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魔術(shù)拼圖玩具的制作方法

文檔序號:1633619閱讀:653來源:國知局
專利名稱:魔術(shù)拼圖玩具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種魔術(shù)拼圖玩具,特別是涉及一種整體結(jié)構(gòu)簡單、獨(dú)特,游戲時(shí)能隨時(shí)改變不同游戲內(nèi)容,增進(jìn)游戲者思考能力及加強(qiáng)心智反應(yīng)效果,具有創(chuàng)新結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的魔術(shù)拼圖玩具。
作為休閑與娛樂用的玩具一直為消費(fèi)者所喜愛,而具有其穩(wěn)定的市場。目前已有的各種玩具,或?yàn)闄C(jī)械式、或?yàn)殡娮邮?,種類形態(tài)多不勝舉,其不但要求在外觀造型上更為多樣,而且要求玩具的益智趣味效果也應(yīng)能保持游戲操作時(shí)的新鮮感,因此制造業(yè)均以此為設(shè)計(jì)開發(fā)的重點(diǎn)。但是,就現(xiàn)有的各種玩具來看,無論是何種形態(tài)、何種機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)的玩具大都價(jià)格昂貴、容易損壞,且較少有價(jià)廉、制造簡易,又可使男女老少皆適合的玩具類型,再者,一般所見的玩具,其能兼具有多樣功效性的產(chǎn)品也并不見,而較難達(dá)到上述要求保持新鮮感的目的,若能設(shè)計(jì)出即具有益智性、趣味性的基本功能,又兼具有多樣變化、能依游戲者所需而自由調(diào)變游戲內(nèi)容的玩具,且更不局限各年齡層的使用,即男女老少皆可使用,使單一玩具有多樣功效,益智又兼具娛樂休閑而倍受人們喜愛,必然能大幅度提高其吸引力,但迄今為止并未見具有如此特性與功效的玩具。
鑒于現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本實(shí)用新型設(shè)計(jì)人積多年進(jìn)行益智玩具的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識,經(jīng)過反復(fù)研究、設(shè)計(jì),終于設(shè)計(jì)出一種創(chuàng)新結(jié)構(gòu)的拼圖玩具。
本實(shí)用新型的主要目的在于,克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn),而提供一種創(chuàng)新設(shè)計(jì)的魔術(shù)拼圖玩具,使其具有迷宮與拚字、拼圖等多樣功效性,設(shè)計(jì)有簡易結(jié)構(gòu)的基板與卡片,由卡片一面不同深淺紋路構(gòu)成相通道路或障礙,由卡片另一面不同深淺紋形組合成不同的文字、圖形,兩面還可互為運(yùn)用、組合,可考驗(yàn)游戲者的思考力、組合力與強(qiáng)化心智反應(yīng),而具有趣味性及實(shí)用性的功效。
本實(shí)用新型的另一目的在于,提供一種結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)簡易的魔術(shù)拼圖玩具,使其因組件單純、制造簡單、價(jià)廉,卻能提供多樣變化性的游戲,適用于各種不同年齡層的游戲者使用,尤其在各卡片的厚度上都設(shè)有圖案,經(jīng)組合后可變化出四種圖案來,以一種玩具結(jié)構(gòu)具備三種游戲功能,而成為一種創(chuàng)新設(shè)計(jì)的多功能組合玩具。
本實(shí)用新型的目的是由以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的。一種魔術(shù)拼圖玩具,其整體包括由一基板與多數(shù)正方形的卡片所組合構(gòu)成,其特征在于基板為一平面板體,板的表面上設(shè)有各邊以垂直入而略為內(nèi)凹的方形槽,供置放多數(shù)卡片于該方形槽內(nèi),槽的底表面上對應(yīng)于每一卡片的正方形形狀,設(shè)有由淺色部位與深色部位所形成的不對稱紋形,槽的四邊緣,另設(shè)有若干缺槽;每一卡片,在其一面設(shè)有分別表示迷宮通道的淺色紋與表示障礙的深色紋,每一卡片的上述紋路皆不相同,且每一卡片表示迷宮通道的淺色紋為至少從卡片的一角端作為進(jìn)入口,而在其他各邊、或各角端至少設(shè)有一個(gè)或一個(gè)以上的出口,卡片另一面,則為對應(yīng)于基板的方形槽內(nèi)底面的深淺紋,設(shè)有拼字、拼圖用全面深色紋、全面淺色紋、或以對角線分隔成深、淺紋各為一半等的三種結(jié)構(gòu)形態(tài)的卡片,另每一卡片的四邊厚度皆有圖紋,各卡片組合后每一面均組合成完整的圖案。
本實(shí)用新型的目的還可由以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的魔術(shù)拼圖玩具,其中所述的卡片其以拼圖用卡片厚度可組合成蘋果、香蕉等各種立體拼圖。前述的魔術(shù)拼圖玩具,其中所述的基板及卡片可互相組合拼成多種圖形、文字等,例如可拼出英文字母、阿拉伯?dāng)?shù)字、日文字母、原漢語拼音字母等各種不同的圖形。
本實(shí)用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和積極效果。由以上技術(shù)方案可知,本實(shí)用新型魔術(shù)拼圖玩具,包括由一基板與多數(shù)正方形的卡片所組合構(gòu)成,基板的板面上,設(shè)有可置放多數(shù)卡片的方形槽,槽的邊緣另設(shè)有若干缺槽,槽的底表面上對應(yīng)于每一卡片的正方形設(shè)有不對稱紋形的深、淺兩種色彩;每一卡片,其一面設(shè)有分別表示通道的淺色紋形與表示障礙的深色紋形,卡片另一面則為對應(yīng)于基板方形槽內(nèi)底面,而設(shè)有不對稱紋形的深、淺兩種色彩,正、反二面可互為連用組合,其結(jié)構(gòu)簡易,借由基板與每一卡片不同擺設(shè)、不同紋形搭配,能作迷宮、拼字、拼圖等游戲,也可不借由基板,由每一卡片可自由組合自由排例,改變迷宮的內(nèi)容,而在卡片的厚度上也有不同的圖案,經(jīng)組合后也能變化出四邊四種圖案,故能增進(jìn)游戲者的思考能力與加強(qiáng)心智反應(yīng),而兼具有多樣變化性、益智性、教育性與趣味性,且一種玩具結(jié)構(gòu)具有三種游戲玩法,又符合經(jīng)濟(jì)性及實(shí)用性。因此,其可提供一種創(chuàng)新設(shè)計(jì)的魔術(shù)拼圖玩具,具有迷宮與拚字、拼圖等多樣功效性,設(shè)計(jì)有簡易結(jié)構(gòu)的基板與卡片,由卡片一面不同深淺紋路構(gòu)成相通道路或障礙,由卡片另一面不同深淺紋形組合成不同的文字、圖形,兩面還可互為運(yùn)用、組合,而可考驗(yàn)游戲者的思考力、組合力與強(qiáng)化心智反應(yīng),具有趣味性及實(shí)用性的功效。其提供了一種結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)簡易的魔術(shù)拼圖玩具,因組件單純、制造簡單、價(jià)廉,卻能提供多樣變化性的游戲,可適用于各種不同年齡層的游戲者使用,尤其在各卡片的厚度上都設(shè)有圖案,經(jīng)組合后可變化出四種圖案來,以一種玩具結(jié)構(gòu)具備三種游戲功能,而成為一種創(chuàng)新設(shè)計(jì)的多功能組合玩具。
綜上所述,本實(shí)用新型魔術(shù)拼圖玩具以特殊的組件結(jié)構(gòu),游戲時(shí)可兼具有多樣變化趣味的效果,又,其以簡易結(jié)構(gòu),使用時(shí)兼具有趣味性與實(shí)用功效,適用于一人或多人、及各種不同年齡層的游戲者操作,更為適于實(shí)用,又,本實(shí)用新型為同類產(chǎn)品未曾出現(xiàn)過而確屬首創(chuàng),實(shí)為一具有新穎性、創(chuàng)造性及實(shí)用性的新設(shè)計(jì)。
本實(shí)用新型的具體結(jié)構(gòu)由以下實(shí)施例及其附圖詳細(xì)給出。


圖1是本實(shí)用新型的基板的立體圖。
圖2是本實(shí)用新型一卡片的立體圖。
圖3是表示另一表面的三張卡片的立體圖。
圖4是本實(shí)用新型迷宮游戲的使用例圖。
圖5是本實(shí)用新型不接觸基板而以自由排列方式組合的迷宮游戲使用例圖。
圖6是本實(shí)用新型另一迷宮游戲的使用例圖。
圖7是本實(shí)用新型拼字游戲的使用例圖。
圖8是本實(shí)用新型另一拼字游戲的使用例圖。
圖9是本實(shí)用新型另一以卡片厚度拼成立體拼圖的使用例圖。
圖10至圖27是本實(shí)用新型所拼出的多種圖案圖。
以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對依據(jù)本實(shí)用新型提出的魔術(shù)拼圖玩具其具體結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。
請參閱
圖1、圖2、圖3所示,本實(shí)用新型魔術(shù)拼圖玩具,其整體包括由一基板10與多數(shù)正方形的卡片20所組合而構(gòu)成。
基板10為一平面板體,板的表面上,設(shè)有區(qū)分為等距離方格欄位略為內(nèi)凹的方形槽11,恰可供置放多數(shù)卡片20于此方形槽11內(nèi),方形槽11的底表面上,對應(yīng)于每一卡片20的正方形形狀,設(shè)有由淺色部位14與深色部位15所形成的不對稱紋形,又,方形槽11的四邊緣,另設(shè)有若干缺槽12,該缺槽12則為表示通道的淺色,亦可供方便的翻轉(zhuǎn)方形槽11內(nèi)的卡片20,方形槽11的四角端部位13則分別可用作迷宮游戲時(shí)通道的出、入口。游戲時(shí)可任意翻轉(zhuǎn)卡片20,或抽掉卡片20,露出基板10的圖紋而繼續(xù)玩迷宮游戲。
如圖2、圖3所示,其中,圖2顯示出表面代表通道與障礙的紋形,圖3顯示出其表面可供拼字的深淺紋形,也可作為障礙(深色紋)與通道(淺色紋)。每一卡片20,在其一面設(shè)有分別表示迷宮通道的淺色紋21與表示障礙的深色紋22,每一卡片20的上述紋路皆不相同,且每一卡片20表示迷宮通道的淺色紋21,其至少從卡片的一角端作為進(jìn)入口A,而在其他各邊、或各角端至少設(shè)有一個(gè)或一個(gè)以上的出口B、C、D,多數(shù)卡片20的四邊規(guī)格均相同,可以任意組合,可用以增加迷宮游戲時(shí)行走迷宮的趣味性與困難度,也可自由排列、自由組合成各種圖案,不必經(jīng)由基板10(請參閱圖5所示);卡片20的另一面,則對應(yīng)于基板10的方形槽11內(nèi)底面的深淺紋,設(shè)有全面的拼字或迷宮障礙用深色紋24、全面的拼字或迷宮通道用淺色紋23、或以對角線分隔成深、淺各為一半等三種形態(tài)的卡片(如圖3所示),此部分也可供迷宮游戲時(shí)使用??ㄆ?0的拼圖用卡片厚度25也設(shè)有四種不同的圖案,經(jīng)由各卡片20組合后,能變化出四種圖案。
茲對本實(shí)用新型的基板10與卡片20集中歸納上述設(shè)計(jì)的重點(diǎn),可得到以下要點(diǎn)及特征,以提供游戲所需1.以基板10為游戲中心,配合使用卡片20的一面可做迷宮游戲,配合使用卡片20的另一面可做拼字游戲??ㄆ?0的拼圖用卡片厚度25可組合做立體拼圖游戲。
2.基板10的四角端分別可用作迷宮通道的出、入口,如不借由基板10,卡片20可各自組合排列,可依游戲者而自訂出入口。
3.基板10表面的方形槽11可供置入多數(shù)卡片20。
4.方形槽11四邊的缺槽12可作為迷宮游戲的通道,亦可供翻轉(zhuǎn)卡片20之用。
5.方形槽11的底表面設(shè)有淺色部位14及深色部位15所形成的不對稱紋形,可提供拼字或迷宮游戲時(shí)所需。
6.每一卡片20的一面設(shè)有表示障礙與通道的深色紋22與淺色紋21,另一面設(shè)有可供拼字、拼圖用的深色紋24、淺色紋23。卡片厚度25可供用于拼立體拼圖。
7.每一卡片20視游戲所需,可全部置入于方形槽11內(nèi)或一部分置入于方形槽11內(nèi)。
8.每一卡片20正、反面的深淺紋,均能配合方形槽11的深淺紋形,作為迷宮游戲所需。
9.游戲時(shí)可自行規(guī)定規(guī)則,以移動卡片20、翻轉(zhuǎn)卡片20等,改變通道與障礙的位置。
10.可以一人、兩人或多人同時(shí)游戲。
以下再結(jié)合實(shí)施時(shí)的實(shí)施例說明本實(shí)用新型的游戲方式。
請參閱圖4、圖5所示,表示本實(shí)用新型迷宮游戲時(shí)的一個(gè)使用例,游戲前,先將至少十六張(本實(shí)用新型是以十六張的規(guī)格為實(shí)施例進(jìn)行說明)、且表面分別為不同紋形設(shè)計(jì)的卡片20相混合,再以非固定順序?qū)⑵湟灰恢萌胗诨?0的方形槽11內(nèi)(如圖4所示),每一相互拼接的卡片20,其表面表示通道的淺色紋21與表示障礙的深色紋22即形成迷宮狀的通道(淺色)與障礙(深色),游戲者可規(guī)定以基板10的四角端部位13的其中一角S作為起始點(diǎn),經(jīng)圖中所示的行走路線F,而順利的抵達(dá)對角的終點(diǎn)E。
上述游戲中的行走路線,因卡片20的不同置放位置而會出現(xiàn)唯一的一條、許多條、或完全不通的情形,增加了趣味性;游戲亦可指定由其他非對角部位作為起始點(diǎn)與終點(diǎn),如圖6所示,是以其中一缺槽12至對應(yīng)位置的另一缺槽12作為起始點(diǎn)與終點(diǎn)的游戲方式;或在道路不通時(shí),可設(shè)定或依事前規(guī)定翻轉(zhuǎn)一張卡片20(如圖6所示),借由卡片20背面的深、淺紋,以形成急救通道、或形成障礙而仍為不通的狀態(tài),或可依規(guī)定取出一張卡片20、移動卡片20、或再翻轉(zhuǎn)卡片20等等,經(jīng)由不同的游戲操作,以最終抵達(dá)終點(diǎn)為目的,完成趣味性極高的百變迷宮游戲。
請參閱圖7、圖8表示本實(shí)用新型使用于拼字游戲時(shí)的使用例,游戲時(shí),可選擇以抽取指定數(shù)量的卡片20,再利用方形槽11內(nèi)的深淺紋形,在適當(dāng)?shù)牟课恢梅趴ㄆ?,而能以其中的深色紋來形成不同的文字、圖案(如圖7所示的M)及數(shù)字(如圖8所示的2)等。
請參閱圖9所示,其是以卡片20的拼圖用卡片厚度25,組合成蘋果、香蕉等各種立體拼圖,請?jiān)賲㈤?br> 圖10至圖27所示,本實(shí)用新型利用其上述結(jié)構(gòu)及特征,可互相組合拼成多種圖形、文字等,例如可拼出英文字母(如
圖10、
圖11所示),阿拉伯?dāng)?shù)字(
圖16至圖21所示),日文字母(如22、圖23所示),原漢語拼音字母(如圖24至圖26所示),及其它各種不同的圖形等。
以上所述,僅是本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例而已,并非對本實(shí)用新型作任何限制,凡是依據(jù)本實(shí)用新型的技術(shù)實(shí)質(zhì)對以上實(shí)施例所作的任何簡單修改、變更與等效結(jié)構(gòu)變化,均仍屬于本實(shí)用新型技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種魔術(shù)拼圖玩具,其整體包括由一基板與多數(shù)正方形的卡片所組合構(gòu)成,其特征在于基板為一平面板體,板的表面上設(shè)有各邊以垂直入而略為內(nèi)凹的方形槽,供置放多數(shù)卡片于該方形槽內(nèi),槽的底表面上對應(yīng)于每一卡片的正方形形狀,設(shè)有由淺色部位與深色部位所形成的不對稱紋形,槽的四邊緣,另設(shè)有若干缺槽;每一卡片,在其一面設(shè)有分別表示迷宮通道的淺色紋與表示障礙的深色紋,每一卡片的上述紋路皆不相同,且每一卡片表示迷宮通道的淺色紋為至少從卡片的一角端作為進(jìn)入口,而在其他各邊、或各角端至少設(shè)有一個(gè)或一個(gè)以上的出口,卡片另一面,則為對應(yīng)于基板的方形槽內(nèi)底面的深淺紋,設(shè)有拼字、拼圖用全面深色紋、全面淺色紋、或以對角線分隔成深、淺紋各為一半等的三種結(jié)構(gòu)形態(tài)的卡片,另每一卡片的四邊厚度皆有圖紋,各卡片組合后每一面均組合成完整的圖案。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的魔術(shù)拼圖玩具,其特征在于其中所述的卡片其以拼圖用卡片厚度可組合成蘋果、香蕉等各種立體拼圖。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的魔術(shù)拼圖玩具,其特征在于其中所述的基板及卡片可互相組合拼成多種圖形、文字等,例如可拼出英文字母、阿拉伯?dāng)?shù)字、日文字母、原漢語拼音字母等各種不同的圖形。
專利摘要一種魔術(shù)拼圖玩具,由一基板與多數(shù)正方形卡片構(gòu)成,基板面設(shè)有置放卡片的方形槽,槽邊緣有若干缺槽,槽底設(shè)有不對稱紋形深淺兩種色彩;每一卡片,一面設(shè)有表示通道淺色紋與障礙深色紋,另面設(shè)有不對稱紋形深淺兩種色彩,正反二面互為連用組合,其結(jié)構(gòu)簡易,借基板與卡片不同擺設(shè)、不同紋形搭配,能作迷宮、拼字、拼圖等游戲,也可由卡片自由組合改變迷宮內(nèi)容,卡片厚度上也有圖案組合出四邊圖案,能增進(jìn)游戲者思考能力與心智反應(yīng)而兼具有多樣變化性、益智性、教育性與趣味性。
文檔編號A63F9/10GK2222549SQ9521423
公開日1996年3月20日 申請日期1995年6月26日 優(yōu)先權(quán)日1995年6月26日
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