在虛擬環(huán)境中表示游戲者的化身的基于傳感器的游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利說明】
[0001] 相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用
[0002] 此申請(qǐng)是2013年12月20日提交的PCT國(guó)際申請(qǐng)?zhí)朠CT/IB2013/061229的部分 接續(xù)申請(qǐng),該P(yáng)CT國(guó)際申請(qǐng)要求2012年12月21日提交的德國(guó)申請(qǐng)?zhí)?02012224321.6的 優(yōu)先權(quán)。以上申請(qǐng)以引用的方式結(jié)合在此。
技術(shù)領(lǐng)域
[0003] 本文論述的實(shí)施例涉及虛擬環(huán)境中用于表示游戲者的化身的基于傳感器的游戲 系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0004] 游戲系統(tǒng)越來越受歡迎。游戲系統(tǒng)可以是游戲機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、筆記本計(jì)算機(jī)、平 板計(jì)算機(jī)設(shè)備、智能電話、視頻流機(jī)頂盒等。由于游戲系統(tǒng)變得更受歡迎,所以存在對(duì)于在 這些不同的平臺(tái)上玩更加多樣化的游戲的需要。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 實(shí)施例可以包括使得一個(gè)或多個(gè)游戲者能夠玩視頻游戲的游戲系統(tǒng)。游戲者具有 一個(gè)或多個(gè)傳感器。例如,游戲者可以是佩戴腕帶、膝帶、踝帶等的人。所述帶可以位于游戲 者身體的任何部位。游戲者可以具有在游戲者身體的不同位置上的不同帶的任何組合。所 述帶可以包括任何數(shù)量的不同傳感器。傳感器可以包括心跳傳感器、麥克風(fēng)、壓力傳感器、 加速計(jì)、陀螺儀、計(jì)步器、可佩戴式肌電圖傳感器等中的一個(gè)或多個(gè)。腕帶可以被配置成在 不用于游戲時(shí)用作手表。腕帶可以包括一個(gè)或多個(gè)反饋設(shè)備,諸如LED顯示器、微震動(dòng)器或 揚(yáng)聲器。傳感器可以是游戲者所佩戴的三維護(hù)目鏡的部件。
[0006] 視頻游戲可以是打賭游戲、單游戲者化身運(yùn)動(dòng)游戲或多游戲者化身運(yùn)動(dòng)游戲。視 頻游戲可以包括觸感或觸覺反饋。
[0007] 在視頻游戲是打賭游戲的實(shí)施例中,游戲者的運(yùn)動(dòng)可以提供傳感器數(shù)據(jù),傳感器 數(shù)據(jù)是隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的種子。游戲者可以移動(dòng)其身體。傳感器可以檢測(cè)游戲者移動(dòng)并產(chǎn)生 描述游戲者移動(dòng)的傳感器數(shù)據(jù)。傳感器可以將傳感器數(shù)據(jù)傳輸?shù)交谔幚砥鞯挠?jì)算設(shè)備。 該計(jì)算設(shè)備可以包括基于軟件的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。傳感器數(shù)據(jù)可以對(duì)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器播種并且 用來產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)數(shù)。隨機(jī)數(shù)隨后可以被用于博弈游戲中。
[0008] 在視頻游戲是單游戲者化身運(yùn)動(dòng)游戲的實(shí)施例中,游戲者可以具有游戲者形象。 游戲者形象可以包括對(duì)應(yīng)于游戲者的測(cè)量。測(cè)量可以與傳感器數(shù)據(jù)一起用來估計(jì)游戲者的 運(yùn)動(dòng)。游戲者可以具有在視頻游戲的虛擬世界中表示游戲者的一個(gè)或多個(gè)化身?;砜梢?在顯示屏幕上移動(dòng)以近似地復(fù)制游戲者的運(yùn)動(dòng)?;砜梢园ó?dāng)游戲者存在于現(xiàn)實(shí)世界 中時(shí)的游戲者的三維圖像。以此方式,化身可以被個(gè)性化為看起來像游戲者?;砜梢园?括在虛擬世界中描繪的任何圖像。視頻游戲可以包括應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買或在線購(gòu)買。例如,視頻 游戲可以包括在線商店,游戲者可以在該商店內(nèi)購(gòu)買用于其化身或游戲者形象的屬性(武 器、裝甲、能力等)。
[0009] 在視頻游戲是多游戲者化身運(yùn)動(dòng)游戲的實(shí)施例中,游戲者可以在不同的地理位置 中或者在相同的地理位置中。例如,第一游戲者可以在美國(guó)而第二游戲者可以在中國(guó)。第 一游戲者和第二游戲者可以一起互動(dòng)地玩游戲。他們各自的化身可以彼此互動(dòng)以使得化身 實(shí)時(shí)或近乎實(shí)時(shí)(例如,在游戲者的移動(dòng)與化身的對(duì)應(yīng)移動(dòng)之間的0. 1至0. 09秒的延遲) 復(fù)制每個(gè)游戲者的移動(dòng)。在一些實(shí)施例中,游戲者中的一個(gè)可以是動(dòng)物或非生命體。例如, 游戲者中的一個(gè)可以是茶壺,該茶壺中安裝有傳感器以測(cè)量茶壺腔內(nèi)的溫度或壓力。游戲 可以被配置成使得游戲者能夠與他們自己對(duì)抗。例如,第一游戲者可以與第二游戲者對(duì)抗。 第二游戲者的化身的移動(dòng)可以基于第一游戲者的移動(dòng)的鏡像或反鏡像而產(chǎn)生,使得第一游 戲者有效地與他們自己玩。在一些實(shí)施例中,游戲者可以與其自己的時(shí)移版本一起玩。例 如,游戲者在星期一玩游戲。該游戲可以是高爾夫游戲或任何其他游戲。游戲者的化身的 動(dòng)作可以被記錄或者以其他方式存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。所記錄的化身隨后可以在游戲者的實(shí)時(shí) 化身也在屏幕上的任何后續(xù)時(shí)間被疊加在屏幕上。例如,在星期二,游戲者可以選擇與由所 記錄的來自星期一的化身所表示的其自己的時(shí)移版本一起玩。例如,假設(shè)在星期一游戲者 使用過化身來記錄高爾夫揮桿。在星期二,所記錄的化身可以與游戲者的實(shí)時(shí)化身一起出 現(xiàn)在屏幕上,使得游戲者可以將其在星期二的高爾夫揮桿與其在星期一的高爾夫揮桿進(jìn)行 比較。
[0010] 根據(jù)實(shí)施例的一個(gè)方面,一種方法可以包括無線地接收與第一游戲者相關(guān)聯(lián)的第 一測(cè)量的集合。第一測(cè)量的集合可以描述第一游戲者的一個(gè)或多個(gè)屬性。該方法可以包括 基于第一測(cè)量來產(chǎn)生第一游戲者形象,該第一游戲者形象與第一游戲者相關(guān)聯(lián)并且包括在 虛擬世界中描繪第一游戲者的虛擬體現(xiàn)的第一化身。該方法可以包括從與第一游戲者相關(guān) 聯(lián)的多個(gè)第一傳感器無線地接收第一傳感器數(shù)據(jù)。第一傳感器數(shù)據(jù)可以描述第一游戲者在 現(xiàn)實(shí)世界中的現(xiàn)實(shí)世界位置的改變。該方法可以包括基于第一測(cè)量的集合和第一傳感器數(shù) 據(jù)來確定第一游戲者移動(dòng)的第一估計(jì)。該方法可以包括確定第一化身在虛擬世界中的第一 屏幕位置與第一游戲者在現(xiàn)實(shí)世界中的現(xiàn)實(shí)世界位置之間的第一差異。該方法可以包括產(chǎn) 生表示與第一游戲者的移動(dòng)相對(duì)應(yīng)的第一化身的移動(dòng)的第一化身圖像數(shù)據(jù)。第一化身圖像 數(shù)據(jù)可以基于第一化身在虛擬世界中的第一屏幕位置與第一游戲者在現(xiàn)實(shí)世界中的現(xiàn)實(shí) 世界位置之間的第一差異而產(chǎn)生。
[0011] 實(shí)施例的目的和優(yōu)點(diǎn)將至少通過在權(quán)利要求特別中指出的元件、特征和組合來實(shí) 現(xiàn)和達(dá)成。
[0012] 應(yīng)理解到,以上一般描述和以下詳細(xì)描述都是示例性和解釋性的而非限制如所要 求保護(hù)的本發(fā)明。
【附圖說明】
[0013] 將通過使用附圖來更加具體和詳細(xì)地描述和解釋示例性實(shí)施例,在附圖中:
[0014] 圖1是在其中可以實(shí)施基于傳感器的游戲系統(tǒng)的示例性操作環(huán)境的框圖;
[0015]圖2是用于提供基于傳感器的游戲系統(tǒng)的示例性系統(tǒng)的框圖;
[0016] 圖3A示出操作基于傳感器的游戲系統(tǒng)的方法的示例性流程圖;
[0017] 圖3B示出提供單游戲者化身運(yùn)動(dòng)游戲的方法的示例性流程圖;
[0018] 圖3C和3D示出提供多游戲者化身運(yùn)動(dòng)游戲的方法的示例性流程圖;
[0019] 圖4示出用于渲染逐幀化身圖像的方法的示例性流程圖;
[0020] 圖5示出用于產(chǎn)生化身并為游戲者提供修改游戲者形象或化身的商店體驗(yàn)的方 法的示例性流程圖;
[0021] 圖6是描繪化身的示例性集合的圖形用戶界面。
【具體實(shí)施方式】
[0022] 本文論述的實(shí)施例涉及提供用于在虛擬環(huán)境中表示游戲者的化身的基于傳感器 的游戲系統(tǒng)。
[0023] 將參照附圖來解釋本發(fā)明的實(shí)施例。
[0024] 圖1是根據(jù)本文描述的至少一個(gè)實(shí)施例布置的示例性游戲系統(tǒng)100的框圖。
[0025] 游戲者102A、102B(本文共同地或分別個(gè)別地稱為"游戲者102")是游戲系統(tǒng)100 的用戶。游戲者可以是生命體或非生命體。例如,游戲者可以是人、狗、馬、茶壺或適應(yīng)一個(gè) 或多個(gè)傳感器114A、114B、114C、114D的任何其他物體。傳感器114A、114B、114C、114D(共 同地或分別個(gè)別地稱為"傳感器114")。
[0026] 傳感器114可以確定或檢索傳感器數(shù)據(jù)。傳感器數(shù)據(jù)可以包括描述與游戲者102 相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)狀態(tài)、參數(shù)或測(cè)量的信息。例如,傳感器114可以是心跳傳感器、麥克 風(fēng)、壓力傳感器、加速計(jì)、陀螺儀、計(jì)步器、可佩戴式肌電圖傳感器等。傳感器114可以是配 置成測(cè)量游戲者102的參數(shù)中的一個(gè)或多個(gè)的傳感器。
[0027] 傳感器數(shù)據(jù)可以描述與游戲者102相關(guān)聯(lián)的實(shí)時(shí)或近乎實(shí)時(shí)狀態(tài)、參數(shù)或測(cè)量。 傳感器114可以包括用于存儲(chǔ)傳感器數(shù)據(jù)或其他數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。傳感器114可以被實(shí)施在 手表、智能手表或基于處理器的所連接的設(shè)備中。手表、智能手表或基于處理器的所連接的 設(shè)備可以包括卡通角色或其他裝飾以使得它們更吸引年輕人或一些其他人群。
[0028] 圖1描繪具有兩個(gè)游戲者114的示例性系統(tǒng)100。然而,在實(shí)踐中,系統(tǒng)100可以 包括一個(gè)或多個(gè)游戲者102。類似地,在圖1中,每個(gè)游戲者102被描繪為具有兩個(gè)傳感器 114。然而,在實(shí)踐中,每個(gè)游戲者102可以具有一個(gè)或多個(gè)傳感器114。
[0029] 傳感器114可以通過網(wǎng)絡(luò)199A、199B(共同地或分別個(gè)別地稱為"網(wǎng)絡(luò)199")通 信地耦合到游戲者設(shè)備104A、104B(共同地或分別個(gè)別地稱為"游戲者設(shè)備104")。傳感器 數(shù)據(jù)可以通過網(wǎng)絡(luò)199傳輸?shù)接螒蛘咴O(shè)備104。傳感器數(shù)據(jù)的傳輸可以是"拉型"、"推型" 或"緩沖型"。在一些實(shí)施方式中,網(wǎng)絡(luò)199可以包括藍(lán)牙通信網(wǎng)絡(luò)或用于發(fā)送和接收數(shù)據(jù) (包括通過短消息服務(wù)(SMS)、多媒體消息服務(wù)(MMS)、超文本傳送協(xié)議(HTTP)、直接數(shù)據(jù)連 接、WAP、電子郵件等)的蜂窩通信網(wǎng)絡(luò)。在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器114將傳感器數(shù)據(jù)傳輸?shù)?藍(lán)牙集線器并且該藍(lán)牙集線器將數(shù)據(jù)傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)199。網(wǎng)絡(luò)199可以是常規(guī)類型的有線的 或無線的,并且可以具有許多不同的配置,包括星形配置、令牌環(huán)配置或者其他配置。此外, 網(wǎng)絡(luò)199可以包括局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)(例如,因特網(wǎng))或者多個(gè)設(shè)備可以跨越其通 信的其他互連數(shù)據(jù)路徑。在一些實(shí)施方式中,網(wǎng)絡(luò)199可以是對(duì)等網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)199也可以耦 合到電信網(wǎng)絡(luò)的部分或者包括電信網(wǎng)絡(luò)的部分以用于按照各種不同的通信協(xié)議發(fā)送數(shù)據(jù)。
[0030] 游戲者設(shè)備104可以是基于處理器的計(jì)算設(shè)備。例如,游戲者設(shè)備104可以是游戲 機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、筆記本計(jì)算機(jī)、平板計(jì)算機(jī)設(shè)備、智能電話、視頻流機(jī)頂盒、連接的設(shè)備等。 游戲者設(shè)備104可以使用任何平臺(tái)來操作。例如,游戲者設(shè)備104可以是可使用Windows、 Linux、OSX、iOS、泰澤、安卓、塞班或任何其他平臺(tái)操作的。
[0031] 游戲者設(shè)備104可以包括用于存儲(chǔ)和處理傳感器數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。游戲者設(shè)備104 可以通信地耦合到顯示器或任何其他外圍設(shè)備以便為游戲者102提供反饋或輸入。游戲者 設(shè)備104可以被配置成為游戲者102提供游戲體驗(yàn)或應(yīng)用。游戲體驗(yàn)或應(yīng)用可以是在線游 戲。游戲體驗(yàn)或應(yīng)用可以是以下的一種或多種類型:訓(xùn)練/教育;游戲/戰(zhàn)斗;打賭;運(yùn)動(dòng) /保健;等等。以下描述這些示例性游戲體驗(yàn)或應(yīng)用中的每一種。
[0032] 對(duì)于訓(xùn)練/教育游戲體驗(yàn)或應(yīng)用而言,傳感器114可以包括具有獲取游戲者 102 (其是生命體或非生命體)的身體活動(dòng)強(qiáng)度的能力的一個(gè)或多個(gè)加速計(jì)。生命體將能夠 學(xué)習(xí)或被訓(xùn)練以遵循來自化身的所期望移動(dòng)并且觀察實(shí)際移動(dòng)與所期望移動(dòng)之間的差異。 以此方式,游戲者102受游戲者設(shè)備104所提供的游戲體驗(yàn)或應(yīng)用所訓(xùn)練或教育。例如,游 戲者102可以使用游戲者設(shè)備104來發(fā)揮更好的高爾夫揮桿或者依