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一種游戲中的信息處理方法、裝置、以及終端設(shè)備與流程

文檔序號(hào):40653826發(fā)布日期:2025-01-10 19:02閱讀:7來源:國知局
一種游戲中的信息處理方法、裝置、以及終端設(shè)備與流程

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、終端設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、在一些游戲中,游戲地圖龐大且擁有眾多景點(diǎn),允許玩家探索并將美景通過拍照的方式保存并分享,提高玩家的沉浸感,使玩家能夠更好地融入游戲世界中。

2、目前,當(dāng)玩家想要模仿其他玩家拍攝的照片時(shí),玩家操作往往較為繁瑣,例如,需要在游戲場(chǎng)景以及資源庫中反復(fù)尋找,以找到照片中包括的場(chǎng)景區(qū)域以及照片中包括的虛擬角色對(duì)應(yīng)的著裝、道具等,還需要反復(fù)調(diào)整受控虛擬角色的動(dòng)作以及虛擬相機(jī)的拍攝機(jī)位,如此才能拍攝到同款照片,甚至有些玩家花費(fèi)了大量時(shí)間也無法實(shí)現(xiàn)同款照片的拍攝,這無疑給玩家?guī)砹素?fù)向的游戲體驗(yàn)感。

3、因此,現(xiàn)有技術(shù)存在模仿其他玩家拍攝的照片時(shí),玩家操作繁瑣,操作效率低,進(jìn)而給玩家?guī)碡?fù)向的游戲體驗(yàn)感的技術(shù)問題。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的信息處理方法、裝置、終端設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)存在的模仿其他玩家拍攝的照片時(shí),玩家操作繁瑣,操作效率低,進(jìn)而給玩家?guī)碡?fù)向的游戲體驗(yàn)感的技術(shù)問題。

2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的信息處理方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括通過所述終端設(shè)備控制的第一虛擬角色,所述方法包括:確定所述游戲中的第一圖像,其中,所述第一圖像中至少包括目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域和位于所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域中的第二虛擬角色;響應(yīng)于針對(duì)所述第一圖像的識(shí)別指令,調(diào)用預(yù)先訓(xùn)練好的識(shí)別模型對(duì)所述第一圖像進(jìn)行識(shí)別處理,確定所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域在所述游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景位置信息和所述第二虛擬角色的角色表現(xiàn)信息;在所述圖形用戶界面上顯示所述場(chǎng)景位置信息,以使所述第一虛擬角色根據(jù)所述場(chǎng)景位置信息向所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行移動(dòng);響應(yīng)于所述第一虛擬角色移動(dòng)至所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域,在所述圖形用戶界面中顯示根據(jù)所述角色表現(xiàn)信息確定的角色表現(xiàn)控件;響應(yīng)針對(duì)所述角色表現(xiàn)控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬角色在所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域呈現(xiàn)與所述角色表現(xiàn)信息相匹配的角色表現(xiàn)效果。

3、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的信息處理裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括通過所述終端設(shè)備控制的第一虛擬角色,所述裝置包括:圖像確定單元、圖像識(shí)別單元、第一顯示單元、第二顯示單元、角色控制單元;所述圖像確定單元,用于確定所述游戲中的第一圖像,其中,所述第一圖像中至少包括目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域和位于所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域中的第二虛擬角色;所述圖像識(shí)別單元,用于響應(yīng)于針對(duì)所述第一圖像的識(shí)別指令,調(diào)用預(yù)先訓(xùn)練好的識(shí)別模型對(duì)所述第一圖像進(jìn)行識(shí)別處理,確定所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域在所述游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景位置信息和所述第二虛擬角色的角色表現(xiàn)信息;所述第一顯示單元,用于在所述圖形用戶界面上顯示所述場(chǎng)景位置信息,以使所述第一虛擬角色根據(jù)所述場(chǎng)景位置信息向所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行移動(dòng);所述第二顯示單元,用于響應(yīng)于所述第一虛擬角色移動(dòng)至所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域,在所述圖形用戶界面中顯示根據(jù)所述角色表現(xiàn)信息確定的角色表現(xiàn)控件;所述角色控制單元,用于響應(yīng)針對(duì)所述角色表現(xiàn)控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬角色在所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域呈現(xiàn)與所述角色表現(xiàn)信息相匹配的角色表現(xiàn)效果。

4、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種終端設(shè)備,包括:存儲(chǔ)器、處理器、顯示器;所述存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)一條或多條計(jì)算機(jī)指令;所述處理器,用于執(zhí)行所述一條或多條計(jì)算機(jī)指令,以實(shí)現(xiàn)上述方法;所述顯示器,用于顯示圖形用戶界面。

5、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有一條或多條計(jì)算機(jī)指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí),執(zhí)行上述方法。

6、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請(qǐng)?zhí)峁┑挠螒蛑械男畔⑻幚矸椒òǎ捍_定游戲中的第一圖像(第一圖像中至少包括目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域和位于目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域中的第二虛擬角色);響應(yīng)于針對(duì)第一圖像的識(shí)別指令,調(diào)用預(yù)先訓(xùn)練好的識(shí)別模型對(duì)第一圖像進(jìn)行識(shí)別處理,確定目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域在游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景位置信息和第二虛擬角色的角色表現(xiàn)信息;在圖形用戶界面上顯示場(chǎng)景位置信息,以使第一虛擬角色根據(jù)場(chǎng)景位置信息向目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行移動(dòng);響應(yīng)于第一虛擬角色移動(dòng)至目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域,在圖形用戶界面中顯示根據(jù)角色表現(xiàn)信息確定的角色表現(xiàn)控件;響應(yīng)針對(duì)角色表現(xiàn)控件的觸發(fā)操作,控制第一虛擬角色在目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域呈現(xiàn)與角色表現(xiàn)信息相匹配的角色表現(xiàn)效果。該方法基于預(yù)先訓(xùn)練好的識(shí)別模型確定第一圖像中包括的目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域?qū)?yīng)的場(chǎng)景位置信息和第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的角色表現(xiàn)信息,并將場(chǎng)景位置信息和角色表現(xiàn)信息對(duì)應(yīng)的角色表現(xiàn)控件顯示在圖形用戶界面上,使得不僅能夠控制第一虛擬角色移動(dòng)至目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域,還能夠控制第一虛擬角色呈現(xiàn)出與角色表現(xiàn)信息相匹配的角色表現(xiàn)效果。無需玩家在游戲場(chǎng)景中反復(fù)尋找第一圖像中包括的目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域,也無需玩家自行給第一虛擬角色配置與第二虛擬角色一致的角色表現(xiàn)效果,減少了玩家模仿拍攝過程中的操作步驟,減輕了玩家的操作負(fù)擔(dān),提高了玩家的游戲體驗(yàn)感。解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的模仿其他玩家拍攝的照片時(shí),玩家操作繁瑣,操作效率低,進(jìn)而給玩家?guī)碡?fù)向的游戲體驗(yàn)感的技術(shù)問題。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括通過所述終端設(shè)備控制的第一虛擬角色,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色表現(xiàn)信息包括如下至少之一:角色外觀、角色服飾、角色動(dòng)作、角色拍攝角度;

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面中顯示根據(jù)所述角色表現(xiàn)信息確定的角色表現(xiàn)控件的步驟之前,所述方法還包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一虛擬角色在所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域呈現(xiàn)與所述角色表現(xiàn)信息相匹配的角色表現(xiàn)效果的步驟之前,所述方法還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色表現(xiàn)信息包括所述角色拍攝角度;所述方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示所述場(chǎng)景位置信息,以使所述第一虛擬角色根據(jù)所述場(chǎng)景位置信息向所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行移動(dòng),包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示所述場(chǎng)景位置信息,以使所述第一虛擬角色根據(jù)所述場(chǎng)景位置信息向所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行移動(dòng),包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述第一圖像的識(shí)別指令,調(diào)用預(yù)先訓(xùn)練好的識(shí)別模型對(duì)所述第一圖像進(jìn)行識(shí)別處理,確定所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域在所述游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景位置信息和所述第二虛擬角色的角色表現(xiàn)信息,包括:

11.一種游戲中的信息處理裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括通過所述終端設(shè)備控制的第一虛擬角色,所述裝置包括:圖像確定單元、圖像識(shí)別單元、第一顯示單元、第二顯示單元、角色控制單元;

12.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括:存儲(chǔ)器、處理器、以及顯示器;

13.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有一條或多條計(jì)算機(jī)指令,其特征在于,該指令被處理器執(zhí)行時(shí),執(zhí)行如權(quán)利要求1-10任意一項(xiàng)所述的方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的信息處理方法、裝置、終端設(shè)備、以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。所述方法包括:確定第一圖像;響應(yīng)于針對(duì)第一圖像的識(shí)別指令,調(diào)用預(yù)先訓(xùn)練好的識(shí)別模型對(duì)第一圖像進(jìn)行識(shí)別處理,確定目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域在游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景位置信息和第二虛擬角色的角色表現(xiàn)信息;顯示場(chǎng)景位置信息,以使第一虛擬角色向目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域進(jìn)行移動(dòng);響應(yīng)于第一虛擬角色移動(dòng)至目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域,顯示根據(jù)角色表現(xiàn)信息確定的角色表現(xiàn)控件;響應(yīng)針對(duì)角色表現(xiàn)控件的觸發(fā)操作,控制第一虛擬角色呈現(xiàn)與角色表現(xiàn)信息相匹配的角色表現(xiàn)效果。該方法解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的模仿其他玩家拍攝的照片時(shí),操作繁瑣、效率低,進(jìn)而給玩家?guī)碡?fù)向的游戲體驗(yàn)感的技術(shù)問題。

技術(shù)研發(fā)人員:王樹
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/9
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