專利名稱:兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及兒童智力開發(fā)用的電子教具,更具體地說,涉及兒童與青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練用的電子教學(xué)設(shè)備。
背景技術(shù):
現(xiàn)實生活中,兒童與青少年并不愿主動學(xué)習(xí)。大部分兒童與青少年都喜歡玩電子游戲機,而且越玩越上癮,反而影響學(xué)習(xí)?,F(xiàn)有的訓(xùn)練左右腦思維拓展的設(shè)備多是一些器械,難以使兒童、青少年有興趣來長時間的使用訓(xùn)練。
發(fā)明內(nèi)容本實用新型的目的在于提供一種提高學(xué)習(xí)意愿的兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機。本實用新型為達到上述目的所采用的一個技術(shù)方案是一種兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機,包括數(shù)據(jù)處理裝置、視頻顯示裝置、音箱、信息輸入裝置,視頻顯示裝置、音箱、信息輸入裝置分別與數(shù)據(jù)處理裝置連接;所述數(shù)據(jù)處理裝置包括數(shù)據(jù)儲存器、數(shù)據(jù)處理器、視頻處理器、音頻處理器,數(shù)據(jù)儲存器、視頻處理器、音頻處理器分別通過數(shù)據(jù)線與數(shù)據(jù)處理器連接;視頻顯示裝置通過數(shù)據(jù)線與視頻處理器連接,音箱通過音頻線與音頻處理器連接,信息輸入裝置通過數(shù)據(jù)線與數(shù)據(jù)處理器連接。本實用新型將游戲系統(tǒng)植入學(xué)習(xí)生活中,讓孩子玩游戲上癮變成讓孩子在學(xué)習(xí)游戲中上癮。寓教于樂,在娛樂中快樂學(xué)習(xí),增進左右腦思維拓展。
圖I是本實用新型較佳實施例的示意圖;圖2是本實用新型較佳實施例的部分應(yīng)用實物示意圖。
具體實施方式
下面將結(jié)合附圖及實施例對本實用新型作進一步說明如圖I和圖2所示,一種兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機,包括數(shù)據(jù)處理裝置I、視頻顯示裝置2、音箱3、信息輸入裝置4,視頻顯示裝置2、音箱3、信息輸入裝置4分別與數(shù)據(jù)處理裝置I連接,數(shù)據(jù)處理裝置I內(nèi)安裝語文游戲數(shù)據(jù)模塊111、數(shù)學(xué)游戲數(shù)據(jù)模塊112、英語游戲數(shù)據(jù)模塊113。所述數(shù)據(jù)處理裝置I包括數(shù)據(jù)儲存器11、數(shù)據(jù)處理器12、視頻處理器13、音頻處理器14,數(shù)據(jù)儲存器11、視頻處理器13、音頻處理器14分別通過數(shù)據(jù)線與數(shù)據(jù)處理器12連接;視頻顯示裝置2通過數(shù)據(jù)線與視頻處理器13連接,音箱3通過音頻線與音頻處理器14連接,信息輸入裝置4通過數(shù)據(jù)線與數(shù)據(jù)處理器12連接。視頻顯示裝置2可以是彩電或電腦。[0011]所述數(shù)據(jù)儲存器11內(nèi)設(shè)置語文游戲數(shù)據(jù)模塊111、數(shù)學(xué)游戲數(shù)據(jù)模塊112、英語游戲數(shù)據(jù)模塊113??稍O(shè)置英語、語文、數(shù)學(xué)等各種科目,將英語、語文、數(shù)學(xué)等各科目統(tǒng)一設(shè)置進帶電子感應(yīng)的游戲?qū)W習(xí)機。所述信息輸入裝置4為鍵盤41或操作手柄42。所述操作手柄42設(shè)有前進、后退、發(fā)射檔。所述鍵盤41設(shè)有前進、后退、發(fā)射檔。鍵盤41的設(shè)置類似電腦健盤,并設(shè)置前進、后退、發(fā)射檔。所述語文游戲數(shù)據(jù)模塊111、數(shù)學(xué)游戲數(shù)據(jù)模塊112、英語游戲數(shù)據(jù)模塊113分設(shè)3 6歲的子游戲數(shù)據(jù)模塊、7 10歲的子游戲數(shù)據(jù)模塊、11 18歲的子游戲數(shù)據(jù)模塊。根據(jù)孩子不同年齡段分設(shè)子數(shù)據(jù)模塊,幼兒3 6歲、兒童7 10歲、青少年11 18歲,以設(shè)置不同的電子游戲,設(shè)置在電腦中供學(xué)習(xí)時用。英語游戲數(shù)據(jù)模塊的內(nèi)容為將英語單詞通過卡通形式在電視畫面中出現(xiàn)。比如電子游戲中設(shè)置的打仗游戲,均為英語標出,包括過關(guān)均用英文顯示,此電子機剛開始是中英文顯示,當(dāng)升至最高級別,則用英文顯示所有游戲規(guī)則,此種植入式學(xué)習(xí)方式,讓孩子玩游戲中,不知不覺強化記憶并掌握了大量的外語單詞,包括標準的美式發(fā)音。而且要一個個過關(guān)則需一次次輸入準確的英文字母。語文游戲數(shù)據(jù)模塊內(nèi)容用歷史人物顯示,包括成語,答對則過關(guān)升級,每升一級,就需準確打出成語以及語文語法。數(shù)學(xué)游戲數(shù)據(jù)模塊的內(nèi)容則為游戲每過一關(guān)則需輸入數(shù)學(xué)公式。本實用新型將電子教學(xué)訓(xùn)練與游戲相結(jié)合,將游戲系統(tǒng)植入學(xué)習(xí)生活中,讓孩子玩游戲上癮變成讓孩子在學(xué)習(xí)游戲中上癮。寓教于樂,在娛樂中,快樂學(xué)習(xí),增進左右腦思維拓展。
權(quán)利要求1.一種兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機,其特征在于包括數(shù)據(jù)處理裝置(I)、視頻顯示裝置(2)、音箱(3)、信息輸入裝置(4),視頻顯示裝置(2)、音箱(3)、信息輸入裝置(4)分別與數(shù)據(jù)處理裝置(I)連接;所述數(shù)據(jù)處理裝置(I)包括數(shù)據(jù)儲存器(11)、數(shù)據(jù)處理器(12)、視頻處理器(13)、音頻處理器(14),數(shù)據(jù)儲存器(11)、視頻處理器(13)、音頻處理器(14)分別通過數(shù)據(jù)線與數(shù)據(jù)處理器(12)連接;視頻顯示裝置(2)通過數(shù)據(jù)線與視頻處理器(13)連接,音箱(3)通過音頻線與音頻處理器(14)連接,信息輸入裝置(4)通過數(shù)據(jù)線與數(shù)據(jù)處理器(12)連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機,其特征在于所述信息輸入裝置(4)為鍵盤(41)和/或操作手柄(42)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機,其特征在于所述操作手柄(42)設(shè)有前進、后退、發(fā)射檔。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機,其特征在于所述鍵盤(41)設(shè)有前進、后退、發(fā)射檔。
專利摘要一種兒童青少年左右腦思維拓展訓(xùn)練機,包括數(shù)據(jù)處理裝置(1)、視頻顯示裝置(2)、音箱(3)、信息輸入裝置(4),視頻顯示裝置(2)、音箱(3)、信息輸入裝置(4)分別與數(shù)據(jù)處理裝置(1)連接,數(shù)據(jù)處理裝置(1)內(nèi)安裝語文游戲數(shù)據(jù)模塊(111)、數(shù)學(xué)游戲數(shù)據(jù)模塊(112)、英語游戲數(shù)據(jù)模塊(113)。本實用新型將游戲系統(tǒng)植入學(xué)習(xí)生活中,讓孩子玩游戲上癮變成讓孩子在學(xué)習(xí)游戲中上癮。寓教于樂,在娛樂中快樂學(xué)習(xí),增進左右腦思維拓展。
文檔編號G09B5/06GK202534178SQ201120465859
公開日2012年11月14日 申請日期2011年11月21日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月21日
發(fā)明者何遠青 申請人:何遠青