本發(fā)明涉及球類系統(tǒng)領(lǐng)域,特別是一種球類戰(zhàn)術(shù)演示方法和裝置。
背景技術(shù):
長期以來,足球教練員在比賽或訓(xùn)練時,對運(yùn)動員戰(zhàn)術(shù)的安排說明,大多是在白板上用記號筆來勾畫的方式進(jìn)行的。這種方式雖然具有直觀、簡便的特點(diǎn),但對于戰(zhàn)術(shù)安排中的運(yùn)動員移動線路和空間位置無法明確體現(xiàn),重復(fù)演示較為困難,吸引力差,戰(zhàn)術(shù)記錄的保存工作難度大,也不利于運(yùn)動員對戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)與記憶。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的主要目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)中的上述缺陷,提出一種能體現(xiàn)運(yùn)動員移動線路和空間位置,利于運(yùn)動員對戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)和記憶,更為直觀和簡便的球類戰(zhàn)術(shù)演示方法和裝置。
本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
一種球類戰(zhàn)術(shù)演示方法,其特征在于,包括如下步驟
1)獲取比賽記錄動畫并播放;
2)在時間進(jìn)度條上選定時間節(jié)點(diǎn),選擇戰(zhàn)術(shù)按鈕進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)演示界面,該界面顯示每個運(yùn)動員的位置及其下一時間節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動狀態(tài);
3)選定需要做戰(zhàn)術(shù)改變的運(yùn)動員,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示,包括移動運(yùn)動員以改變其位置和運(yùn)動方向,得到運(yùn)動軌跡,并保留所述運(yùn)動員的下一時間點(diǎn)的運(yùn)動狀態(tài)以便于比對。
優(yōu)選的,所述下一時間點(diǎn)的運(yùn)動狀態(tài)為運(yùn)動方向。
優(yōu)選的,所述戰(zhàn)術(shù)演示界面還設(shè)有撤銷按鈕以取消當(dāng)前選定的運(yùn)動員的戰(zhàn)術(shù)演示。
優(yōu)選的,所述戰(zhàn)術(shù)演示界面還設(shè)有重置按鈕,以取消該界面的所有戰(zhàn)術(shù)演示。
優(yōu)選的,所述比賽記錄動畫中通過編號以區(qū)分不同運(yùn)動員,所述戰(zhàn)術(shù)演示界面對應(yīng)設(shè)有運(yùn)動員基礎(chǔ)信息。
優(yōu)選的,所述戰(zhàn)術(shù)演示界面設(shè)有保存按鈕和返回按鈕,該保存按鈕用于將該演示界面進(jìn)行保存,該返回按鈕用于離開該演示界面返回至比賽記錄動畫播放界面。
一種球類戰(zhàn)術(shù)演示裝置,其特征在于,包括如下裝置:
動畫獲取與播放模塊,用于獲取比賽記錄動畫并播放;
戰(zhàn)術(shù)演示模塊,設(shè)有戰(zhàn)術(shù)演示界面,以供進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示;
數(shù)據(jù)存儲模塊,用于存儲比賽記錄動畫和戰(zhàn)術(shù)演示記錄。
由上述對本發(fā)明的描述可知,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下有益效果:
1、本發(fā)明的方法和裝置,通過獲取比賽記錄動畫,選定時間節(jié)點(diǎn),選擇戰(zhàn)術(shù)按鈕進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)演示界面,在該戰(zhàn)術(shù)演示界面內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示。該戰(zhàn)術(shù)演示包括移動運(yùn)動員以改變其位置和運(yùn)動方向,得到運(yùn)動軌跡,該運(yùn)動軌跡可采用線條體現(xiàn),并保留運(yùn)動員的下一時間點(diǎn)的運(yùn)動狀態(tài)以便于比對,方便運(yùn)動員理解和記憶。
2、本發(fā)明的方法和裝置能體現(xiàn)運(yùn)動員移動線路和空間位置,利于運(yùn)動員對戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)和記憶,更為直觀和簡便,還能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)保存和下載,方便隨時調(diào)用查看。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的流程圖;
圖2為本發(fā)明的登入界面;
圖3為本發(fā)明的比賽記錄播放界面;
圖4為本發(fā)明的戰(zhàn)術(shù)演示界面;
圖5為本發(fā)明的戰(zhàn)術(shù)演示示意圖一;
圖6為本發(fā)明的戰(zhàn)術(shù)演示示意圖二。
具體實施方式
以下通過具體實施方式對本發(fā)明作進(jìn)一步的描述。
參照圖1,一種球類戰(zhàn)術(shù)演示方法,基于具有觸摸顯示屏的移動終端上實現(xiàn),參照圖2,教練和運(yùn)動員通過移動終端登入,本發(fā)明方法的包括如下步驟:
1)教練通過移動終端獲取需要進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示的比賽記錄動畫并播放,運(yùn)動員可觀看,參照圖3的播放界面。該比賽記錄動畫來源于已有的記錄比賽的球場系統(tǒng),可通過移動終端登入該球場系統(tǒng)獲取記錄日志,從而選擇要進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示的比賽記錄動畫。該比賽記錄動畫通過編號區(qū)分不同運(yùn)動員,及采用不同顏色和形狀區(qū)分隊伍。該移動終端為具有觸摸顯示屏,能實現(xiàn)無線通信功能的智能終端設(shè)備,包括平板、手機(jī)、PDA等。
2)教練在該比賽記錄動畫的時間進(jìn)度條上選定時間節(jié)點(diǎn),選擇戰(zhàn)術(shù)按鈕進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)演示界面。該時間進(jìn)度條上還可顯示雙方球隊進(jìn)球節(jié)點(diǎn),射門節(jié)點(diǎn)等。參照圖4,該界面顯示有每個運(yùn)動員的位置及其下一時間節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動狀態(tài),如運(yùn)動方向,還包括球員列表、每個運(yùn)動員的基礎(chǔ)信息,該基礎(chǔ)信息包括編號和名字,還可包括身高、體重等個人信息。運(yùn)動員進(jìn)入該戰(zhàn)術(shù)演示界面來觀看戰(zhàn)術(shù)演示。
3)參照圖5、圖6,觸摸移動終端上代表運(yùn)動員的編號來選定需要做戰(zhàn)術(shù)改變的運(yùn)動員,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示。該戰(zhàn)術(shù)演示包括移動運(yùn)動員以改變其位置和運(yùn)動方向,得到運(yùn)動軌跡,該運(yùn)動軌跡可采用線條體現(xiàn),并保留運(yùn)動員的下一時間點(diǎn)的運(yùn)動狀態(tài)以便于比對,方便運(yùn)動員理解和記憶。若有球員被拖動多次,則界面顯示的是初始位置和拖動后位置間的移動方向
進(jìn)一步的,在戰(zhàn)術(shù)演示界面還設(shè)有撤銷按鈕和重置按鈕,該撤銷按鈕用于取消當(dāng)前選定的運(yùn)動員的戰(zhàn)術(shù)演示。該重置按鈕用于取消該戰(zhàn)術(shù)演示界面的所有戰(zhàn)術(shù)演示。
進(jìn)一步的,還包括保存按鈕和返回按鈕,該保存按鈕用于將該演示界面進(jìn)行保存,以便于隨時調(diào)用或下載。該返回按鈕用于離開該演示界面返回至比賽記錄動畫播放界面。
對應(yīng)的,本發(fā)明基于上述的方法,還提出一種球類戰(zhàn)術(shù)演示裝置,包括如下裝置:
動畫獲取與播放模塊,用于接入球場系統(tǒng)中獲取比賽記錄動畫并播放。
戰(zhàn)術(shù)演示模塊,設(shè)有戰(zhàn)術(shù)演示界面,以供進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示,該戰(zhàn)術(shù)演示界面設(shè)有撤銷單元、重置單元、保存單元和返回單元等,以便于進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演示操作。
數(shù)據(jù)存儲模塊,用于存儲比賽記錄動畫和戰(zhàn)術(shù)演示記錄,方便隨時調(diào)用或下載。
上述僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的設(shè)計構(gòu)思并不局限于此,凡利用此構(gòu)思對本發(fā)明進(jìn)行非實質(zhì)性的改動,均應(yīng)屬于侵犯本發(fā)明保護(hù)范圍的行為。