專利名稱:兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī)。
背景技術(shù):
目前,市場(chǎng)上所售的兒童玩具,功能單一,沒有趣味性,利用率低,玩的同時(shí),不能兼顧到對(duì)兒童學(xué)習(xí)的啟蒙教育,不能使兒童心、眼、腦、手共用,對(duì)兒童的智力開發(fā)作用不大。
發(fā)明內(nèi)容
本實(shí)用新型的目的是提供一種功能多,趣味性強(qiáng),對(duì)兒童智力開發(fā)作用大的游戲?qū)W習(xí)機(jī)。
本實(shí)用新型采取的技術(shù)方案是提供一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),它具有本體,在本體主板上設(shè)有鍵槽,在鍵槽下面設(shè)有滑道,鍵槽里設(shè)有母鍵,母鍵透空為子鍵槽。
子鍵槽用于嵌合子鍵;在本體主板上設(shè)有電源,在滑道下設(shè)有橋式電路、頂桿,電路與主板上的揚(yáng)聲器、顯示器相連;在主板的一側(cè)設(shè)有選擇鍵、幫助鍵和確認(rèn)鍵;在主板的一側(cè)設(shè)有手柄,手柄通過撥桿與頂桿相連;在主板上設(shè)有算珠、卡通,卡通下面設(shè)有導(dǎo)軌,導(dǎo)軌上的傳送帶與卡通相連,傳送帶與減速器相連;在主板下設(shè)有子鍵盒,子健盒儲(chǔ)存子鍵;
由于本實(shí)用新型采取了上述技術(shù)方案,與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有功能多幾種功能結(jié)合在一起支持整體功能,單獨(dú)玩又可獨(dú)立玩;趣味性強(qiáng)母鍵在滑道中推行,滑道的設(shè)計(jì)本身就具有類似走迷宮的功能,增強(qiáng)了趣味性;顯示器的各種提示與動(dòng)作和卡通機(jī)器人的行走,妙趣橫生,更容易吸引玩家從而在趣味中、玩的過程中學(xué)得知識(shí);激勵(lì)性強(qiáng)卡通人是否動(dòng)作和難度控制時(shí)間的設(shè)計(jì)更能激起玩家的搏擊熱情(只有在難度控制時(shí)間內(nèi),做完并做對(duì)玩家應(yīng)操作的每一步卡通人和顯示器上的卡通形象才會(huì)動(dòng)作);設(shè)計(jì)了左置式子鍵儲(chǔ)合,從設(shè)計(jì)上讓玩家用左手動(dòng)作,以開發(fā)玩家右腦;本設(shè)計(jì)使玩家心、眼、腦、手共用,重點(diǎn)培養(yǎng)了玩家的觀察思維,左右手同時(shí)動(dòng)作相互配合的能力。
圖1是本實(shí)用新型的總裝結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2是本實(shí)用新型滑道部分縱截面結(jié)構(gòu)示意圖。
圖3是本實(shí)用新型的橋式電路裝配圖。
具體實(shí)施方式
參看附圖1、圖2,本實(shí)用新型采取的技術(shù)方案是具有本體1,在本體1主板2上設(shè)有鍵槽3,在鍵槽3下面設(shè)有滑道,鍵槽3里設(shè)有母鍵5,母鍵5可以在滑道上滑動(dòng),母鍵5設(shè)有子鍵槽6,子鍵槽6與子鍵7的形狀相對(duì)應(yīng),子鍵槽6用于嵌合子鍵7;在本體主板2上設(shè)有電源8,在滑道4下設(shè)有橋式電路、頂桿,電路與主板2上的揚(yáng)聲器10、顯示器11相連;在主板2的一側(cè)設(shè)有選擇鍵12、幫助鍵13,確認(rèn)鍵14和手柄15;手柄15通過撥桿9與頂桿相連,在主板2上設(shè)有算珠16、卡通17;算珠16設(shè)有20個(gè),可代替兒童算術(shù)時(shí)數(shù)手指的功能,卡通17可以為各種小動(dòng)物或小人,增強(qiáng)了趣味性;卡通17下面設(shè)有導(dǎo)軌18,導(dǎo)軌18的上傳送帶與卡通17相連,帶動(dòng)卡通17運(yùn)動(dòng),傳送帶與減速器相連;在主板2下設(shè)有子鍵盒4,子鍵盒4儲(chǔ)存子鍵7;參看圖3,3-1是橋式電路殼上體,3-2是橋式電路殼下蓋,3-3是導(dǎo)電導(dǎo)磁條,3-4是磁鐵,3-5是導(dǎo)線;子鍵盒4里存儲(chǔ)有15個(gè)子鍵7,每6個(gè)子鍵編為一組,共計(jì)155組,通電后,玩家可按選擇鍵選擇自認(rèn)可作的組數(shù),并按幫助鍵先擇1、2、3其中之一難度,按確認(rèn)鍵確認(rèn)開始(難度鍵主要控制玩家每一步的操作時(shí)間);顯示器顯示確認(rèn)的組數(shù),開始顯示以1、2、3、4、5、6為順序而編排的圖形,并指出該圖形應(yīng)在的具體位置,玩家根據(jù)圖形,選擇與之相對(duì)的母鍵,通過滑道推到應(yīng)該的位置,機(jī)器自動(dòng)確認(rèn),錯(cuò)或?qū)︼@示和揚(yáng)聲器會(huì)有提示,依次將該組6個(gè)位置全部完成;將與到位的母鍵形狀相似的子鍵套放入母鍵內(nèi),每套放成功一個(gè),電路導(dǎo)通一下,依次全部套放完,電路完全導(dǎo)通,此時(shí)結(jié)果出現(xiàn),即由子鍵代表自然數(shù)和符號(hào)的計(jì)算式表示出來,以1+1=2為例,此時(shí)揚(yáng)聲器會(huì)有讓玩家跟著復(fù)讀1+1=2的聲音提示,復(fù)讀完后,顯示器顯示卡通人物開始動(dòng)作,機(jī)器上卡通機(jī)器人開始來回行走,此過程完畢;在上述過程中,幫助鍵主要控制單片母鍵推到位的時(shí)間和子鍵全部套放的時(shí)間過程中,會(huì)有時(shí)間提示,超時(shí)了可重新選擇難度,子鍵在套放過程中節(jié)省時(shí)間越多,卡通人和機(jī)器人動(dòng)作時(shí)間越長(zhǎng);扭動(dòng)手柄15,手柄15通過撥桿9帶動(dòng)頂桿,把母鍵5頂出,取下,即可開始下一組學(xué)習(xí)游戲;
1+1=......1-1=0等只是理性認(rèn)識(shí),機(jī)器上設(shè)置了算珠16,它可從感性上直觀的告訴玩家,1+1=2,替代了用手指計(jì)算的功能。
卡通機(jī)器人17可單獨(dú)取下做為獨(dú)立玩具,它內(nèi)設(shè)芯片,按下開關(guān),會(huì)發(fā)出嬰兒哭聲、笑聲、以及生日快樂的曲子。
子鍵7可單獨(dú)做為一種玩具,拼出十一種動(dòng)物及其它造型,具有積木拼圖功能。
權(quán)利要求1.一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),具有本體,其特征在于在本體主板上設(shè)有鍵槽,在鍵槽下面設(shè)有滑道,鍵槽里設(shè)有母鍵,母鍵上透空為子鍵槽。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),其特征在于在子鍵槽與子鍵相嵌合。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),其特征在于在本體主板上設(shè)有電源,在滑道下設(shè)有橋式電路,電路與主板上的揚(yáng)聲器、顯示器相連。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),其特征在于在主板的一側(cè)設(shè)有選擇鍵、幫助鍵和確認(rèn)鍵。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),其特征在于在主板的一側(cè)設(shè)有手柄,手柄通過撥桿與頂桿相連;
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),其特征在于在主板上設(shè)有算珠、卡通,卡通下面設(shè)有導(dǎo)軌,導(dǎo)軌上傳送帶與卡通相連,傳送帶與減速器相連。
7.根據(jù)權(quán)利要求1或6所述的一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),其特征在于在主板下設(shè)有子鍵盒,子鍵盒儲(chǔ)存子鍵。
專利摘要本實(shí)用新型為玩具技術(shù)領(lǐng)域提供了一種兒童游戲?qū)W習(xí)機(jī),它的主要特點(diǎn)是在本體主板上設(shè)有鍵槽,在鍵槽下面設(shè)有滑道,鍵槽里設(shè)有母鍵,母鍵透空為子鍵槽。與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有功能多幾種功能結(jié)合在一起支持整體功能,單獨(dú)玩又可獨(dú)立玩;趣味性強(qiáng)母鍵在滑道中推行,滑道的設(shè)計(jì)本身就具有類似走迷宮的功能,增強(qiáng)了趣味性;顯示器的各種提示與動(dòng)作和卡通機(jī)器人的行走,更容易吸引玩家,從而在趣味中、玩的過程中學(xué)得知識(shí);激勵(lì)性強(qiáng)以開發(fā)玩家右腦;本設(shè)計(jì)使玩家心、眼、腦、手共用,重點(diǎn)培養(yǎng)了玩家的觀察思維,左右手同時(shí)動(dòng)作相互配合的能力。
文檔編號(hào)G09B19/22GK2615789SQ0321569
公開日2004年5月12日 申請(qǐng)日期2003年3月12日 優(yōu)先權(quán)日2003年3月12日
發(fā)明者朱浩 申請(qǐng)人:朱浩