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涉及特定網(wǎng)絡(luò)用戶的身份認證系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:40535695發(fā)布日期:2025-01-03 10:54閱讀:8來源:國知局
涉及特定網(wǎng)絡(luò)用戶的身份認證系統(tǒng)的制作方法

本發(fā)明涉及身份認證,具體為一種涉及特定網(wǎng)絡(luò)用戶的身份認證系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、隨著社會的進步以及逐步增加的壓力,現(xiàn)代年輕人的壓力越來越大,很多人選擇適當?shù)慕鈮悍绞竭M行放松,玩游戲進行解壓的人群是最多的,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的逐步增加,游戲不再是年輕人緩解壓力的工具而是大眾用戶都參與的活動,其中不乏中小學(xué)生參與的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是由于中小學(xué)生皆是未成年人,未成年人難以控制自己的行為造成未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中花費大量金錢,因此,國家對于未成年人玩游戲設(shè)置了專門的規(guī)定,需要對每位用戶進行實名制認證,對于不滿16周歲的未成年不允許注冊賬號,大于16周歲小于18周歲的未成年每日只能玩兩個小時;

2、許多游戲商雖然不想放棄未成年人玩游戲的市場,迫于壓力,游戲商不得不采取一些措施來限制未成年人注冊和使用,但是游戲商雖然設(shè)置了措施對未滿16歲的用戶不能注冊游戲,未滿18歲用戶的身份玩游戲不能超過倆小時,但是形同虛設(shè),還是有很多未成年人為了玩游戲而去二手交易平臺上購入“已認證”的賬號,或者說對于需要認證時,很多未成年用戶盜用父母的照片進行游戲,影響未成年學(xué)習(xí),并且盜用父母的賬號買游戲裝備,浪費錢財,因此,需要建設(shè)一個未成年用戶不允許玩游戲的賬號,使得未成年用戶能夠看清大千世界,因此,需要一種涉及特定網(wǎng)絡(luò)用戶的身份認證系統(tǒng)及方法來解決上述問題。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本發(fā)明的目的在于提供一種涉及特定網(wǎng)絡(luò)用戶的身份認證系統(tǒng),以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。

2、為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:

3、優(yōu)選的,該系統(tǒng)包括用戶端行為分析系統(tǒng)、用戶端身份認證系統(tǒng)、上癮度確認系統(tǒng)和家長端模塊,所述用戶端行為分析系統(tǒng)用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi)光標在顯示屏上閃動的頻率從而判斷用戶是否在進行游戲,從而判斷用戶出游戲的時間,所述用戶端身份認證模塊用于對所登陸用戶的身份進行認證,判斷是否為本人使用該賬號以及未成年人是否登陸,所述上癮度確認模塊用于根據(jù)用戶的行為判斷用戶是否上癮,是否在合理的時間范圍內(nèi)使用該賬號,從而及時阻止用戶進一步使用該賬號,所述家長端模塊用于接收用戶端信息,以便于及時監(jiān)督用戶,所述用戶端身份認證模塊與上癮度確認模塊和家長端模塊相連接。

4、優(yōu)選的,所述用戶端行為分析系統(tǒng)包括游戲界面登陸模塊、動態(tài)時間分析模塊、靜態(tài)時間分析模塊和時間分配模塊,所述游戲界面登錄模塊用于判斷對應(yīng)光標是否處于游戲界面中,從而能夠判斷出當前用戶是否在玩游戲,所述動態(tài)時間分析模塊用于當檢測到用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)光標變動的頻率超過預(yù)設(shè)次數(shù)時判斷出用戶處于游戲中,能夠判斷出在動態(tài)時間分析模塊中用戶游戲的時間,所述靜態(tài)時間分析模塊用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi)用戶光標移動頻率低于預(yù)設(shè)次數(shù)時判斷出用戶此時并未處于游戲中,所述時間分配模塊用于根據(jù)動態(tài)時間和靜態(tài)時間的總和進而判斷用戶是否會在固定時間段內(nèi)完成游戲;

5、用戶在動態(tài)時間分析模塊內(nèi)光標移動的頻率為fd,在靜態(tài)時間分析模塊內(nèi)光標移動的頻率為fj,預(yù)設(shè)的頻率為f,用戶在動態(tài)時間分析模塊光標所移動的時間為td,在靜態(tài)時間分析模塊光標移動頻率的時間為tj,所預(yù)設(shè)的時間段為t,用戶打完游戲后所剩余的時間ts=td-ti,當t>ts時,表示在預(yù)設(shè)時間段內(nèi)仍有剩余時間繼續(xù)游戲,當t<ts,表示用戶沒有剩余時間繼續(xù)游戲。

6、優(yōu)選的,所述用戶端身份認證系統(tǒng)包括用戶拍照驗證模塊、網(wǎng)絡(luò)地址監(jiān)測模塊、特征詞監(jiān)測模塊、身份重新驗證模塊和近視程度檢測模塊,所述用戶拍照驗證模塊用于根據(jù)用戶端登錄賬號時對用戶的臉部進行拍照并核對是否與用戶的身份信息相同,從而能夠判斷出用戶的身份信息是否正確,判斷出是否有未成年人使用他人賬號進行游戲,所述網(wǎng)絡(luò)地址監(jiān)測模塊用于當檢測到未成年用戶登錄游戲時,實時檢測未成年用戶進行游戲時的網(wǎng)絡(luò)地址端,從而能夠防止未成年用戶再次登錄賬號端,所述特征詞監(jiān)測模塊用于根據(jù)用戶在游戲中與其他用戶的交談中出現(xiàn)了頻率較高的詞語時進行檢測,及時對用戶的臉部信息與登錄賬號的信息進行核對,從而能夠判斷出未成年用戶是否使用他人賬號進行游戲,所述近視程度檢測模塊用于當檢測到所登錄賬號是未成年用戶時,對未成年用戶與屏幕的距離進行檢測,判斷用戶是否近視,從而判斷出是否要減少未成年用戶游戲的時間。

7、優(yōu)選的,所述網(wǎng)絡(luò)地址監(jiān)測模塊在未成年登陸賬號后對用戶與其他用戶高頻率游戲過程進行監(jiān)測,并對未成年所使用的網(wǎng)絡(luò)地址進行檢測并保存,所述近視程度檢測模塊用于實時檢測用戶與屏幕的距離為l,設(shè)定時間為r,所減小的時間為t,設(shè)定t=kl+b,其中:k,b是系數(shù),剩余游戲的時間為r-t,并將剩余時間信息發(fā)送給用戶端,對未成年用戶與其組隊游戲頻率較高的隊友進行游戲時,當檢測到用戶游戲的時間r-t已到時,對用戶所在賬號進行強制下線,當檢測到與用戶匹配的隊友與新用戶進行游戲時,判斷新用戶的網(wǎng)絡(luò)地址端與用戶的網(wǎng)絡(luò)地址段是否在同網(wǎng)絡(luò)地址范圍內(nèi);

8、當網(wǎng)絡(luò)地址相同時,人臉與身份信息也相同,表示前后用戶是一個人,對未成年用戶賬號且相對應(yīng)的身份信息進行禁止游戲,當網(wǎng)絡(luò)地址不相同時,人臉與身份信息也不相同,表示前后用戶不是一個人,當網(wǎng)絡(luò)地地址不相同,人臉與身份信息相同,表示前后用戶是同一人。

9、優(yōu)選的,所述特征詞監(jiān)測模塊用于根據(jù)用戶在游戲評論區(qū)中所描述的特征詞頻率進行計算,所述評論區(qū)片段數(shù)的集合為p={p1,p2,p3…pm},所述用戶評論段中出現(xiàn)特征表情的頻率集合為b={b1,b2,b3…bm},所述用戶評論段中所出現(xiàn)的詞頻表達特征語氣詞的集合為f={f1,f2,f3…fm},且檢測到當前用戶是普通用戶時;

10、評論片段數(shù)的總量為:在評論片段中特征表情所出現(xiàn)的比例為:在評論片段中特征語氣詞所出現(xiàn)的比例為:出現(xiàn)驚嘆表情的總量為z:

11、當時,表示需要核對用戶的身份,判斷是否有未成年用戶使用該用戶賬號進行游戲,當時,表示不需要核對用戶的身份,其中判斷特征詞出現(xiàn)的比例是否超過評論片段數(shù)的一半,以此為依據(jù)來判定是否需要重新驗證用戶的身份,判斷是否有其它用戶使用該用戶身份進行游戲。

12、所述上癮度確認系統(tǒng)包括用戶端上癮度分析模塊、其它網(wǎng)址時間監(jiān)測模塊和用戶端確認模塊,所述用戶端上癮度分析模塊用于根據(jù)用戶月次點開游戲的次數(shù)和時間長度進行分析,從而判斷出用戶對于該游戲是否上癮,所述其它網(wǎng)址時間監(jiān)測模塊用于根據(jù)用戶游戲中途點開其它網(wǎng)址的時間進行計算,并判斷時間是否會超過預(yù)設(shè)值,從而能夠判斷出用戶對待游戲的態(tài)度,所述用戶端確認模塊用于根據(jù)用戶游戲時的表現(xiàn)程度進而判斷用戶對待游戲的上癮程度,所述用戶端上癮度分析模塊與其它網(wǎng)址時間監(jiān)測模塊和用戶端確認模塊相連接。

13、所述用戶端上癮度分析模塊分析出每月用戶游戲時間為a,游戲次數(shù)為f,根據(jù)模塊的分析得到用戶游戲的程度的集合為q={(a1,f1),(a2,f2)...(am,fm)},根據(jù)二元一次方程y=ax+f,將上述參數(shù)代入;

14、方差值為:s(x,y)=∑[y-(ax+b)]2;

15、

16、通過上式,可以預(yù)測出用戶游戲是否上癮,a是自變量,b是因變量,當檢測到玩游戲用戶是未成年用戶時,對該未成年用戶玩游戲時間進行縮小,并將結(jié)果發(fā)送與家長端模塊,使得家長能夠?qū)ξ闯赡暧脩暨M行監(jiān)督;當檢測到未成年用戶并未沉溺于游戲時,對未成年用戶玩游戲時間進行合理安排。

17、當檢測到未成年用戶每日固定游戲時間到后,在同網(wǎng)絡(luò)地址段內(nèi)使用不同賬號進行游戲,且游戲時間和游戲次數(shù)超過預(yù)設(shè)值時,表示該用戶為非理性上癮;

18、當檢測到未成年用戶在固定時間內(nèi)玩游戲,并未再使用其它賬戶進行游戲,表示該用戶為理性上癮;

19、當檢測到未成年用戶停留在登陸界面且并未在預(yù)設(shè)時間內(nèi)移動光標的次數(shù)超過預(yù)設(shè)值時,表示該用戶較少玩游戲。

20、所述其它網(wǎng)址時間監(jiān)測模塊用于對用戶當前瀏覽頁面的時間為用戶最后瀏覽此頁面的時間ta,檢測到用戶從游戲頁面跳至用戶當前瀏覽頁面的時間為tb,當ta-tb>tc時,其中tc為預(yù)設(shè)時間,表示該用戶為理性游戲,當ta-tb<tc時,表示該用戶為理性上癮。

21、該系統(tǒng)包括如下步驟:

22、s1:用戶端行為分析系統(tǒng),能夠根據(jù)用戶光標在顯示屏上的移動頻率判斷出用戶是否在玩游戲,并根據(jù)用戶所玩游戲時間進行判斷用戶是否還有剩余時間進行游戲;

23、s2:用戶端身份認證系統(tǒng),能夠根據(jù)用戶在用戶端所登陸的賬號對用戶的臉部信息進行再次檢測,判斷是否有未成年用戶使用他人賬號進行游戲,并實時檢測用戶所玩游戲時的網(wǎng)絡(luò)地址,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)地址判斷前后用戶的網(wǎng)絡(luò)地址是否相同,從而能夠判斷出玩游戲的是否為同一用戶;

24、s3:上癮度確認系統(tǒng),根據(jù)用戶每月玩游戲的時間和次數(shù)分析用戶玩游戲的程度,從而能夠判斷出用戶對于游戲是否上癮。

25、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明所達到的有益效果是:

26、1.使用用戶端行為分析系統(tǒng),根據(jù)光標在顯示器上預(yù)設(shè)時間內(nèi)的變動頻率進行判斷用戶當前是否在進行游戲,并且能夠判斷出用戶是否還有剩余時間進行游戲,從而能夠判斷出用戶是否在用戶端上進行游戲;

27、2.使用用戶端身份認證系統(tǒng),用戶登陸賬號時根據(jù)用戶的實名信息與照片進行核對,從而能夠判斷出未成年用戶是否會使用他人的賬戶進行游戲,或者在游戲時換成未成年人進行操作,使得未成年人缺乏自控能力,同時使用網(wǎng)絡(luò)地址監(jiān)測模塊,能夠檢測到未成年用戶游戲時的網(wǎng)絡(luò)地址端,能夠在預(yù)設(shè)時間內(nèi)判斷出未成年用戶是否會使用其他賬號繼續(xù)進行游戲,從而防止未成年用戶繼續(xù)游戲;

28、3.使用上癮度確認系統(tǒng),根據(jù)用戶在網(wǎng)上點擊游戲的次數(shù)和游戲所玩的時間長度進行判斷用戶的上癮程度,判斷出用戶對待游戲的態(tài)度,從而判斷出是否要采取措施對未成年用戶進行監(jiān)督。

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