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顯示驅(qū)動方法和裝置、采樣區(qū)的生成方法和裝置的制造方法

文檔序號:8283426閱讀:250來源:國知局
顯示驅(qū)動方法和裝置、采樣區(qū)的生成方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種顯示驅(qū)動方法和裝置、采樣區(qū)的生成方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]在常規(guī)的液晶顯示裝置、有機(jī)發(fā)光二極管顯示裝置中,每個像素是由多個亞像素通過混光來顯示顏色的,例如每個像素由紅色亞像素、綠色亞像素、藍(lán)色亞像素各一個組成。為了改善視覺效果,人們對于顯示裝置的分辨率提出了越來越高的要求;這就要求亞像素的尺寸越來越小,但由于工藝限制亞像素尺寸不能無限縮小。為在亞像素尺寸一定的情況下改善顯示效果,現(xiàn)有技術(shù)中提出了 Pentile模式的顯示裝置。在Pentile模式的顯示裝置中,將待顯示的圖像按照屏幕的分辨率分為多個理論像素單元,之后為每一個亞像素設(shè)置一個采樣區(qū),通過計算采樣區(qū)的面積與所覆蓋的理論像素單元的重疊情況以及各個理論像素單元該亞像素的顏色的顏色分量確定該亞像素的顯示亮度。Pentile模式的顯示裝置中部分亞像素是“共用”的,從而在視覺效果上實現(xiàn)了比實際分辨率更高的分辨率。
[0003]在2D顯示裝置中,各種顏色的亞像素是均勻分布的,在對2D顯示裝置進(jìn)行虛擬驅(qū)動時,每一個亞像素對應(yīng)的采樣區(qū)的形狀都一樣,且每一個亞像素對應(yīng)的采樣區(qū)與該亞像素的相對位置也都一樣。而在異形光柵的3D顯示裝置中,同一種視圖對應(yīng)的同一種顏色的亞像素不是均勻分布的,針對2D顯示裝置的虛擬驅(qū)動方法應(yīng)用于異形光柵的3D顯示裝置中會導(dǎo)致采樣重疊或者不能完全采樣的情況,造成所顯示畫面的失真。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的一個目的在于提供一種適于異形光柵的3D顯示裝置的顯示方法,以避免因采樣重疊或者不能完全采樣畫面失真的問題。
[0005]第一方面,本發(fā)明提供了一種顯示驅(qū)動方法,用于驅(qū)動3D顯示裝置,所述3D顯示裝置包括像素陣列和光柵陣列;所述像素陣列包括第一視圖像素組和第二視圖像素組;所述第一視圖像素組和第二視圖像素組在行方向和列方向上均交替排列;每一個像素組均包含M*N個排成一列的亞像素;其中N為亞像素顏色的種類,M為大于等于3的整數(shù);所述光柵陣列沿列方向遮擋所述第一視圖像素組的第一側(cè)以及所述第二視圖像素組的第二側(cè),所述第一側(cè)和所述第二側(cè)為相對的兩側(cè);所述方法包括:
[0006]分別將待顯示的第一視圖和第二視圖劃分為多個理論像素單元,并確定每一個理論像素單元中各個顏色的顏色分量;
[0007]針對每一個視圖的每一個亞像素,按照該亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū)所覆蓋的、屬于該視圖的各個理論像素單元中該亞像素的顏色的顏色分量確定該亞像素的發(fā)光亮度;
[0008]其中,每一個亞像素的中心與各個相鄰?fù)悂喯袼氐闹行牡倪B線的中點均位于該亞像素所對應(yīng)的矩形采樣區(qū)的邊界上,一個亞像素的同類亞像素是指與該亞像素屬于同一視圖同一顏色的亞像素。
[0009]進(jìn)一步的,所述N的值為3,所述像素陣列為delta像素陣列。
[0010]進(jìn)一步的,每一個亞像素在行方向的長度為在列方向長度的2倍;每一個理論像素單元對應(yīng)于兩個列方向相鄰的亞像素。
[0011]進(jìn)一步的,所述針對每一個視圖的每一個亞像素,按照該亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū)所覆蓋的、屬于該視圖的各個理論像素單元中該亞像素的顏色的顏色分量確定該亞像素的發(fā)光亮度包括:
[0012]針對每一個亞像素,確定其對應(yīng)的矩形采樣區(qū)與所述多個理論像素單元中的每一個理論像素單元的重疊面積以及在該理論像素單元中該亞像素的顏色對應(yīng)的顏色分量;確定每一個理論像素單元對應(yīng)的重疊面積與對應(yīng)的顏色分量的乘積;根據(jù)各個乘積的和以及采樣區(qū)的面積確定該亞像素的發(fā)光亮度。
[0013]第二方面,本發(fā)明還提供了一種采樣區(qū)的生成方法,用于生成上述任一項所述的顯示驅(qū)動方法中每一個亞像素所對應(yīng)的采樣區(qū),所述方法包括:
[0014]將所述像素陣列劃分為多個陣列單元,每一個陣列單元包括一個2行2列共四個相鄰的像素組;
[0015]針對其中的任意一個陣列單元的每一個亞像素,確定該亞像素的中心到各個相鄰?fù)悂喯袼氐闹行牡倪B線中點;生成該亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū),使各個連線中點位于該矩形采樣區(qū)的邊界上;
[0016]按照所述任意一個陣列單元中各個亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū)生成其他陣列單元中對應(yīng)亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū)。
[0017]第三方面,本發(fā)明還提供了一種顯示驅(qū)動裝置,用于驅(qū)動3D顯示裝置,所述3D顯示裝置包括像素陣列和光柵陣列;所述像素陣列包括第一視圖像素組和第二視圖像素組;所述第一視圖像素組和第二視圖像素組在行方向和列方向上均交替排列;每一個像素組均包含M*N個排成一列的亞像素;其中N為亞像素顏色的種類,M為大于等于3的整數(shù);所述光柵陣列沿列方向遮擋所述第一視圖像素組的第一側(cè)以及所述第二視圖像素組的第二側(cè),所述第一側(cè)和所述第二側(cè)為相對的兩側(cè);所述顯示驅(qū)動裝置包括:
[0018]像素劃分單元,用于分別將待顯示第一視圖和第二視圖劃分為多個理論像素單元,并確定每一個理論像素單元中各個顏色的顏色分量;
[0019]亮度確定單元,針對每一個視圖的每一個亞像素,按照該亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū)所覆蓋的、屬于該視圖的各個理論像素單元中該亞像素的顏色的顏色分量確定該亞像素的發(fā)光亮度;
[0020]其中,每一個亞像素的中心與各個相鄰?fù)悂喯袼氐闹行牡倪B線的中點均位于該亞像素所對應(yīng)的矩形采樣區(qū)的邊界上,一個亞像素的同類亞像素是指與該亞像素屬于同一視圖同一顏色的亞像素。
[0021]進(jìn)一步的,所述N的值為3,所述像素陣列為delta像素陣列。
[0022]進(jìn)一步的,每一個亞像素在行方向的長度為在列方向長度的2倍;每一個理論像素單元對應(yīng)于兩個列方向相鄰的亞像素。
[0023]進(jìn)一步的,所述亮度確定單元具體用于針對每一個亞像素,確定其對應(yīng)的矩形采樣區(qū)與所述多個理論像素單元中的每一個理論像素單元的重疊面積以及在該理論像素單元中該亞像素的顏色對應(yīng)的顏色分量;確定每一個理論像素單元對應(yīng)的重疊面積與對應(yīng)的顏色分量的乘積;根據(jù)各個乘積的和以及采樣區(qū)的面積確定該亞像素的發(fā)光亮度。
[0024]第四方面,本發(fā)明還提供了一種采樣區(qū)的生成裝置,用于生成上述所述的顯示驅(qū)動裝置中每一個亞像素所對應(yīng)的采樣區(qū),所述裝置包括:
[0025]陣列單元劃分模塊,用于將所述像素陣列劃分為多個陣列單元,每一個陣列單元包括一個2行2列共四個相鄰的像素組;
[0026]采樣區(qū)生成模塊,用于針對其中的任意一個陣列單元的每一個亞像素,確定該亞像素的中心到各個相鄰?fù)悂喯袼氐闹行牡倪B線中點;生成該亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū),使各個連線中點位于所述矩形采樣區(qū)的邊界上;按照所述任意一個陣列單元中各個亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū)生成其他陣列單元中對應(yīng)亞像素對應(yīng)的矩形采樣區(qū)。
[0027]本發(fā)明提供的顯示驅(qū)動方法中,每一個亞像素的中心與各個相鄰?fù)悂喯袼氐闹行牡倪B線的中點均位于該亞像素所對應(yīng)的矩形采樣區(qū)的邊界上,一個亞像素的同類亞像素是指與該亞像素屬于同一視圖同一顏色的亞像素。這樣就能夠使得對整個顯示區(qū)域完整采樣同時不會采樣重疊,從而能夠避免因不能完整采樣或者采樣重疊導(dǎo)致的畫面失真問題。
【附圖說明】
[0028]圖1為本發(fā)明提供的顯示驅(qū)動方法所應(yīng)用的3D顯示裝置一種可能的像素陣列結(jié)構(gòu)圖;
[0029]圖2為對應(yīng)于圖1的像素陣列的一種可能的光柵陣列的分布示
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