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顏色管理系統(tǒng)及其驅(qū)動方法

文檔序號:2583316閱讀:185來源:國知局
專利名稱:顏色管理系統(tǒng)及其驅(qū)動方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種管理系統(tǒng)及其方法,尤其涉及一種顏色管理系統(tǒng) 及其驅(qū)動方法。
背景技術(shù)
顯示器的科技發(fā)展一日千里,現(xiàn)代的顯示器己經(jīng)可以相當(dāng)精確地 表現(xiàn)出物理世界的亮度與顏色變化,然而,對于單一像素具有紅、綠、 藍(lán)三原色的子像素的顯示系統(tǒng)而言,其中二個(gè)原色子像素改變色階而 另一個(gè)原色子像素為固定色階時(shí),該固定色階的子像素中的高色階與 低色階將不會因?yàn)槠渌€(gè)子像素色階的改變而有不同的組合變化,
舉例來說,最初的紅、綠、藍(lán)三個(gè)子像素的色階為(160、 120、 100), 且藍(lán)原色子像素的色階所相對應(yīng)的高色階與低色階為(137、 30),此 時(shí),若欲在藍(lán)原色子像素的色階固定于100的狀況下以將紅、綠、藍(lán) 三個(gè)子像素的色階調(diào)整為(192、 128、 IOO)時(shí),依據(jù)修正后的gamma 曲線可發(fā)現(xiàn),組成藍(lán)原色子像素的色階的高色階與低色階則仍是維持 在(137、 30),也就是說,在已知的顯示器中,每一個(gè)原色子像素的 色階并不會隨著系統(tǒng)中其他子像素的色階改變而產(chǎn)生相互的影響。因 此,可能使得整體影像的顏色協(xié)調(diào)性變得較差,且在計(jì)算不同子像素 的色階組合時(shí),其獲得的組合解的取值范圍具有較小的彈性空間。
基于以上所述的缺失,本發(fā)明提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅(qū)動方 法,其使每一個(gè)子像素可隨著其他子像素進(jìn)行色階改變時(shí), 一并改變 其高色階與低色階的組合,從而提升整體影像的顏色協(xié)調(diào)性。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的,是提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅(qū)動方法,其 利用同一像素中的每一子像素在固定的色階條件下,通過重復(fù)遞歸的
演算方式,使每一像素均可獲得一組最佳亮暗組合色階解,且此最佳 亮暗組合色階解符合正視角的色度座標(biāo),以及正視角與側(cè)視角的色度 差最小化。
本發(fā)明的另一目的,是提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅(qū)動方法,其 利用算數(shù)邏輯單元以將未經(jīng)過時(shí)序處理或是已經(jīng)過時(shí)序處理的像素, 依據(jù)其中之一的顏色色階為基準(zhǔn),通過重復(fù)遞歸的演算方式,使此像 素的高色階與低色階組合可收斂于相對應(yīng)的最佳色階解,最后,輸出 至顯示單元以播放影像。
本發(fā)明的再一目的,是提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅(qū)動方法,其 使得顯示單元中每一像素中的各個(gè)子像素可以具有更為彈性的高色 階與低色階的調(diào)整空間,進(jìn)而使得每一子像素之間可相互配合以達(dá)到 更為協(xié)調(diào)的顯示品質(zhì)。
為實(shí)lLh述目的,本發(fā)明提供一種驅(qū)動方法,其可應(yīng)用在顯示器
中,此驅(qū)動方法包括下列步驟第一步驟,接收三個(gè)顏色灰階;第二 步驟,根據(jù)此三個(gè)顏色灰階,計(jì)算出其中任一顏色灰階所對應(yīng)的最佳 色階解;最后,第三步驟,輸出計(jì)算得到的最佳色階解以驅(qū)動顯示器 中的像素,使得此像素所顯示的效果在實(shí)質(zhì)上等同于顯示器所接收的 最佳色階解所對應(yīng)的顏色灰階。而上述中的最佳色階解同時(shí)符合以下 兩個(gè)條件高色階與低色階組合解收斂至最佳正視角色階解,以及其 正視角色度座標(biāo)差為最小。
此外,本發(fā)明還提供一種顏色管理系統(tǒng),其包括算數(shù)邏輯單元、 信號處理單元、時(shí)序控制單元與顯示單元,其中,算數(shù)邏輯單元可內(nèi) 建在信號處理單元中,或是連接在信號處理單元與時(shí)序控制單元之 間。首先,在信號處理單元接收并重組多個(gè)外部信號后,先將這些外 部信號轉(zhuǎn)換為相對應(yīng)的至少一個(gè)像素,且每個(gè)像素包括紅色像素、綠 色像素或藍(lán)色像素,而每一像素則是具有其相對應(yīng)的目標(biāo)色階,此目 標(biāo)色階由至少一組高色階與低色階組合所構(gòu)成,而這些子像素通過算 數(shù)邏輯單元來遞歸運(yùn)算出最佳色階解,該最佳色階解符合高色階與低 色階組合解收斂至最佳正視角色階解,且在色度座標(biāo)中的正視角色度 座標(biāo)差為最小,而時(shí)序控制單元在接收到上述每一像素的相對應(yīng)的最 佳色階解之后,可在重新調(diào)整每一像素的時(shí)序后將其輸出至顯示單元 中,從而將這些像素轉(zhuǎn)換成相對應(yīng)的影像而依次顯示在顯示單元上。
另外,本發(fā)明又提供一種顏色管理系統(tǒng),其包括算數(shù)邏輯單元、 信號處理單元、時(shí)序控制單元與顯示單元,其中,算數(shù)邏輯單元可內(nèi) 建在時(shí)序控制單元中,或是連接在時(shí)序控制單元與顯示單元之間。首 先,在信號處理單元接收并重組多個(gè)外部信號后,先將這些外部信號 轉(zhuǎn)換為相對應(yīng)的至少一個(gè)像素,當(dāng)算數(shù)邏輯單元內(nèi)建于時(shí)序控制單元 中時(shí),可將轉(zhuǎn)換后的像素先傳送到時(shí)序控制單元,并可先將每一像素 重新進(jìn)行時(shí)序的排列再經(jīng)由算數(shù)邏輯單元進(jìn)行像素的運(yùn)算,由于每一 像素包括紅色像素、綠色像素或藍(lán)色像素,而每一像素具有其相對應(yīng) 的目標(biāo)色階,此目標(biāo)色階由至少一組高色階與低色階組合所構(gòu)成,而 這些子像素通過算數(shù)邏輯單元來進(jìn)行遞歸運(yùn)算,直到當(dāng)所計(jì)算出的高 色階與低色階組合解可收斂至最佳正視角色階解,且在色度座標(biāo)中的 正視角色度座標(biāo)差為最小時(shí),即獲得最佳色階解,而當(dāng)算數(shù)邏輯單元 連接在時(shí)序控制單元與顯示單元之間時(shí),則可將經(jīng)過時(shí)序控制單元的 像素傳送至算數(shù)邏輯單元中以進(jìn)行與上述方法相同的像素處理來使 每一像素獲得相對應(yīng)的最佳色階解,最終,則可將具有最佳色階解的 像素傳送至顯示單元中,以使得這些像素可轉(zhuǎn)換成相對應(yīng)的影像并將 其依次顯示在顯示單元上。
通過以下對于具體實(shí)施例結(jié)合附圖的詳細(xì)說明,可以更加容易地 理解本發(fā)明的目的、技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)以及效果。


圖1為本發(fā)明的驅(qū)動方法的主要步驟流程圖2至圖3為本發(fā)明的其中一種驅(qū)動方法的流程圖4為本發(fā)明的具有紅、綠、藍(lán)三個(gè)子像素的像素結(jié)構(gòu)示意圖5為本發(fā)明其中一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖;以及
圖6為本發(fā)明另一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖。
主要元件符號說明
10紅色像素
102紅色像素的亮區(qū)面積 104紅色像素的暗區(qū)面積
124綠色像素的暗區(qū)面積 14藍(lán)色像素
142藍(lán)色像素的亮區(qū)面積 144藍(lán)色像素的暗區(qū)面積
40'顯示單元50'算數(shù)邏輯單元
具體實(shí)施例方式
為了可以提高影像顏色的顯示效果,本發(fā)明公開了一種顏色管理 系統(tǒng)及其驅(qū)動方法,其可使顯示畫面中的每一像素具有更為彈性的高 色階與低色階的調(diào)整空間,以使得每一像素可表現(xiàn)出更為協(xié)調(diào)的顯示 品質(zhì)。以下,將公開本發(fā)明的各種實(shí)施例,并同時(shí)結(jié)合附式進(jìn)行 詳細(xì)說明。
首先,本發(fā)明提供一種驅(qū)動方法,可應(yīng)用在顯示器中,例如,在 一顯示影像中具有至少一個(gè)像素,其中,每一像素具有至少三個(gè)子像 素,且,每一個(gè)子像素在其目標(biāo)色階下是具有至少一組的灰階所構(gòu)成, 而所謂的灰階可分成一高色階與一低色階的組合。因此,參考圖1所 示,其為本發(fā)明的驅(qū)動方法的主要步驟流程圖,其中包括下列步驟 在步驟S10中,接收三顏色灰階;接續(xù),在步驟Sll中,根據(jù)三顏色 灰階計(jì)算出其中任一顏色灰階所對應(yīng)的最佳色階解;最后,在步驟 S12中,將計(jì)算所得到的最佳色階解輸出,以驅(qū)動顯示器中的一個(gè)像
素,使得此像素的顯示效果實(shí)質(zhì)上等同于輸出的最佳色階解所對應(yīng)的
顏色灰階。更詳細(xì)地說,接續(xù)參考圖2與圖3所示,其為本發(fā)明的其 中一種驅(qū)動方法的流程圖,首先,在步驟S20中,接收第一顏色灰階、 第二顏色灰階與第三顏色灰階,且就顯示器的角度而言,當(dāng)此第一顏 色灰階、第二顏色灰階與第三顏色灰階位于顯示器的正視角時(shí),則對 于顏色空間來說,對應(yīng)出第一顏色座標(biāo);接續(xù),在步驟S21中,根據(jù)
12綠色像素
122綠色像素的亮區(qū)面積
20信號處理單元
40顯示單元
20'信號處理單元
30時(shí)序控制單元 50算數(shù)邏輯單元 30'時(shí)序控制單元
此第一顏色灰階、第二顏色灰階與第三顏色灰階來決定第一顏色灰階 組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組,且就顯示器的角度而言,當(dāng) 第一顏色灰階組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組位于顯示器的正 視角時(shí),則對于顏色空間來說,對應(yīng)出第二顏色座標(biāo),且再就顯示器 的角度而言,當(dāng)?shù)谝活伾译A組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組
位于顯示器的側(cè)視角時(shí),則對于顏色空間來說,對應(yīng)出第三顏色座標(biāo); 在步驟S22中,通過調(diào)整第一顏色座標(biāo)、第二顏色座標(biāo)與第三顏色座 標(biāo),以分別遞歸計(jì)算出與第一顏色座標(biāo)相對應(yīng)的多個(gè)第一色階解、與 第二顏色座標(biāo)相對應(yīng)的多個(gè)第二色階解和與第三顏色座標(biāo)相對應(yīng)的 多個(gè)第三色階解,且遞歸運(yùn)算必須計(jì)算至當(dāng)這些第一色階解收斂至第 一最佳色階解、這些第二色階解收斂至第二最佳色階解且第三色階解 收斂至第三最佳色階解為止;最后,在步驟S23中,將計(jì)算所得到的 第一最佳色階解、第二最佳色階解與第三最佳色階解輸出,并通過第 一最佳色階解、第二最佳色階解與第三最佳色階解來分別驅(qū)動顯示器 中的三個(gè)像素,使得三個(gè)像素的顯示效果分別實(shí)質(zhì)上等同于第一最佳 色階解、第二最佳色階解與第三最佳色階解所對應(yīng)的第一顏色灰階、 第二顏色灰階與第三顏色灰階。且針對上述的步驟S22,繼續(xù)參考圖 3,其遞歸運(yùn)算的方法可以進(jìn)一步包括以下的步驟在步驟S221中, 依據(jù)步驟S21中所獲得的第一顏色座標(biāo)、第二顏色座標(biāo)與第三顏色座 標(biāo),首先固定第一顏色座標(biāo),并通過調(diào)整第一顏色座標(biāo)、第二顏色坐 標(biāo)與第三顏色坐標(biāo)來在顏色空間上分別尋找出第一顏色坐標(biāo)與第二 顏色坐標(biāo)、第三顏色坐標(biāo)之間的距離的最小總和,則可以獲得第二顏 色灰階的第二色階解、第三顏色灰階的第三色階解;接著,在步驟 S222中,以步驟221中所獲得的第二色階解所對應(yīng)的第二顏色坐標(biāo) 為基準(zhǔn),在顏色空間上分別尋找出第二顏色坐標(biāo)與第一顏色坐標(biāo)、第 三顏色坐標(biāo)之間的距離的最小總和,則可以獲得第一顏色灰階的第一 灰階值、第三顏色灰階的第三色階解;接著,在步驟S223中,以步 驟S222中所獲得的第三色階解所對應(yīng)的第三顏色坐標(biāo)為基準(zhǔn),在顏 色空間上分別尋找出第三顏色坐標(biāo)與第一顏色坐標(biāo)、第二顏色坐標(biāo), 則可以獲得第一顏色灰階的第一灰階值、第二顏色灰階的第二色階
解;最后,在步驟S224中,依據(jù)所獲得的第一色階解,再次對第一 色階解所對應(yīng)的第一顏色坐標(biāo)、第二顏色坐標(biāo)與第三顏色坐標(biāo)進(jìn)行如 步驟S221所示的方法遞歸地計(jì)算,直至第一色階解、第二色階解與 第三色階解分別收斂至第一最佳色階解、第二最佳色階解與第三最佳 色階解為止。
然而,由于在本發(fā)明的驅(qū)動方法中,在每一個(gè)像素中,其不同的 灰階組合解會影響到其他像素的灰階組合解,其中,不同的灰階組合 可能是因?yàn)樵诓煌暯窍逻M(jìn)行運(yùn)算而得到的結(jié)果,詳而言之,同時(shí)參 考圖l與圖4所示,圖4為具有紅、綠、藍(lán)三個(gè)像素的顏色管理系統(tǒng) 的結(jié)構(gòu)示意圖,就具有紅色像素IO、綠色像素12、藍(lán)色像素14三個(gè) 像素的顯示系統(tǒng)而言,其每一像素10、 12、 14中的亮區(qū)面積102、 122、 142與暗區(qū)面積104、 124、 144的比例為一比一,當(dāng)紅色像素 10、綠色像素12、藍(lán)色像素14的目標(biāo)色階設(shè)定為(160、 128、 96)時(shí), 為了可以使這些像素IO、 12、 14在此目標(biāo)色階下呈現(xiàn)較佳的顏色協(xié) 調(diào)性,每一個(gè)像素IO、 12、 14在其目標(biāo)色階下,由于不同視角的關(guān) 系,例如,在正視角與60度的側(cè)視角條件下,可衍生出多種不同的 灰階組合,而通過本發(fā)明所提供的驅(qū)動方法遞歸運(yùn)算后,可以使得每 一像素IO、 12、 14在正視角與60度側(cè)視角的條件下,獲得最佳正視 角色階解,以下以實(shí)際的運(yùn)算流程來舉例說明,首先,先將藍(lán)色像素 14的目標(biāo)色階固定在96,此時(shí),紅色像素10的可能的正視角與60 度側(cè)視角的色階組合,或是稱為高色階102與低色階104的組合,有 (198、 99)、 (167、 153)、 (180、 136)...等等,而綠色像素12的可能的 正視角與60度側(cè)視角的色階組合,或是稱為高色階122與低色階124 的組合,有(130、 126)、 (173、 0)、 (171、 29)…等等;接著,再以上 述計(jì)算出的其中一組紅色像素10的色階組合為基準(zhǔn),例如,固定紅 色像素10的高色階102與低色階104為(167、 153)的條件下,再次 計(jì)算綠色像素12與藍(lán)色像素14在相對應(yīng)于此條件下可能成立的各種 色階組合,而獲得綠色像素12可能的正視角與60度側(cè)視角色階組合 有(130、 126)、 (173、 0)、 (171、 29)…等等,而藍(lán)色像素14可能的正 視角與60度側(cè)視角的色階組合有(97、 95)、 (104、 88)、 (134、 7)...等
等;接著,再以上述計(jì)算出的其中一組綠色像素12的色階組合為基 準(zhǔn),例如,固定綠色像素12的高色階122與低色階124為(173、 0) 的條件下,再次計(jì)算紅色像素10與藍(lán)色像素14在相對應(yīng)于此條件下 可能成立的各種色階組合,而獲得紅色像素10可能的正視角與60度 側(cè)視角的色階組合有(198、 99)、 (167、 153)、 (180、 136)…等等,而 藍(lán)色像素14可能的正視角與60度側(cè)視角的色階組合有(97、95)、(104、 88)、 (134、 7)...等等;接著,再以上述計(jì)算出的其中一組藍(lán)色像素 14的色階組合為基準(zhǔn),例如,固定藍(lán)色像素14的高色階142與低色 階144為(104、 88)的條件下,再次計(jì)算紅色像素10與綠色像素12 在相對應(yīng)于此條件下可能成立的各種色階組合,而獲得紅色像素10 可能的正視角與60度側(cè)視角的色階組合有(198、 99)、 (167、 153)、 (180、 136)...等等,而綠色像素12可能的正視角與60度側(cè)視角的色 階組合有(130、 126)、 (173、 0)、 (171、 29)…等等;而在以任一像素 10、 12、 14的其中之一的色階組合為基準(zhǔn)的條件下不斷重復(fù)上述的 運(yùn)算后,則可在紅色像素10、綠色像素12、藍(lán)色像素14三個(gè)像素的 目標(biāo)色階為(160、 128、 96)的設(shè)定下,使得每一個(gè)像素10、 12、 14 都可以獲得其所對應(yīng)的最佳正看色階解。
除此之外,當(dāng)紅、綠、藍(lán)三個(gè)像素的目標(biāo)色階由(160、 128、 96) 轉(zhuǎn)換成(192、 120、 96)時(shí),基于本發(fā)明所提供的驅(qū)動方法,雖然藍(lán)色 像素的目標(biāo)色階仍然設(shè)定為96,然而卻因?yàn)樵诖饲闆r下的紅色像素 與綠色像素的目標(biāo)色階都已經(jīng)不同于原本的設(shè)定值,因此,紅色像素 與綠色像素的色階組合解也不同于上述所提供的解,顯而易知地,可 以與目標(biāo)色階設(shè)定為192的紅色像素和目標(biāo)色階設(shè)定為120的綠色像 素相互對應(yīng)的藍(lán)色像素的色階組合解勢必不同于上一段落中所獲得 的色階組合解,從而使得每一像素在其他像素發(fā)生目標(biāo)色階改變時(shí), 也可利用其中不同的高色階與低色階組合而實(shí)現(xiàn)較佳的顯示品質(zhì)。
上述雖然以具有三種像素的實(shí)施例為例加以說明,然而,在實(shí)際 的應(yīng)用上,本發(fā)明所公開的驅(qū)動方法可廣泛地使用在具有多種像素的 像素分析中,而不限定于上述的實(shí)施例。
因此,由上述的實(shí)施例可知,本發(fā)明所提供的顏色管理驅(qū)動方法
的每一步驟中,均以一像素的其中一組色階組合做為基準(zhǔn)參考值,而 相對計(jì)算出其他像素的可能的色階組合,這樣可以使得每一像素的色 階組合在不同的設(shè)定條件下進(jìn)行較為合理且更為精準(zhǔn)的調(diào)整。
根據(jù)上述所提供的驅(qū)動方法,以下,將本發(fā)明亦提供兩種有關(guān)于 硬體系統(tǒng)的實(shí)施例,以詳細(xì)說明本發(fā)明的顏色管理系統(tǒng)。
參考圖5所示,其為本發(fā)明其中一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖, 其包括有算數(shù)邏輯單元50、信號處理單元20、時(shí)序控制單元30與顯 示單元40,其中,算數(shù)邏輯單元50可內(nèi)建在信號處理單元20中, 而與顯示單元40與時(shí)序控制單元30連接,或是,連接在信號處理單 元20與時(shí)序控制單元30之間(此種結(jié)構(gòu)并未繪示于本圖中)。當(dāng)來自 外部的多個(gè)外部信號傳入至信號處理單元20后,信號處理單元20會 進(jìn)行信號的處理與重組,并將外部信號中與影像有關(guān)的像素先傳送至 其內(nèi)建的算數(shù)邏輯單元50,經(jīng)由算數(shù)邏輯單元50將每一像素進(jìn)行運(yùn) 算而使得每一像素皆可在其目標(biāo)色階下獲得最佳色階解,詳細(xì)地說, 當(dāng)像素傳送至算數(shù)邏輯單元50中時(shí),此算數(shù)邏輯單元50則會依據(jù)每 一像素中所設(shè)定的目標(biāo)色階,以遞歸計(jì)算方式算出每一像素在正視角 與側(cè)視角的最佳色階解,且此最佳色階解符合其正視角色度座標(biāo)差最 小,而每一像素的最佳色階解隨后便傳送至?xí)r序控制單元30中,最 后,依據(jù)每一子像素的時(shí)序?qū)⑼暾挠跋耧@示在顯示單元40上。
而本發(fā)明除了上述的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)之外,還提供另一種顏色管理系 統(tǒng),參考圖6所示,其為本發(fā)明另一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖,相 同地,其包括有算數(shù)邏輯單元50,、信號處理單元20'、時(shí)序控制單 元30,與顯示單元40,,而不同于上述實(shí)施例的情形,在本實(shí)施例中 的算數(shù)邏輯單元50,可以內(nèi)建在時(shí)序控制單元30,中,而顯示單元40, 與時(shí)序控制單元30'連接,或是,算數(shù)邏輯單元50'連接在時(shí)序控制 單元30,與顯示單元40,之間(此種結(jié)構(gòu)并未繪示于本圖中)。在此實(shí)施 例中,當(dāng)來自外部的多個(gè)外部信號傳入至信號處理單元20,后,信號 處理單元20'會進(jìn)行信號的處理與重組,而外部信號中與影像有關(guān)的 像素傳送至?xí)r序控制單元30'之后,由于算數(shù)邏輯單元50'內(nèi)建在時(shí) 序控制單元30'中,因此,每一個(gè)像素可先通過算數(shù)邏輯單元50'進(jìn)
行運(yùn)算而使得每一像素皆可在其目標(biāo)色階下獲得最佳色階解,詳細(xì)地
說,當(dāng)像素傳送至算數(shù)邏輯單元50'中時(shí),此算數(shù)邏輯單元50'則會 依據(jù)每一像素中所設(shè)定的目標(biāo)色階,以遞歸的計(jì)算方式算出每一像素 在正視角與側(cè)視角的最佳色階解,且此最佳色階解符合其正視角色度 座標(biāo)差最小,而在確認(rèn)每一像素的最佳色階解后,再由時(shí)序控制單元 30,依據(jù)每一像素的時(shí)序?qū)⑼暾挠跋耧@示在顯示單元40,上。
上述的實(shí)施例中所提供的信號處理單元可以是常見的處理器,而 算數(shù)演算單元?jiǎng)t可為査詢表,其中則是存放有每一像素的色階組合
解,例如,每一像素的高色階與低色階,且依據(jù)不同的設(shè)計(jì)與需求, 也可搭配運(yùn)算方式使用不同的查詢表格式。
綜合本發(fā)明所公開的一種顏色管理系統(tǒng)與其方法可得知,本發(fā)明 可依據(jù)同一像素中每一子像素的目標(biāo)色階的改變而調(diào)整所有子像素 的色階組合,因而使得所顯現(xiàn)出來的影像的顏色可以較為均衡且協(xié) 調(diào)。
通過以上所述的實(shí)施例說明了本發(fā)明的特點(diǎn),其目的是使得本領(lǐng) 域技術(shù)人員能夠了解本發(fā)明的內(nèi)容并根據(jù)其進(jìn)行實(shí)施,并并非用于限 定本發(fā)明,因此在未脫離本發(fā)明公開的精神的情況下的各種等效修改 和改變?nèi)匀宦淙敫綆У臋?quán)利要求的范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種驅(qū)動方法,用以驅(qū)動顯示器,所述驅(qū)動方法包括接收三顏色灰階;根據(jù)所述三顏色灰階,計(jì)算出其中任一所述顏色灰階所對應(yīng)的最佳色階解;以及輸出所述最佳色階解,以驅(qū)動所述顯示器的像素,使得所述像素顯示實(shí)質(zhì)上等同于所述最佳色階解所對應(yīng)的所述顏色灰階。
2、 如權(quán)利要求1所述的驅(qū)動方法,其中,所述像素包括紅色像 素、綠色像素或藍(lán)色像素。
3、 如權(quán)利要求1所述的驅(qū)動方法,其中,計(jì)算出的任一所述顏 色灰階所對應(yīng)的最佳色階解包括一個(gè)高色階與一個(gè)低色階。
4、 如權(quán)利要求3所述的驅(qū)動方法,其中,還利用單一存儲器來 儲存所述高灰階與所述低灰階。
5、 如權(quán)利要求3所述的驅(qū)動方法,其中,還利用單一存儲器來 儲存所述高灰階,再使用演算法求得所述低灰階。
6、 如權(quán)利要求1所述的驅(qū)動方法,其中,對于任一所述顏色灰 階所對應(yīng)的最佳色階解的計(jì)算,受到另二顏色灰階所對應(yīng)的最佳色階 解的影響。
7、 一種顏色管理系統(tǒng),包括算數(shù)邏輯單元,其內(nèi)建于信號處理單元中,所述信號處理單元接收并重組多個(gè)外部信號,使得所述多個(gè)外部信號轉(zhuǎn)換為相對應(yīng)的至少一個(gè)像素,且所述算數(shù)邏輯單元以遞歸方式計(jì)算出與所述像素相對應(yīng) 的至少一個(gè)最佳色階解; 時(shí)序控制單元,其接收所述像素并在重新調(diào)整時(shí)序后輸出;以及 顯示單元,其接收已經(jīng)調(diào)整過時(shí)序的所述像素,并依據(jù)所述最佳色階解將所述像素轉(zhuǎn)換成相對應(yīng)的影像。
8、 如權(quán)利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,所述多個(gè)外部信 號是有線信號或無線信號。
9、 如權(quán)利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,所述算數(shù)邏輯單 元為查詢表。
10、 如權(quán)利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,所述最佳色階解 符合其所對應(yīng)的顏色色階的最小正視角色度座標(biāo)差。
11、 如權(quán)利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,不同顏色的色階 所對應(yīng)的所述最佳色階解彼此影響。
12、 一種顏色管理系統(tǒng),包括信號處理單元,其接收并重組多個(gè)外部信號,使所述多個(gè)外部信 號轉(zhuǎn)換為相對應(yīng)的至少一個(gè)像素;算數(shù)邏輯單元,其內(nèi)建于時(shí)序控制單元中,所述算數(shù)邏輯單元接 收所述像素并通過遞歸運(yùn)算出相對應(yīng)的最佳色階解,且所述時(shí)序控制 單元依據(jù)時(shí)序來輸出具有所述最佳色階解的所述像素;以及顯示單元,其接收己經(jīng)調(diào)整過時(shí)序的所述像素,并依據(jù)所述最佳色階解來將所述像素轉(zhuǎn)換成相對應(yīng)的影像。
13、 一種驅(qū)動方法,用以驅(qū)動顯示器,所述驅(qū)動方法包括-(a) 接收第一顏色灰階、第二顏色灰階與第三顏色灰階,且所述第 一顏色灰階、所述第二顏色灰階與所述第三顏色灰階在所述顯示器的 正視角,則在顏色空間上對應(yīng)至第一顏色坐標(biāo);(b) 根據(jù)所述第一顏色灰階、所述第二顏色灰階與所述第三顏色 灰階來決定第一顏色灰階組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組,所 述第一顏色灰階組、所述第二顏色灰階組與所述第三顏色灰階組在所 述顯示器的正視角,則在所述顏色空間上具有第二顏色坐標(biāo),且所述 第一顏色灰階組、所述第二顏色灰階組與所述第三顏色灰階組在所述顯示器的側(cè)視角,則在所述顏色空間上具有第三顏色坐標(biāo);(c) 調(diào)整所述第一顏色坐標(biāo)、所述第二顏色坐標(biāo)與所述第三顏色坐 標(biāo),以遞歸計(jì)算出與所述第一顏色坐標(biāo)相對應(yīng)的多個(gè)第一色階解、與 所述第二顏色坐標(biāo)相對應(yīng)的多個(gè)第二色階解和與所述第三顏色坐標(biāo) 相對應(yīng)的多個(gè)第三色階解,直至所述多個(gè)第一色階解、所述多個(gè)第二 色階解與所述多個(gè)第三色階解分別收斂至第一最佳色階解、第二最佳 色階解與第三最佳色階解;以及(d) 輸出所述第一最佳色階解、所述第二最佳色階解與所述第三 最佳色階解,以驅(qū)動所述顯示器的三個(gè)像素,使得所述三個(gè)像素的顯 示分別實(shí)質(zhì)上等同于所述第一最佳色階解、所述第二最佳色階解與所 述第三最佳色階解所對應(yīng)的所述第一顏色灰階、所述第二顏色灰階與 所述第三顏色灰階。
14、如權(quán)利要求13所述的驅(qū)動方法,其中,在所述(c)步驟中所 遞歸計(jì)算出與所述第一顏色坐標(biāo)相對應(yīng)的多個(gè)第一色階解、與所述第 二顏色坐標(biāo)相對應(yīng)的多個(gè)第二色階解和與所述第三顏色相對應(yīng)的多 個(gè)第三色階解的方法,包括下列步驟(cl)調(diào)整所述第一顏色坐標(biāo)、所述第二顏色坐標(biāo)與所述第三顏色 坐標(biāo),并固定所述第一顏色坐標(biāo),且在所述顏色空間上計(jì)算出所述第 二顏色坐標(biāo)、所述第一顏色坐標(biāo)之間的距離與所述第三顏色坐標(biāo)、所 述第一顏色坐標(biāo)之間的距離的總和為最小,則獲得與所述第二顏色灰 階相對應(yīng)的所述第二色階解與與所述第三顏色灰階相對應(yīng)的所述第 三色階解;(c2)依據(jù)所獲得的所述第二色階解,再對所述第二色階解所對應(yīng) 的所述第一顏色坐標(biāo)、第二顏色坐標(biāo)與第三顏色坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,在所 述顏色空間上計(jì)算出所述第一顏色坐標(biāo)、所述第二顏色坐標(biāo)之間的距離與所述第三顏色坐標(biāo)、所述第二顏色坐標(biāo)之間的距離的總和為最 小,則獲得與所述第一顏色灰階相對應(yīng)的所述第一色階解和與所述第三顏色灰階相對應(yīng)的所述第三色階解;(c3)依據(jù)所獲得的所述第三色階解,再對所述第三色階解所對應(yīng) 的所述第一顏色坐標(biāo)、第二顏色坐標(biāo)與第三顏色坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,在所 述顏色空間上計(jì)算出所述第一顏色坐標(biāo)、所述第三顏色坐標(biāo)之間的距 離與所述第二顏色坐標(biāo)、所述第三顏色坐標(biāo)之間的距離的總和為最 小,則獲得與所述第一顏色灰階相對應(yīng)的所述第一色階解和與所述第 二顏色灰階相對應(yīng)的所述第二色階解;以及(c4)依據(jù)所獲得的^f述第一色階解,再對^f述第一色階解所對應(yīng) 的所述第一顏色坐標(biāo)、所述第二顏色坐標(biāo)與所述第三顏色坐標(biāo)進(jìn)行如 所述(cl)步驟所示的方法遞歸地計(jì)算,直至所述多個(gè)第一色階解、所 述多個(gè)第二色階解與所述多個(gè)第三色階解分別收斂至所述第一最佳 色階解、所述第二最佳色階解與所述第三最佳色階解為止。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種顏色管理系統(tǒng)及其驅(qū)動方法,其系統(tǒng)包括算數(shù)邏輯單元、信號處理單元、時(shí)序控制單元與顯示單元,其中,算數(shù)邏輯單元可以將未經(jīng)過時(shí)序處理或者已經(jīng)進(jìn)行了時(shí)序處理的像素,根據(jù)其中一個(gè)像素的色階為基準(zhǔn),以遞歸的演算方式使每一個(gè)像素的高色階與低色階組合收斂于一組最佳的亮暗組合色階解,并且該最佳亮暗組合色階解符合正視角的色度坐標(biāo),以及正視角與側(cè)視角的色度差最小化,最后,依據(jù)此最佳色階解以做為子像素顯示于顯示單元中播放影像的基準(zhǔn)。因此,本發(fā)明可以使得同一像素中的所有子像素可參照彼此的色階來同時(shí)進(jìn)行調(diào)整,使顯示出的顏色效果更為協(xié)調(diào)且均勻。
文檔編號G09G5/02GK101364401SQ20071014001
公開日2009年2月11日 申請日期2007年8月7日 優(yōu)先權(quán)日2007年8月7日
發(fā)明者石明家, 郭子園, 黃照仁 申請人:奇美電子股份有限公司
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