲公司2新增企畫案等情形而隨之更換,如此對(duì)玩家1而言每一張入場(chǎng)券321都是一個(gè)新鮮有趣又充滿希望的機(jī)會(huì),因?yàn)檫@樣新鮮有趣又充滿希望的想法與予人不確定的方式,讓游戲增加了不同的趣味性,也提高了游戲吸引玩家1的誘因。
接著,提供一訊息欄35,該訊息欄35可顯示玩家1已獲得的報(bào)償41,借以提醒玩家1可于游戲結(jié)束后領(lǐng)取,該訊息欄35更可呈現(xiàn)該報(bào)償41相關(guān)的圖像及附加的異業(yè)合作之贊助廠商4或承辦之游戲公司2的訊息(圖形商標(biāo)、文字?jǐn)⑹?、廠商資訊、優(yōu)惠活動(dòng)等),原本利用該異業(yè)合作之贊助廠商4或承辦之游戲公司2所提供的高價(jià)報(bào)償41作為吸引玩家1的誘因,現(xiàn)今則利用該線上游戲紅利頻道3的使用人數(shù)優(yōu)勢(shì)回饋到廣告效益上,本發(fā)明是以此特點(diǎn)作為異業(yè)結(jié)合的有利基礎(chǔ);上述領(lǐng)取的動(dòng)作,可透過(guò)一領(lǐng)取機(jī)制36完成,該領(lǐng)取機(jī)制36可以由承辦之游戲公司2建立,亦可透過(guò)異業(yè)合作之贊助廠商4的管道直接配送給獲得該報(bào)償41的玩家1,此亦異業(yè)合作的運(yùn)作模式之一;反復(fù)經(jīng)由上述的方式,不斷增加該紅利頻道3的誘因,達(dá)到吸引更多玩家1參與的目的。
唯以上所述者,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用來(lái)限定本發(fā)明實(shí)施的范圍。故即凡依本發(fā)明申請(qǐng)范圍所述的特征及精神所為的均等變化或修飾,均應(yīng)包括于本發(fā)明的申請(qǐng)專利范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其是包括以下步驟在現(xiàn)有游戲介面基礎(chǔ)上建立一紅利頻道模式入口;提供一紅利機(jī)制,該紅利機(jī)制可亂數(shù)評(píng)斷玩家于該紅利頻道模式下獲得的報(bào)償;提供一訊息欄,該訊息欄可顯示玩家已于該紅利頻道獲得的報(bào)償;以及提供一領(lǐng)取機(jī)制,該領(lǐng)取機(jī)制讓玩家能領(lǐng)取其獲得的報(bào)償。
2.如權(quán)利要求1所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該紅利頻道入口需以一入場(chǎng)券取得進(jìn)入的資格。
3.如權(quán)利要求2所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該入場(chǎng)券是以該玩家的帳號(hào)點(diǎn)數(shù)所購(gòu)得。
4.如權(quán)利要求2所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該入場(chǎng)券限制進(jìn)入該紅利頻道的場(chǎng)次且不可累加,當(dāng)該場(chǎng)次結(jié)束需重新購(gòu)買該入場(chǎng)券。
5.如權(quán)利要求3所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該帳號(hào)點(diǎn)數(shù)是選自游戲點(diǎn)數(shù)、經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)或虛擬錢幣。
6.如權(quán)利要求1所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該報(bào)償方式是選自提供實(shí)質(zhì)商品、回饋游戲點(diǎn)數(shù)、提供優(yōu)惠抵用券及其他型式的獎(jiǎng)品。
7.如權(quán)利要求6所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該紅利機(jī)制所出現(xiàn)的報(bào)償,是贊助廠商或承辦的游戲公司所提供。
8.如權(quán)利要求2所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該訊息欄更可顯示贊助廠商或承辦的游戲公司所提供的廣告資訊。
9.如權(quán)利要求7所述的線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法,其特征在于該贊助廠商不限定特別的目標(biāo),可獨(dú)立運(yùn)作而不影響該紅利頻道的建立。
全文摘要
本發(fā)明是一種線上游戲紅利頻道的設(shè)計(jì)方法;以獨(dú)立的入口將紅利頻道模式,區(qū)隔于一般模式之外;以入場(chǎng)券的概念限制玩家進(jìn)入紅利頻道的場(chǎng)次,且入場(chǎng)券本身不可累加,因此每個(gè)場(chǎng)次結(jié)束以后需重新購(gòu)買入場(chǎng)券才能再次進(jìn)入紅利頻道;紅利頻道模式中引入一紅利機(jī)制,其為一亂數(shù)處理的運(yùn)算機(jī)制,可決定玩家于紅利頻道中能得到的報(bào)償;新增一訊息欄用作提醒玩家于紅利頻道中獲取的報(bào)償?shù)拿浇?,同時(shí)贊助廠商的廣告亦能于該訊息欄中顯示;最后建立一領(lǐng)取機(jī)制,讓玩家能在結(jié)束紅利頻道模式后領(lǐng)取報(bào)償。
文檔編號(hào)G06F19/00GK1719449SQ20041002801
公開日2006年1月11日 申請(qǐng)日期2004年7月9日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月9日
發(fā)明者林育進(jìn) 申請(qǐng)人:林育進(jìn)