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一種識別虛擬現(xiàn)實射擊中被擊目標信息的方法_2

文檔序號:9654677閱讀:來源:國知局
>[0038]實施例二
[0039]圖2為本發(fā)明實施例二提供的一種識別虛擬現(xiàn)實射擊中被擊目標信息的方法的流程示意圖,本實施例在上述實施例一的基礎上進行優(yōu)化,在本實施例中,在步驟“系統(tǒng)服務器接收設備終端發(fā)送的被擊目標圖像信息”之前,還增加了步驟:設備終端基于安裝在射擊設備上的長焦相機獲取被擊目標圖像信息,其中,所述設備終端設置在射擊設備上,所述射擊設備為用于射擊的武器裝備;設備終端基于數(shù)據(jù)通信協(xié)議發(fā)送所述被擊目標圖像信息到系統(tǒng)服務器。
[0040]如圖2所示,本發(fā)明實施例二提供的一種識別虛擬現(xiàn)實射擊中被擊目標信息的方法,包括如下操作:
[0041]步驟201、設備終端基于安裝在射擊設備上的長焦相機獲取被擊目標圖像信息,其中,所述設備終端設置在射擊設備上,所述射擊設備為用于射擊的武器裝備。
[0042]在本實施例中,所述射擊設備具體為虛擬現(xiàn)實游戲中玩家所持有的游戲設備,一般地,所述射擊設備為用于玩家射擊的武器裝備,所述武器裝備上安裝有長焦相機,在玩家射擊時,設備終端基于所述長焦相機可以對被擊目標進行拍照由此獲得圖像信息。需要說明的是,設備終端作為一個與系統(tǒng)服務器進行信息交互的智能終端,安裝在玩家所持有的射擊設備上,由此可獲取被擊目標的圖像信息。
[0043]進一步的,所述設備終端基于安裝在射擊設備上的長焦相機獲取被擊目標圖像信息,包括:
[0044]設備終端基于安裝在所述武器裝備膛口處的長焦相機的攝像頭,確定被擊目標的游戲服和身體部位上的身份標識;在扣動所述武器裝備的扳機時,設備終端控制與所述扳機相連的長焦相機的快門對所述身份標識進行拍照,以獲取帶身份標識的被擊目標圖像信息。
[0045]在本實施例中,所述長焦相機的攝像頭安裝在武器裝備的膛口處,可以認為,本發(fā)明所提的方法用長焦相機的攝像頭替代了常規(guī)虛擬現(xiàn)實射擊游戲中的激光發(fā)射器,因此,常規(guī)游戲中玩家采用激光發(fā)射器對被擊目標的射擊也被替換成了玩家采用長焦相機對被擊目標所攜帶身份標識的拍照。設備終端獲取長焦相機所拍攝的圖像信息并發(fā)送給系統(tǒng)服務器,系統(tǒng)服務器基于接收的圖像信息來確定玩家是否擊中了被擊目標,進一步還可基于被擊目標信息來計算玩家的游戲得分。
[0046]在本實施例中,所述身份標識設置在玩家的游戲服和身體部位上,在玩家的游戲服和身體部位上存在多處不能被同時掩蓋的身份標識,所述身份標識就是OpenCV進行圖像信息識別的標識,因此,玩家通過長焦相機對被擊目標進行拍攝時,只有獲取到包含身份標識的圖像信息才可以認為玩家擊中了被擊目標。
[0047]在本實施例中,玩家通過長焦相機獲取被擊目標圖像信息時,主要通過控制長焦相機的快門實現(xiàn),本發(fā)明所提的方法將所述長焦相機的快門與所述武器裝備的扳機相連,即當玩家扣動武器裝備的扳機時設備終端就完成了按下長焦相機快門的操作,由此完成了長焦相機對被擊目標的拍照。
[0048]步驟202、設備終端基于數(shù)據(jù)通信協(xié)議發(fā)送所述被擊目標圖像信息到系統(tǒng)服務器。
[0049]在本實施例中,所述數(shù)據(jù)通信協(xié)議具體用于所述設備終端及系統(tǒng)服務器之間數(shù)據(jù)的傳輸。所述數(shù)據(jù)通信協(xié)議可看作以一定的波長進行數(shù)據(jù)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報文,因此可以通過數(shù)據(jù)報文實現(xiàn)設備終端與系統(tǒng)服務器之間的信息交互。
[0050]進一步的,所述設備終端基于數(shù)據(jù)通信協(xié)議發(fā)送所述被擊目標圖像信息到系統(tǒng)服務器,具體包括:
[0051 ]設備終端通過攜帶設備終端特征碼的數(shù)據(jù)通信協(xié)議,發(fā)送所述被擊目標圖像信息到系統(tǒng)服務器;其中,所述設備終端特征碼是系統(tǒng)服務器識別射擊者身份信息的唯一標識碼。
[0052]在本實施例中,在以一定波長進行數(shù)據(jù)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報文中,含有設備終端的設備終端特征碼。此設備終端特征碼是系統(tǒng)服務器識別射擊者身份信息的唯一標識碼,所以系統(tǒng)服務器在接收到上述數(shù)據(jù)報文信息后,可基于報文中攜帶的設備終端特征碼識別是哪一個設備終端發(fā)送的數(shù)據(jù)報文,同時可以確定持有上述設備終端的射擊者身份信息,以便于系統(tǒng)服務器基于射擊者身份信息在游戲結(jié)束后統(tǒng)計各玩家的得分情況。
[0053]步驟203、系統(tǒng)服務器接收設備終端發(fā)送的被擊目標圖像信息。
[0054]在本實施例中,所述系統(tǒng)服務器接收設備終端發(fā)送的被擊目標圖像信息,包括:系統(tǒng)服務器提取數(shù)據(jù)通信協(xié)議中的設備終端特征碼,獲取射擊者身份信息,并接收所述被擊目標圖像信息。
[0055]具體的,系統(tǒng)服務器在所接收到的數(shù)據(jù)報文中提取設備終端的設備終端特征碼,由此獲得持有當前設備終端的射擊者身份信息,此外,在該數(shù)據(jù)報文中還可提取出包含被擊目標圖像信息的相關數(shù)據(jù)。所述被擊目標圖像信息具體為設備終端基于安裝在武器裝備上的長焦相機拍照獲得的含有身份標識的圖片。
[0056]步驟204、系統(tǒng)服務器通過開源計算機視覺庫OpenCV對所述被擊目標圖像信息進行識別,以獲取被擊目標信息。
[0057]具體的,所述系統(tǒng)服務器通過開源計算機視覺庫OpenCV對所述被擊目標圖像信息進行識別,以獲取被擊目標信息,包括:系統(tǒng)服務器分配所述被擊目標圖像信息給OpenCV,通過所述OpenCV進行識別處理;OpenCV基于所述被擊目標圖像信息中的身份標識,識別所述被擊目標的身份信息,并確定被擊目標的擊中位置,其中,所述被擊目標身份信息和所述擊中位置合稱為被擊目標信息。
[0058]在本實施例中,系統(tǒng)服務器對被擊目標圖像信息的識別主要基于運行在所述系統(tǒng)服務器上的OpenCV。具體的,所述OpenCv對圖像的識別處理主要是對被擊目標圖像信息中的身份標識的識別處理。需要說明的是,所述身份標識為特定長度的一串數(shù)據(jù)編碼,不同的數(shù)據(jù)編碼代表不同的被擊目標身份信息和擊中位置信息。因此,只要OpenCV能夠識別出身份標識中不同數(shù)字編碼所代表的意思,就能確定被擊者的身份信息以及所擊中位置的信息。進而識別出的被擊者身份信息以及所擊中的位置信息就可看作系統(tǒng)服務器所要得到的被擊目標信息。
[0059]本實施例二提供的一種識別虛擬現(xiàn)實射擊中被擊目標信息的方法,首先由玩家所攜帶的設備終端基于長焦相機拍照獲取被擊目標圖像信息;然后設備終端基于數(shù)據(jù)通信協(xié)議發(fā)送被擊目標圖像信息給系統(tǒng)服務器;最后系統(tǒng)服務器基于運行在其上的開源計算機視覺庫OpenCV進行圖像信息識別,得到被擊目標的身份信息和擊中位置信息。利用該方法,消除了進行虛擬現(xiàn)實射擊游戲時游戲設備對人體眼睛的傷害,同時通過OpenCV有效的識別了被擊目標信息,從而使系統(tǒng)服務器能夠更精確的統(tǒng)計游戲得分,保證了虛擬現(xiàn)實射擊的游戲性,提升了用戶體驗。
[0060] 實施例三
[0061 ]圖3為本發(fā)明實施例三提供的一種識別虛擬現(xiàn)實射擊中被擊目標信息的方法的流程示意圖。本實施例以上述實施例為基礎進一步做了優(yōu)化,在本實施例中,在步驟“系統(tǒng)服務器通過開源計算機視覺庫OpenCV對所述被擊目標圖像信息進行識別,以獲取被擊目標信息”之后,還增加了步驟:系統(tǒng)服務器基于所述射擊者身份信息以及被擊目標信息確定射擊者的射擊得分。
[0062]如圖3所示,本發(fā)明實施例提供的一種識別虛擬現(xiàn)實射擊中被擊目標信息的方法,包括如下操作:
[0063]步驟301、設備終端基于安裝在射擊設備上的長焦相機獲取被擊目標圖像信息。
[0064]示例性的,所述設備終端為智能終端,安裝在玩家所持有的武器裝備上,此外,玩家所持有的武器裝備上還設置有一長焦相機,所述長焦相機的攝像頭安置在武器裝備的膛口處,該長焦相機的快門與所述武器裝備的扳機相連,因此,設備終端可以基于長焦相機攝像頭確定被擊目標,之后在玩家扣動武器裝備扳機的同時,設備終端控制所述快門對被擊目標進行拍照,達到獲取被擊目標圖像信息的目的。需要說明的是,設備終端所確定的被擊目標為被擊目標游戲服和身體部位上的身份標識,因此可以說設備終端獲取的是含有身份標識的被擊目標圖像信息。
[0065]進一步的,所述被擊目標的游戲服和身體部位上的身份標識數(shù)量至少為兩個,并處于所述游戲服和身體部位的不同位置,不能同時被掩蓋;所述身份標識為一組特定長度的數(shù)字編碼,用于表示擊中位置信息和被擊目標的身份信息。
[0066]在本實施例中,被擊目標所穿戴的游戲服和身體部位上設置的身份標識數(shù)量至少為兩個,且處于所述游戲服和身體部位的不同位置,所述身份標識設置在游戲服和身體各處不可同時被遮掩的地方,如腿,腳,前胸,后背,頭,手以及胳膊等。以便于玩家在射擊中有更多的射擊點可以選擇。此外,游戲服和身體部位上的身份標識具體為一組特定長度的數(shù)字編碼,主要由一組數(shù)字組成,且不同的數(shù)字排序可以表示不同的信息,因此通過身份標識可以反映不同被擊目標的身份信息以及被擊中的位置信息。
[0067]步驟
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