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智能標(biāo)記器以及發(fā)牌錯(cuò)誤減少系統(tǒng)的制作方法

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智能標(biāo)記器以及發(fā)牌錯(cuò)誤減少系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明一般地涉及智能標(biāo)記器以及發(fā)牌錯(cuò)誤減少系統(tǒng)。更具體地,本發(fā)明涉及能夠警告玩家和發(fā)牌人其錯(cuò)誤放置的游戲標(biāo)記器,以及利用這種標(biāo)記器來(lái)提示和從玩家接收應(yīng)答以幫助確保正確放置的系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]在許多卡西諾牌戲中,使用亞克力標(biāo)記器。例如,圖1示出了現(xiàn)有技術(shù)的示例性的巴卡拉紙牌臺(tái)子100,其包括籌碼箱105和盒子110。在巴卡拉紙牌中,亞克力標(biāo)記器用來(lái)為玩家手和莊家手指定最高下注者。標(biāo)記器具有兩種不同的顏色且位于適當(dāng)下注者的前方來(lái)標(biāo)記對(duì)于每一手牌應(yīng)當(dāng)?shù)竭_(dá)的正確點(diǎn)。而且,存在著代表每個(gè)標(biāo)記器在臺(tái)子上的“原”點(diǎn)的輪廓線或著色點(diǎn),通常在發(fā)牌人的正前方。該輪廓線是標(biāo)記器有時(shí)所在的地方,用于每個(gè)標(biāo)記器的牌通常在游戲期間的不同時(shí)間放置在這些點(diǎn)上(或者緊鄰這些點(diǎn))。如圖1所示,莊家標(biāo)記器125可見于莊家輪廓點(diǎn)115處,玩家標(biāo)記器130可見于玩家輪廓點(diǎn)120處。在圖1的巴卡拉紙牌臺(tái)子中所示的下注者數(shù)量?jī)H是示例性的,可以包括例如6、7、8、9等數(shù)量的下注者之間的額外數(shù)量。
[0003]在下注之后而發(fā)牌之前,一個(gè)或兩個(gè)標(biāo)記器應(yīng)當(dāng)由發(fā)牌人傳遞到在玩家和/或莊家上下了最高量注的下注者。從圖1中能夠看出,每個(gè)下注者坐在了臺(tái)子的通常標(biāo)記有“玩家”區(qū)域135和“莊家”區(qū)域140的部分,因?yàn)槿我庀伦⒄呖梢栽谌我饨o定手對(duì)玩家或莊家下注。根據(jù)發(fā)牌前的注,莊家標(biāo)記器125移動(dòng)到具有最高莊家注的下注者的莊家區(qū)域140,而玩家標(biāo)記器130移動(dòng)到具有最高玩家注的下注者的玩家區(qū)域135。
[0004]隨著前4張牌從盒子110中發(fā)出,它們被發(fā)牌人交替地放置在臺(tái)子100上玩家點(diǎn)145和莊家點(diǎn)150處,直到全部四張牌都發(fā)完。在全部四張牌從盒子110中發(fā)出之后,一手或兩手應(yīng)當(dāng)被推到對(duì)于該手持有相應(yīng)的標(biāo)記器125、130的下注者。然而,有時(shí),錯(cuò)誤的標(biāo)記器傳遞到錯(cuò)誤的下注者,或者應(yīng)當(dāng)為莊家的下注者得到了玩家標(biāo)記器130,反之亦然。這在發(fā)生人為錯(cuò)誤的過程中是公知的且極可能發(fā)生。而且,發(fā)牌人會(huì)在不正確地標(biāo)記器分布之后傳遞錯(cuò)誤組的發(fā)牌上犯錯(cuò)。發(fā)牌人加以注意能夠幫助防止這種錯(cuò)誤,但是不能完全防止這種錯(cuò)誤,當(dāng)前尚沒有幫助減少人為錯(cuò)誤的機(jī)構(gòu)。
[0005]需要在傳遞玩家標(biāo)記器130和莊家標(biāo)記器125時(shí)進(jìn)一步防止這種錯(cuò)誤以及防止所發(fā)的牌出錯(cuò)的更有效的設(shè)備和系統(tǒng)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]本發(fā)明一般地涉及智能標(biāo)記器以及發(fā)牌錯(cuò)誤減少系統(tǒng)。在一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明包括智能標(biāo)記器,其有效地作為“玩家應(yīng)答”指示器。標(biāo)記器優(yōu)選地包括用于對(duì)接收的下注者發(fā)出確認(rèn)接收標(biāo)記器信號(hào)的機(jī)構(gòu),該確認(rèn)可以關(guān)閉指示機(jī)構(gòu)。指示方法可以是可視的、可聽的或者以其他方式對(duì)下注者發(fā)出與標(biāo)記器交互的信號(hào)。例如,下注者可能必須按下標(biāo)記器上的按鈕(或標(biāo)記器本身),其優(yōu)選地使得標(biāo)記器中出現(xiàn)臺(tái)子上眾人都可覺察的可視或可聽的變化。例如,燈可以從“開”變成“關(guān)”或者從“關(guān)”變成“開”,或可以從一種顏色切換到另一種顏色,或者可以振動(dòng)直至下注者應(yīng)答。
[0007]標(biāo)記器可各自包括運(yùn)動(dòng)/位置/振動(dòng)傳感器、加速度計(jì)、觸摸傳感器、麥克風(fēng)或用于在游戲期間獲得來(lái)自標(biāo)記器移動(dòng)或與標(biāo)記器交互的反饋的不同傳感技術(shù)的組合。應(yīng)答方法因此可以是下注者的簡(jiǎn)單觸摸、啟動(dòng)或推動(dòng)按鈕或觸摸屏、輕敲或者玩家或莊家與設(shè)備物理接觸所需的任何其他方法。還可以設(shè)想基于語(yǔ)言或姿勢(shì)的應(yīng)答??商娲兀瑧?yīng)答可以不來(lái)自于用戶,而是可僅來(lái)自于與標(biāo)記器有關(guān)的監(jiān)視定位/位置信息,并且確定標(biāo)記器已經(jīng)放置在正確位置上。這種應(yīng)答可以由標(biāo)記器和/或例如架空攝像機(jī)的相關(guān)的裝備來(lái)記錄和保存,來(lái)防止?fàn)幎?。?biāo)記器中的任意傳感器優(yōu)選地利用無(wú)線技術(shù)(例如,RF)來(lái)與系統(tǒng)和/或盒子通信。玩家應(yīng)答可以傳回到盒子,盒子隨后用來(lái)控制游戲的繼續(xù)。例如,如果盒子未接收到下注者關(guān)于正確標(biāo)記器分配的應(yīng)答,則通過觸發(fā)報(bào)警或警告或者例如通過關(guān)閉盒子的門接合阻擋機(jī)構(gòu)防止游戲繼續(xù)。
[0008]在另一實(shí)施例中,系統(tǒng)可以利用不同的傳感技術(shù)來(lái)跟蹤游戲期間牌的移動(dòng)。例如,在游戲期間臺(tái)子上的放置牌的各個(gè)點(diǎn)(例如,玩家點(diǎn)145和莊家點(diǎn)150)可以包括嵌入式傳感器或傳感墊。這些傳感器可用來(lái)跟蹤牌的放置,并且可以包括光學(xué)攝像機(jī)、接近度傳感器、條形碼閱讀器、觸摸傳感器或者能夠在游戲期間放置牌時(shí)對(duì)牌值進(jìn)行確定或解碼和/或檢測(cè)牌存在的類似裝置。
[0009]此外,并不是對(duì)于每一手在臺(tái)子上設(shè)有固定點(diǎn),通過將電子顯示器嵌入臺(tái)子或墊中,點(diǎn)可以是可變的。在該實(shí)施例中,可以通過臺(tái)子上的標(biāo)記器的位置來(lái)控制待顯示手的名稱。臺(tái)子傳感器或傳感器墊通過有線或無(wú)線技術(shù)將反饋發(fā)送給盒子。
[0010]在一個(gè)實(shí)施例中,用于減少發(fā)牌錯(cuò)誤的系統(tǒng)包括盒子和智能標(biāo)記器。智能標(biāo)記器包括用于確定智能標(biāo)記器的位置的至少一個(gè)位置傳感器以及用于與盒子電通信的通信單元。智能標(biāo)記器還優(yōu)選地包括:應(yīng)答檢測(cè)器,其檢測(cè)來(lái)自下注者的應(yīng)答;指示器;以及處理器,其從位置傳感器接收位置數(shù)據(jù)。處理器優(yōu)選地經(jīng)由通信單元與盒子通信。優(yōu)選地,當(dāng)智能標(biāo)記器要給予下注者時(shí),指示器被啟用,而當(dāng)檢測(cè)到來(lái)自下注者的應(yīng)答時(shí),指示器被禁用。
[0011]在另一實(shí)施例中,用于減少發(fā)牌錯(cuò)誤的方法包括多個(gè)步驟。在第一步驟中,允許發(fā)牌人將至少一個(gè)標(biāo)記器分配給至少一個(gè)下注者。在第二步驟中,標(biāo)記器中的指示器被啟用,相關(guān)的盒子的門關(guān)閉。在第三步驟中,標(biāo)記器接受來(lái)自下注者的應(yīng)答。在第四步驟中,標(biāo)記器中的指示器被禁用,在識(shí)別出來(lái)自下注者的應(yīng)答時(shí),盒子的門打開。
[0012]本發(fā)明的其他的以及進(jìn)一步的目的以及所屬的新穎特征將通過下面的說(shuō)明變得明顯。
【附圖說(shuō)明】
[0013]在附圖中,附圖構(gòu)成了說(shuō)明書的一部分且應(yīng)結(jié)合其來(lái)閱讀說(shuō)明書:
[0014]圖1示出了示例的現(xiàn)有技術(shù)的巴卡拉紙牌臺(tái)子。
[0015]圖2示出了根據(jù)實(shí)施例的示例系統(tǒng)的框圖。
[0016]圖3示出了根據(jù)實(shí)施例的示例的智能標(biāo)記器的框圖。
[0017]圖4示出了根據(jù)實(shí)施例的示例的臺(tái)子的框圖。
[0018]圖5示出了根據(jù)實(shí)施例的利用標(biāo)記器來(lái)要求下注者應(yīng)答的過程的流程圖。
[0019]圖6示出了在巴卡拉紙牌游戲期間示例的過程600的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020]在下面對(duì)示例性實(shí)施例的詳細(xì)說(shuō)明中,將參考附圖,附圖構(gòu)成了詳細(xì)說(shuō)明的一部分,并且通過示例說(shuō)明顯示可實(shí)現(xiàn)發(fā)明主題的具體示例性實(shí)施例。這些實(shí)施例進(jìn)行充分詳細(xì)地描述,以使本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)發(fā)明主題,應(yīng)當(dāng)理解的是可以使用其他實(shí)施例,可以在不偏離發(fā)明主題的范圍的情況下做出邏輯的、機(jī)械的、電的以及其他的改變。
[0021]下面的詳細(xì)說(shuō)明的一些部分是通過對(duì)計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器內(nèi)的數(shù)據(jù)位的操作的算法和符號(hào)表征來(lái)呈現(xiàn)的。這些算法描述和表征是本數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域的技術(shù)人員用來(lái)更有效地將他們的工作實(shí)質(zhì)傳達(dá)給本領(lǐng)域其他技術(shù)人員的方式。算法在此處一般被構(gòu)思為得到期望結(jié)果的步驟的前后一致的順序。步驟是那些需要對(duì)物理量進(jìn)行物理操縱的步驟。通常,但不是必要的,這些量呈現(xiàn)為能夠被存儲(chǔ)、傳遞、組合、比較或通過其他方式操縱的電信號(hào)或磁信號(hào)的形式。已經(jīng)證明,有時(shí)為了方便,主要是為了共同使用,將這些信號(hào)稱為位、值、元素、符號(hào)、字符、項(xiàng)、數(shù)字等。然而,應(yīng)當(dāng)牢記的是,所有這些以及類似的術(shù)語(yǔ)與適當(dāng)?shù)奈锢砹肯嚓P(guān)聯(lián),僅為應(yīng)用于這些量的便利標(biāo)記。除非特別指出,否則如從下面的說(shuō)明中顯而易見的是,諸如“處理”或“運(yùn)算”或“計(jì)算”或“確定”或“顯示”等術(shù)語(yǔ)指的是將在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)寄存器和存儲(chǔ)器內(nèi)表征為物理(例如,電子)量操縱并轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)系統(tǒng)存儲(chǔ)器或寄存器或其他此類信息存儲(chǔ)、傳輸或顯示設(shè)備內(nèi)類似地表征為物理量的其他數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或類似運(yùn)算設(shè)備的動(dòng)作和處理。
[0022]在圖中,通篇使用了相同的附圖標(biāo)記來(lái)指代出現(xiàn)在多幅圖中的相同的組件。信號(hào)和連接可以由相同的附圖標(biāo)記或記號(hào)來(lái)指代,實(shí)際的含義將從其在說(shuō)明書上下文的使用中明顯得知。而且,值得注意的是,用于給定項(xiàng)或示例性實(shí)施例的部分的附圖標(biāo)記的第一數(shù)字應(yīng)當(dāng)對(duì)應(yīng)于首先標(biāo)識(shí)該項(xiàng)或部分的圖號(hào)。
[0023]對(duì)各個(gè)實(shí)施例的說(shuō)明應(yīng)當(dāng)解釋為僅為示例性的,不描述發(fā)明主題的每一個(gè)可能的實(shí)例。利用仍落在權(quán)利要求范圍內(nèi)的當(dāng)前或未來(lái)技術(shù)的組合,可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)可選方案。因此,下面的詳細(xì)說(shuō)明不應(yīng)在限制的意義上考量,發(fā)明主題的范圍僅由隨附權(quán)利要求來(lái)限定。
[0024]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的示例的系統(tǒng)200的框圖。如圖所示,盒子(shoe) 210與至少一個(gè)標(biāo)記器220通信。該通信優(yōu)選地為無(wú)線的,這是本領(lǐng)域普通技術(shù)人員所能理解的。盒子210還可以與臺(tái)子傳感器230 (如果有存在)通信,并且該通信可以是有線的或無(wú)線的。在任意情況下,盒子210、標(biāo)記器220和臺(tái)子傳感器230中的
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