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Osd產(chǎn)生和顯示方法

文檔序號(hào):2541964閱讀:928來源:國知局
專利名稱:Osd產(chǎn)生和顯示方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種OSD產(chǎn)生和顯示方法,更具體的涉及一種用于電視機(jī)等射 頻設(shè)備的OSD產(chǎn)生和顯示方法。
背景技術(shù)
隨著具有各種豐富功能的視頻設(shè)備不斷上市,除了視頻產(chǎn)品的外觀越來越 時(shí)尚之外,日益華麗的OSD介面設(shè)計(jì)也成為了這些視頻產(chǎn)品吸引用戶的一個(gè)重 要因素。0SD的主要作用提供一個(gè)直觀的圖形介面,幫助用戶完成各種對(duì)機(jī)器 的控制和資訊獲知等任務(wù)。圖1所示為一個(gè)用戶可能經(jīng)??吹降?SD外; 見。隨 著系統(tǒng)處理能力的提高,現(xiàn)在的OSD甚至可以提供內(nèi)建游戲、記事本和萬年歷 等各種附件功能。
目前有兩種主要的0SD實(shí)現(xiàn)方法外部OSD產(chǎn)生器與視頻處理器間的疊加 合成;視頻處理器內(nèi)部支持OSD,直接在視頻緩沖存儲(chǔ)器內(nèi)部疊加OSD資訊。
外部OSD產(chǎn)生器與視頻處理器間的疊加合成的實(shí)現(xiàn)原理是由一個(gè)MCU(微 控制器)內(nèi)建的字符產(chǎn)生器及顯示緩沖存儲(chǔ)器,利用快速消隱(Fast-Blank)信 號(hào)切換電視的畫面和0SD顯示內(nèi)容,使0SD的字符等內(nèi)容疊加在最終的顯示畫 面上,在OSD和顯示畫面疊加處理過程中,透過調(diào)整兩者之間的比例可以實(shí)現(xiàn) 0SD的半透明(Blending)效果。同時(shí),對(duì)OSD信號(hào)中的紅綠藍(lán)信號(hào)進(jìn)行重新編 碼,可以得到不同的OSD顏色效果。
另外一種實(shí)現(xiàn)方法是視頻處理器內(nèi)部支援OSD,直接在視頻緩沖存儲(chǔ)器內(nèi) 部疊加OSD資訊。這一類視頻處理通常具有外部存儲(chǔ)器或內(nèi)部少量的行緩沖存 儲(chǔ)器,同時(shí)具有OSD產(chǎn)生器,OSD的合成和控制直接在視頻緩沖存儲(chǔ)器內(nèi)完成, 同樣具有上述的半透明和顏色控制功能。
0SD具有字符型(Font-Based)和位圖型(Bit-Map)兩種。為了節(jié)約顯示緩沖 存儲(chǔ)器,早期及低成本的解決方桉中使用字符型0SD產(chǎn)生器,其原理是將0SD 中顯示內(nèi)容按照特定的格式(12 x 18、 12xl6等)進(jìn)行分割成塊,如數(shù)字0-9、 字母a-z、常用的亮度、對(duì)比度符號(hào)等,并把這些內(nèi)容固化在ROM或Flash中, 在顯示緩沖存儲(chǔ)器中僅存放對(duì)應(yīng)的索引號(hào),這樣的'字典,結(jié)構(gòu)可以大幅度減 少顯示緩沖存儲(chǔ)器的需求。同時(shí),為了提供對(duì)每個(gè)字符的顏色等屬性的控制, 通常還具有一個(gè)與顯示緩沖存儲(chǔ)器一樣大小的屬性緩沖存儲(chǔ)器,其屬性(前景顏 色、背景顏色、閃爍等)對(duì)整個(gè)字符中的每個(gè)畫素有效。為了彌補(bǔ)這種方式不能 為每個(gè)畫素指定顏色的缺點(diǎn),0SD產(chǎn)生器可以采用多個(gè)顯示緩沖存儲(chǔ)器合并的 方式呈現(xiàn)多色字符,其原理是每個(gè)顯示緩沖存儲(chǔ)器確定一種顏色方桉,當(dāng)兩個(gè) 甚至更多個(gè)顯示緩沖存儲(chǔ)器合并以后就可以'拼湊,出超過兩種顏色的多色字 符。字符型OSD優(yōu)點(diǎn)是可以使用0SD內(nèi)部較少的顯示緩沖存儲(chǔ)器;并且MCU只 需要指定顯示內(nèi)容的索引即可顯示對(duì)應(yīng)0SD資訊,可以在比較低速的MCU上實(shí) 現(xiàn)。 .
相較字符型0SD,位圖0SD的處理原理較直觀和簡單透過對(duì)最終顯示內(nèi) 容上特定區(qū)域的每個(gè)畫素點(diǎn)進(jìn)行改變,直接將0SD資訊疊加到最終的顯示畫面 上,其依照畫素進(jìn)行控制的方式可以保證具有多色及足夠的表現(xiàn)能力。位圖0SD 產(chǎn)生器通常內(nèi)建在視頻處理器內(nèi)部,并共享使用其主顯示緩沖存儲(chǔ)器。位圖0SD 的顯示效果理論上可以做到非常完美的程度,可以提供類似Windows中具有立 體感的各種物件,如具有陰影的按鈕、顏色豐富的圖形和文字等,其缺點(diǎn)是必 須具有足夠的0SD顯示緩沖存儲(chǔ)器,以及按畫素進(jìn)行處理而對(duì)MCU帶來的速度 要求。通常在大尺寸的高階平面電視和專業(yè)顯示器上會(huì)使用這一類0SD。
雖然位圖OSD的顯示效果要好得多,但是考慮到成本的問題,目前大多數(shù) 的視頻產(chǎn)品仍然使用字符型0SD。在使用字符型0SD模塊時(shí),如果在電視屏幕 上顯示相對(duì)比較美觀的用戶菜單,那么菜單的響應(yīng)速度就成為一個(gè)需要考慮的 問題。 一般的處理方法是將菜單每次都要顯示的資源全部載入到一個(gè)幀存儲(chǔ)器
中,然后將菜單顯示出來。這種處理方法會(huì)有兩個(gè)明顯的問題對(duì)于固定大小 的幀存儲(chǔ)器,空間利用率不高;每次從閃存Flash中載入的資源過多,影響0SD 菜單的響應(yīng)速度。因此,本領(lǐng)域需要一種能充分利用0SD緩存,并且不影響OSD 響應(yīng)速度的OSD產(chǎn)生和顯示方法。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,本發(fā)明提供了一種OSD產(chǎn)生和顯示方法,將菜單中出 現(xiàn)頻率較高的資源作為公用資源,載入并常駐OSD緩存,動(dòng)態(tài)載入每個(gè)菜單其 余部分資源,不僅提高了緩存的空間利用率,而且加快了 OSD菜單響應(yīng)速度。
具體的,本發(fā)明提供了一種OSD產(chǎn)生和顯示方法,包括
纟會(huì)制至少兩個(gè)OSD畫面;
將每個(gè)OSD畫面分割為若干個(gè)小塊;
將所有小塊和相關(guān)的OSD資源標(biāo)記為控件;
將使用頻率高的控件標(biāo)記為公用資源,將其他控件標(biāo)記為私有資源; 將所有控件存入存儲(chǔ)器;
在OSD初始化時(shí),將公用資源從存儲(chǔ)器讀入OSD緩存并常駐。 上述相關(guān)的OSD資源包括區(qū)域、標(biāo)簽、圖標(biāo)、文字、進(jìn)度條、動(dòng)畫、數(shù)字、 可選圖標(biāo)、導(dǎo)航資訊中的一種或者多種。 上述小塊可以為矩形小塊。
當(dāng)顯示OSD畫面時(shí),從所述OSD緩存讀取需要的公用資源,從所述存儲(chǔ)器 讀取需要的私有資源。
具體的,本發(fā)明所述的公用資源可以通過以下方法來獲得將多個(gè)OSD畫 面都需要的控件標(biāo)記為公用資源。若所述多個(gè)OSD畫面都需要的控件占用的空 間大小與數(shù)字和常用的字符占用的空間大小之和小于OSD緩存,將數(shù)字和常用 的字符標(biāo)記為公用資源。計(jì)算除所述多個(gè)OSD畫面都需要的控件和所述數(shù)字和 常用的字符之外的控件在OSD畫面中出現(xiàn)概率,將出現(xiàn)概率大于一個(gè)第一特定 值的控件標(biāo)記為公用資源。
若所述多個(gè)OSD畫面都需要的控件占用的空間大小與數(shù)字和常用的字符占 用的空間大小之和大于0SD緩存,則計(jì)算除所述多個(gè)OSD畫面都需要的控件之 外的控件在OSD畫面中出現(xiàn)概率,將出現(xiàn)概率大于一個(gè)第二特定值的控件標(biāo)記 為公用資源。
所述第一特定值或第二通過以下方程組計(jì)算獲得<formula>formula see original document page 7</formula>
<formula>formula see original document page 7</formula>
其中,x為所述第一或第二特定值,F(xiàn)(x)表示出現(xiàn)概率為x的所有控件的 資源大小,b表示已經(jīng)標(biāo)記為公用資源的控件的資源大小,ci表示任一OSD畫 面余下的資源大小,fb表示OSD緩存的大小,OSD畫面的個(gè)數(shù)就是該方程組的 個(gè)數(shù)。
采用本發(fā)明的OSD產(chǎn)生和顯示方法,不僅方便了OSD的開發(fā),而且提高了 OSD緩存的空間利用率,而且加快了 OSD菜單響應(yīng)速度,可以方便在采用低成 本的OSD方案的視頻產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)相對(duì)比較美觀的用戶菜單等OSD顯示功能。


圖1所示為一個(gè)顯示OSD的電視機(jī)的示意圖。
圖2所示為本發(fā)明的一個(gè)OSD產(chǎn)生和顯示方法的實(shí)施例的示意圖。
圖3所示為將一個(gè)0SD畫面分割為若干個(gè)小塊的示意圖。
圖4所示為本發(fā)明的一種公用資源的選擇方法。
圖5所示為本發(fā)明的一個(gè)字符型0SD應(yīng)用開發(fā)系統(tǒng)的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,并使本發(fā)明的上述目的、 特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更加明顯易懂,下面以電-見機(jī)為例,結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式
對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明。
圖2所示為本發(fā)明的一個(gè)OSD產(chǎn)生和顯示方法的實(shí)施例的示意圖。如圖所 示,本實(shí)施例的OSD產(chǎn)生方法包括以下步驟
步驟110:繪制多個(gè)OSD畫面。這里的多個(gè)0SD畫面可以是某種0SD模式 下的所有畫面,例如電視模式、錄像模式、或者是工廠模式等等。如果多種模 式下的0SD畫面比4交統(tǒng)一,這里的多個(gè)0SD畫面也可以包括多種才莫式下的OSD 畫面o
步驟120:將每個(gè)0SD畫面分割為若干個(gè)小塊。這里的小塊可以是任意的 幾何圖形。為了方便,本實(shí)施例將每個(gè)OSD畫面按照一定的格式和分割規(guī)則分 割為矩形,其大小可以不同也可以相同,這里的分割規(guī)則可以根據(jù)OSD的內(nèi)容 來確定,例如對(duì)于多個(gè)0SD畫面都具有的公共部分按照相同的格式來劃分等等, 如圖3所示。
步驟130:將相同的小塊標(biāo)記為一個(gè)控件,同時(shí)將其他的0SD資源也標(biāo)記 為控件。如圖3所示,由于除了包含文字、圖片等有效信息的小塊之外,大多 數(shù)的小塊的顏色和大小都相同,這樣,將相同的小塊標(biāo)記為一個(gè)控件,在接下 來的存儲(chǔ)中只需占用一個(gè)小塊的空間,可以節(jié)省大量的存儲(chǔ)空間。另外,對(duì)于 同一^f莫式下的0SD畫面,多數(shù)畫面都有相同的部分,這些相同的部分的小塊也 標(biāo)記為一個(gè)控件。除了這些小塊之外,其他的OSD資源也需要標(biāo)記為控件,這 些OSD資源可以包括區(qū)域、標(biāo)簽、圖標(biāo)、文字、進(jìn)度條、動(dòng)畫、數(shù)字、可選 圖標(biāo)、導(dǎo)航資訊等等。
步驟140:將使用頻率高的控件標(biāo)記為公用資源,將其他控件標(biāo)記為私有 資源。 一般情況下,同一模式下的多個(gè)OSD畫面的公共部分使用頻率較高,這 些公共部分的控件可以標(biāo)記為公用資源,而將僅在單個(gè)0SD畫面出現(xiàn)的控件標(biāo) 記為似有資源。除此之外,本實(shí)施例也可以根據(jù)OSD顯示裝置的緩存大小來確 定公用資源的多少。 一般來說,0SD顯示裝置的緩存越大,存入的公用資源越 多,0SD的顯示速度就越快,反之0SD顯示裝置的緩存較小,存入的公用資源 就會(huì)少,0SD的顯示速度就較慢。圖4所示為本實(shí)施例的一種公用資源的選擇
方法,纟夸在下面詳細(xì)i兌明。
步驟150:將所有控件存入存儲(chǔ)器。這里的存儲(chǔ)器一般為系統(tǒng)存儲(chǔ)器,當(dāng) 系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí),0SD顯示裝置從系統(tǒng)存儲(chǔ)器中讀取這些控件,組織并生成OSD畫 面。
步驟160:在0SD初始化時(shí),將公用資源從存儲(chǔ)器讀入0SD緩存并常駐。 當(dāng)顯示一個(gè)OSD畫面時(shí),從所述OSD緩存讀取需要的公用資源,從所述存儲(chǔ)器 讀取需要的私有資源。與OSD產(chǎn)生方法相對(duì)應(yīng),這樣,由于經(jīng)常用到的控件都 被標(biāo)記為公用資源,因此,這些常用的控件在OSD初始化是就被讀入OSD緩存, 并且常駐在0SD緩存里面,這不僅提高了 OSD緩存的利用率,還大大減少了 0SD 調(diào)用控件的次數(shù),減少了 OSD調(diào)用資源的時(shí)間,提高了OSD的顯示速度。
圖4所示為本實(shí)施例的一種公用資源的選擇方法。如圖所示,本實(shí)施例的 公用資源的選擇方法包括以下步驟
步驟210:將所有0SD畫面都出現(xiàn)的控件標(biāo)記為第一資源;
步驟220:將數(shù)字和常用的字符標(biāo)記為第二資源;
步驟230:計(jì)算第一資源和第二資源占用的空間大??;
步驟240:如果第一資源和第二資源占用的空間大于OSD緩存,將第一資 源標(biāo)記為公用資源;將第二資源和剩下的所有控件標(biāo)記為第三資源;
步驟250:如果第一資源和第二資源占用的空間小于OSD緩存,將第一資 源和第二資源標(biāo)記為公用資源;將剩下的所有控件標(biāo)記為第三資源;
步驟260:計(jì)算第三資源包括的所有控件在菜單中出現(xiàn)的概率,將出現(xiàn)概 率大于一個(gè)特定值的控件標(biāo)記為公用資源;這里的特定值可以通過以下方程組
計(jì)算獲得
F(a)+b+cl<=fb F(a) +b+c2<=fb
F(a)+b+ci<=fb
在這個(gè)方程組中,F(xiàn)(a)表示出現(xiàn)概率為a的所有控件的資源大小,b表示 步驟240和250中已經(jīng)標(biāo)記的公用資源大小,ci表示任一 0SD畫面余下的資源 大小,fb表示OSD緩存的大小,OSD畫面的個(gè)數(shù)就是該方程組的個(gè)數(shù),方程組 的解表示概率為a的資源可以作為公用資源的一部分。
通過上述過程,可以最大限度的將公用資源設(shè)定為最大,在0SD初始化時(shí), 所有的公用資源將被讀入OSD緩存并常駐,這就最大限度的利用了 OSD緩存, 提高了 0SD的顯示速度。
圖5所示為本發(fā)明的一個(gè)字符型0SD應(yīng)用開發(fā)系統(tǒng)的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。 如圖所示,本實(shí)施例的字符型OSD應(yīng)用開發(fā)系統(tǒng)包括OSD硬件模塊310、 OSD 驅(qū)動(dòng)320、 OSD控件集合330、 OSD應(yīng)用程序340、 OSD顯示控制器350以及OSD i殳計(jì)工具360。 OSD設(shè)計(jì)工具360用戶繪制多種OSD畫面,OSD石更件^莫塊310 將繪制好的OSD畫面分割成若干個(gè)小塊,分割成的小塊通過OSD驅(qū)動(dòng)320,被 制作成各式各樣的控件,生成的控件則由OSD控件集合330劃分為公用資源的 私有資源,這些公用資源和私有資源最終由OSD應(yīng)用程序340調(diào)用生成完整的 0SD畫面,最后由OSD顯示控制器350控制顯示。
傳統(tǒng)的OSD產(chǎn)生方法是將特定場景下的OSD物件逐一用程序代碼'畫,出 來,在遇到特定的事件時(shí),再利用一堆if else等類似的語句判斷出特定場景 和作業(yè)對(duì)象,并做相應(yīng)的OSD處理。在OSD較筒單的情況下,其不失為一個(gè)可 行的方法。但在遇到OSD場景和^^莫式較多的情況下,這個(gè)if else的結(jié)構(gòu)會(huì)變 得很大,而且更為重要的是極易出錯(cuò)以及維護(hù)成本提高。而隨著OSD越來越復(fù) 雜以及程序代碼工作量的不斷提高,軟件工程師需要花費(fèi)很多時(shí)間在這些'表 面文章,上,而真正重要的應(yīng)用層和設(shè)備驅(qū)動(dòng)層的開發(fā)時(shí)間會(huì)受到影響,進(jìn)而 影響新產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)度。軟件工程師也不得不重覆編寫同樣程式碼來滿足不斷 改變客戶的特定OSD需要。
而使用本發(fā)明的OSD產(chǎn)生和顯示方法,可以很方便的制作出精美的OSD畫 面,開發(fā)人員只需要用畫圖工作畫出一個(gè)OSD畫面,本發(fā)明的OSD產(chǎn)生方法就 可以將這個(gè)OSD畫面分割成各種控件,從而實(shí)現(xiàn)OSD畫面的開發(fā)。這樣做的直 接好處就是節(jié)省了 OSD畫面的制作時(shí)間,提高了OSD的編程效率,同時(shí)也降低 了OSD的維護(hù)成本,便于升級(jí),同時(shí)對(duì)于程序的健壯性也有幫助。同時(shí),由于 經(jīng)常用到的控件都被標(biāo)記為公用資源,而在0SD初始化時(shí)就被讀入0SD緩存, 并且常駐在OSD緩存里面,這不僅提高了 OSD緩存的利用率,還大大減少了 OSD 調(diào)用控件的次數(shù),減少了 OSD調(diào)用資源的時(shí)間,提高了OSD的顯示速度。
當(dāng)然,上述說明并非是對(duì)本發(fā)明的限制,本發(fā)明也并不僅限于上述舉例, 本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的實(shí)質(zhì)范圍內(nèi)所做出的變化、改型、添加 或替換,也應(yīng)屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1、一種OSD產(chǎn)生和顯示方法,其特征在于,所述OSD產(chǎn)生方法包括:繪制至少兩個(gè)OSD畫面;將每個(gè)OSD畫面分割為若干個(gè)小塊;將所有小塊和相關(guān)的OSD資源標(biāo)記為控件;將使用頻率高的控件標(biāo)記為公用資源,將其他控件標(biāo)記為私有資源;將所有控件存入存儲(chǔ)器;在OSD初始化時(shí),將公用資源從存儲(chǔ)器讀入OSD緩存并常駐。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的OSD產(chǎn)生和顯示方法,其特征在于所述相關(guān)的 OSD資源包括區(qū)域、標(biāo)簽、圖標(biāo)、文字、進(jìn)度條、動(dòng)畫、數(shù)字、可選圖標(biāo)、導(dǎo) 航資訊中的一種或者多種。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的OSD產(chǎn)生和顯示方法,其特征在于所述小塊為 矩形小塊。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的OSD產(chǎn)生和顯示方法,其特征在于當(dāng)顯示OSD 畫面時(shí),從所述OSD緩存讀取需要的公用資源,從所述存儲(chǔ)器讀取需要的私有 資源。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1 - 4任一所述的OSD產(chǎn)生方法,其特征在于將多個(gè)OSD 畫面都需要的控件標(biāo)記為公用資源。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的OSD產(chǎn)生方法,其特征在于若所述多個(gè)OSD 畫面都需要的控件占用的空間大小與數(shù)字和常用的字符占用的空間大小之和小 于OSD緩存,將數(shù)字和常用的字符標(biāo)記為公用資源。
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的OSD產(chǎn)生方法,其特征在于計(jì)算除所述多個(gè) OSD畫面都需要的控件和所述數(shù)字和常用的字符之外的控件在OSD畫面中出現(xiàn) 概率,將出現(xiàn)概率大于一個(gè)第一特定值的控件標(biāo)記為公用資源。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的0SD產(chǎn)生方法,其特征在于所述第一特定值通 過以下方程組計(jì)算獲得: F(a)+b+cl<=fb F(a)+b+c2<=fbF(a) +b+ci<=fb其中,a為所述第一特定值,F(xiàn)(a)表示出現(xiàn)概率為a的所有控件的資源大 小,b表示已經(jīng)標(biāo)記為公用資源的控件的資源大小,ci表示任一OSD畫面余下 的資源大小,fb表示OSD緩存的大小,OSD畫面的個(gè)數(shù)就是該方程組的個(gè)數(shù)。
9、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的OSD產(chǎn)生方法,其特征在于若所述多個(gè)OSD 畫面都需要的控件占用的空間大小與數(shù)字和常用的字符占用的空間大小之和大 于OSD緩存,則計(jì)算除所述多個(gè)OSD畫面都需要的控件之外的控件在OSD畫面 中出現(xiàn)概率,將出現(xiàn)概率大于一個(gè)第二特定值的控件標(biāo)記為公用資源。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的0SD產(chǎn)生方法,其特征在于所述第二特定值 通過以下方程組計(jì)算獲得F(x) +b+cl<=fb F(x) +b+c2<=fbF(x) +b+ci<=fb其中,x為所述第二特定值,F(xiàn)(x)表示出現(xiàn)概率為x的所有控件的資源大 小,b表示已經(jīng)標(biāo)記為公用資源的控件的資源大小,ci表示任一OSD畫面余下 的資源大小,fb表示OSD緩存的大小,OSD畫面的個(gè)數(shù)就是該方程組的個(gè)數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種OSD產(chǎn)生和顯示方法,將菜單中出現(xiàn)頻率較高的資源作為公用資源,載入并常駐OSD緩存,動(dòng)態(tài)載入每個(gè)菜單其余部分資源。具體的,本發(fā)明提供了一種OSD產(chǎn)生和顯示方法,包括繪制至少兩個(gè)OSD畫面;將每個(gè)OSD畫面分割為若干個(gè)小塊;將所有小塊和相關(guān)的OSD資源標(biāo)記為控件;將使用頻率高的控件標(biāo)記為公用資源,將其他控件標(biāo)記為私有資源;將所有控件存入存儲(chǔ)器;在OSD初始化時(shí),將公用資源從存儲(chǔ)器讀入OSD緩存并常駐。采用本發(fā)明的OSD產(chǎn)生和顯示方法,不僅方便了OSD的開發(fā),而且提高了OSD緩存的空間利用率,而且加快了OSD菜單響應(yīng)速度,可以方便在采用低成本的OSD方案的視頻產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)相對(duì)比較美觀的用戶菜單等OSD顯示功能。
文檔編號(hào)G09G5/40GK101377922SQ20081013882
公開日2009年3月4日 申請(qǐng)日期2008年8月1日 優(yōu)先權(quán)日2008年8月1日
發(fā)明者靜 張, 李云峰, 花紅民, 陳世雷, 隋星光 申請(qǐng)人:青島海信電器股份有限公司
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