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帶電子裁判的四國軍棋的制作方法

文檔序號:10121966閱讀:652來源:國知局
帶電子裁判的四國軍棋的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本實(shí)用新型涉及一種軍棋,更為具體地涉及一種帶電子裁判的四國軍棋。
【背景技術(shù)】
[0002] 棋類對弈作為一項(xiàng)高雅的智力運(yùn)動,具有悠久的歷史。四國軍棋游戲也是青少年 甚至成年人常玩的一款游戲,隨著科技的發(fā)展和人們生活水平的提高,對現(xiàn)實(shí)中的四國軍 棋有更高的要求,更高的性價比。
[0003]目前現(xiàn)有的陸軍棋或四國軍棋存在著諸多不便,兩人對弈陸軍棋暗棋時須有第三 人做裁判,四個人對弈四國軍棋時共用一個裁判器時,總有機(jī)會偷看裁判結(jié)果,現(xiàn)有的陸軍 棋或四國軍棋實(shí)現(xiàn)智能化的產(chǎn)品成本較高。例如:本人發(fā)明的發(fā)明專利201510619048. 5所 公開的發(fā)明技術(shù)中棋子的制造成本與本發(fā)明實(shí)施例相比就會高一些,還不能對原有的棋子 進(jìn)行修改而增加額外購置成本。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 本實(shí)用新型實(shí)施例提供一種帶電子裁判的四國軍棋,可以讓每一位對弈者皆有 一個裁判器,兩人對弈的陸軍棋暗棋既可以共用一個裁判器,也可以各自使用自己的裁判 器,四國軍棋暗棋對弈時四人都可以分別使用自己的裁判器,所有裁判數(shù)據(jù)皆為共享;本著 WY的精神,好多青少年家中原有的四國軍棋或陸軍棋可以按【具體實(shí)施方式】的內(nèi)容來改造 適合本發(fā)明實(shí)施例的裁判器的棋子。
[0005] 棋子本體的正面的名稱四周有N個方塊位置,此N個方塊位置皆采用"未涂顏色" 或"已涂顏色"兩種狀態(tài)對應(yīng)二進(jìn)制的"〇"或" 1",從而N個二進(jìn)制位組合成符合軍棋規(guī)則 的編碼;裁判盒本體有與棋子N個方塊位置對應(yīng)的N個LED發(fā)光器和N個對應(yīng)的光線接收 器分別檢測置于其上面的棋子本體對應(yīng)的N個方塊位置的反射光線強(qiáng)度,并通過A/D轉(zhuǎn)換 模塊送到裁判盒本體的MCU進(jìn)行判定其碼值而得出棋子的大小。
[0006] 【【附圖說明】】
[0007] 為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對本實(shí)用新型實(shí)施例中所需 要使用的附圖簡單地介紹,顯而易見地,下面所描述的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對 于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其 他的附圖。
[0008] 圖1是根據(jù)本實(shí)用新型實(shí)施例的帶電子裁判的四國軍棋的示意性結(jié)構(gòu)圖。
[0009] 圖1包含有:
[0010] 101--一方裁判位;102--另一方裁判位;103--LED紅燈103 ;
[0011] 104--LED綠燈;105---LED黃燈;106--裁判盒本體;
[0012] 107--顯不屏;108--PCB板;109--無線收發(fā)模塊;110--觸摸按鍵;
[0013] 圖2是根據(jù)本實(shí)用新型實(shí)施例的帶電子裁判的四國軍棋的棋子的示意性結(jié)構(gòu)圖。
[0014] 圖2包含有:
[0015] 201--第一方塊位置;202--第二方塊位置;203--第二方塊位置;
[0016] 204--第四方塊位置;205--第五方塊位置;206--第六方塊位置;
[0017] 211一一第一長條位置;212-一第二長條位置;213-一第三長條位置;
[0018] 214--第四長條位置;215--第五長條位置;216--第六長條位置;
[0019] 207 未涂顏色,表不" 0" ;208 已涂顏色,表不" 1 " ;209 棋子本體。
[0020] 【【具體實(shí)施方式】】
[0021] 下面將結(jié)合本實(shí)用新型實(shí)施例中的附圖,對本實(shí)用新型實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn) 行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本實(shí)用新型的一部分實(shí)施例,而不是全 部實(shí)施例?;诒緦?shí)用新型中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前 提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)屬于本實(shí)用新型保護(hù)的范圍。
[0022] 本實(shí)用新型實(shí)施例適用于包括兩人對弈的陸軍棋或四人對弈的四國軍棋。
[0023] 棋子本體209的正面的名稱四周有N個方塊位置,此N個方塊位置皆采用"未涂顏 色"或"已涂顏色"兩種狀態(tài)對應(yīng)二進(jìn)制的"0"或" 1",從而N個二進(jìn)制位組合成符合軍棋 規(guī)則的編碼;裁判盒本體106有與棋子N個方塊位置對應(yīng)的N個光線接收器分別檢測置于 其上面的棋子本體209對應(yīng)的N個方塊位置的反射光線強(qiáng)度,并通過A/D轉(zhuǎn)換模塊送到MCU 進(jìn)行判定其碼值而得出棋子的大小,N>=4。
[0024] 進(jìn)一步地,所述的N個方塊位置也可以位于棋子本體209的上面或下面。
[0025] 進(jìn)一步地,所述的N個方塊位置的N較優(yōu)值為6,第一方格位置201固定為"已涂顏 色",第六方格位置206固定"未涂顏色",可以使裁判盒本體106智能地識別棋子本體209 是否顛倒放置并能正確地讀碼值。
[0026] 進(jìn)一步地,所述的裁判盒無線模塊106可以是紅外線模塊或2. 4G無線收發(fā)模塊或 WIFI模塊。
[0027] 以下以四國軍棋為例,采用本實(shí)例的棋子的長度23MM,寬度16MM,高度7MM,密胺 材料,說明如何改造家中原有的陸軍棋或四國軍棋的棋子:
[0028] 四人分別執(zhí)紅色,紫色,藍(lán)色,綠色四色棋子,司令、軍長各一枚,師長、旅長、團(tuán)長、 營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚,炸彈各兩枚,軍棋各一枚,每人配備25枚,總共 100枚。棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長、連長、排長、工兵。
[0029] 第一步,準(zhǔn)備紅色、紫色、藍(lán)色、綠色的油性記號筆也叫大頭筆各一支,用油性記號 筆目的是不會輕易被擦除,如果畫錯了可以用酒精等有機(jī)溶劑擦除。
[0030] 第二步,把紅色的"司令"名稱的放在工作臺面上,用紅色油性記號筆的小頭端在 "司令"漢字的左上方即第一方塊位置201、中上方即第二方塊位置202、右上方即第三方塊 位置203、左下方即第四方塊204,皆涂有約4MM長,4MM寬的方塊油墨,中下方即第五方塊 205和右下方即第六方塊206不涂油墨。
[0031] 第三步,將第二步完成后的棋子用裁判器測試,如果裁判器上的顯示屏上顯示 " 1E"表示改造成功,十位數(shù)" 1"代表紅色,如果裁判器上的顯示屏的顯示非" 1E"的話表示 改造失敗,分析失敗的原因后須從第二步開始重新操作。此顯示屏可以在對弈裁判過程中 關(guān)閉顯不。
[0032] 第四步,按第二步并參考下面表格的內(nèi)容將紅色的所有棋子都涂上相應(yīng)油墨,表 格中"0"表示此位置不需涂油墨,"1"表示此位置需要涂油墨。
[0034] 第五步,按第二步并參考下面表格的內(nèi)容將其它三色的所有棋子都涂上相應(yīng)油 墨,表格中"0"表示此位置不需涂油墨," 1"表示此位置需要涂油墨,如果裁判器上的顯示 屏上顯示十位數(shù)為"2"表示紫色,"3"表示藍(lán)色,"4"表示綠色,也可以自己在裁判器上修改 設(shè)定。
[0035] 以上方法同時也適用于N個方塊位置位于棋子本體(209)的上面或下面的情況, 此時表格中的第一方塊位置201改為第一長條位置211,第二方塊位置202改為第二長條 位置212,第三方塊位置203改為第三長條位置213,第四方塊位置204改為第四長條位置 214,第五方塊位置205改為第五長條位置215,第六方塊位置206改為第六長條位置216。
[0036] 裁判盒本體106有與棋子N個方塊位置對應(yīng)的N個光線接收器分別檢測置于其上 面的棋子本體209對應(yīng)的N個方塊位置的反射光線強(qiáng)度,并通過A/D轉(zhuǎn)換模塊送到MCU進(jìn) 行判定其碼值而得出棋子的大小,因?yàn)椴煌念伾ㄟ^A/D轉(zhuǎn)換模塊會得到不同的A/D值。
[0037] 裁判盒的觸摸按鍵110可以用來設(shè)定軍棋規(guī)則中的地雷是彈簧雷還是炸彈雷,還 可以用于改造舊棋子的顏色設(shè)置。
[0038] 以上所述,僅為本實(shí)用新型的【具體實(shí)施方式】,但本實(shí)用新型的保護(hù)范圍并不局 限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明實(shí)施的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化 或替換,都應(yīng)涵蓋在本實(shí)用新型的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本實(shí)用新型的保護(hù)范圍應(yīng)所述 以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 帶電子裁判的四國軍棋,包括裁判盒本體(106)和棋子本體(209),其特征在于,棋 子本體(209)的正面的名稱四周有N個方塊位置,此N個方塊位置皆采用"未涂顏色"或"已 涂顏色"兩種狀態(tài)對應(yīng)二進(jìn)制的"0"或" 1",從而N個二進(jìn)制位組合成符合軍棋規(guī)則的編碼; 裁判盒本體(106)有與棋子N個方塊位置對應(yīng)的N個LED發(fā)光器和N個對應(yīng)的光線接收器 分別檢測置于其上面的棋子本體(209)對應(yīng)的N個方塊位置的反射光線強(qiáng)度,并通過A/D轉(zhuǎn) 換模塊送到MCU進(jìn)行判定其碼值而得出棋子的大小,N>=4。2. 如權(quán)利要求1所述的帶電子裁判的四國軍棋,其特征在于,所述的N個方塊位置也 可以位于棋子本體(209)的上面或下面。3. 如權(quán)利要求1或2所述的帶電子裁判的四國軍棋,其特征在于,所述的N個方塊位 置的N較優(yōu)值為6,第一方塊位置(201)固定為"已涂顏色",第六方塊位置(206)固定為 "未涂顏色",可以使裁判盒本體(106)智能地識別棋子本體(209)是否放置顛倒并能正確地 讀出碼值。4. 如權(quán)利要求1所述的帶電子裁判的四國軍棋,其特征在于,所述的裁判盒無線收 發(fā)模塊(109)可以是紅外線模塊或2. 4G無線收發(fā)模塊或WIFI模塊。5. 如權(quán)利要求1所述的帶電子裁判的四國軍棋,其特征在于,所述的裁判盒的觸摸 按鍵(110)可以用來設(shè)定軍棋規(guī)則中的地雷是彈簧雷還是炸彈雷,還可以用于改造舊棋子 的顏色設(shè)置。
【專利摘要】本實(shí)用新型實(shí)施例提供的帶電子裁判的四國軍棋,棋子本體(209)的正面的名稱四周有N個方塊位置,此N個方塊位置皆采用“未涂顏色”或“已涂顏色”兩種狀態(tài)對應(yīng)二進(jìn)制的“0”或“1”,從而N個二進(jìn)制位組合成符合軍棋規(guī)則的編碼;裁判盒本體(106)有與棋子N個方塊位置對應(yīng)的N個光線接收器分別檢測置于其上面的棋子本體(209)對應(yīng)的N個方塊位置的反射光線強(qiáng)度,并通過A/D轉(zhuǎn)換模塊送到裁判盒本體(106)的MCU進(jìn)行判定其碼值而得出棋子的大小,適合本裁判盒功能的棋子還可以自己在原有的棋子基礎(chǔ)上改造。
【IPC分類】A63F3/02
【公開號】CN205031875
【申請?zhí)枴緾N201520801497
【發(fā)明人】林麗
【申請人】林麗
【公開日】2016年2月17日
【申請日】2015年10月17日
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