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一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法與流程

文檔序號:40442159發(fā)布日期:2024-12-24 15:16閱讀:25來源:國知局
一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法與流程

本發(fā)明涉及游戲,具體是涉及一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法。


背景技術:

1、電子游戲最大的特色就是能給用戶帶來前所未有的虛擬現(xiàn)實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再加上音樂聲效的輔助,讓人仿佛置身于一個完全真實的世界中。而這種世界形成的基礎,首先是要建立在虛擬場景的營造與構建上,游戲場景的制作對于整個游戲作品來說,起到了舉足輕重的作用。

2、現(xiàn)有的游戲場景設計對于畫面呈現(xiàn)效果把控不足,導致設計出的游戲場景的吸引度不夠,無法帶給游戲受眾較好的游戲體驗,影響游戲的銷量。


技術實現(xiàn)思路

1、為解決上述技術問題,提供一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,本技術方案解決了上述背景技術中提出的現(xiàn)有的游戲場景設計對于畫面呈現(xiàn)效果把控不足,導致設計出的游戲場景的吸引度不夠,無法帶給游戲受眾較好的游戲體驗,影響游戲的銷量的問題。

2、為達到以上目的,本發(fā)明采用的技術方案為:

3、一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,包括:

4、基于游戲腳本,對游戲腳本進行游戲類型確定,基于游戲類型,獲取游戲受眾;

5、獲取游戲受眾的至少一個傾向場景;

6、基于游戲腳本,得到至少一個游戲場景,確定游戲場景中的至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀;

7、基于傾向場景,分析得到建筑和自然景觀的布局關系,作為布局傾向;

8、基于傾向場景,分析得到建筑和自然景觀采用的風格情況,作為風格傾向;

9、基于傾向場景,分析得到色調(diào)搭配關系,作為光影傾向;

10、基于布局傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行構圖設計;

11、基于風格傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行線條設計;

12、基于光影傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行色彩設計。

13、優(yōu)選的,所述獲取游戲受眾的至少一個傾向場景包括以下步驟:

14、基于大數(shù)據(jù),獲取與游戲腳本的游戲類型同類的至少一個樣本游戲;

15、按照樣本游戲的市場占有率,從小到大對樣本游戲進行排序并編號;

16、獲取樣本游戲中出現(xiàn)的至少一個樣本場景,并將樣本游戲的編號賦予樣本場景;

17、對樣本游戲中出現(xiàn)的樣本場景進行特征識別,得到至少一個場景特征;

18、使用重合度公式,計算兩個所述樣本場景的重合度,將重合度大于預設值的樣本場景分入樣本場景分類中;

19、重合度公式如下:

20、

21、其中,b為兩個所述樣本場景的重合度,a為兩個所述樣本場景中重合的場景特征的個數(shù),a為兩個所述樣本場景中的場景特征的總個數(shù)。

22、優(yōu)選的,所述基于游戲腳本,得到至少一個游戲場景包括以下步驟:

23、對游戲腳本進行腳本分割,得到至少一個腳本情節(jié),所述腳本情節(jié)發(fā)生在同一場景中,不同的腳本情節(jié)發(fā)生在不同場景中;

24、將腳本情節(jié)發(fā)生的場景,作為游戲場景。

25、優(yōu)選的,所述確定游戲場景中的至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀包括以下步驟:

26、對腳本情節(jié)進行分析,得到腳本情節(jié)發(fā)生地點、發(fā)生年代和發(fā)生季節(jié);

27、基于腳本情節(jié)的發(fā)生地點,確定建筑的種類,基于腳本情節(jié)的發(fā)生年代,確定建筑的年代特征,基于腳本情節(jié)的發(fā)生季節(jié),確定建筑的附著物種類;

28、基于腳本情節(jié)的發(fā)生季節(jié)和發(fā)生地點,確定自然景觀的種類;

29、將腳本情節(jié)中參數(shù)被確定的建筑和自然景觀,分別作為游戲場景中的至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀。

30、優(yōu)選的,所述分析得到建筑和自然景觀的布局關系,作為布局傾向包括以下步驟:

31、將傾向場景中的建筑,作為傾向建筑;

32、在至少一個傾向場景中,獲取兩個傾向建筑之間的距離取值范圍,作為第一約束范圍,獲取兩個所述傾向自然景觀之間的距離取值范圍,作為第二約束范圍,獲取傾向建筑和傾向自然景觀之間的距離取值范圍,作為第三約束范圍;

33、將第一約束范圍、第二約束范圍和第三約束范圍,作為布局傾向。

34、優(yōu)選的,所述分析得到建筑和自然景觀采用的風格情況,作為風格傾向包括以下步驟:

35、在傾向場景中,獲取傾向建筑和傾向自然景觀中位于兩個交點之間的線條,作為風格線條;

36、在風格線條上取至少一個取樣點,根據(jù)至少一個取樣點的坐標,擬合得到風格線條的線條擬合函數(shù);

37、使用綜合曲率公式,計算得到風格線條的綜合曲率,將綜合曲率差距小于預設曲差距的風格線條匯總,得到風格線條集合;

38、將風格線條集合中線條寬度一致的風格線條匯總,得到風格線條類別;

39、將風格線條類別中風格線條在傾向建筑和傾向自然景觀中出現(xiàn)的位置、線條寬度和綜合曲率,作為風格傾向;

40、綜合曲率公如下:

41、

42、其中,c為風格線條的綜合曲率,c為風格線條上的點的橫坐標的取值范圍的左端點,d為風格線條上的點的橫坐標的取值范圍的右端點,為線條擬合函數(shù),為二階導,為一階導。

43、優(yōu)選的,所述分析得到色調(diào)搭配關系,作為光影傾向包括以下步驟:

44、在傾向場景中,獲取傾向建筑和傾向自然景觀中,獲取至少一個調(diào)色區(qū)塊,所述調(diào)色區(qū)塊中使用相同的色彩;

45、計算同一個傾向建筑中的不同調(diào)色區(qū)塊的對比度,作為傾向建筑的對比度,所述對比度為不同調(diào)色區(qū)塊最亮處的亮度與最暗處的亮度的比值;

46、計算同一個傾向自然景觀中的不同調(diào)色區(qū)塊的對比度,作為傾向自然景觀的對比度;

47、根據(jù)傾向建筑和傾向自然景觀最亮處的亮度與最暗處的亮度的比值,得到傾向建筑和傾向自然景觀的對比度;

48、將傾向建筑的對比度、傾向自然景觀的對比度以及傾向建筑和傾向自然景觀的對比度,作為光影傾向。

49、優(yōu)選的,所述基于布局傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行構圖設計包括以下步驟:

50、對至少一個實際建筑進行位置確定,得到實際建筑的動態(tài)位置區(qū)域,滿足于:當實際建筑在動態(tài)位置區(qū)域內(nèi)時,兩個所述實際建筑的間距在對應相同建筑的第一約束范圍內(nèi);

51、對至少一個實際自然景觀進行位置確定,得到實際自然景觀的動態(tài)位置區(qū)域,滿足于:當實際自然景觀在動態(tài)位置區(qū)域內(nèi)時,兩個所述實際自然景觀的間距在對應相同自然景觀的第二約束范圍內(nèi);

52、獲取實際自然景觀的動態(tài)位置區(qū)域中到實際建筑的動態(tài)位置區(qū)域的距離在對應相同自然景觀和建筑的第三約束范圍內(nèi)的區(qū)域,作為自然景觀預備區(qū)域;

53、將實際自然景觀的動態(tài)位置區(qū)域中的至少一個自然景觀預備區(qū)域取交集,得到自然景觀區(qū)域;

54、獲取實際建筑的動態(tài)位置區(qū)域中到實際自然景觀的動態(tài)位置區(qū)域的距離在對應相同自然景觀和建筑的第三約束范圍內(nèi)的區(qū)域,作為建筑預備區(qū)域;

55、將實際建筑的動態(tài)位置區(qū)域中的至少一個建筑預備區(qū)域取交集,得到建筑區(qū)域;

56、在每個所述自然景觀區(qū)域中選擇一個點,作為實際自然景觀構圖點,在建筑區(qū)域中選擇一個點,作為實際建筑構圖點;

57、當實際建筑和實際自然景觀存在重疊時,按照傾向場景中對應相同建筑和自然景觀的傾向建筑和傾向實際自然景觀的圖層疊放順序進行設置。

58、優(yōu)選的,所述基于風格傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行線條設計包括以下步驟:

59、獲取與實際建筑和實際自然景觀中的實際線條所在位置一致的風格線條所在的風格線條類別,作為目標風格線條類別;

60、按照目標風格線條類別中的風格線條的線條寬度和綜合曲率對實際線條進行設置。

61、優(yōu)選的,所述基于光影傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行色彩設計包括以下步驟:

62、實際建筑的色彩采用傾向場景中對應相同建筑的傾向建筑所使用的色彩,實際自然景觀的色彩采用傾向場景中對應相同自然景觀的傾向自然景觀所使用的色彩;

63、進行實際建筑和實際自然景觀的亮度設置時,實際建筑的對比度小于對應相同建筑的傾向建筑的對比度,實際自然景觀的對比度小于對應相同自然景觀的傾向自然景觀的對比度,實際建筑和實際自然景觀的對比度小于對應相同建筑和自然景觀的傾向建筑和傾向自然景觀的對比度。

64、與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明的有益效果在于:

65、通過根據(jù)游戲受眾的至少一個傾向場景,形成布局傾向、風格傾向和光影傾向,從而能根據(jù)布局傾向、風格傾向和光影傾向進行游戲場景的構圖設計、線條設計和色彩設計,進而能使得整個游戲場景的觀感得到提升,能較好的滿足于游戲受眾的使用體驗,使得游戲場景的呈現(xiàn)效果更為符合游戲受眾的游戲習慣,進而能獲得更多的游戲用戶,提升游戲銷量。

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