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一種游戲物品使用方法及裝置的制造方法

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一種游戲物品使用方法及裝置的制造方法
【專(zhuān)利說(shuō)明】
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,具體涉及一種游戲物品使用方法及裝置。
【【背景技術(shù)】】
[0002]物品使用功能是手機(jī)游戲中廣泛用到的基本功能。傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)該功能的方法是:玩家打開(kāi)背包界面,選取某物品,再次點(diǎn)擊“使用”物理控件進(jìn)行物品使用。在此基礎(chǔ)上,視具體需求,還會(huì)提供“長(zhǎng)按”則大量連續(xù)使用該物品的功能。
[0003]例如,第一種現(xiàn)有技術(shù)方案中,點(diǎn)擊背包中想要使用的物品,出現(xiàn)該物品的詳情介紹以及使用按鍵,點(diǎn)擊“使用”方可使用目標(biāo)物品,但不可多量使用,想要多量使用只能不斷點(diǎn)擊該使用按鍵。
[0004]這種物品使用操作方式滿(mǎn)足了大部分游戲中對(duì)于物品使用的需求,且能夠滿(mǎn)足物品展示,物品使用的區(qū)分操作。
[0005]又如,第二種現(xiàn)有的技術(shù)方案中,想要大量使用某物品時(shí)的一般交互操作為:點(diǎn)擊一次“使用”按鍵可使用單個(gè)物品,長(zhǎng)按則持續(xù)使用,多種物品需要多個(gè)使用按鍵。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]經(jīng)過(guò)分析,上述第一種現(xiàn)有技術(shù)存在如下缺陷:無(wú)法快捷方便使用物品。與端游背包中的物品可右鍵快速使用相較,對(duì)于老玩家較為熟悉的物品(例如血瓶、丹藥、加成附、更好的裝備等),這種存在就可立即使用的需求,這種手游上的處理是需要點(diǎn)擊想要使用的物品之后,再次點(diǎn)擊“使用”控件實(shí)現(xiàn),操作生硬步驟較多且依賴(lài)控件。
[0007]上述第二種現(xiàn)有技術(shù)存在如下缺陷:
[0008]1.操作生硬:與端游背包中的物品可右鍵快速使用相較,手游中“物品”與“使用”通過(guò)控件分離,無(wú)法直接在物品上做文章,操作生硬,且依賴(lài)過(guò)多“使用”控件。
[0009]2.長(zhǎng)按按鍵持續(xù)使用的速度單一且反饋不明顯,帶來(lái)多重問(wèn)題,例如:如何激活連續(xù)使用?如何激活連續(xù)使用物品后,在某個(gè)固定數(shù)量時(shí)讓玩家中斷使用,并且告知到底使用了多少?如何控制使用物品的速度,保證玩家可以更快速的將物品全部使用完或是可以慢速的使用以達(dá)到在使用到某個(gè)精確數(shù)量后停下?
[0010]為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提供了一種游戲物品使用方法及裝置,使得在游戲中物品使用更加方便和快捷。
[0011]—種游戲物品使用方法,包括如下步驟:
[0012]S1、壓力檢測(cè)步驟,檢測(cè)游戲界面上的物品圖標(biāo)顯示區(qū)域內(nèi)是否施加有壓力;
[0013]S2、壓力判斷步驟,判斷所述壓力施加的第一時(shí)刻所述壓力的大小是否大于第一壓力閾值,若是則執(zhí)行步驟S3;
[0014]S3、第一使用步驟,判斷所述壓力是否繼續(xù)施加在所述物品圖標(biāo)上,若是,則執(zhí)行在第一使用速度范圍內(nèi)使用所述物品圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的物品的命令,并執(zhí)行步驟S4;
[0015]S4、第二使用步驟,判斷從所述第一時(shí)刻開(kāi)始,所述壓力持續(xù)施加在所述物品圖標(biāo)上的時(shí)間是否超過(guò)設(shè)定時(shí)長(zhǎng)閾值,若是,則執(zhí)行在第二使用速度范圍內(nèi)使用所述物品的命令。
[0016]在一個(gè)實(shí)施例中,在步驟S4之后,還包括:
[0017]S5、實(shí)時(shí)檢測(cè)所述壓力的大小變化趨勢(shì),若所述壓力逐漸變大,則執(zhí)行增速使用所述物品的命令,若所述壓力逐漸變小,則執(zhí)行減速使用所述物品的命令。
[0018]在一個(gè)實(shí)施例中,在步驟S4之后,
[0019]實(shí)時(shí)檢測(cè)所述壓力的大??;
[0020]若所述壓力大于第二壓力閾值,則執(zhí)行增速使用所述物品的命令,其中所述第二壓力閾值大于所述第一壓力閾值;
[0021]若所述壓力介于所述第一壓力閾值與第二壓力閾值之間,則繼續(xù)執(zhí)行在第二使用速度范圍內(nèi)使用所述物品的命令;若所述壓力小于所述第一壓力閾值,則執(zhí)行減速使用所述物品的命令。
[0022]在一個(gè)實(shí)施例中,在步驟S4中,若所述壓力小于所述第一壓力閾值,則執(zhí)行以第三速度使用所述物品的命令,若所述壓力大于第一壓力閾值,則執(zhí)行以第四速度使用所述物品的命令;其中,所述第四速度大于第三速度。
[0023]在一個(gè)實(shí)施例中,還包括如下步驟:
[0024]實(shí)時(shí)顯示所述物品的數(shù)量信息和/或使用速度的信息。
[0025]本發(fā)明還提供了一種游戲物品使用裝置,包括壓力檢測(cè)單元、壓力判斷單元、第一使用單元和第二使用單元,
[0026]所述壓力檢測(cè)單元用于,檢測(cè)游戲界面上的物品圖標(biāo)顯示區(qū)域內(nèi)是否施加有壓力;
[0027]所述壓力判斷單元用于,判斷所述壓力施加的第一時(shí)刻所述壓力的大小是否大于第一壓力閾值,若是則觸發(fā)所述第一使用單元工作;
[0028]所述第一使用單元用于,所述壓力是否繼續(xù)施加在所述物品圖標(biāo)上,若是,則執(zhí)行在第一使用速度范圍內(nèi)使用所述物品圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的物品的命令,并觸發(fā)所述第二使用單元工作;
[0029]所述第二使用單元,用于判斷從所述第一時(shí)刻開(kāi)始,所述壓力持續(xù)施加在所述物品圖標(biāo)上的時(shí)間是否超過(guò)設(shè)定時(shí)長(zhǎng)閾值,若是,則執(zhí)行在第二使用速度范圍內(nèi)使用所述物品的命令。
[0030]在一個(gè)實(shí)施例中,所述第二使用單元還用于,實(shí)時(shí)檢測(cè)所述壓力的大小變化趨勢(shì),若所述壓力逐漸變大,則執(zhí)行增速使用所述物品的命令,若所述壓力逐漸變小,則執(zhí)行減速使用所述物品的命令。
[0031]在一個(gè)實(shí)施例中,所述第二使用單元還用于,
[0032]實(shí)時(shí)檢測(cè)所述壓力的大小;若所述壓力大于第二壓力閾值,則執(zhí)行增速使用所述物品的命令,其中所述第二壓力閾值大于所述第一壓力閾值;
[0033]若所述壓力介于所述第一壓力閾值與第二壓力閾值之間,則繼續(xù)執(zhí)行在第二使用速度范圍內(nèi)使用所述物品的命令;
[0034]若所述壓力小于所述第一壓力閾值,則執(zhí)行減速使用所述物品的命令。
[0035]在一個(gè)實(shí)施例中,所述第二使用單元還用于,
[0036]實(shí)時(shí)檢測(cè)所述壓力的大小;若所述壓力小于所述第一壓力閾值,則執(zhí)行以第三速度使用所述物品的命令,若所述壓力大于第一壓力閾值,則執(zhí)行以第四速度使用所述物品的命令;其中,所述第四速度大于第三速度。
[0037]在一個(gè)實(shí)施例中,還包括實(shí)時(shí)顯示單元:
[0038]用于實(shí)時(shí)顯示所述物品的數(shù)量信息和/或使用速度的信息。
[0039]本發(fā)明的有益效果是:
[0040]玩家在利用按壓壓感觸摸屏以實(shí)現(xiàn)物品的使用過(guò)程中,使用物品更加快速便捷,可以實(shí)現(xiàn)更豐富、靈活的物品使用方式的操作,減少控件依賴(lài)的同時(shí)提升了使用物品的真實(shí)感,提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
[0041]通過(guò)對(duì)物品圖標(biāo)的壓力不同實(shí)現(xiàn)不同的物品使用速度,可以滿(mǎn)足玩家的不同使用需求。
【【附圖說(shuō)明】】
[0042]圖1是本發(fā)明一種實(shí)施例的游戲物品使用方法流程圖;
[0043]圖2是本發(fā)明一種實(shí)施例的游戲物品使用方法中的物品使用示意圖。
【【具體實(shí)施方式】】
[0044]以下對(duì)發(fā)明的較佳實(shí)施例作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。
[0045]如圖1所示,一種實(shí)施例的游戲物品使用方法,包括如下步驟:
[0046]S1、壓力檢測(cè)步驟,檢測(cè)游戲界面上的物品圖標(biāo)顯示區(qū)域內(nèi)是否施加有壓力。玩家在具有壓感觸摸屏的移動(dòng)設(shè)備上玩游戲的過(guò)程中,游戲角色經(jīng)常需要使用物品(例如包子、血瓶、仙丹等等),例如使用某些物品提升游戲角色的戰(zhàn)斗能力、體力值等等,這時(shí)玩家可以在壓感觸摸屏的物品圖標(biāo)上進(jìn)行按壓,以完成游戲角色使用物品的動(dòng)作,這時(shí)壓感觸摸屏則可以檢測(cè)到物品圖標(biāo)上是否出現(xiàn)了壓力。
[0047]S2、壓力判斷步驟,判斷所述壓力施加的第一時(shí)刻所述壓力的大小是否大于第一壓力閾值?工,若是則執(zhí)行步驟S3。
[0048]S3、第一使用步驟,判斷所述壓力是否繼續(xù)施加在所述物品圖標(biāo)上,若是,則執(zhí)行在第一使用速度范圍內(nèi)使用所述物品圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的物品的命令。
[0049]若玩家對(duì)物品圖標(biāo)的壓力小于第一壓力閾值Fi,則可以在物品圖標(biāo)的旁邊顯示該物品的介紹和提示。當(dāng)壓力大于第一壓力閾值^時(shí),可以視為已經(jīng)將對(duì)該圖標(biāo)激活了 “使用物品”,從此時(shí)即第一時(shí)刻開(kāi)始,若壓力持續(xù)出現(xiàn)(即壓力不為零),則判斷玩家需要使用物品,因此執(zhí)行在第一使用速度范圍內(nèi)使用所述物品圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的物品的命令,游戲角色即可以獲得對(duì)應(yīng)物品的補(bǔ)給。在一個(gè)實(shí)施例中,第一時(shí)刻之后開(kāi)始?jí)毫梢宰冃?例如小于第一壓力閾值^),也可以變大,只要壓力持續(xù)出現(xiàn),都可以執(zhí)行上述使用物品的命令。第一使用速度范圍內(nèi)的速度可以是較小的使用速度,如逐個(gè)物品的緩慢使用,這在玩家需要精確控制物品使用數(shù)量的情況下尤為適用。在一個(gè)實(shí)施例中,本步驟S3中,執(zhí)行以第一使用速度范圍內(nèi)的某個(gè)恒定速度使用所述物品的命令。
[0050]S4、第二使用步驟,判斷從所述第一時(shí)刻開(kāi)始,所述壓力持續(xù)施加在所述物品圖標(biāo)上的時(shí)間是否超過(guò)設(shè)定時(shí)長(zhǎng)閾值,若是,則執(zhí)行在第二使用速度范圍內(nèi)使用所述物品的命令。
[0051]通過(guò)上述方案,玩家在利用按壓壓感觸摸屏以實(shí)現(xiàn)物品的使用過(guò)程中,可以實(shí)現(xiàn)更豐富的物品使用方式的操作,從而獲得良好的游戲體驗(yàn)。
[0052]在一個(gè)實(shí)施例中,第二使用速度范圍的速度第一使用速度范圍內(nèi)的速度是較大的速度。玩家如果在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都對(duì)物品圖標(biāo)進(jìn)行按壓,則說(shuō)明游戲角色對(duì)物品的需求較大,因此可以在第二使用速度范圍內(nèi)使用物品,以加快物
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