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圖象顯示裝置、圖象處理裝置、圖象顯示系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6445107閱讀:219來源:國知局
專利名稱:圖象顯示裝置、圖象處理裝置、圖象顯示系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖象顯示裝置、圖象處理裝置、圖象顯示系統(tǒng)。
但是,當視點和注視點被固定時,在背景畫面上沒有變化,立體感的表現(xiàn)不充分。而且,當視點和注視點的活動為統(tǒng)一時,也存在背景畫面的變化單一而降低觀察者的興趣的可能性。另一方面,當隨機移動視點和注視點時,存在移動體未進入其視野或者移動體未進入視野的中心部而降低觀察者興趣的可能性。
②而且,即使在進入視野的情況下,當視點與移動體的距離過遠或者過近時,也存在降低了觀察者的興趣的問題。而且,考慮移動體向著的方向和移動的方向來設定視點和注視點的位置的方案,能夠得到更容易觀看的圖象。而且,當移動體的移動急劇變化時,通過緩和視點和注視點的移動的方法,能夠使其成為容易觀看的圖象。
③而且,當依賴于移動體的移動來移動視點時,當移動體的移動較少時,視點的移動也變少,而存在降低觀察者興趣的問題。
④在顯示從預定的視點觀看虛擬空間中的模型圖象的圖象顯示系統(tǒng)中,能夠顯示虛擬光照到該模型上時的樣子的圖象顯示系統(tǒng)已經(jīng)公知了。
但是,能夠在畫面上簡單并自由地設定明亮的照射光的部分的方案是未知的。
⑤此外,當把鼠標指針移動到在圖象顯示裝置上所顯示的圖象上的預定部分上并點擊鼠標時,顯示與在該圖象上的預定部分上所顯示的部分相關(guān)的說明的圖象顯示系統(tǒng)已經(jīng)公知了。
但是,在圖象顯示裝置上顯示多條魚等動植物圖象以對其象觀賞模擬寵物那樣進行觀賞的觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,還不能進行各移動體的信息顯示。
⑥此外,在圖象顯示裝置中例如把從潛水艇中通過窗口觀看外部時的圖象作為觀賞用圖象顯示的情況下,由于把窗框與窗外的圖象一起作為顯示的圖象,因而使圖象具有真實感。
但是,即使顯示出窗框的圖象,但由于不能表現(xiàn)出窗框的厚度,而成為真實性欠缺的圖象,從而存在還不足以作為觀賞用圖象的問題。
⑦此外,在圖象顯示裝置的畫面上設置有輸入裝置、當用附帶的輸入筆等描繪畫面時,能夠描繪出所描繪的圖形的顯示系統(tǒng)是公知的。
但是,在描繪的軌跡上排列多個移動體,通過這些多個移動體來進行描繪的裝置在現(xiàn)有技術(shù)中還不存在。
⑧再有,在顯示裝置上顯示預先記錄的圖形或者文字、每隔一定時間可以更新為預先記錄的其他圖形或者文字的顯示系統(tǒng)是公知的。
但是,在圖象顯示裝置上顯示多條魚等移動體以對其象模擬寵物那樣進行觀賞的觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,通過這些移動體的排列來顯示圖形(文字、圖形等)的裝置是未知的。
⑨在現(xiàn)有技術(shù)中,在圖象顯示裝置的領(lǐng)域中,存在CRT、液晶等圖象顯示裝置。但是,由于CRT使用陰極射線管,當希望設置特大的畫面時,就需要增大機身厚度(參照

圖1),而需要寬大的設置空間。而且,由液晶所構(gòu)成的圖象顯示裝置是昂貴的,如果希望設置特大的畫面,成本很高。而且,當設置游戲棒和各種操作按鈕時,就需要更寬大的設置空間。而且,在CRT中,36英寸是極限,不能實現(xiàn)更大的畫面。
而且,當象CRT那樣圖象顯示表面是彎曲的時,圖象中在顯示畫面的邊緣部所顯示的部分是變形的(參照圖2)。特別是,當顯示三維CG所產(chǎn)生的圖象時,存在圖象的變形有損于立體感的表現(xiàn)的問題。而且,如果從離開一定的距離來觀看,圖象端部的變形變小,但是,當接近畫面來觀看時,圖象的變形變大。特別是,當在畫面上設置觸摸傳感器來希望增強圖象觀察者與畫面的交互性時,圖象觀察者不得不接近畫面來觀看圖象,就不能無視圖象的變形。
因此,本發(fā)明的目的是,在生成表示多個移動體移動樣子的觀賞用圖象的觀賞游戲裝置中,提供游戲性強的游戲裝置,更詳細地說,本發(fā)明的目的為第一,本發(fā)明的目的是提供一種圖象處理裝置,通過根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來決定視點位置,把視點位置至少對一條魚保持在適當?shù)奈恢蒙?,至少能夠適當?shù)仫@示這條魚,由此,能夠適當?shù)仫@示在虛擬空間移動的移動體,而不會降低觀察者的興趣。
第二,本發(fā)明的目的是提供一種圖象處理裝置,通過設定便于確實地顯示移動體的視點和視線,能夠適當?shù)仫@示在虛擬空間移動的移動體,而不會降低觀察者的興趣。
第三,本發(fā)明的目的是提供一種圖象處理裝置,通過使圖象保持變化,能夠適當?shù)仫@示在虛擬空間移動的移動體,而不會降低觀察者的興趣。
第四,本發(fā)明的目的是提供一種圖象顯示系統(tǒng),不僅能夠在畫面上進行預定的輸入,還能夠選擇明亮的部分。
第五,本發(fā)明的目的是,在圖象顯示裝置上顯示多條魚等移動體、以象觀賞模擬寵物那樣對其進行觀賞的觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,能夠分別對這些移動體容易地進行顯示說明,由此,能夠更愉快和容易理解地進行觀賞。
第六,本發(fā)明的目的是提供一種能夠顯示富于真實性的圖象的觀賞用圖象顯示裝置。
第七,本發(fā)明的目的是,在隨著描繪畫面的軌跡來顯示所描繪的圖象的圖象顯示系統(tǒng)中,提供新的表現(xiàn)方法。而且,本發(fā)明的目的是,在觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,能夠隨著描繪的軌跡以任意的排列來配置移動體,而增強了游戲性。
第八,本發(fā)明的目的是,在圖象顯示裝置上顯示多條魚等移動體、以象觀賞模擬寵物那樣對其進行觀賞的觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,在通常的狀態(tài)下,使移動體進行自然的移動以滿足觀賞,同時,在一定的方式下,把多個移動體進行預定的配置,在整體上表示預定的圖形(文字、圖形等),增加觀賞的趣味。
第九,本發(fā)明的目的是提供一種能夠減小設置空間并實現(xiàn)大畫面化的圖象顯示裝置。并且,本發(fā)明的目的是提供一種能夠大畫面的并且沒有圖象變形的圖象顯示裝置。
并且,最好根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定來自上述視點的視線的方向。
并且,上述視點的位置每隔預定時間,從以一個移動體或移動體群為基準切換為以另一個移動體或移動體群為基準。
本發(fā)明的圖象處理裝置,其特征在于,包括形成分別模擬虛擬三維空間內(nèi)移動的多個移動體的虛擬模型的移動體模型形成裝置;從上述多個移動體中選擇一個移動體或者進行一致移動的移動體群的移動體選擇裝置;識別該一個移動體或者移動體群的狀態(tài)的狀態(tài)識別裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視點的位置的視點位置設定裝置;以及生成從上述視點觀看上述多個移動體全部或者一部分時的圖象的圖象生成裝置。
并且,還包括根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視線的方向的視線方向設定裝置,上述圖象生成裝置最好生成從上述視點沿上述視線方向觀看時的圖象。
并且,本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的方向被設定為遠離上述視點方向時的視點到上述一個移動體或移動體群的距離,要比上述一個移動體或移動體群的方向被設定為接近上述視點方向時的視點到上述一個移動體或移動體群的距離短。
而且,本發(fā)明的圖象處理裝置包括形成分別模擬虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體的虛擬模型的移動體模型形成裝置;識別上述一個或多個移動體移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)的狀態(tài)識別裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視點的位置的視點位置設定裝置;以及生成從上述視點觀看全部或者一部分上述多個移動體時的圖象的圖象生成裝置,其特征在于,上述狀態(tài)識別裝置識別上述一個移動體或移動體群的位置(Pf)和方向(Vf),上述視點位置設定裝置根據(jù)上述一個移動體或移動體群的位置和方向來設定視點的位置(Pn)。
而且,上述視點位置設定裝置根據(jù)上述一個移動體或移動體群的方向(Vf)算出預定的基準方向(V’f),算出自含有位置(Bf)的平面離開規(guī)定距離(Ls)的位置(B’),位置(Bf)從上述一個移動體或移動體群的位置(Pf)向著上述規(guī)定的基準方向(V’f)離開規(guī)定的距離(Lf),以此來設定上述視點的位置(Pn)。
而且,本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點的位置,根據(jù)上述一個移動體或移動體群的狀態(tài)來設定來自上述視點的視線方向,上述視線的方向在上述一個移動體或移動體群移動時朝向上述一個移動體或移動體群的移動方向前方的位置。
而且,本發(fā)明的圖象處理裝置包括形成分別模擬虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體的虛擬模型的移動體模型形成裝置;識別上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)的狀態(tài)識別裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視點位置的視點位置設定裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視線方向的視線方向設定裝置;以及生成從上述視點觀看上述多個移動體全部或者一部分時的圖象的圖象生成裝置,其特征在于,上述圖象生成裝置生成從上述視點觀看上述視線的方向時的圖象,上述狀態(tài)識別裝置識別上述一個移動體或移動體群的位置(Pf)和方向(Vf),上述視線方向設定裝置根據(jù)由上述狀態(tài)識別裝置所識別的上述一個移動體或移動體群的現(xiàn)在位置(K0)和過去的規(guī)定時間前的位置(Kn),來設定視線的方向。
而且,上述視線方向設定裝置根據(jù)由上述狀態(tài)識別裝置所識別的上述一個移動體或移動體群的現(xiàn)在位置(K0)和過去的規(guī)定時間前的位置(Kn),來設定視線的方向,以使注視點處于從上述過去的規(guī)定時間前的位置(Kn)向著上述現(xiàn)在位置(K0)的直線的延長線上的預定地點上。
本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,根據(jù)上述一個或從多個移動體中所選擇的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點,上述視點的移動相對于上述一個移動體或移動體群的移動的變化進行滯后變化。
本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,用于在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,根據(jù)上述一個或從多個移動體中所選擇的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點,根據(jù)上述一個移動體或移動體群的狀態(tài)來設定自上述視點的視線方向,上述視線的方向的移動相對于上述一個移動體或移動體群的移動的變化進行滯后變化。
本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,具有根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來算出上述視點的目標位置(Pc)的視點目標位置計算裝置;根據(jù)視點目標位置計算裝置的計算結(jié)果來設定視點位置的視點位置設定裝置,上述視點位置設定裝置算出對連接以前所設定的視點的位置(Pp)和由上述視點目標位置計算裝置在一定時間后重新算出的視點的目標位置(Pc)的線段以預定的比例進行分割的位置(Pn),設定新的視點規(guī)定位置。
而且,本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,具有根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點位置的視點位置設定裝置;根據(jù)上述一個移動體或移動體群的狀態(tài)來算出自上述視點的視線方向的目標值的視線方向目標值計算裝置;以及根據(jù)視線方向目標值計算裝置的計算結(jié)果來設定視線方向的視線方向設定裝置,上述視線方向設定裝置算出對于以前所設定的視線的方向(Vp)和由上述視線方向目標值計算裝置在一定時間后重新算出的視線方向的目標值(V’c)以預定的比例進行分割的方向(Vn),將其設定為新的視線的方向。
而且,本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,具有根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來算出視點的基準值的視點基準值計算裝置,在以由該視點基準值計算裝置所算出的視點基準值為中心的預定范圍內(nèi),移動上述視點。
而且,算出上述視點,作為視點的基準值,在預定的范圍內(nèi)進一步移動視點來設定視點。
而且,在上述的視點位置設定裝置中,根據(jù)上述一個移動體或移動體群的方向的矢量(Vf)、以及對該矢量進行預定角度的旋轉(zhuǎn)實施預定的矩陣變換(Gt)而得到的矢量,來設定上述預定的基準方向(V’f)。
而且,上述預定的變換矩陣(Gt)是從預先提供的多個變換矩陣(G1至Gn)中隨意抽取所選擇的矩陣,每隔預定時間替換為從上述多個變換矩陣(G1至Gn)中隨意抽取所選擇的另一個矩陣。
而且,本發(fā)明提供一種圖象顯示系統(tǒng),包括圖象顯示裝置;能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置;以及在圖象顯示裝置上顯示圖象、同時處理來自輸入裝置的輸入信號的處理裝置,其特征在于,當在上述輸入裝置上有輸入時,使在與該輸入相對應的顯示畫面上的點的周邊的圖象比輸入前明亮。
而且,在上述圖象顯示裝置上所顯示的圖象是從預定的視點觀看在虛擬三維空間上形成的虛擬模型時的圖象,從上述虛擬三維空間上的一點向著與上述輸入相對應的顯示畫面上的點上所顯示的虛擬三維空間上的點及其周邊照射假想的光。
而且,本發(fā)明的圖象處理裝置的特征在于包括輸入判斷裝置,判斷在能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置上是否有輸入,并且判斷與該輸入相對應的顯示畫面上的位置;明亮化裝置,根據(jù)由上述輸入判斷裝置的判斷結(jié)果,使與上述輸入相對應的顯示畫面上的點及其周邊的圖象變得比輸入前明亮。
而且,最好進一步包括亮度判斷裝置,判斷輸出給圖象顯示裝置的圖象是否為預定的亮度以下,根據(jù)亮度判斷裝置的判斷結(jié)果,來啟動上述明亮化裝置。
而且,在上述圖象顯示裝置上所顯示的圖象是從預定的視點觀看的在虛擬三維空間上形成的虛擬模型的圖象,上述明亮化裝置從上述虛擬三維空間上的一點向著與上述輸入相對應的顯示畫面上的點及其周邊照射虛擬的光。
而且,本發(fā)明的圖象處理裝置的特征在于包括平面狀的顯示部,將在虛擬三維空間中所配置的模型作為從預定的視點捕捉的圖象進行顯示;指示檢測裝置,檢測出相對于上述顯示部的顯示畫面進行操作(指示)的位置;以及圖象控制裝置,增加與由上述指示檢測裝置所檢測出的位置相對應的顯示畫面的點或其周邊區(qū)域的亮度。
而且,本發(fā)明的圖象處理裝置的特征在于包括平面狀的顯示部,以在虛擬三維空間中所配置的模型作為從預定的視點捕捉的圖象來顯示;指示檢測裝置,檢測出相對于上述顯示部的顯示畫面所操作的位置;圖象控制裝置,增加與由上述指示檢測裝置所檢測出的位置相對應的顯示畫面的點或其周邊區(qū)域的圖象的顏色的亮度。
而且,本發(fā)明提供一種觀賞用圖象顯示系統(tǒng),包括圖象顯示裝置;能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置;以及在圖象顯示裝置上顯示觀賞用的圖象、同時處理來自輸入裝置的輸入信號的處理裝置,其特征在于,當在上述輸入裝置上有輸入時,在圖象顯示裝置上顯示與該輸入相對應的顯示畫面上的位置上所顯示的顯示對象相關(guān)的信息。
而且,上述輸入裝置最好是沿著上述圖象顯示裝置的顯示平面所設置的觸摸傳感器。
本發(fā)明提供一種觀賞用圖象顯示裝置,包括顯示通過假想的窗口看窗外側(cè)時的觀賞用圖象的顯示部,其特征在于,在顯示部正面設置包括相當于該假想的窗口的形狀的框部件。
上述觀賞用圖象是模擬觀看水中景象的圖象。
而且,本發(fā)明提供一種圖象顯示系統(tǒng),包括圖象顯示裝置;能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置;以及在圖象顯示裝置上顯示多個移動體的圖象同時處理來自輸入裝置的輸入信號的處理裝置,其特征在于,當在上述輸入裝置上有輸入時,沿著與該輸入相對應的顯示畫面上的點的軌跡,排列上述多個移動體的全部或者一部分。
而且,在預定數(shù)量的范圍內(nèi)記錄由上述輸入裝置所輸入的每預定時間的顯示畫面上的位置,對于該所記錄的每預定時間的顯示畫面上的每一位置,配置一定數(shù)量的上述多個移動體。
而且,與上述各個預定時間相對應,分配一定數(shù)量的上述多個移動體,對于上述每預定時間的顯示畫面上的每一位置,配置與上述各個預定時間相對應的一定數(shù)量的移動體。
而且,上述多個移動體最好被配置成不相互重疊。
而且,上述輸入裝置最好是設在顯示畫面上的觸摸傳感器。
而且,上述多個移動體的圖象是顯示多個動物的觀賞用圖象,當沒有與上述輸入裝置對應的輸入時,在圖象顯示裝置上顯示上述多個動物輪流移動的樣子,當存在輸入時,在沿著與該輸入相對應的顯示畫面上的點的軌跡的預定位置上配置上述多個動物。
本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,其特征在于,包括圖象輸出裝置,向圖象顯示裝置輸出包含多個移動體的圖象;輸入識別裝置,在預定數(shù)量的范圍內(nèi)識別對輸入裝置的輸入,該輸入裝置能夠進行與圖象顯示裝置中顯示平面上各點相對應的輸入;以及移動體配置裝置,把移動體配置在顯示平面上與所識別的輸入相對應的位置上。
上述輸入識別裝置在上述一定數(shù)量的范圍內(nèi),每隔預定時間識別上述輸入,上述移動體配置裝置把上述移動體中的一定數(shù)量配置到與上述每隔預定時間所識別的各個輸入分別對應的顯示畫面上的位置上。
而且,上述移動體配置裝置判定多個移動體彼此間是否在顯示畫面上相互重疊,根據(jù)該判定結(jié)果來改變移動體的位置,以使移動體的顯示不會重疊。
本發(fā)明提供一種觀賞游戲裝置,包括圖象顯示裝置;處理裝置,其生成表現(xiàn)多個移動體移動樣子的觀賞用的圖象并顯示在圖象顯示裝置上,其特征在于,在預定的情況下,把上述各個移動體分別配置到預先所記錄的預定位置上,描繪預定的圖形作為上述多個移動體的全體。
而且,本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,其特征在于包括觀賞用圖象生成裝置,生成表現(xiàn)多個移動體移動樣子的觀賞用的圖象,并顯示在圖象顯示裝置上;時間判斷裝置,判斷開始進行觀賞用圖象生成處理之后經(jīng)過一定時間;以及預定位置排列裝置,根據(jù)時間判斷裝置的判斷結(jié)果,把上述各個移動體分別配置到預先記錄的預定位置上,描繪預定的圖形作為上述多個移動體全體。
而且,本發(fā)明提供一種圖象處理裝置,其特征在于包括平面狀的顯示部,以在虛擬三維空間中所配置的模型作為從預定的視點捕捉的圖象進行顯示;指示檢測裝置,檢測出相對于上述顯示部的顯示畫面進行操作(指示)的位置;圖象控制裝置,根據(jù)由上述指示檢測裝置所檢測出的位置,使上述圖象變化,上述顯示部由等離子顯示裝置所構(gòu)成。
而且,上述圖象控制裝置最好使在與對顯示畫面進行操作的位置相對應的位置上所顯示的顯示體的顯示狀態(tài)發(fā)生變化。
而且,上述指示檢測裝置最好沿著上述顯示部的顯示畫面而設置。
而且,本發(fā)明提供一種記錄用于在處理裝置中使上述各個裝置所執(zhí)行的程序的媒體。
而且,所謂記錄媒體是通過任何物理措施來記錄信息(主要是數(shù)字數(shù)據(jù)、程序)的媒體,可以在計算機、專用處理器等的處理裝置中執(zhí)行預定的功能??梢酝ㄟ^各種措施把程序下載到計算機中,來執(zhí)行預定的功能。包括例如,軟盤、硬盤、磁帶、磁光盤、CD、CD-ROM、CD-R、DVD-RAM、DVD-ROM、DVD-R、PD、MD、DCC、ROM卡座、帶備用電池的RAM的存儲卡座、快速存儲卡座、非易失性RAM卡座等。
還可包括通過有線或者無線的通信線路(公用線路、數(shù)據(jù)專用線、衛(wèi)星線路等)來從主計算機接受數(shù)據(jù)的傳送的情況。所謂因特網(wǎng)也包含在上述記錄媒體中。
在圖中,標號10是圖象處理裝置,11是輸入裝置,20是觀賞游戲裝置,13是圖象顯示裝置,131是等離子顯示裝置,132是觸摸傳感器,21是觀賞游戲裝置,135是陰極射線管,136是前蓋,137是框部件。
用于實施發(fā)明的最佳實施例①(第一實施例的構(gòu)成)下面說明本發(fā)明的實施例。本發(fā)明的第一實施例是觀賞游戲裝置以及構(gòu)成其的圖象處理裝置和圖象顯示裝置,其中在包括大畫面的圖象顯示裝置中與背景畫面(海底的景象等)一起顯示在水中游弋的魚、觀看者象觀賞水族館的魚那樣觀賞它們而進行娛樂。而且,在此是用在圖象顯示裝置上顯示在水中游弋的魚的作為例子進行說明,但本發(fā)明并不僅限于此,也可以是顯示空中的鳥和飛機的情況,或顯示陸地上的動物。
圖3是表示包括第一實施例的圖象處理裝置10的觀賞游戲裝置20的基本構(gòu)成的方框圖。處理裝置10除了輸入裝置11、圖象顯示裝置13之外,根據(jù)需要連接到揚聲器14、其他的輸出裝置12上,來構(gòu)成圖象顯示系統(tǒng)及觀賞游戲裝置。
輸入裝置(指示檢測裝置)11在該實施例中由沿著顯示部的表面而設置的觸摸傳感器所構(gòu)成。而且,作為輸入裝置11,能夠進行與圖象顯示裝置13的顯示畫面上的各點相對應的輸入(能夠檢測出對在顯示裝置所顯示的畫面進行操作(指示)的位置),例如,可以是鼠標器、游戲棒的操作等,但也可以僅通過觸摸圖象顯示裝置的顯示平面來進行簡單的輸入,并且,由于沿著顯示平面而設置,最好是避免麻煩的觸摸傳感器。
圖象顯示裝置13包含由等離子顯示裝置所構(gòu)成的顯示部。在圖4中,模式地表示了圖象顯示裝置13的具體構(gòu)造。在圖象顯示裝置13的最后面設置等離子顯示裝置131,在其前面設置作為輸入裝置的觸摸傳感器132,在觸摸傳感器132前面設置監(jiān)視器屏蔽罩133,并且在監(jiān)視器屏蔽罩133的前面設置前蓋134。
如在圖1中所說明的那樣,等離子顯示裝置(PDP)的縱深尺寸小于CRT裝置,由觸摸傳感器所構(gòu)成的輸入裝置11沿著等離子顯示裝置131的表面放置,因此,可以是壁掛式的,即使在42英寸的大畫面的情況下,也能設置在較小的空間內(nèi)。而且,如在圖2中所說明的那樣,象等離子顯示裝置(PDP)那樣,由畫面沒有彎曲的平面所構(gòu)成的圖象顯示裝置與彎曲的CRT裝置等的顯示裝置相比,從正面觀看時的圖象的失真較小。而且,特別是本實施例是顯示魚的游弋樣子的觀賞游戲裝置,因此,通過大畫面化,能夠顯示大魚在大水池內(nèi)游弋的樣子。
處理裝置10具有CPU(中央運算處理裝置)101,同時還包括ROM 102、RAM 103、音響裝置104、輸入輸出接口106、滾動數(shù)據(jù)運算裝置107、協(xié)處理器(輔助運算處理裝置)108、地形數(shù)據(jù)ROM 109、幾何器110、形狀數(shù)據(jù)ROM 111、繪畫裝置112、紋理數(shù)據(jù)ROM 113、紋理圖RAM 114、幀緩沖器115、圖象合成裝置116、D/A變換器117、CD-ROM驅(qū)動器118。
CPU 101通過總線連接到存儲預定程序等的ROM 102、存儲數(shù)據(jù)的RAM 103、音響裝置104、輸入輸出接口106、滾動數(shù)據(jù)運算裝置107、協(xié)處理器108、幾何器110、用于讀取記錄在CD-ROM中的信息的CD-ROM驅(qū)動器118上。RAM 103作為緩沖器使用,由此,進行對幾何器110的各種指令的寫入(對象的顯示等)、矩陣變換運算時的矩陣寫入等。
輸入輸出接口106連接到上述輸入裝置11和輸出裝置12上,由此,輸入裝置11的操作信號被取入CPU 101,同時,向輸出裝置12輸出由CPU 101等所生成的信號。
音響裝置104通過功率放大器105連接到揚聲器14上,由音響裝置104所生成的音響信號被功率放大后,提供給作為聲音輸出裝置的揚聲器14。
在本實施例中,CPU 101根據(jù)內(nèi)置在ROM 102中的程序,讀入來自輸入裝置11的操作信號和來自地形數(shù)據(jù)ROM 109的地形數(shù)據(jù)或者來自形狀數(shù)據(jù)ROM 111的形狀數(shù)據(jù)(魚、海底地形等的三維數(shù)據(jù)),由此,進行魚與海底地形的接觸(沖突)判定等的魚行為的計算(模擬)等。
魚的行為計算是根據(jù)預定的程序來模擬虛擬空間中的魚的動作,因而,在三維空間中的坐標值被決定后,用于把該坐標值變換為視野坐標系的矩陣變換和形狀數(shù)據(jù)(魚、地形等)被指定給幾何器110。地形數(shù)據(jù)ROM 109連接在協(xié)處理器108上,因此,預定的地形數(shù)據(jù)被傳輸給協(xié)處理器108(和CPU 101)。協(xié)處理器108主要進行魚與地形的接觸的判定,而且,在該判定和魚的行為計算時,主要承擔浮點運算。其結(jié)果,通過協(xié)處理器108來執(zhí)行魚與地形的接觸(沖突)判定,該判定結(jié)果被提供給CPU 101,因此,降低了CPU的計算負荷,而能夠迅速地執(zhí)行該接觸判定。
幾何器110連接在形狀數(shù)據(jù)ROM 111和繪畫裝置112上。在形狀數(shù)據(jù)ROM 111中預先存儲多邊形的形狀數(shù)據(jù)(由各頂點組成的魚、地形、背景等三維數(shù)據(jù)),該形狀數(shù)據(jù)被傳輸給幾何器110。幾何器110用由從CPU 101所傳送的變換矩陣,對所指定的形狀數(shù)據(jù)進行透視變換,而得到從三維虛擬空間中的坐標系變換為視野坐標系的數(shù)據(jù)。
繪畫裝置112把紋理(texture)粘貼到變換的視野坐標系的形狀數(shù)據(jù)上,輸出給幀緩沖器115。為了進行該紋理的粘貼,繪畫裝置112連接到紋理數(shù)據(jù)ROM 113和紋理圖RAM 114上,同時,連接到幀緩沖器115上。而且,所謂多邊形數(shù)據(jù)是指由多個頂點的集合組成的多邊形(多邊形主要是三角形或者四邊形)的各頂點的相對及絕對坐標的數(shù)據(jù)群。在上述地形數(shù)據(jù)ROM 109中存儲足以執(zhí)行魚與地形的接觸判定的較粗地設定的多邊形數(shù)據(jù)。與此相對,在形狀數(shù)據(jù)ROM 111中存儲與構(gòu)成魚、背景等畫面的形狀相關(guān)的被更細致地設定的多邊形的數(shù)據(jù)。
滾動數(shù)據(jù)運算裝置107運算文字等滾動畫面的數(shù)據(jù),由此,該滾動數(shù)據(jù)運算裝置107和上述幀緩沖器115通過圖象合成裝置116和D/A變換器117連接到圖象顯示裝置13上。由此,在幀緩沖器115中暫時存儲的魚、地形(背景)等的多邊形畫面(模擬結(jié)果)和魚的信息等文字信息的滾動畫面根據(jù)規(guī)定的優(yōu)先順序被合成,而生成最終的幀圖象數(shù)據(jù)。該圖象數(shù)據(jù)由D/A變換器117變換為模擬信號,并傳送給圖象顯示裝置13,實時地顯示圖象。
而且,在該實施例中,設有CD-ROM驅(qū)動器118,但并不僅限于此,也可以設有軟盤、磁光盤等其他記錄媒體的讀取裝置。②(視點位置及視線方向決定處理的簡要說明)下面說明處理裝置10中的處理的內(nèi)容。圖5是表示本實施例所涉及的游戲裝置中所包括的處理裝置10執(zhí)行視點和視線的設定處理的程序流程圖。
首先,由處理裝置10形成分別模擬在虛擬三維空間內(nèi)移動的多個移動體的虛擬模型。這些移動體在該實施例中是在虛擬三維空間內(nèi)游泳的多條魚。移動體的三維多邊形數(shù)據(jù)被預先存儲在ROM中,通過程序使每條魚完成游弋動作、擺動魚鰓的動作等。
處理裝置10從上述多個移動體中選擇作為確定視點和視線的基準的一個移動體(S11)。該移動體的選擇根據(jù)程序來進行。而且,當一個移動體群相互間進行同方向、同速度等的一致移動時,可以選擇該或者一個進行一致移動的移動體群。
接著,處理裝置10在S11中識別所選擇的該一個移動體或者移動體群的「狀態(tài)」(S12)。其中,移動體的「狀態(tài)」是指移動體在虛擬三維空間中的位置、方向(移動體的前面(即魚的頭部)所朝向的方向)、移動方向以及移動速度等。該移動體的狀態(tài)被暫時存儲在RAM中。
而且,處理裝置10根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來決定視點的位置(S13)。該視點的位置的決定方法將在后面詳述,通過根據(jù)上述一個移動體的狀態(tài)來決定視點位置,把視點的位置至少相對于一條魚保持在適當位置上,從而能夠至少以適當?shù)姆绞斤@示這條魚。
接著,處理裝置10根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來決定視線的方向(S14)。對視線的方向的決定方法將在后面描述。
處理裝置10根據(jù)以上述方式?jīng)Q定的視點和視線,隨時生成從上述視點觀看上述視線方向時的圖象,把該圖象顯示在圖象顯示裝置13上。
接著,把從在S11中選擇移動體到在S14中決定視線為止的時間、與用于把視點的決定基準從一個移動體或移動體群移向另一個移動體或移動體群的規(guī)定時間進行比較(S15),當尚未經(jīng)過規(guī)定時間時,返回S12再次識別移動體的狀態(tài),根據(jù)新識別的狀態(tài),來更新視點和視線。在經(jīng)過了規(guī)定時間的情況下,結(jié)束圖5的流程,而返回最初的處理,再次進行S11的移動體選擇處理,把另一個移動體的狀態(tài)作為基準來設定視點,因此,能夠生成更富于變化的圖象。
如上述那樣,根據(jù)多個移動體中的一個移動體或移動體群的狀態(tài)來決定視點的位置和視線的方向,因此,能夠使視點和視線至少對于這一個移動體或移動體群是適當?shù)?。?視點的位置的計算處理)下面對在上述步驟S12中識別一個移動體或移動體群的「狀態(tài)」后,在步驟S13中決定視點的位置的處理進行說明。圖6是表示執(zhí)行該視點位置決定處理的程序的流程圖,圖7和圖8是就移動體移動的坐標系來說明視點位置的決定方法的示意圖。而且,為了簡單起見,把虛擬三維空間中的坐標系的原點放在移動體的可能移動范圍的中心點上。
在該坐標系中,視點的位置被設定在大致Z軸的負方向的位置上,而通過以下所示那樣的計算,提供如下的變化例如,當上述一個移動體的方向為遠離上述視點的方向時,把視點設定在接近上述一個移動體的位置上,當上述一個移動體的方向為接近上述視點的方向時,把視點設定在遠離上述一個移動體的位置上。
首先,處理裝置10根據(jù)在圖5的步驟S12中所識別的一個移動體或移動體群的方向(為矢量Vf),來決定預定的基準方向(V’f)(S21)。該預定的基準方向象后述那樣為了進行擺動視點的處理,根據(jù)移動體的方向Vf通過稍稍旋轉(zhuǎn)各個方向而得到,但也可以是與Vf相同的值。
接著,處理裝置10根據(jù)在圖5的S12中所識別的上述移動體的位置(為Pf)、上述預定的基準方向(V’f)、為了決定視點位置而預先設定的基準距離Lf,來進行以下計算,算出預定的基準位置B(S22)(參照圖7)。
B.x=-V’f.x×Lf+Pf.x…式(1x)B.y=V’f.y×Lf+Pf.y…式(1y)B.z=V,f.z×Lf+Pf.z…式(1z)預定的基準位置B當與從上述一個移動體或移動體群的位置Pf向著上述預定的基準方向V’f而離開上述基準距離Lf的位置(為Bf)進行比較時,容易理解。位置B通過下式求出Bf.x=V,f.x×Lf+Pf.x…式(1’x)
Bf.y=V’f.y×Lf+Pf.y…式(1’y)Bf.z=V’f.z×Lf+Pf.z…式(1’z)如從上式(1z)和上式(1’z)所看到的那樣,預定的基準位置B的Z坐標B.z與上述位置Bf的Z坐標Bf.z相同。這樣,預定的基準位置B處于與包含位置Bf的垂直于Z軸的平面相同的平面上。
這樣,當上述移動體的方向Vf(≈V’f)為Z軸的正方向(即遠離視點的方向)時,上述預定的基準位置B移動到Z軸的正方向,視點也移動到Z軸的正方向(接近移動體)。反之,當上述移動體的方向Vf為Z軸的負方向(即接近視點的方向)時,上述預定的基準位置B將移動到Z軸的負方向,視點也將移動到Z軸的負方向(即遠離移動體)。
預定的基準位置B和視點的位置偏離Z軸的正方向或負方向一定程度,如由上式(1z)所看到那樣,取決于基準距離Lf的大小(成比例)?;鶞示嚯xLf的大小在實施例中被預先設定為取決于所選擇的移動體的大小。
而且,如上式(1z)所示的那樣,對于預定的基準位置B的X坐標B.x,變成將上述位置Bf相對于與包含移動體的位置Pf的YZ平面相平行的面做對稱反轉(zhuǎn)的位置。由此,一邊使視點位置的移動取決于移動體的移動,一邊提供適當?shù)淖兓?,則觀察者不會厭煩。
而且,如上式(1y)所示的那樣,對于預定的基準位置B的Y坐標B.y,當與求出位置Bf的Y坐標的式(1’y)相比時,通過使移動體的位置Pf的Y坐標Bf.y的符號反轉(zhuǎn),來提供變化。特別是,在該實施例中,由于多個移動體是魚群,則與水平方向(X軸或Z軸方向)相比,上下方向(Y軸方向)的方向變化較少,因此,在式(1y)中,即使使V’fy的符號反轉(zhuǎn),對視點的位置的變化的影響也較少。因此,在式(1y)中,使Pf.y的符號反轉(zhuǎn)。
接著,處理裝置10算出從上述預定的基準位置B沿Z軸的負方向離開預定距離Ls的位置B’(S23)(參照圖8)。即,B’.x=B.x………式(2x)B’.y=B.y………式(2x)B’.z=B.z-Ls………式(2x)其中,當把視點置于該位置B’時,例如,當成為基準的移動體向著Z軸的正方向移動到可移動范圍的邊界時,視點也隨著移動到Z軸的正方向上。這樣一來,視點過于進入到多個移動體的可移動范圍內(nèi),視點會碰到作為基準的移動體之外的其他移動體,其他的移動體被極大地顯示而恐怕成為沒法觀看的圖象。因此,進行使位置B’進一步在Z的負方向下降等的校正,來算出視點的目標位置Pc,以使視點不會過于進入到移動體的移動范圍內(nèi),而容納在預先決定的范圍內(nèi)(S24)。
如以上那樣,考慮移動體的位置及方向,來決定視點的位置,因此,來適當?shù)乇3忠苿芋w與視點的距離。而且,如果魚的游弋深度變化或者魚的方向在上下方向上變化,攝象機的位置也能在上下方向上變化,而生成富于變化的不會使游戲者厭煩的圖象。(視線方向的計算處理)接著,對在上述圖5的S14中決定注視點的位置并算出視線的方向的處理進行說明。首先,當把注視點的位置作為移動體的位置Pf時,難于得到相對于移動體的行進方向的圖象,而存在圖象不美觀的危險。因此,以移動體的現(xiàn)在位置(最新位置)和移動體的過去的規(guī)定時間前(n幀前)的位置為基礎(chǔ),算出移動體的將來的預想位置p’f,并作為注視點的目標位置。
當移動體的最新(之前)幀上的位置為K0,進而,1幀前的位置為K-1,2幀前的位置為K-2,…,n幀前的位置為K-n時,移動體的1幀下一個預想的位置P’f為P’f.x=K0.x+{(K0.x-K-1.x)+(K-1.x-K-2.x)+…+(K-(n-1).x-K-n.x)}÷n=K0.x+(K0.x-K-n.x)÷n…式(4x)對于Y坐標、Z坐標,同樣為P’f.y=K0.y+(K0.y-K-n.y)÷n…式(4y)P’f.z=K0.z+(K0.z-K-n.z)÷n…式(4z)據(jù)此,從上述視點的目標位置Pc向著注視點的目標位置P’f的視線的矢量(目標值)V’c通過下式求出V’c.x=P’f.x-Pc.x……式(5x)V’c.y=P’f.y-Pc.y……式(5y)V’c.z=P’f.z-Pc.z……式(5z)由此,當移動體移動時,能夠使視線向著移動方向前方,而能夠更容易觀看地顯示移動體。(使視點及視線的移動的變化緩和的處理)把視點置于由上式求出的視點的目標位置Pc,當每幀更新時,視點的位置隨移動體的移動而變化。特別是,當移動體的方向急劇大幅度變化時,視點的位置也急劇大幅度變化,會成為沒法觀看的圖象。因此,按以下這樣,把視點的目標位置Pc對每幀數(shù)%進行加權(quán)來更新為前一幀中的視點的位置Pp,而推導出視點位置Pn。
Pn.x=R×Pc.x+(1-R)×Pp.x…式(6x)Pn.y=R×Pc.y+(1-R)×Pp.y…式(6y)Pn.z=R×Pc.z+(1-R)×Pp.z…式(6z)其中,R是上述加權(quán)。通過該計算,算出用預定比例(1-R比R)來分割連接之前所設定的視點的位置(Pp)和一定時間后重新計算出的視點的目標位置Pc的線段的位置(Pn)。這樣,即使魚急劇地改變位置和方向,由于攝象機的位置的變化滯后,則在攝象機的位置上沒有極端的大幅度的劇烈變化,而成為容易觀看的、舒緩的移動。在該實施例中,由于把水中游弋的魚作為基準來設定視點,則成為攝象機漂在水中這樣的圖象。
對于視線的矢量,按以下那樣,把視線矢量的目標值V’c對每幀數(shù)%進行加權(quán)來更新為前一幀中的視線的矢量Vp,而推導出視線的矢量Vn。
Vn.x=S×V’c.x+(1-S)×Vp.x…式(7x)Vn.y=S×V’c.y+(1-S)×Vp.y…式(7y)Vn.z=S×V’c.z+(1-S)×Vp.z…式(7z)其中,S是上述加權(quán)。通過該計算,由于視線的方向的變化慢于魚的位置和方向的變化,則在視線的方向上不會成為極端的大幅度的劇烈變化,而成為容易觀看的、舒緩的移動。④(擺動視點的處理)下面說明在上述圖6的S21中根據(jù)上述移動體的方向Vf來決定預定的基準方向V’f的處理。在該處理中,為了進行擺動視點的處理,根據(jù)移動體的方向Vf,在各種方向上進行微小轉(zhuǎn)動。
設不改變移動體的方向的矢量Vf的大小而僅進行微小轉(zhuǎn)動的n圖形的變換矩陣為G1,G2,…,Gn,設與上述基準距離Lf相比非常小的值為Lg。由各圖形所得到的偏移矢量S1,S2,…,Sn為S1=Lg·Vf·G1S2=Lg·Vf·G2Sn=Lg·Vf·Gn……式(8)把這些S1,S2,…,Sn隨意替換為式(1x)~(1z)的矢量Vf,來算出視點的位置。由此,就能大致地按照式(2)、式(5)、式(6)、式(7)等動作,在預定的微小范圍內(nèi)擺動視點位置來移動。
而且,根據(jù)移動體的移動來算出視點的基準值,在以該視點基準值為中心的預定的范圍內(nèi),移動上述視點,由此,能夠擺動視點的移動。
由此,即使在移動體的移動較小的情況下,視點移動以探索多個點,而能夠顯示從各種位置觀看移動體的圖象,能進一步增加顯示的變化。⑤(明亮化處理)在本實施例的觀賞游戲裝置20中,在預定方式時,當游戲者觸摸畫面時,使畫面上觸摸部分及其周邊部分比觸摸前亮,而完成對畫面進行明亮化的處理(參照圖9)。圖10是表示執(zhí)行該處理的程序的流程圖。
首先,處理裝置10判斷在作為輸入裝置的觸摸傳感器132上是否存在輸入以及存在輸入的位置是圖象顯示裝置上的哪個位置(S31)。
接著,處理裝置10判斷畫面上存在輸入的位置是否比預定的亮度暗(S32)。當暗于預定的亮度時,進入下一步驟,而當是預定亮度以上的亮度,則畫面明亮時,不進行該明亮化處理。
接著,處理裝置10對與畫面上存在輸入的位置所對應的虛擬三維空間中的點及其周邊進行明亮化處理(S33)。具體地說,從用于二維投影模擬多個移動體的虛擬模型的視點,向存在上述輸入的位置及其周邊的一定范圍照射假想的光(在此為聚光燈光源所產(chǎn)生的光),模擬虛擬模型中的光的反射,而生成光照到虛擬模型上的狀態(tài)的圖象。這樣,通過照射光,輝度及亮度提高,反差變得明顯,因此,原來暗得不能被很好地觀看的魚等變?yōu)槟軌虮缓芎玫赜^看(參照圖9)。由于考慮并模擬了從光源到虛擬模型的距離所產(chǎn)生的光的衰減,則在對象象素上不存在虛擬模型的情況下,沒有照亮作用,離光源的距離較大的部分不怎么亮,因此,能夠?qū)崿F(xiàn)富于寫實的明亮化表現(xiàn)。而且,由于光源的位置和視點的位置是相同的,則不會形成由虛擬模型所產(chǎn)生的陰影。
接著,當處理裝置10判斷為在對該存在輸入的位置開始進行明亮化處理之后已經(jīng)經(jīng)過了預定的微少時間時(S34),結(jié)束該部分的明亮化處理(S35)。這樣,在游戲者就象撫摩畫面那樣一邊挪動一邊觸摸所觸摸的位置的情況下,對其進行明亮化處理的部分也跟著移動,象探照燈那樣,從而生成照亮位置依次移動的圖象。
并且,通過明亮化處理對移動體的移動產(chǎn)生影響,可以進行魚聚集到光所照到的部分的表演。
這樣,在本實施例中,能夠通過用手來觸摸畫面上的任意位置來指定要明亮化的位置。而能夠通過簡便的操作來進行游戲。⑥(信息輸出處理)該實施例的觀賞游戲裝置20,當在預定方式下游戲者觸摸到在圖象顯示裝置13上所顯示的移動體(魚)的顯示部分時,該移動體的數(shù)據(jù)被顯示在該圖象顯示裝置的一部分上,而能夠象利用動物圖譜那樣進行娛樂(參照圖11)。
圖12是表示執(zhí)行該信息輸出處理的程序的流程圖。首先,處理裝置10判斷在作為輸入裝置的觸摸傳感器132上是否存在輸入,當存在輸入時與該輸入相對應的畫面上的位置(S41)。
接著,處理裝置10判斷在存在輸入的位置上所顯示的顯示對象物是哪種東西(S42)。接著,根據(jù)該判斷,向圖象顯示裝置13的顯示部輸出預先存儲在ROM中的關(guān)于該顯示對象的信息(S43)(參照圖11)。在此情況下,當顯示信息時,通過信息的顯示部分,在顯示部的端部附近來顯示信息,以便于不致覆蓋對應的顯示對象物(最好沒有重疊的部分)。
在對同一顯示對象連續(xù)進行向輸入裝置輸入的情況下,繼續(xù)進行信息的顯示,當輸入結(jié)束或者輸入對象移動到其他的顯示對象上時,結(jié)束對該顯示對象的信息顯示。⑦(第二實施例的構(gòu)成)下面對本發(fā)明的第二實施例所涉及的圖象顯示裝置、圖象顯示系統(tǒng)、圖象處理裝置及觀賞游戲裝置進行說明。該實施例的基本構(gòu)成與圖3所示的第一實施例的基本構(gòu)成大致相同,但圖象顯示裝置13在以下幾點上與第一實施例中的圖象顯示裝置不同。
第二實施例中的圖象顯示裝置13的顯示部由陰極射線管135構(gòu)成。圖13是表示第二實施例的游戲裝置21的外觀的正面圖,圖14是其A-A線剖視圖。如這些圖所示的那樣,在陰極射線管135的前面設有包括觸摸傳感器的透明的前蓋136、框部件137。
框部件137是模擬潛水艇的舷窗的形狀,從框部件137的前面到前蓋136有約5cm的厚度,到陰極射線管135有約10cm的厚度。
在陰極射線管135上顯示通過假想的窗口向窗外觀看時的觀賞用圖象。如上述那樣,在顯示部的前面安裝具有相當于該假想的窗口的形狀的框部件,由于存在厚度,給觀察者提供實際從窗口向窗外觀看的印象。特別是,在該實施例中,該假想的窗口是潛水艇的舷窗,上述觀賞用圖象是從潛水艇中觀看水中的樣子的圖象(在水中游弋的魚等),因此,在觀賞用圖象上具有真實的效果。⑧(描繪處理)下面對第二實施例的圖象處理的程序進行說明。在該實施例的觀賞游戲裝置21中,在沒有輸入的情況下,在圖象顯示裝置13上顯示作為移動體的多條小魚在水中游弋的樣子,而當游戲者用手指觸摸顯示畫面時(圖15(a)),這些小魚在描繪的軌跡上的預定場所進行排隊游弋,而能夠用這些小魚的全體來描繪游戲者所描繪的圖形(文字、圖形及其他形狀)(圖15(b))。圖16是表示通過該描繪處理來執(zhí)行小魚的排列的程序的流程圖,圖17是該描繪處理的內(nèi)容的示意圖。
處理裝置10在沒有輸入的狀態(tài)下,在圖象顯示裝置13上顯示多條小魚在水中游弋的樣子(S51)。當在作為輸入裝置的觸摸傳感器上存在輸入時(S52),處理裝置10在預定時間(在該實施例中為2秒)內(nèi)識別該輸入的內(nèi)容,每隔一定的微小時間(在該實施例中為1中斷即六十分之一秒)向記錄裝置記錄與輸入相對應的顯示畫面上的位置(S53)。在該實施例中,每隔六十分之一秒記錄2秒間的輸入對應位置,因此,記錄120處輸入對應位置。即使在上述可能輸入的預定時間經(jīng)過后還存在輸入,該輸入(與圖17的第120號以后的時間所對應的輸入)不被識別。
當輸入被中斷時(例如,在圖17的第M時間所對應的輸入被執(zhí)行時,輸入被中斷的情況下),以一定時間作為限度,進行等待,直到輸入再次開始為止。當在可能存在輸入再次開始的上述一定時間內(nèi)再次開始了輸入時,把上述預定時間僅延長從輸入中斷時到再次開始時的時間(接著M而記錄圖17的從第M+1到第120的時間所對應的位置)。而且,在上述可能輸入的預定時間內(nèi),為了向游戲者表示能夠進行輸入識別和記錄的意思,可以發(fā)出聲音或音樂。
當在可能再次開始輸入的上述預定時間內(nèi)輸入沒有再次開始時,即使在所識別的輸入位置不滿120個位置的情況下,也在中途結(jié)束輸入的識別和記錄,僅在到此為止所記錄的位置上配置與上述各微小時間相對應的移動體。與沒有輸入的時間相對應的上述移動體被配置在顯示部的端部,或者,從顯示部的端部移出到顯示部的外側(cè)。
接著,處理裝置10,在上述所輸入的每個時間的位置上,在每個位置上配置一定數(shù)量(在該實施例中為一個)的移動體(小魚)(S54)。對于各個移動體,預先決定在上述輸入的各個時間內(nèi)與哪個時間的輸入位置相對應,各移動體被分別配置在與預先決定的時間的輸入相對應的位置上。例如,如圖17所示的那樣,在與時間N相對應的輸入位置上配置編號為N的魚,在與時間N+1相對應的輸入位置上配置編號為N+1的魚。在配置后,各移動體的位置不移動,但可以不移動位置而進行預定的動作。在該實施例中,多個移動體是多條小魚,則在配置后,顯示擺尾的樣子。
處理裝置10在把多個移動體(小魚)配置到預定的位置上時,隨時判定各個移動體相互間是否發(fā)生沖突(是否重疊),在發(fā)生了沖突的情況下,進行把這些移動體拉開的處理。由此,防止移動體隱藏到其他移動體的陰影中的問題。
在S54中配置了移動體之后,當經(jīng)過預定時間后((S55),解除移動體的配置(S56),返回S51,只要沒有后續(xù)的輸入,就顯示多個移動體(小魚)在水中自由游弋的樣子。
通過以上處理,游戲者通過描繪畫面,就能夠在畫面上把循環(huán)移動的移動體排列成按照描繪的樣子的排列,而能夠期待現(xiàn)有的圖象顯示系統(tǒng)中沒有的新的表現(xiàn)方法。而且,在該實施例中,可以隨著描繪顯示畫面的速度來調(diào)整移動體的疏密,而能夠?qū)崿F(xiàn)多樣的表現(xiàn)。⑨(預定位置排列處理)在本實施例的觀賞游戲裝置21中,在對于輸入裝置11的輸入未達到預定時間時,每隔一定時間,上述多個移動體進行按預先所記錄那樣的排列(圖18)。
在圖16的流程圖的S52中,處理裝置10在判斷為沒有輸入的狀態(tài)持續(xù)了一定時間的情況下,把按圖18(a)那樣隨機移動的多個移動體按例如圖18(b)那樣配置成在ROM中預先記錄的圖形(文字、圖形等)的樣子,并顯示在圖象顯示裝置13上(S57)。而且,當經(jīng)過一定時間時(S52),例如,如圖18(c)或(d)那樣,按預先記錄的其他的配置那樣,排列并顯示多個移動體。當在輸入裝置上存在輸入時,移到S53,來進行按被輸入那樣的配置。
通過上述那樣,在顯示多個移動體的觀賞游戲裝置中,能夠在預定情況下排列移動體來描繪預定的圖形,從而能夠增加新的游戲性。
而且,在本實施例的觀賞游戲裝置21中可設置其他的游戲方式,把按游戲者用手指描繪那樣所排列的移動體的配置記錄到RAM等記錄裝置中,在一定時間后,能夠再次重現(xiàn)該排列。在此情況下,游戲者可以在顯示畫面上描繪給其他游戲者的留言用文字并記錄到記錄裝置中,如果在一定時間后(例如1小時后),重現(xiàn)該排列,游戲者能夠象留言板那樣使用該觀賞游戲裝置。
而且,在該第二實施例中,顯示多條小魚作為多個移動體,但并不僅限于此,也可以顯示昆蟲、鳥、其他動物等。
產(chǎn)業(yè)上利用的可能性根據(jù)本發(fā)明,在生成表示多個移動體移動的樣子的觀賞用圖象的觀賞游戲裝置中,能夠提供游戲性高的游戲裝置,更詳細地說,具有以下效果第一,能夠提供一種圖象處理裝置,通過根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來決定視點位置,把視點位置至少對一條魚保持在適當?shù)奈恢蒙?,至少能夠適當?shù)仫@示這條魚,由此,能夠適當?shù)仫@示在虛擬空間上移動的移動體,而不會降低觀察者的興趣。
第二,能夠提供一種圖象處理裝置,通過設定視點和視線以便于確實地顯示移動體,能夠適當?shù)仫@示在虛擬空間上移動的移動體,而不會降低觀察者的興趣。
第三,能夠提供一種圖象處理裝置,通過使圖象保持不斷地變化,能夠適當?shù)仫@示在虛擬空間上移動的移動體,而不會降低觀察者的興趣。
第四,能夠提供一種圖象顯示系統(tǒng),不僅能夠在畫面上進行預定的輸入,還能夠選擇明亮的部分。
第五,本發(fā)明在圖象顯示裝置上顯示多條魚等移動體,以象觀賞模擬寵物那樣對其進行觀賞的觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,能夠分別對這些移動體容易地顯示說明,由此,能夠使游戲者更愉快和容易理解地進行觀賞。
第六,本發(fā)明能夠提供一種能夠顯示富于現(xiàn)實性的圖象的觀賞用圖象顯示裝置。
第七,在沿著描繪畫面的軌跡來顯示所描繪的圖象的圖象顯示系統(tǒng)中,能夠提供新的表現(xiàn)方法。而且,在觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,能夠隨著描繪的軌跡按照任意的排列來配置移動體,從而增強了游戲性。
第八,本發(fā)明,在圖象顯示裝置上顯示多條魚等移動體以象觀賞模擬寵物那樣進行觀賞的觀賞用圖象顯示系統(tǒng)中,在通常的狀態(tài)下,使移動體進行自然的移動以滿足觀賞,同時,在一定的方式下,把多個移動體進行預定的配置,在整體上表示預定的圖形(文字、圖形等),增加觀賞的趣味。
第九,能夠提供一種能夠減小設置空間并實現(xiàn)大畫面化的圖象顯示裝置。并且,能夠提供一種大畫面的并且沒有圖象的變形的圖象顯示裝置。
權(quán)利要求
1.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的多個移動體時的圖象,其特征在于,根據(jù)從上述多個移動體中所選擇的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點的位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于,根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定來自上述視點的視線的方向。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的圖象處理裝置,其特征在于,上述視點的位置每隔預定時間從以一個移動體或移動體群為基準切換為以另一個移動體或移動體群為基準。
4.一種圖象處理裝置,其特征在于,包括形成分別模擬虛擬三維空間內(nèi)移動的多個移動體的虛擬模型的移動體模型形成裝置;從上述多個移動體中選擇一個移動體或者進行一致移動的移動體群的移動體選擇裝置;識別該一個移動體或者移動體群的狀態(tài)的狀態(tài)識別裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視點的位置的視點位置設定裝置;以及生成從上述視點觀看上述多個移動體全部或者一部分時的圖象的圖象生成裝置。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的圖象處理裝置,其特征在于,進一步包括根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視線的方向的視線方向設定裝置,上述圖象生成裝置生成從上述視點觀看上述視線方向時的圖象。
6.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的方向被設定為遠離上述視點方向時視點到上述一個移動體或移動體群的距離,要比上述一個移動體或移動體群的方向被設定為接近上述視點方向時視點到上述一個移動體或移動體群的距離短。
7.一種圖象處理裝置,包括形成分別模擬虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體的虛擬模型的移動體模型形成裝置;識別上述一個或多個移動體移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)的狀態(tài)識別裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視點的位置的視點位置設定裝置;以及生成從上述視點觀看上述多個移動體全部或者一部分時的圖象的圖象生成裝置,其特征在于,上述狀態(tài)識別裝置識別上述一個移動體或移動體群的位置(Pf)和方向(Vf),上述視點位置設定裝置根據(jù)上述一個移動體或移動體群的位置和方向來設定視點的位置(Pn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的圖象處理裝置,其特征在于,上述視點位置設定裝置根據(jù)上述一個移動體或移動體群的方向(Vf)算出預定的基準方向(V’f),算出從含有位置(Bf)的平面離開規(guī)定距離(Ls)的位置(B’),所述位置(Bf)從上述一個移動體或移動體群的位置(Pf)向著上述規(guī)定的基準方向(V’f)離開規(guī)定的距離(Lf),以此來設定上述視點的位置(Pn)。
9.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點的位置,根據(jù)上述一個移動體或移動體群的狀態(tài)來設定來自上述視點的視線方向,上述視線的方向在上述一個移動體或移動體群移動時朝向上述一個移動體或移動體群的移動方向前方的位置。
10.一種圖象處理裝置,包括形成分別模擬虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體的虛擬模型的移動體模型形成裝置;識別上述一個或多個移動體移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)的狀態(tài)識別裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視點位置的視點位置設定裝置;根據(jù)上述一個移動體或者移動體群的狀態(tài)來設定視線方向的視線方向設定裝置;生成從上述視點觀看上述多個移動體全部或者一部分時的圖象的圖象生成裝置,其特征在于,上述圖象生成裝置生成從上述視點觀看上述視線的方向時的圖象,上述狀態(tài)識別裝置識別上述一個移動體或移動體群的位置(Pf)和方向(Vf),上述視線方向設定裝置根據(jù)由上述狀態(tài)識別裝置所識別的上述一個移動體或移動體群的現(xiàn)在位置(K0)和過去的規(guī)定時間前的位置(Kn),來設定視線的方向。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的圖象處理裝置,其特征在于,上述視線方向設定裝置根據(jù)由上述狀態(tài)識別裝置所識別的上述一個移動體或移動體群的現(xiàn)在位置(K0)和過去的規(guī)定時間前的位置(Kn),來設定視線的方向,以使注視點處于從上述過去的規(guī)定時間前的位置(Kn)向著上述現(xiàn)在位置(K0)的直線的延長線上預定地點上。
12.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,根據(jù)上述一個或從多個移動體中所選擇的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點,上述視點的移動相對于上述一個移動體或移動體群的移動的變化進行滯后變化。
13.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,根據(jù)上述一個或從多個移動體中所選擇的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點,根據(jù)上述一個移動體或移動體群的狀態(tài)來設定來自上述視點的視線方向,上述視線方向的移動相對于上述一個移動體或移動體群的移動的變化進行滯后變化。
14.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,具有根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來算出上述視點的目標位置(Pc)的視點目標位置計算裝置;和根據(jù)視點目標位置計算裝置的計算結(jié)果來設定視點的位置的視點位置設定裝置,上述視點位置設定裝置算出對連接以前所設定的視點的位置(Pp)和由上述視點目標位置計算裝置在一定時間后重新算出的視點的目標位置(Pc)的線段以預定的比例進行分割的位置(Pn),設定新的視點的位置。
15.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,具有根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來設定上述視點的位置的視點位置設定裝置;根據(jù)上述一個移動體或移動體群的狀態(tài)來算出自上述視點的視線方向的目標值的視線方向目標值計算裝置;以及根據(jù)視線方向目標值計算裝置的計算結(jié)果來設定視線的方向的視線方向設定裝置,上述視線方向設定裝置算出對以前所設定的視線的方向(Vp)和由上述視線方向目標值計算裝置在一定時間后重新算出的視線方向的目標值(V’c)以預定的比例進行分割的方向(Vn),設定為新的視線的方向。
16.一種圖象處理裝置,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的一個或多個移動體時的圖象,其特征在于,具有根據(jù)上述一個或多個移動體中的一個移動體或者進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來算出視點的基準值的視點基準值計算裝置,在以由該視點基準值計算裝置所算出的視點基準值為中心的預定范圍內(nèi),移動上述視點。
17.一種圖象處理裝置,其特征在于,算出權(quán)利要求6至8、12和14任一項所述的視點,作為視點的基準值,在預定的范圍內(nèi)進一步移動視點來設定視點。
18.根據(jù)權(quán)利要求7、8和14所述的圖象處理裝置,其特征在于,上述視點位置設定裝置,根據(jù)上述一個移動體或移動體群的方向的矢量(Vf)以及對該矢量進行預定角度的旋轉(zhuǎn)實施預定的矩陣變換(Gt)而得到的矢量,來設定上述預定的基準方向(V’f)。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的圖象處理裝置,其特征在于,上述預定的變換矩陣(Gt)是從預先提供的多個變換矩陣(G1至Gn)中隨意抽取所選擇的矩陣,每隔預定時間替換為從上述多個變換矩陣(G1至Gn)中隨意抽取所選擇的另一個矩陣。
20.一種圖象顯示系統(tǒng),包括圖象顯示裝置;能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置;以及在圖象顯示裝置上顯示圖象、同時處理來自輸入裝置的輸入信號的處理裝置,其特征在于,當在上述輸入裝置上有輸入時,使在與該輸入相對應的顯示畫面上的點的周邊的圖象比輸入前明亮。
21.根據(jù)權(quán)利要求18所述的圖象顯示系統(tǒng),其特征在于,在上述圖象顯示裝置上所顯示的圖象是從預定的視點觀看在虛擬三維空間上形成的虛擬模型時的圖象,從上述虛擬三維空間上的一點向著與上述輸入相對應的顯示畫面上的點上所顯示的虛擬三維空間上的點及其周邊照射虛擬的光。
22.一種圖象處理裝置,其特征在于,包括輸入判斷裝置,判斷在能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置上是否有輸入,并且,判斷與所述輸入相對應的顯示畫面上的位置;明亮化裝置,根據(jù)由上述輸入判斷裝置的判斷結(jié)果,使與上述輸入相對應的顯示畫面上的點及其周邊的圖象變得比輸入前明亮。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的圖象處理裝置,其特征在于,進一步包括亮度判斷裝置,判斷輸出給圖象顯示裝置的圖象是否為預定的亮度以下,根據(jù)亮度判斷裝置的判斷結(jié)果,來啟動上述明亮化裝置。
24.根據(jù)權(quán)利要求22或23所述的圖象處理裝置,其特征在于,在上述圖象顯示裝置上所顯示的圖象是從預定的視點觀看的在虛擬三維空間上形成的虛擬模型的圖象,上述明亮化裝置從上述虛擬三維空間上的一點向著與上述輸入相對應的顯示畫面上的點及其周邊照射虛擬的光。
25.一種圖象處理裝置,其特征在于,包括平面狀的顯示部,將在虛擬三維空間中所配置的模型作為從預定的視點捕捉的圖象顯示;指示檢測裝置,檢測出相對于上述顯示部的顯示畫面進行操作(指示)的位置;以及圖象控制裝置,增加與由上述指示檢測裝置所檢測出的位置相對應的顯示畫面的點或其周邊區(qū)域的亮度。
26.一種圖象處理裝置,其特征在于,包括平面狀的顯示部,以在虛擬三維空間中所配置的模型作為從預定的視點捕捉的圖象來顯示;指示檢測裝置,檢測出相對于上述顯示部的顯示畫面所操作的位置;圖象控制裝置,增加與由上述指示檢測裝置所檢測出的位置相對應的顯示畫面的點或其周邊區(qū)域的圖象的顏色的亮度。
27.一種觀賞用圖象顯示系統(tǒng),包括圖象顯示裝置;能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置;以及在圖象顯示裝置上顯示觀賞用的圖象同時處理來自輸入裝置的輸入信號的處理裝置,其特征在于,當在上述輸入裝置上有輸入時,在圖象顯示裝置上顯示與該輸入相對應的顯示畫面上的位置上所顯示的顯示對象相關(guān)的信息。
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的觀賞用圖象顯示系統(tǒng),其特征在于,上述輸入裝置是沿著上述圖象顯示裝置的顯示平面所設置的觸摸傳感器。
29.一種觀賞用圖象顯示裝置,包括顯示通過假想的窗口看窗外時的觀賞用圖象的顯示部,其特征在于,在顯示部正面設置包括相當于該假想的窗口的形狀的框部件。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的觀賞用圖象顯示裝置,其特征在于,上述觀賞用圖象是模擬觀看水中景象的圖象。
31.一種圖象顯示系統(tǒng),包括圖象顯示裝置;能夠進行與圖象顯示裝置的顯示畫面上的各點相對應的輸入的輸入裝置;以及在圖象顯示裝置上顯示多個移動體的圖象同時處理來自輸入裝置的輸入信號的處理裝置,其特征在于,當在上述輸入裝置上有輸入時,沿著與該輸入相對應的顯示畫面上的點的軌跡,排列上述多個移動體的全部或者一部分。
32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的圖象顯示系統(tǒng),其特征在于,在預定數(shù)量的范圍內(nèi)記錄由上述輸入裝置所輸入的每預定時間的顯示畫面上的位置,對于該所記錄的每預定時間的顯示畫面上的每一位置,配置一定數(shù)量的上述多個移動體。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的圖象顯示系統(tǒng),其特征在于,與上述各個預定時間相對應,分配一定數(shù)量的上述多個移動體,對于上述每預定時間的顯示畫面上的每一位置,配置與上述各個預定時間相對應的一定數(shù)量的移動體。
34.根據(jù)權(quán)利要求31至33任一項所述的圖象顯示系統(tǒng),其特征在于,上述多個移動體被配置成不相互重疊。
35.根據(jù)權(quán)利要求31至34任一項所述的圖象顯示系統(tǒng),其特征在于,上述輸入裝置是設在顯示平面上的觸摸傳感器。
36.根據(jù)權(quán)利要求31至35任一項所述的圖象顯示系統(tǒng),其特征在于,上述多個移動體的圖象是顯示多個動物的觀賞用圖象,當沒有與上述輸入裝置對應的輸入時,在圖象顯示裝置上顯示上述多個動物輪流移動的樣子,當存在輸入時,在沿著與該輸入相對應的顯示平面上的點的軌跡的預定位置上配置上述多個動物。
37.一種圖象處理裝置,其特征在于,包括圖象輸出裝置,向圖象顯示裝置輸出包含多個移動體的圖象;輸入識別裝置,在預定數(shù)量的范圍內(nèi)識別對輸入裝置的輸入,該輸入裝置可進行與圖象顯示裝置中顯示平面上各點相對應的輸入;以及移動體配置裝置,把移動體配置在顯示平面中與所識別的輸入相對應的位置上。
38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的圖象處理裝置,其特征在于,上述輸入識別裝置在上述一定數(shù)量的范圍內(nèi),每隔預定時間對上述輸入進行識別,上述移動體配置裝置把一定數(shù)量的上述移動體配置到與上述每隔預定的時間所識別出的各個輸入分別對應的顯示畫面中的位置上。
39.根據(jù)權(quán)利要求37或38所述的圖象處理裝置,其特征在于,上述移動體配置裝置判定多個移動體彼此間是否在顯示畫面上相互重疊,根據(jù)該判定結(jié)果來改變移動體的位置,以使移動體的顯示不會重疊。
40.一種觀賞游戲裝置,包括圖象顯示裝置;處理裝置,生成表現(xiàn)多個移動體移動樣子的觀賞用的圖象并顯示在圖象顯示裝置上,其特征在于,在預定的情況下,把上述各個移動體分別配置到預先所記錄的預定位置上,描繪預定的圖形作為上述多個移動體全體。
41.一種圖象處理裝置,其特征在于,包括觀賞用圖象生成裝置,生成表現(xiàn)多個移動體移動樣子的觀賞用的圖象,并顯示在圖象顯示裝置上;時間判斷裝置,判斷開始進行觀賞用圖象生成處理之后經(jīng)過一定時間;以及預定位置排列裝置,根據(jù)時間判斷裝置的判斷結(jié)果,把上述各個移動體分別配置到預先記錄的預定位置上,描繪預定的圖形作為上述多個移動體全體。
42.一種圖象處理裝置,其特征在于,包括平面狀的顯示部,其將在虛擬三維空間中所配置的模型作為從預定的視點捕捉的圖象進行顯示;指示檢測裝置,檢測出相對于上述顯示部的顯示平面進行操作(指示)的位置;圖象控制裝置,根據(jù)由上述指示檢測裝置所檢測出的位置,使上述圖象變化,上述顯示部由等離子顯示裝置構(gòu)成。
43.根據(jù)權(quán)利要求42所述的圖象顯示裝置,其特征在于,上述圖象控制裝置使在與對顯示平面進行操作的位置相對應的位置上所顯示的顯示體的顯示狀態(tài)發(fā)生變化。
44.根據(jù)權(quán)利要求42或43所述的圖象顯示裝置,其特征在于,上述指示檢測裝置沿著上述顯示部的顯示平面設置。
45.一種記錄媒體,用于記錄在處理裝置中使權(quán)利要求4、5、7、8、10、11、14至16、18、22至26、37至39及41任一項所述的各個裝置所執(zhí)行的程序。
全文摘要
圖象顯示裝置13包括:顯示從預定的視點觀看三維模型時圖象的平面狀的顯示部,和沿著該顯示部的顯示畫面所設置的輸入裝置。上述顯示部由等離子顯示裝置所構(gòu)成,通過對上述輸入裝置的操作來對圖象施加影響。而且,在顯示裝置上顯示從預定的視點觀看虛擬三維空間內(nèi)移動的多個移動體(魚等)時的圖象的圖象處理裝置,根據(jù)從上述多個移動體中所選擇的一個移動體或者一個進行一致移動的移動體群的狀態(tài)來決定上述視點的位置。由此,在生成表示多個移動體移動的樣子的觀賞用圖象的觀賞游戲裝置等中,提供游戲性強的游戲裝置。
文檔編號G06T13/00GK1294722SQ00800159
公開日2001年5月9日 申請日期2000年2月16日 優(yōu)先權(quán)日1999年2月16日
發(fā)明者久保田浩, 山下賢哉, 今成正宏 申請人:世雅企業(yè)股份有限公司
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