專利名稱:電子游戲環(huán)境中的虛擬知識產(chǎn)權(quán)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及特別是在線電腦游戲和交互系統(tǒng)中的聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境領(lǐng)域。
在線電腦游戲是已知的。許多基于因特網(wǎng)的游戲門戶,例如http//games.yahoo.com,提供多人游戲、比賽等等。前面提及的yahoo環(huán)球網(wǎng)(web)服務(wù)器曾表示在2001年12月14日(星期五),有78239名游戲者參與了多個類別的各種游戲。利用HTNL瀏覽器,一個人或一個隊能夠選擇、然后參加某個游戲或例如與某個對手的比賽,掙取反映他們的技巧和機敏的分數(shù)、等級或其它類型的獎勵。游戲者需要在網(wǎng)站注冊。他們的游戲行為可以被監(jiān)視和記錄。專門提供某個游戲類別—例如動作、戰(zhàn)略、棋類(board)等—的類似的網(wǎng)站也是已知的。看看http/www.strategy-gaming.com/,這是一個面向戰(zhàn)略的網(wǎng)站,向游戲公眾提供信息、戰(zhàn)略指南、評論和其它服務(wù)。許多PC游戲,例如DOOM,也使用戶能通過網(wǎng)絡(luò),例如通過LAN、WAN,與電腦或與其它游戲玩家比賽。在另一個例子中,http//mco.ea.com/main.html上的”Motor City online”(在線汽車城)使有因特網(wǎng)連接的PC用戶能參加虛擬賽車。用戶也能交易虛擬設(shè)備,修改原始配置,等等。
獨立的專業(yè)化視頻游戲平臺,諸如Sony PlayStation、MicrosoftXBOX、Nintendo GameCube(索尼的Playstation,微軟的XBOX,任天堂GameCube)等,也是已知的。2001年12月,微軟公司宣布,到該年年底,它的游戲裝置的發(fā)貨量將達到一百萬。微軟公司也宣布了在2002年的某個時候為該裝置提供連網(wǎng)功能的計劃(見http//news.cnet.com/news/0-1006-200-8161627.html)。
無論以電腦還是以人類為對手,成功地玩電子游戲,需要例如駕駛技巧、戰(zhàn)略技巧、虛擬設(shè)備設(shè)計等不同的技巧,并需要在給定的虛擬環(huán)境下在許多方面的創(chuàng)新。創(chuàng)新的方法,例如戰(zhàn)略,是通過在線出版物、軟件補丁、作弊(cheats)或其它手段散布的。成功的戰(zhàn)略或游戲工具的組合,例如“魔咒”(magic spells),可為玩家或團隊提供優(yōu)于他們對手的重大優(yōu)勢。另一方面,當例如通過與對手比賽的游戲公開了新的進步,沒有什么能阻止其它游戲者重復(fù)該創(chuàng)新而不給創(chuàng)新者任何補償。因此產(chǎn)生了抑制新思想的動機,由此限制了游戲的發(fā)展。自此以后,存在著阻止較少的高級用戶在游戲中進一步發(fā)展的條件,這進而會導(dǎo)致挫折感和限制了對活動的參與。如上文所討論的那樣,用戶的參與,對于游戲門戶運營商、游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,并且最終對游戲公眾來說,是具有較大的經(jīng)濟價值的。
因此,存在對用于例如在特定游戲環(huán)境中、特別是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中鼓勵、保護和發(fā)布新穎的方法的有效系統(tǒng)的需要。
本發(fā)明人已經(jīng)注意到上述情形與知識產(chǎn)權(quán)(IPR)法律之間的平行關(guān)系,知識產(chǎn)權(quán)法律的存在,是為了促進實用技術(shù)的進步??疾烀绹鴮@虡司?USPTO),它在200多年來的基本作用是通過保護發(fā)明人在有限的時間內(nèi)對他們各自的發(fā)現(xiàn)的獨占權(quán)利而促進科學(xué)和實用技術(shù)的進步(美國憲法第1條第8款)。類似的國家的和超國家的組織和安排在全球都存在。
傳統(tǒng)知識產(chǎn)權(quán)在圍繞電子游戲所建立的環(huán)境中的直接應(yīng)用,有一些嚴重的局限。其一是保護人們對發(fā)明的權(quán)利所作的處理的時間長度和成本。就是說,要獲得一項專利,通常要花幾年的時間,而流行的電子游戲的生命期卻短得多。另外,專利申請是由擁有必要的技術(shù)、語言和法律知識的專業(yè)人員準備和執(zhí)行的。
另一類的問題涉及當前應(yīng)用于確定發(fā)明構(gòu)思的新穎性的標準。例如,為了確定適當?shù)默F(xiàn)有技術(shù),當事人要在百萬計的文獻中進行廣泛的檢索。發(fā)展的技術(shù)領(lǐng)域、術(shù)語定義、語義差別、圖形解釋等等,使檢索復(fù)雜化。另一方面,諸如“顯而易見性”和“所述技術(shù)領(lǐng)域的熟練人員”等重要標準是尚無定論、有待解釋的,并且隨著時間的推移有不同的解釋,處于不同的管轄權(quán)下。
另一類問題涉及IPR的執(zhí)行和許可。專利侵權(quán)偵查是一件富有挑戰(zhàn)性的任務(wù),在諸如軟件和半導(dǎo)體的較新技術(shù)領(lǐng)域尤其如此。該過程需要工程師隊伍以及法律專家,并且已經(jīng)證明傾向于需要冗長的訴訟。而且IPR許可也耗費時間和資源的。
發(fā)明人已經(jīng)意識到,上述的缺點和其它缺點,能在在線創(chuàng)新生成環(huán)境中—例如網(wǎng)絡(luò)電子游戲、服務(wù)器上的虛擬游戲過程或PC網(wǎng)絡(luò)中—被克服。為了設(shè)置和執(zhí)行有關(guān)創(chuàng)新創(chuàng)建、發(fā)布和使用的規(guī)則,要使該環(huán)境透明。該環(huán)境使得能夠監(jiān)視至少一個例如視頻游戲控制臺的創(chuàng)新站的活動,以可衡量的方式檢測提高用戶的成績的技術(shù),比較該技術(shù)與一個基準集,并登記該技術(shù)。
可以按照該環(huán)境的規(guī)則對新技術(shù)的創(chuàng)建予以獎勵。
例如,考察一個摩托車比賽視頻游戲,其中用戶需要在虛擬賽道上跑完一定的圈數(shù)。用戶完成任務(wù)的速度越快,得到的分數(shù)越多。賽道有許多彎道,在不同的天氣情況(風(fēng)、雨、塵土)下允許使用不同的(虛擬)穿過戰(zhàn)略。每個戰(zhàn)略和/或這種戰(zhàn)略的組合導(dǎo)致一定的分數(shù),即該戰(zhàn)略的效率的可度量的指標。讓游戲控制臺或網(wǎng)絡(luò)上的第三方能監(jiān)視用戶的行動和檢測能一貫地導(dǎo)致更高分數(shù)的新戰(zhàn)略。當檢測到一個新戰(zhàn)略時,就將其在例如數(shù)據(jù)庫中登記。例如在以高分完成該技術(shù)時,就確定了新穎性。登記是通過例如監(jiān)視系統(tǒng)完成的,或者應(yīng)用戶的請求—例如當用戶啟動一個指定的硬件或軟件控制器(“權(quán)利要求”按鈕)時—完成的。用戶能夠例如通過與監(jiān)視系統(tǒng)達成服務(wù)協(xié)議而設(shè)定對游戲的自動跟蹤。監(jiān)視系統(tǒng)在檢測到新穎技術(shù)時通知用戶。
創(chuàng)新技術(shù)的其它例子是,軍隊的戰(zhàn)斗編隊,諸如摩托車、汽車、游戲硬幣的虛擬設(shè)備或有機體的設(shè)計,諸如符咒、盾、劍等防衛(wèi)和進攻工具的組合。
為了便于創(chuàng)新監(jiān)視和檢測,可以進一步把環(huán)境劃分成各部分,例如戰(zhàn)場、賽道部分、比賽或其它事件等等。
此外,使用戶能要求一項新技術(shù)為“專利”,由此能拒絕其它用戶使用該技術(shù)。由此就為潛在的參與者更快而不是更晚地變成新環(huán)境的成員創(chuàng)造了動機。
可以有條件地取消新技術(shù)的排他性,例如為創(chuàng)新者提供一定的分數(shù),或者在訓(xùn)練期間、或者按照游戲或游戲公眾的其它規(guī)則和條件。為了促進建立在參與者之間發(fā)展的社會交往,在這樣一個環(huán)境中可以開發(fā)各種IPR許可模型。在一個例子中,設(shè)立一個鼓勵學(xué)習(xí)的IPR免費區(qū)。在另一個例子中,讓創(chuàng)新者能自由地與他/她的隊友分享IPR,而對手隊員要使用則需要經(jīng)許可。
監(jiān)視系統(tǒng)使得能夠檢測到對登記的技術(shù)的使用和實施為該環(huán)境所規(guī)定的許可規(guī)則。在一個例子中,實施是自動的,就是說,參與者每次使用該技術(shù),他/她就被索要預(yù)定的分數(shù)。在另一個例子中,實施被限于競爭性的場合,諸如比賽、戰(zhàn)斗等等,其中,競爭者被要求批準對手方的IPR。在另一個例子中,實施被限于一定技術(shù)水平之上的參與者。在另一個例子中,游戲開發(fā)者為IPR的實施指定特定的環(huán)境部分。
因此,本發(fā)明的一個實施例涉及提供虛擬環(huán)境的方法。該方法包含使得能夠檢測到用戶與該環(huán)境的交互過程中的創(chuàng)新方面;使得能夠登記關(guān)于該創(chuàng)新方面的信息;以及使用戶能從該信息的登記得到益處。至于所述益處,這包括例如向用戶提供在該環(huán)境中的有利條件、提供金錢獎勵、或者使得可向其它用戶提供關(guān)于該創(chuàng)新和發(fā)明人的名字的信息??梢栽试S該用戶要求相對于該環(huán)境中的其它用戶的對該創(chuàng)新方面的獨占權(quán)利例如像專利這樣的知識產(chǎn)權(quán)??梢詫㈥P(guān)于該創(chuàng)新方面的登記信息,有條件地提供給該環(huán)境中的例如由發(fā)明人確定的一個或多個用戶,這取決于一定時間階段的消逝、取決于虛擬環(huán)境中某區(qū)域的位置、取決于其他用戶是否愿意用真錢或用游戲環(huán)境中的缺陷分(handicap points)交換該信息等等而定。
另一個實施例涉及用于虛擬環(huán)境中的、使得能夠檢測到一個或多個游戲者與環(huán)境的用戶交互過程中的創(chuàng)新方面的軟件。該軟件和/或硬件能被特定的用戶使用,以便能根據(jù)在他自己的會話(session)期間記錄的數(shù)據(jù)分析若干戰(zhàn)略。該軟件也能被用來監(jiān)視多個游戲者,以檢測最佳游戲選手并給出為什么這個選手最佳的指示。該軟件一般是特定于環(huán)境的。類似地,本發(fā)明的另一個實施例涉及一種交互式軟件應(yīng)用程序,例如視頻游戲,用于使用戶能與虛擬環(huán)境交互。該應(yīng)用程序包括一個使得能夠檢測與環(huán)境的用戶交互過程中的創(chuàng)新方面的軟件部件。
例如,考察一個戰(zhàn)略游戲,其中,游戲者引導(dǎo)他/她的游戲角色經(jīng)過由不友好的動物居住的迷宮。該角色有進攻和保護性屬性,這使它能擊敗動物。某些屬性組合和/或它們的使用順序可能證明對于對抗分配給迷宮的某個走廊的特定不友好動物集合更有效。通過例如登記這個用戶使得不友好動物變成無害的數(shù)量和/或由用戶的角色通過的走廊,很容易確定用戶戰(zhàn)略是成功的。為了對一項新穎的戰(zhàn)略提出權(quán)利要求,用戶必須例如在進入走廊之前登記他的角色的屬性。這可以自動進行,或者在例如用戶行動、游戲許可等一定條件下進行。在成功完成戰(zhàn)斗后,可以通過向遠程計算機傳送前述的屬性而向虛擬IPR機構(gòu)登記該屬性集合。對一項新戰(zhàn)略或戰(zhàn)術(shù)提出權(quán)利要求的時機,可以按照虛擬IPR系統(tǒng)的規(guī)則來確定,例如在成功完成戰(zhàn)斗時,在提交一段情節(jié)的記錄時,等等。可以引入對用戶的游戲裝置的額外需求,諸如硬件/軟件完整性(integrity)、認證附件的使用以及其它需求,以保證新穎性驗證。所述技術(shù)領(lǐng)域的普通熟練人員應(yīng)當明白,在電子游戲環(huán)境中有各種各樣的戰(zhàn)略確認和實現(xiàn)方法可用。例如,可以提供所提出權(quán)利要求的情節(jié)的圖像仿真,以展示所提出權(quán)利要求的戰(zhàn)略的實現(xiàn)??梢酝ㄟ^記錄來自例如鍵盤、監(jiān)視器、反饋傳感器的用戶輸入/輸出設(shè)備的信號數(shù)據(jù),與在該情節(jié)期間執(zhí)行的例如匯編指令和存儲器狀態(tài)的游戲軟件部分一起,創(chuàng)建這種仿真。
在另一個例子中,考察一個游戲,其中游戲者控制一組角色,例如戰(zhàn)斗小組、要塞等等,每個角色或角色的組合都有一組攻擊和防衛(wèi)屬性。所述技術(shù)領(lǐng)域的熟練人員將會明白,這樣一個游戲的實現(xiàn),基本上等同于前述的戰(zhàn)略游戲的例子。例如,可以將所有角色的組合屬性分配給例如一個基本上等同于上述的較高級的角色的軟件對象。
在另一個例子中,考察一個摩托車比賽游戲,其中需要用戶在模擬賽道上駕駛一個虛擬裝置。在一個實現(xiàn)中,為了對穿過特定彎道的IPR提出權(quán)利要求,用戶需要標識他打算提出權(quán)利要求的預(yù)定的軌跡。使用戶能記錄該軌跡,并且如果他用該指定的軌跡引導(dǎo)他的虛擬摩托車并比穿過相同彎道的其他選手取得更好的結(jié)果(例如用了更短的時間),則隨后就使用戶能對該軌跡提出權(quán)利要求。將每個選手的時間傳送到服務(wù)器并與已有的紀錄比較。成功的權(quán)利要求所必需的時間差(例如1秒或0.5秒)可以由系統(tǒng)根據(jù)所要求的熟練水平、賽道設(shè)置的復(fù)雜性和其它因素加以設(shè)定。
在另一個實現(xiàn)中,對于較低的熟練水平來說,不要求用戶在比賽之前標識預(yù)定的軌跡。軌跡和速度組合被自動地記錄,并在取得新的最佳結(jié)果時可提出權(quán)利要求。
本發(fā)明的另一個實施例涉及用于虛擬環(huán)境的數(shù)據(jù)庫。該數(shù)據(jù)庫是關(guān)于各個用戶與環(huán)境的交互的各個創(chuàng)新方面的信息的儲存庫。該數(shù)據(jù)庫可以有條件地供用戶社區(qū)訪問或使用。
參照各附圖以舉例方式對本發(fā)明作更詳細的說明,附圖中
圖1是創(chuàng)新監(jiān)視系統(tǒng)的示意圖;和圖2是表示游戲控制臺的示意圖。
圖1是客戶機-服務(wù)器環(huán)境100中的一個創(chuàng)新監(jiān)視系統(tǒng)的示意圖。環(huán)境100包含通過因特網(wǎng)或另一個數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)110與服務(wù)器108相耦合的游戲控制臺102、104、...、106。服務(wù)器108運行一個多用戶交互應(yīng)用程序112(例如游戲),通過該應(yīng)用程序,位于游戲控制臺102-106的用戶或參與者能互相交互作用或者與虛擬環(huán)境交互作用。應(yīng)用程序112的各部分可以在一個或多個控制臺102-106上被本地存儲。
服務(wù)器108有一個監(jiān)視服務(wù)設(shè)施114,監(jiān)視位于控制臺102-106的每個參與者的進展或積分歷史。例如,監(jiān)視器114跟蹤參與者在虛擬環(huán)境中執(zhí)行某任務(wù)多么快或多么好,根據(jù)例如代表用戶在相關(guān)控制臺的輸入和游戲的狀態(tài)等的數(shù)據(jù)的歷史記錄跟蹤參與者執(zhí)行該任務(wù)的方式。
假設(shè)在一段游戲112期間,某個參與者,例如位于控制臺102的參與者,在游戲的特定階段比位于控制臺104-106的參與者表現(xiàn)好得多。分析器116然后將所存儲的這個參與者這個階段的輸入數(shù)據(jù)和狀態(tài)數(shù)據(jù)與有關(guān)其它參與者的對應(yīng)數(shù)據(jù)作比較,以便確定為什么位于控制臺102的參與者比位于控制臺104-106的其他參與者表現(xiàn)好得多。分析器116包含諸如專家系統(tǒng)的軟件,或者是人類代理,或者二者都包括。如果分析器116發(fā)現(xiàn)解釋該好得多的表現(xiàn)的量化理由或其它戰(zhàn)略,就將該發(fā)現(xiàn)與以前存儲在數(shù)據(jù)庫118中的戰(zhàn)略作比較。該比較可以由軟件、由人類操作者或者由這二者進行,具體視游戲的復(fù)雜性和/或可用的資源而定。
如果數(shù)據(jù)庫118不含有當前發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)略,就將該戰(zhàn)略連同首先發(fā)明該戰(zhàn)略的位于控制臺102的參與者的名字和別名一起存儲在數(shù)據(jù)庫118中,供將來參考。用戶標識和/或注冊可以由基于網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)提供,例如由Microsoft的護照(Passport)、AOL的即時信使(instantmessenger)等提供。因此,在游戲112的操作使用期間發(fā)展的戰(zhàn)略得到注冊,并能供游戲者集團得到,例如使他們能準備或繼續(xù)該一段會話。最好也公布發(fā)明這個戰(zhàn)略的人的名字。這有助于這個人在集團中的名譽和地位,這本身就是一種獎勵。這種公開也激勵其它有雄心的游戲者發(fā)明更好的戰(zhàn)略,以使他們的名字也得到公布,由此獲得地位和聲望。
如果相同或相似的戰(zhàn)略已經(jīng)存儲在數(shù)據(jù)庫118中,則位于控制臺102的參與者,在一個數(shù)據(jù)庫120中被列舉為已經(jīng)使用了一個被列舉為由另一個參與者發(fā)明的戰(zhàn)略的人。由另一個人使用登記過的戰(zhàn)略,現(xiàn)在能讓其發(fā)明人得到好處,例如在發(fā)明人的下次的或當前的一段游戲中給發(fā)明人獎勵分,在下次的或當前的一段會話中給相關(guān)用戶設(shè)置障礙,或者以其它方式為該用戶和/或發(fā)明人修改或改變游戲的規(guī)則??梢詧?zhí)行供選擇的補償程序,例如按每次使用的使用費給予發(fā)明人金錢獎勵(例如1美分),向用戶的賬戶收費,或者由服務(wù)提供商提供金錢獎勵,作為使游戲現(xiàn)在變得更有趣的感謝的象征,等等。
能以各種方式設(shè)置環(huán)境100。例如,可以將監(jiān)視、分析和登記委托給與提供游戲的服務(wù)設(shè)施不同的服務(wù)設(shè)施。作為選擇,可以將所述的游戲的功能、對其的監(jiān)視等等,分布在各種部件和/或包括控制臺102-106(或個人電腦、簡易客戶機等)的一個或多個和/或參與者本身的各方。就后者而言,一個已經(jīng)分析了代表游戲的歷史并且已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了由另一個人實現(xiàn)的新戰(zhàn)略但他本人并未意識到其新穎性的人,可以成為這個否則就會不為人知的發(fā)現(xiàn)的受益者。這也激勵人們探求游戲的內(nèi)部,以改善和拓展其潛力;這也激勵人們在戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層次上沉浸在游戲中。
在一個可選擇的實現(xiàn)中(未予示出),控制臺102-106各自有一個與本地的或遠程的分析器和戰(zhàn)略數(shù)據(jù)庫通信的本地監(jiān)視系統(tǒng)。這個實現(xiàn)允許用戶學(xué)習(xí)并跟蹤她/他自己的游戲表現(xiàn)。這個表現(xiàn)于是由這個用戶自己研究出的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)所代表。本地存儲庫然后提供在比其他人更好的游戲交互方面的歷史。
在本發(fā)明一個實施例中,參與者可以在一個虛擬環(huán)境中操作,該環(huán)境中有這樣的區(qū)域,即對由另一個人登記的策略或戰(zhàn)術(shù)的使用可導(dǎo)致額外的障礙或使用費的區(qū)域和其中使用是免費的其它區(qū)域。
在本發(fā)明的另一個實施例中,用戶可以像要申請專利那樣主動和直接地在數(shù)據(jù)庫118登記他/她的新穎性。例如,在賽車游戲中,用戶根據(jù)標準或需要新的設(shè)計,建立他/她自己的虛擬汽車的虛擬部件。該個人的汽車于是是他/她認為是對預(yù)期在以后的比賽中出現(xiàn)的條件有最佳匹配的汽車。自行設(shè)計的汽車的配置,通過選擇例如底盤的幾何結(jié)構(gòu)、車輪的位置、傳動機械部件的大小、重量和分布、油箱的大小和位置、輪胎的類型、要隨車攜帶的備件和工具的類型和數(shù)量等等而被個性化。如果其表現(xiàn)得顯著地更好,使得從他/她對虛擬技術(shù)的貢獻中獲益,那么用戶就能登記他/她的原創(chuàng)設(shè)計或其部分。當然,這可能是汽車設(shè)計者的和駕駛者的團隊的努力。
圖2是表示虛擬摩托車賽的控制臺200的示意圖,其中,用戶看見投射在控制臺200前的大顯示監(jiān)視器202上的虛擬環(huán)境,宛如他/她沿著賽道騎行時看到的一樣。控制臺200包含虛擬摩托車的控制器,例如帶有用于控制加速的油門204的把手,前輪制動操縱柄206用于改變檔位的離合器操縱柄208,轉(zhuǎn)速計數(shù)器210等等。圖中沒有表示換檔踏板和后輪制動踏板。前面板包含顯示監(jiān)視器212,用于向用戶提供額外信息。在所示的例子中,監(jiān)視器212顯示賽道的圖像214。圖像214有一個代表用戶在賽道上的當前位置的標記216。圖像214還有高亮度的片段218和220。高亮度指示用戶可用“專利”策略以當前最快的方式越過這些路段。在比賽中,用戶可以選擇采用一個專利策略來越過某個路段。例如通過在進入高亮度片段218或220之前按下按鈕222而進行選擇。該選擇啟動自動駕駛儀操縱虛擬摩托車通過所選擇的片段。在該片段的結(jié)尾,自動駕駛儀把控制返回給用戶。作為使用該專利策略的條件,用戶可能例如必須返回隨著時間推移而積累的獎勵分、付使用費、采用對其余比賽的設(shè)置的障礙、等等。監(jiān)視器212可以例如在窗口224中指示用戶因?qū)υ撈问褂脤@呗砸雌胃冻龅牧P分或補償。
如果用戶確信他/她能比其它多數(shù)人更快地越過賽道的一個路段,他/她可能想要對他/她越過該路段的方式提出權(quán)利要求。這可以在進入該路段之前例如通過按下“要求”按鈕226進行,或者在用戶分析了他/她的表現(xiàn)以及還可能分析其他人的表現(xiàn)的后來進行。如果該權(quán)利要求是有效的,即用戶確實發(fā)現(xiàn)了一種比其他人或者比數(shù)據(jù)庫118中已知的更好的穿越方法,他/她就能將這個穿越方法供其他人使用。如果用戶對其方法更好的看法是無效的,則可以從用戶的積分中減去獎勵分,或者可以向用戶的賬戶收取補償費。
權(quán)利要求
1.一種提供虛擬環(huán)境的方法,該方法包含使得能夠檢測到用戶與該環(huán)境的交互中的創(chuàng)新方面;使得能夠登記關(guān)于該創(chuàng)新方面的信息;和使得該用戶能從該信息的登記中受益。
2.權(quán)利要求1的方法,其中,所述使得能受益包含向該用戶提供在該環(huán)境中的有利條件。
3.權(quán)利要求1的方法,其中,所述使得能受益包含向該用戶提供金錢獎勵。
4.權(quán)利要求1的方法,其中,所述使得能受益包含使其它用戶能得到該用戶的信息和名字。
5.權(quán)利要求1的方法,包含使得該用戶能提出相對該環(huán)境中的其它用戶的對該創(chuàng)新方面的獨占權(quán)利的權(quán)利要求。
6.權(quán)利要求1的方法,包含使關(guān)于該創(chuàng)新方面的登記信息有條件地提供給該環(huán)境中的一個或多個用戶。
7.權(quán)利要求1的方法,其中,該環(huán)境與電子游戲相關(guān)聯(lián)。
8.用于虛擬環(huán)境的、使得能夠檢測到用戶與該環(huán)境的交互中的創(chuàng)新方面的軟件。
9.用于虛擬環(huán)境的數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫是一個關(guān)于各個用戶與該環(huán)境的交互的各個創(chuàng)新方面的信息的儲存庫。
10.一種交互式軟件應(yīng)用程序,用于使得用戶能與虛擬環(huán)境交互并包括使得能夠檢測到用戶與環(huán)境的交互中的創(chuàng)新方面的軟件部件。
全文摘要
由于在電子游戲中創(chuàng)造了新的策略,提出該創(chuàng)新策略的玩家在游戲環(huán)境和/或玩家團體中得到好處。這一附加方面刺激玩家的參與度并有助于游戲的發(fā)展。
文檔編號G06Q50/00GK1633320SQ03804132
公開日2005年6月29日 申請日期2003年2月12日 優(yōu)先權(quán)日2002年2月19日
發(fā)明者Y·E·施特伊恩 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司