1.一種虛擬場景的顯示控制方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示控制方法,其特征在于,所述路徑構(gòu)建控件包括多個候選區(qū)服的候選區(qū)服標識,所述響應(yīng)于與所述路徑構(gòu)建控件進行交互,確定第一區(qū)服穿越路徑,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的顯示控制方法,其特征在于,所述基于所述第一區(qū)服穿越路徑對所述目標虛擬角色發(fā)起區(qū)服穿越,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的顯示控制方法,其特征在于,所述響應(yīng)于從多個所述候選區(qū)服標識中依次選擇目標區(qū)服標識,將所述目標區(qū)服標識對應(yīng)的所述候選區(qū)服確定為待穿越區(qū)服,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示控制方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬場景中顯示第一區(qū)服穿越參考圖,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的顯示控制方法,其特征在于,所述響應(yīng)于與所述目標虛擬角色以外的虛擬角色進行交易,顯示交易得到的第一區(qū)服穿越參考圖,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6任意一項所述的顯示控制方法,其特征在于,所述顯示控制方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的顯示控制方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二區(qū)服穿越路徑構(gòu)建第二區(qū)服穿越參考圖,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的顯示控制方法,其特征在于,所述基于目標虛擬記錄道具存儲所述第二區(qū)服穿越參考圖,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的顯示控制方法,其特征在于,所述將所述第二區(qū)服穿越參考圖發(fā)送至目標區(qū)服,包括:
11.一種虛擬場景的顯示控制方法,其特征在于,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的顯示控制方法,其特征在于,所述第一區(qū)服穿越路徑基于目標區(qū)服標識以及目標連接方向確定得到,所述基于所述第一區(qū)服穿越路徑對所述目標虛擬角色進行區(qū)服穿越,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的顯示控制方法,其特征在于,所述根據(jù)所述穿越向量對所述目標虛擬角色進行區(qū)服穿越,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的顯示控制方法,其特征在于,所述將觸發(fā)所述中斷事件時所述目標虛擬角色所處區(qū)服的第二虛擬場景的場景圖像數(shù)據(jù),通過渲染服務(wù)器渲染后發(fā)送至所述第一終端,包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求11至14任意一項所述的顯示控制方法,其特征在于,所述顯示控制方法還包括:
16.一種虛擬場景的顯示控制裝置,其特征在于,包括:
17.一種虛擬場景的顯示控制裝置,其特征在于,包括:
18.一種電子設(shè)備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述計算機程序時實現(xiàn)權(quán)利要求1至15任意一項所述的虛擬場景的顯示控制方法。
19.一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1至15任意一項所述的虛擬場景的顯示控制方法。
20.一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1至15任意一項所述的虛擬場景的顯示控制方法。