1.一種游戲角色行為控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲行為數(shù)據(jù)包括闖關(guān)關(guān)卡、跑酷路徑、避障動(dòng)作、闖關(guān)時(shí)間、失敗次數(shù)、跑酷路徑重復(fù)次數(shù)中的至少一種。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對(duì)所述游戲行為數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,確定分析結(jié)果,具體包括:
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述第一分析結(jié)果及所述第二分析結(jié)果,確定最終分析結(jié)果,具體包括:
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述第一分析結(jié)果及所述第二分析結(jié)果,確定最終分析結(jié)果,具體包括:
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述分析結(jié)果,控制所述目標(biāo)用戶的游戲角色執(zhí)行自動(dòng)闖關(guān)任務(wù),具體包括:
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述識(shí)別結(jié)果及所述分析結(jié)果,控制所述目標(biāo)用戶的游戲角色執(zhí)行自動(dòng)闖關(guān)任務(wù),具體包括:
8.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,訓(xùn)練圖像識(shí)別模型,具體包括:
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1~8任一項(xiàng)所述的方法。
10.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1~8任一項(xiàng)所述的方法。