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一種節(jié)奏感測方法、裝置以及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:5843497閱讀:196來源:國知局
專利名稱:一種節(jié)奏感測方法、裝置以及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子應用領(lǐng)域,尤其涉及一種節(jié)奏感測方法、裝置以及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
如今市場上有許多節(jié)奏感游戲,例如跳舞毯游戲、吉他游戲以及擊鼓游戲等,游戲 原理是由游戲軟件在顯示器上產(chǎn)生節(jié)奏圖標,圖標在屏幕上規(guī)律移動,當圖標到達相應位 置時需要玩家對應節(jié)奏作出相應游戲操作。這類游戲有一個共同的缺點,既是游戲只能選 用游戲軟件提供的音樂曲目文件,不能由用戶自由方便的錄入自己想要的音樂作為音樂曲 目文件進行游戲?,F(xiàn)有技術(shù)中有通過分析數(shù)字音頻信號來捕捉節(jié)奏信息的方法,但由于音頻信號有 很多諧波信號組成,要準確地從數(shù)字音頻信號中捕捉節(jié)奏信息的技術(shù)非常復雜,并且需要 大量軟硬件資源來進行數(shù)字濾波,往往成本高昂而且效果差強人意。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實施例提供了一種節(jié)奏感測方法、裝置以及系統(tǒng),期望實現(xiàn)準確 地感測聲源的節(jié)奏信息,讓用戶能夠方便的創(chuàng)建游戲中使用的音樂曲目信息,提高用戶體 驗。本發(fā)明實施例提供了一種節(jié)奏感測方法,該方法包括通過加速度傳感器獲取聲源的振動加速度信息;根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息;通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。進一步地,所述節(jié)奏感測方法還包括設(shè)定所述根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息的節(jié)奏捕捉特性,包括 峰值靈敏度及頻寬靈敏度。進一步地,所述節(jié)奏感測方法還包括對端設(shè)備通過無線或有線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息,并根據(jù)所述節(jié)奏信息生成 曲目文件。相應地,本發(fā)明實施例還提供了一種節(jié)奏感測裝置,包括加速度傳感器,用于獲取聲源的振動加速度信息;節(jié)奏捕捉單元,用于根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息;發(fā)送單元,用于通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。進一步地所述節(jié)奏捕捉單元包括節(jié)奏捕捉特性設(shè)置模塊,用于設(shè)置節(jié)奏捕捉特性,所述節(jié)奏捕捉特性包括峰值靈 敏度及頻寬靈敏度;節(jié)奏捕捉模塊,用于根據(jù)所述節(jié)奏捕捉特性設(shè)置模塊設(shè)置的節(jié)奏捕捉特性以及振 動加速度信息獲取節(jié)奏信息。
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相應地本發(fā)明實施例還提供了一種節(jié)奏感測系統(tǒng),所述節(jié)奏感測系統(tǒng)至少包括一 個節(jié)奏感測裝置及對端設(shè)備,其中
所述節(jié)奏感測裝置包括加速度傳感器,用于獲取聲源的振動加速度信息;節(jié)奏捕捉單元,用于根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息;發(fā)送單元,用于通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。所述對端設(shè)備用于通過無線或有線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息,并根據(jù)所述節(jié)奏 信息生成音樂曲目文件。進一步地所述對端設(shè)備包括一個無線接收裝置和游戲主機或個人電腦,所述無線 接收裝置包括無線射頻接收模塊,用于通過無線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息;數(shù)據(jù)處理模塊,用于對無線射頻接收模塊獲取到的所述節(jié)奏信息進行數(shù)據(jù)處理;接口傳輸模塊,用于與游戲主機或者個人電腦相連,將所述經(jīng)過數(shù)據(jù)處理的節(jié)奏 信息發(fā)送給游戲主機或個人電腦。本發(fā)明實施例通過置于聲源附近的節(jié)奏感測裝置獲取聲源的振動加速度信息,進 而提取節(jié)奏信息發(fā)送出去,實現(xiàn)了準確感測聲源的節(jié)奏信息,讓用戶能夠方便的創(chuàng)建游戲 中使用的音樂曲目信息,增強了用戶體驗。


圖1為本發(fā)明實施例中一種節(jié)奏感測裝置的結(jié)構(gòu)組成示意圖;圖2為本發(fā)明實施例中一種節(jié)奏感測裝置與無線接收裝置的結(jié)構(gòu)組成示意圖;圖3為本發(fā)明實施例中一種節(jié)奏感測方法的流程示意圖。
具體實施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;?本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他 實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。圖1為本發(fā)明實施例中一種節(jié)奏感測裝置的結(jié)構(gòu)組成示意圖,節(jié)奏感測裝置10可 以置于聲源附近,例如音箱、喇叭上或其他發(fā)聲設(shè)備附近,包括加速度傳感器11,用于獲取聲源的振動加速度信息。具體的本實施例可以采用單 維或多維加速度傳感器。具體地由于加速度傳感器獲取的是機械振動的加速度值,從聲源 喇叭傳出的振動信息已經(jīng)濾掉了電信號中的許多諧波信號,因此獲取到的加速度信息雜質(zhì) 信息較少。節(jié)奏捕捉單元12,用于根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息。具體的 節(jié)奏捕捉單元12可以為一個具有數(shù)據(jù)處理能力的單片機。進一步節(jié)奏捕捉單元12可以包括節(jié)奏捕捉特性設(shè)置模塊和節(jié)奏捕捉模塊,其中 節(jié)奏捕捉特性設(shè)置模塊,用于設(shè)置節(jié)奏捕捉特性,所述節(jié)奏捕捉特性包括峰值靈敏度及頻 寬靈敏度。用戶對節(jié)奏捕捉單元12的節(jié)奏捕捉特性進行設(shè)置可以通過對端設(shè)備20的軟件界面進行預設(shè)與修改。節(jié)奏捕捉模塊,用于根據(jù)所述節(jié)奏捕捉特性設(shè)置模塊設(shè)置的節(jié)奏捕捉特性以及振 動加速度信息獲取節(jié)奏信息。進一步地,節(jié)奏感測裝置可以通過內(nèi)置的單片機對加速度傳 感器獲取到的加速度信息進行運算處理,包括判斷所述加速度值是否達到所述預設(shè)峰值, 若達到預設(shè)峰值則單片機進行計時,計算所述加速度值達到所述預設(shè)峰值直到回落至預設(shè) 峰值以下所經(jīng)過的時間,即峰值的持續(xù)時間,若該峰值持續(xù)時間滿足頻寬靈敏度的要求,則 將該加速度到達峰值的時間記錄為一個節(jié)奏點,通過一段時間內(nèi)連續(xù)獲取多個節(jié)奏點,得 到所述節(jié)奏信息。發(fā)送單元13,用于通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。具體的當通過無 線傳輸方式時,發(fā)送單元包括一個內(nèi)置無線通訊裝置,例如低功耗短距離無線射頻裝置、紫 蜂(zigbee)或藍牙無線發(fā)送裝置等,將所述節(jié)奏信息發(fā)送出去。對端設(shè)備用于通過無線或有線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息,并根據(jù)所述節(jié)奏信息 生成音樂曲目文件。具體實現(xiàn)中,對端設(shè)備可以為安裝有配套節(jié)奏感測軟件的游戲主機或 個人電腦,通過有線或無線通訊方式與節(jié)奏感測裝置進行通信連接。進一步地,當節(jié)奏感測 裝置10通過無線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息時,對端設(shè)備可以包括游戲主機和一個無線 接收裝置,其中所述無線接收裝置通過一個內(nèi)置無線通訊裝置,包括低功耗短距離無線射 頻接收裝置、紫蜂(Zigbee)或藍牙無線接收裝置等接收所述節(jié)奏信息,并對接收到的節(jié)奏 信息進行數(shù)據(jù)處理后通過與游戲主機相連的接口將數(shù)據(jù)傳至游戲主機。圖2為本發(fā)明實施例中一種節(jié)奏感測裝置與無線接收裝置的結(jié)構(gòu)組成示意圖,如 圖所示無線接收裝置20包括無線射頻接收模塊21,用于通過無線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息。具體的,可以包 括低功耗短距離無線射頻接收裝置、紫蜂(zigbee)或藍牙無線接收裝置等從所述節(jié)奏感 測裝置獲取所述節(jié)奏信息。數(shù)據(jù)處理模塊22,用于對無線射頻接收模塊21獲取到的所述節(jié)奏信息進行數(shù)據(jù) 處理,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成適于下一階段接口傳輸?shù)臄?shù)據(jù)格式,或轉(zhuǎn)換成游戲主機或個人電腦能 夠識別的數(shù)據(jù)格式。接口傳輸模塊23,用于與游戲主機或者個人電腦相連,將所述經(jīng)過數(shù)據(jù)處理的節(jié) 奏信息發(fā)送給游戲主機或個人電腦。圖3為本發(fā)明實施例中一種節(jié)奏感測方法的流程示意圖,如圖所示,該流程包括步驟S301,通過加速度傳感器獲取聲源的振動加速度信息。具體實現(xiàn)中,節(jié)奏感測 裝置置于聲源附近,通過內(nèi)置的加速度傳感器獲取聲源發(fā)出聲音的振動加速度信息。具體 地由于加速度傳感器獲取的是機械振動的加速度值,從聲源喇叭傳出的振動信息已經(jīng)濾掉 了電信號中的許多諧波信號,因此獲取到的加速度信息雜質(zhì)信息較少。步驟S302,根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息。節(jié)奏感測裝置可以 根據(jù)預設(shè)的節(jié)奏捕捉特性從獲取到的所述振動加速度信息中提取有效的振動加速度信息, 從而進一步得到節(jié)奏信息。其中所述節(jié)奏捕捉特性可以包括峰值靈敏度及頻寬靈敏度,可 以是用戶根據(jù)不同場景及不同要求預先通過在對端設(shè)備的軟件界面上對節(jié)奏感測裝置的 節(jié)奏捕捉特性設(shè)置進行設(shè)置或修改的。進一步地,節(jié)奏感測裝置可以通過內(nèi)置的單片機對 加速度傳感器獲取到的加速度信息進行運算處理,包括判斷所述加速度值是否達到所述預設(shè)峰值,若達到預設(shè)峰值則單片機進行計時,計算所述加速度值達到所述預設(shè)峰值直到 回落至預設(shè)峰值以下所經(jīng)過的時間,即峰值的持續(xù)時間,若該峰值持續(xù)時間滿足頻寬靈敏 度的要求,則將該加速度到達峰值的時間記錄為一個節(jié)奏點,通過一段時間內(nèi)連續(xù)獲取多 個節(jié)奏點,得到所述節(jié)奏信息。步驟S303,通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。進一步地若是采用無線 傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息,則可以通過一個內(nèi)置無線通訊裝置,包括低功耗短距離無線 射頻裝置、紫蜂(zigbee)或藍牙無線發(fā)送裝置等進行發(fā)送。進一步的,該流程還可以包括對端設(shè)備通過無線或有線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息后,通過配套軟件將根據(jù)所 述節(jié)奏信息生成音樂曲目文件。對端設(shè)備可以為游戲主機或個人電腦,可以將所述節(jié)奏信 息與原音樂文件進行合成游戲中使用的音樂曲目文件。進一步地若對端設(shè)備為通過無線傳 輸方式接收所述節(jié)奏信息時,對端設(shè)備還可以包括一個無線接收裝置,其中所述無線接收 裝置通過一個內(nèi)置無線通訊裝置,包括低功耗短距離無線射頻接收裝置、紫蜂(zigbee)或 藍牙無線接收裝置等接收所述節(jié)奏信息,并對接收到的節(jié)奏信息進行數(shù)據(jù)處理后通過與游 戲主機相連的接口將數(shù)據(jù)傳至游戲主機。本發(fā)明實施例通過置于聲源附近的節(jié)奏感測裝置獲取聲源的振動加速度信息,進 而提取節(jié)奏信息發(fā)送出去,實現(xiàn)了準確感測聲源的節(jié)奏信息,讓用戶能夠方便的創(chuàng)建游戲 中使用的音樂曲目信息,增強了用戶體驗。通過上述實施例的描述,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例的全部或 部分流程,是可以通過計算機程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可存儲于一計算 機可讀取介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,可包括如上述各方法的實施例的的流程。其中,所述的 存儲介質(zhì)可為磁碟、光盤、只讀存儲記憶體(Read-Only Memory, ROM)或隨機存儲記憶體 (Random Access Memory, RAM)等。以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實施例而已,當然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范 圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬于發(fā)明所涵蓋的范圍。
權(quán)利要求
1.一種節(jié)奏感測方法,其特征在于,所述節(jié)奏感測方法包括 通過加速度傳感器獲取聲源的振動加速度信息;根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息; 通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。
2.如權(quán)利要求1所述的節(jié)奏感測方法,其特征在于,所述節(jié)奏感測方法還包括設(shè)定所述根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息的節(jié)奏捕捉特性,包括峰值 靈敏度及頻寬靈敏度。
3.如權(quán)利要求1所述的節(jié)奏感測方法,其特征在于,所述節(jié)奏感測方法還包括 對端設(shè)備通過無線或有線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息,并根據(jù)所述節(jié)奏信息生成曲目文件。
4.一種節(jié)奏感測裝置,其特征在于,所述節(jié)奏感測裝置包括 加速度傳感器,用于獲取聲源的振動加速度信息;節(jié)奏捕捉單元,用于根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息; 發(fā)送單元,用于通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。
5.如權(quán)利要求4所述的節(jié)奏感測裝置,其特征在于,所述節(jié)奏捕捉單元包括節(jié)奏捕捉特性設(shè)置模塊,用于設(shè)置節(jié)奏捕捉特性,所述節(jié)奏捕捉特性包括峰值靈敏度 及頻寬靈敏度;節(jié)奏捕捉模塊,用于根據(jù)所述節(jié)奏捕捉特性設(shè)置模塊設(shè)置的節(jié)奏捕捉特性以及振動加 速度信息獲取節(jié)奏信息。
6.一種節(jié)奏感測系統(tǒng),其特征在于,所述節(jié)奏感測系統(tǒng)至少包括一個節(jié)奏感測裝置及 對端設(shè)備,其中所述節(jié)奏感測裝置包括加速度傳感器,用于獲取聲源的振動加速度信息; 節(jié)奏捕捉單元,用于根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息; 發(fā)送單元,用于通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息; 所述對端設(shè)備用于通過無線或有線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息,并根據(jù)所述節(jié)奏信息 生成音樂曲目文件。
7.如權(quán)利要求6所述的節(jié)奏感測系統(tǒng),其特征在于,所述對端設(shè)備包括一個無線接收 裝置和游戲主機或個人電腦,所述無線接收裝置包括無線射頻接收模塊,用于通過無線傳輸方式獲取所述節(jié)奏信息; 數(shù)據(jù)處理模塊,用于對無線射頻接收模塊獲取到的所述節(jié)奏信息進行數(shù)據(jù)處理; 接口傳輸模塊,用于與游戲主機或者個人電腦相連,將所述經(jīng)過數(shù)據(jù)處理的節(jié)奏信息 發(fā)送給游戲主機或個人電腦。
全文摘要
本發(fā)明實施例提供了一種節(jié)奏感測方法、裝置以及系統(tǒng),其中所述節(jié)奏感測方法包括通過加速度傳感器獲取聲源的振動加速度信息;根據(jù)獲取到的所述振動加速度信息獲取節(jié)奏信息;通過無線或有線傳輸方式發(fā)送所述節(jié)奏信息。實施本發(fā)明,能夠?qū)崿F(xiàn)準確感測聲源的節(jié)奏信息,讓用戶能夠方便的創(chuàng)建游戲中使用的音樂曲目信息,增強了用戶體驗。
文檔編號G01H17/00GK102116672SQ200910239610
公開日2011年7月6日 申請日期2009年12月31日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月31日
發(fā)明者陳新偉 申請人:陳新偉
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