一種三維定格動畫拍攝系統(tǒng)及控制方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及動畫制作,尤其是一種三維定格動畫拍攝系統(tǒng)及控制方法。
【背景技術】
[0002]現(xiàn)有技術中的定格動畫拍攝設備安裝零散復雜,由于只能手動的控制操作,拍攝過程中無法精確的逐幀運動,且拍攝完成后本次軌跡無法二次利用,導致相同軌跡的拍攝對比效果不一致,從而影響總體效果,拍攝完成后存在大量數(shù)據(jù)處理繁瑣。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為解決上述技術問題,本發(fā)明提供一種三維定格動畫拍攝系統(tǒng),包括軌道系統(tǒng)、拍攝系統(tǒng)、控制系統(tǒng);所述控制系統(tǒng)與拍攝系統(tǒng)相連接,拍攝系統(tǒng)安裝在軌道系統(tǒng)上。
[0004]優(yōu)選的,軌道系統(tǒng)整體采用極坐標系運動方式,包括X軸、Y軸與Z軸軌道;X軸為直線軌道,Y軸和Z軸都為旋轉(zhuǎn)軌道,X軸采用軌道拼接式,可無限擴展長度。
[0005]優(yōu)選的,拍攝系統(tǒng)包括拍攝搖臂與搭載在搖臂上的攝像機。
[0006]優(yōu)選的,控制系統(tǒng)還包括圖像管理子系統(tǒng),圖像管理子系統(tǒng)自帶快速預覽功能,可將相機的單幀圖像序列合成視頻進行連續(xù)播放,也可進行圖片、視頻的輸出;圖像管理子系統(tǒng)采用項目文件集命名方式,便于用戶管理拍攝工程。
[0007]一種三維定格動畫拍攝系統(tǒng)的控制方法,包括如下步驟:
[0008](I)控制系統(tǒng)工作采用關鍵幀模式,在攝像機的任意位置設置關鍵幀,通過可調(diào)節(jié)的貝塞爾曲線,將各個關鍵幀進行連接,任意設定整條曲線的總幀數(shù),對軌跡進行分割,進tx逐巾貞拍攝;
[0009](2)控制系統(tǒng)對拍攝搖臂進行數(shù)字控制,從而進行視頻錄制或者逐步、逐幀的拍攝;控制系統(tǒng)根據(jù)貝塞爾曲線的特點,模擬搖臂上的攝像機在虛擬軟件中的各種位移關系,從而使得使用者可以在軟件中繪制虛擬相機的空間軌跡,并通過搖臂來執(zhí)行該軌跡;
[0010](3)控制系統(tǒng)繪制相機在空間的軌跡,使搖臂搭載相機執(zhí)行這條空間軌跡,運動過程為連續(xù)運動或者逐步、逐幀運動,當連續(xù)運動時系統(tǒng)會進行視頻錄制并得到一段視頻錄像;當逐幀運動時系統(tǒng)會根據(jù)預先設定的步數(shù)進行逐幀運動,在每一幀上會驅(qū)動攝像機進行一次拍照,并將拍攝的結(jié)果傳回控制系統(tǒng)之中,最終獲得連續(xù)移動的圖像序列。
[0011]優(yōu)選的,控制系統(tǒng)工作采用關鍵幀模式,在攝像機的任意位置設置關鍵幀,采用可調(diào)節(jié)端點的貝塞爾曲線作為算法的基礎,將各個關鍵幀進行連接,任意設定整條曲線的總幀數(shù),對軌跡進行分割,對物體的運動速度、運動幅度及緩起緩停進行設定,進行逐幀拍攝時可真實的復原物體的運動規(guī)律,在此基礎上對曲線進行切割,切割幀數(shù)按照預期的時間的設定,讓相機按照設定好的曲線和幀數(shù)進行逐幀拍攝并合成播放,從而得到最終的連續(xù)運動效果。
[0012]本發(fā)明的有益效果為:本系統(tǒng)一次性便捷模塊化安裝完成后,可自動計算運動軌跡并進行2%。的高精度拍攝,拍攝軌跡可無限次重復利用,便于日后同樣操作的軌跡準確復用;由專業(yè)軟件自動化控制完成拍攝工作,拍攝完成后數(shù)據(jù)可實時管理。
【附圖說明】
[0013]圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構框圖。
[0014]圖2是本發(fā)明的三維定格動畫制作流程示意圖。
【具體實施方式】
[0015]如圖1所示,一種三維定格動畫拍攝系統(tǒng),包括軌道系統(tǒng)、拍攝系統(tǒng)、控制系統(tǒng);所述控制系統(tǒng)與拍攝系統(tǒng)相連接,拍攝系統(tǒng)安裝在軌道系統(tǒng)上。
[0016]軌道系統(tǒng)整體米用極坐標系運動方式,包括X軸、Y軸與Z軸軌道;X軸為直線軌道,Y軸和Z軸都為旋轉(zhuǎn)軌道,X軸采用軌道拼接式,可無限擴展長度。
[0017]拍攝系統(tǒng)包括拍攝搖臂與搭載在搖臂上的攝像機。
[0018]控制系統(tǒng)工作采用關鍵幀模式,在攝像機的任意位置設置關鍵幀,通過可調(diào)節(jié)的貝塞爾曲線,將各個關鍵幀進行連接,任意設定整條曲線的總幀數(shù),對軌跡進行分割,進行逐中貞拍攝。
[0019]控制系統(tǒng)工作采用關鍵幀模式,在攝像機的任意位置設置關鍵幀,由于軌跡是模擬真實的相機在空間的運動,所以采用可調(diào)節(jié)端點的貝塞爾曲線作為算法的基礎,將各個關鍵幀進行連接,任意設定整條曲線的總幀數(shù),對軌跡進行分割,這樣對物體的運動速度、運動幅度及緩起緩停都能進行設定,從而進行逐幀拍攝時可真實的復原物體的運動規(guī)律,之后在此基礎上對曲線進行切割,切割幀數(shù)按照預期的設定也就是時間,讓相機按照設定好的曲線和幀數(shù)進行逐幀拍攝并合成播放,從而得到最終的連續(xù)運動效果。
[0020]控制系統(tǒng)對拍攝搖臂進行數(shù)字控制,從而可進行視頻錄制或者逐步、逐幀的拍攝。控制系統(tǒng)根據(jù)貝塞爾曲線的特點,可以模擬搖臂上的攝像機在虛擬軟件中的各種位移關系,從而使得使用者可以在軟件中繪制虛擬相機的空間軌跡,并通過搖臂來執(zhí)行該軌跡。
[0021]控制系統(tǒng)可繪制相機在空間的軌跡,使搖臂搭載相機執(zhí)行這條空間軌跡,運動過程可以為連續(xù)運動或者逐步、逐幀運動,當連續(xù)運動時系統(tǒng)會進行視頻錄制并得到一段視頻錄像。當逐幀運動時系統(tǒng)會根據(jù)預先設定的步數(shù)進行逐幀運動,在每一幀上會驅(qū)動攝像機進行一次拍照,并將拍攝的結(jié)果傳回控制系統(tǒng)之中,最終可獲得連續(xù)移動的圖像序列。
[0022]控制系統(tǒng)還包括圖像管理子系統(tǒng),圖像管理子系統(tǒng)自帶快速預覽功能,可將相機的單幀圖像序列合成視頻進行連續(xù)播放,也可進行圖片、視頻的輸出;圖像管理子系統(tǒng)采用項目文件集命名方式,便于用戶管理拍攝工程。
[0023]如圖2所示,開機拍攝時,架設三維定格動畫制作系統(tǒng)Moco系統(tǒng),將Moco系統(tǒng)置于場景前;關鍵幀設定,在系統(tǒng)內(nèi)拍攝鏡頭的關鍵幀,計算由系統(tǒng)完成;自動執(zhí)行,點擊按鈕機位自動按照軌跡逐幀精確執(zhí)行,移動過程無需人的參與,精度為2/10000_,在鏡頭移動中可以通過雙視頻顯示實時監(jiān)控來制作復雜的動作;拍攝,拍攝中可隨意調(diào)整軌跡以達到導演所想的鏡頭效果,可無限次還原同一個鏡頭。
[0024]盡管本發(fā)明就優(yōu)選實施方式進行了示意和描述,但本領域的技術人員應當理解,只要不超出本發(fā)明的權利要求所限定的范圍,可以對本發(fā)明進行各種變化和修改。
【主權項】
1.一種三維定格動畫拍攝系統(tǒng),其特征在于,包括軌道系統(tǒng)、拍攝系統(tǒng)、控制系統(tǒng);所述控制系統(tǒng)與拍攝系統(tǒng)相連接,拍攝系統(tǒng)安裝在軌道系統(tǒng)上。
2.如權利要求1所述的三維定格動畫拍攝系統(tǒng),其特征在于,軌道系統(tǒng)整體采用極坐標系運動方式,包括X軸、Y軸與Z軸軌道;X軸為直線軌道,Y軸和Z軸都為旋轉(zhuǎn)軌道,X軸采用軌道拼接式,無限擴展長度。
3.如權利要求1所述的三維定格動畫拍攝系統(tǒng),其特征在于,拍攝系統(tǒng)包括拍攝搖臂與搭載在搖臂上的攝像機。
4.如權利要求1所述的三維定格動畫拍攝系統(tǒng),其特征在于,控制系統(tǒng)還包括圖像管理子系統(tǒng),圖像管理子系統(tǒng)自帶快速預覽功能,將攝像機的單幀圖像序列合成視頻進行連續(xù)播放,進行圖片、視頻的輸出;圖像管理子系統(tǒng)采用項目文件集命名方式,便于用戶管理拍攝工程。
5.—種三維定格動畫拍攝系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,包括如下步驟: (1)控制系統(tǒng)工作采用關鍵幀模式,在攝像機的任意位置設置關鍵幀,通過可調(diào)節(jié)的貝塞爾曲線,將各個關鍵幀進行連接,任意設定整條曲線的總幀數(shù),對軌跡進行分割,進行逐中貞拍攝; (2)控制系統(tǒng)對拍攝搖臂進行數(shù)字控制,從而進行視頻錄制或者逐步、逐幀的拍攝;控制系統(tǒng)根據(jù)貝塞爾曲線的特點,模擬搖臂上的攝像機在虛擬軟件中的各種位移關系,從而使得使用者可以在軟件中繪制虛擬相機的空間軌跡,并通過搖臂來執(zhí)行該軌跡; (3)控制系統(tǒng)繪制相機在空間的軌跡,使搖臂搭載相機執(zhí)行這條空間軌跡,運動過程為連續(xù)運動或者逐步、逐幀運動,當連續(xù)運動時系統(tǒng)會進行視頻錄制并得到一段視頻錄像;當逐幀運動時系統(tǒng)會根據(jù)預先設定的步數(shù)進行逐幀運動,在每一幀上會驅(qū)動攝像機進行一次拍照,并將拍攝的結(jié)果傳回控制系統(tǒng)之中,最終獲得連續(xù)移動的圖像序列。
6.如權利要求5所述的控制方法,其特征在于,步驟(2)中,控制系統(tǒng)工作采用關鍵幀模式,在攝像機的任意位置設置關鍵幀,采用可調(diào)節(jié)端點的貝塞爾曲線作為算法的基礎,將各個關鍵幀進行連接,任意設定整條曲線的總幀數(shù),對軌跡進行分割,對物體的運動速度、運動幅度及緩起緩停進行設定,進行逐幀拍攝時可真實的復原物體的運動規(guī)律,在此基礎上對曲線進行切割,切割幀數(shù)按照預期的時間設定,讓相機按照設定好的曲線和幀數(shù)進行逐幀拍攝并合成播放,從而得到最終的連續(xù)運動效果。
【專利摘要】一種三維定格動畫拍攝系統(tǒng),其特征在于,包括軌道系統(tǒng)、拍攝系統(tǒng)、控制系統(tǒng);所述控制系統(tǒng)與拍攝系統(tǒng)相連接,拍攝系統(tǒng)安裝在軌道系統(tǒng)上。本發(fā)明的有益效果為:本系統(tǒng)一次性便捷模塊化安裝完成后,可自動計算運動軌跡并進行2‰的高精度拍攝,拍攝軌跡可無限次重復利用,便于日后同樣操作的軌跡準確復用;由專業(yè)軟件自動化控制完成拍攝工作,拍攝完成后數(shù)據(jù)可實時管理。
【IPC分類】G05D3-12, H04N5-232
【公開號】CN104793643
【申請?zhí)枴緾N201510172596
【發(fā)明人】蔡震宇
【申請人】北京迪生動畫科技有限公司
【公開日】2015年7月22日
【申請日】2015年4月13日