本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲數(shù)據(jù)更新的方法及裝置。
背景技術(shù):
隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步,游戲也越來(lái)越受歡迎,人們對(duì)于游戲的趣味性與真實(shí)感的要求也越來(lái)越高,現(xiàn)在的游戲是通過(guò)玩家控制虛擬人物在游戲場(chǎng)景中活動(dòng),缺少與真實(shí)世界的聯(lián)系和結(jié)合。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種游戲數(shù)據(jù)更新的方法及裝置,以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲數(shù)據(jù)更新的方法,所述方法包括:服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè);所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述用戶服飾信息包括用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息,當(dāng)所述身體特征信息為用戶服飾信息時(shí),所述服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè)包括:所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;相應(yīng)的,所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值包括:所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息和用戶生理數(shù)據(jù),當(dāng)所述身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè)包括:所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息;所述服務(wù)器根據(jù)所述信息分配增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值的權(quán)限給所述用戶;所述服務(wù)器獲取檢測(cè)裝置發(fā)送的所述用戶生理數(shù)據(jù);相應(yīng)的,所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值包括:所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息,當(dāng)所述身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè)包括:所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息;相應(yīng)的,所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值包括:所述服務(wù)根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述當(dāng)所述身體特征信息為用戶運(yùn)動(dòng)信息時(shí),所述服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè)包括:所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶運(yùn)動(dòng)信息;相應(yīng)的,所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值包括:所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶運(yùn)動(dòng)信息控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物呈現(xiàn)相同的動(dòng)作。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲數(shù)據(jù)更新的裝置,所述裝置包括:身體特征信息獲取模塊,用于服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè);屬性值更新模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述用戶服飾信息包括用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息,當(dāng)所述身體特征信息為用戶服飾信息時(shí),所述身體特征信息獲取模塊包括:服飾信息獲取子模塊,用于所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;相應(yīng)的,所述屬性值更新模塊包括:服飾更換子模塊,用于所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息和用戶生理數(shù)據(jù),當(dāng)所述身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述身體特征信息獲取模塊包括:第一信息獲取子模塊,用于所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息;屬性值分配子模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述信息分配增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值的權(quán)限給所述用戶;生理數(shù)據(jù)獲取子模塊,用于所述服務(wù)器獲取檢測(cè)裝置發(fā)送的所述用戶生理數(shù)據(jù);相應(yīng)的,所述屬性值更新模塊包括:屬性值更新子模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息,當(dāng)所述身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述身體特征信息獲取模塊包括:第二信息獲取子模塊,用于所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息;相應(yīng)的,所述屬性值更新模塊包括:屬性值增加子模塊,用于所述服務(wù)根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述當(dāng)所述身體特征信息為用戶運(yùn)動(dòng)信息時(shí),所述身體特征信息獲取模塊包括:運(yùn)動(dòng)信息獲取子模塊,用于所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶運(yùn)動(dòng)信息;相應(yīng)的,所述屬性值更新模塊包括:動(dòng)作更新子模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶運(yùn)動(dòng)信息控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物呈現(xiàn)相同的動(dòng)作。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明各實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法及裝置首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè),然后服務(wù)器根據(jù)該用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。
附圖說(shuō)明
為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實(shí)施例,因此不應(yīng)被看作是對(duì)范圍的限定,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖;
圖2為本發(fā)明第一實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖;
圖3為本發(fā)明第二實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖;
圖4為本發(fā)明第三實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖;
圖5為本發(fā)明第四實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖;
圖6為本發(fā)明第五實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖;
圖7為本發(fā)明第六實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的裝置的第一種結(jié)構(gòu)框圖;
圖8為本發(fā)明第六實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的裝置的第二種結(jié)構(gòu)框圖;
圖9為本發(fā)明第六實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的裝置的第三種結(jié)構(gòu)框圖;
圖10為本發(fā)明第六實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的裝置的第四種結(jié)構(gòu)框圖;
圖11為本發(fā)明第六實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的裝置的第五種結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實(shí)施例的組件可以以各種不同的配置來(lái)布置和設(shè)計(jì)。因此,以下對(duì)在附圖中提供的本發(fā)明的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實(shí)施例?;诒景l(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。同時(shí),在本發(fā)明的描述中,術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對(duì)重要性。
如圖1所示,是電子設(shè)備100的方框示意圖。所述電子設(shè)備100包括:游戲數(shù)據(jù)更新的裝置、存儲(chǔ)器110、存儲(chǔ)控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160、顯示單元170。
所述存儲(chǔ)器110、存儲(chǔ)控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160以及顯示單元170各元件相互之間直接或間接地電性連接,以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸或交互。例如,這些元件相互之間可通過(guò)一條或多條通訊總線或信號(hào)線實(shí)現(xiàn)電性連接。所述游戲?qū)傩愿碌难b置包括至少一個(gè)可以軟件或固件(firmware)的形式存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)器中或固化在所述客戶端設(shè)備的操作系統(tǒng)(operating system,OS)中的軟件功能模塊。所述處理器130用于執(zhí)行存儲(chǔ)器110中存儲(chǔ)的可執(zhí)行模塊,例如所述游戲?qū)傩愿碌难b置包括的軟件功能模塊或計(jì)算機(jī)程序。
其中,存儲(chǔ)器110可以是,但不限于,隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲(chǔ)器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲(chǔ)器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲(chǔ)器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲(chǔ)器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存儲(chǔ)器110用于存儲(chǔ)程序,所述處理器130在接收到執(zhí)行指令后,執(zhí)行所述程序,前述本發(fā)明實(shí)施例任一實(shí)施例揭示的流過(guò)程定義的服務(wù)器所執(zhí)行的方法可以應(yīng)用于處理器130中,或者由處理器130實(shí)現(xiàn)。
處理器130可能是一種集成電路芯片,具有信號(hào)的處理能力。上述的處理器130可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,簡(jiǎn)稱CPU)、網(wǎng)絡(luò)處理器(Network Processor,簡(jiǎn)稱NP)等;還可以是數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)成可編程門(mén)陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門(mén)或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實(shí)現(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例中的公開(kāi)的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。
所述外設(shè)接口140將各種輸入/輸入裝置耦合至處理器130以及存儲(chǔ)器110。在一些實(shí)施例中,外設(shè)接口140,處理器130以及存儲(chǔ)控制器120可以在單個(gè)芯片中實(shí)現(xiàn)。在其他一些實(shí)例中,他們可以分別由獨(dú)立的芯片實(shí)現(xiàn)。
輸入輸出單元150用于提供給用戶輸入數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)用戶與電子設(shè)備100的交互。所述輸入輸出單元150可以是,但不限于,鼠標(biāo)和鍵盤(pán)等。
音頻單元160向用戶提供音頻接口,其可包括一個(gè)或多個(gè)麥克風(fēng)、一個(gè)或者多個(gè)揚(yáng)聲器以及音頻電路。
顯示單元170在電子設(shè)備100與用戶之間提供一個(gè)交互界面(例如用戶操作界面)或用于顯示圖像數(shù)據(jù)給用戶參考。在本實(shí)施例中,所述顯示單元170可以是液晶顯示器或觸控顯示器。若為觸控顯示器,其可為支持單點(diǎn)和多點(diǎn)觸控操作的電容式觸控屏或電阻式觸控屏等。支持單點(diǎn)和多點(diǎn)觸控操作是指觸控顯示器能感應(yīng)到來(lái)自該觸控顯示器上一個(gè)或多個(gè)位置處同時(shí)產(chǎn)生的觸控操作,并將該感應(yīng)到的觸控操作交由處理器130進(jìn)行計(jì)算和處理。
第一實(shí)施例
請(qǐng)參照?qǐng)D2,圖2是本發(fā)明第一實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖。下面將對(duì)圖2所示的流程進(jìn)行詳細(xì)闡述,所述方法包括:
步驟S110:服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè)。
在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè),其中,該身體特征信息可以是通過(guò)檢測(cè)裝置發(fā)送給服務(wù)器的,也可以是通過(guò)用戶終端發(fā)送給服務(wù)器的。例如用戶生理信息可以由檢測(cè)裝置檢測(cè)用戶生理數(shù)據(jù)后發(fā)送到服務(wù)器,用戶服飾信息和用戶運(yùn)動(dòng)信息可以由用戶終端采集后發(fā)送到服務(wù)器。
步驟S120:所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
作為一種方式,服務(wù)器在獲取了用戶的身體特征信息之后,根據(jù)用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值,例如:當(dāng)服務(wù)器獲取到用戶服飾信息以后,對(duì)應(yīng)該服飾信息更新游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的服飾,當(dāng)服務(wù)器獲取到用戶運(yùn)動(dòng)信息以后,對(duì)應(yīng)該運(yùn)動(dòng)信息更新游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的動(dòng)作等等。
本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法及裝置首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè),然后服務(wù)器根據(jù)該用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
第二實(shí)施例
請(qǐng)參照?qǐng)D3,圖3是本發(fā)明第二實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖。下面將對(duì)圖3所示的流程進(jìn)行詳細(xì)闡述,在本實(shí)施例中,用戶服飾信息包括用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息,當(dāng)用戶的身體特征信息為用戶服飾信息時(shí),所述方法包括:
步驟S210:所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息。
在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,服務(wù)器接收用戶終端發(fā)送的待驗(yàn)證信息,該待驗(yàn)證信息包括圖片和用戶信息,其中,服務(wù)器通過(guò)圖像處理識(shí)別所述圖片,判斷該圖片是否為用戶穿戴上服飾后的圖片,當(dāng)所述服務(wù)器識(shí)別到該圖片中包括人體圖像時(shí),判定所述圖片為用戶穿戴上服飾后的圖片。所述服飾包括頭飾、首飾、服裝、鞋以及手套中的至少一個(gè),所述服飾用于在游戲中為游戲人物增加防御值、耐久度、增加速度、提高攻擊、補(bǔ)充血量、魔法值等游戲?qū)傩???梢岳斫?,該用戶信息為唯一?biāo)識(shí)該用戶身份的信息。
步驟S220:所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。
其中,該服務(wù)器接收到用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息之后,控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與該用戶穿戴相同的服飾。服務(wù)器通過(guò)圖像處理技術(shù)對(duì)接收到的圖片進(jìn)行識(shí)別,作為一種方式,服務(wù)器先識(shí)別出接收到的圖片中人體所在的位置,再對(duì)該圖片中的人體的各個(gè)部位進(jìn)行識(shí)別,例如:當(dāng)識(shí)別到的人體手上戴有手套時(shí),將游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物對(duì)應(yīng)更換上手套,當(dāng)識(shí)別到人體的腳上穿有鞋時(shí),將游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物對(duì)應(yīng)更換上鞋,或者用戶終端在向服務(wù)器發(fā)送待驗(yàn)證信息時(shí),攜帶該用戶更換服飾的具體部位的標(biāo)識(shí),以供服務(wù)器快速的在游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的對(duì)應(yīng)部位更換服飾以實(shí)現(xiàn)該用戶與游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物穿戴相同的服飾。需要說(shuō)明的是,服務(wù)器可以預(yù)先對(duì)衣服、手套以及鞋等服飾的形狀進(jìn)行大量的機(jī)器學(xué)習(xí),以得到衣服、手套以及鞋等服飾各自對(duì)應(yīng)的匹配模板,以便在服務(wù)器識(shí)別圖片中的衣服、手套以及鞋等服飾時(shí),基于預(yù)先得到的匹配模板進(jìn)行識(shí)別。其中,機(jī)器學(xué)習(xí)的方法可以采用現(xiàn)有技術(shù),比如支持向量機(jī)SVM(Support Vector Machine)技術(shù)等。
本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息,然后該服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
第三實(shí)施例
請(qǐng)參照?qǐng)D4,圖4是本發(fā)明第三實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖,下面將對(duì)圖4所示的流程進(jìn)行詳細(xì)的闡述,在本實(shí)施例中,用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息和用戶生理數(shù)據(jù),當(dāng)身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述方法包括:
步驟S310:所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息。
在本實(shí)施例中,服務(wù)器預(yù)先存儲(chǔ)有認(rèn)證商店的信息,當(dāng)服務(wù)器接收到商店信息時(shí),服務(wù)器判斷發(fā)送所述信息的商店是否為認(rèn)證商店,作為一種方式,服務(wù)器將該商店的信息與預(yù)先存儲(chǔ)的認(rèn)證商店的信息進(jìn)行一一比對(duì),當(dāng)該服務(wù)器中存儲(chǔ)有該商店信息時(shí),判定該商店為認(rèn)證商店。商店客戶端發(fā)送用戶在該商店購(gòu)買食品的信息給服務(wù)器,或者用戶通過(guò)掃描商店的二維碼,發(fā)送購(gòu)買食品的信息給服務(wù)器等等,服務(wù)器通過(guò)上述方式獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息。
步驟S320:所述服務(wù)器根據(jù)所述信息分配增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值的權(quán)限給所述用戶。
服務(wù)器獲取到用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息之后,對(duì)購(gòu)買信息進(jìn)行判斷,即判斷該信息中所附帶的食品的類型和數(shù)量,并且根據(jù)判斷結(jié)果相應(yīng)分配增加游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值的權(quán)限給所述用戶,例如,當(dāng)所述服務(wù)器判斷用戶購(gòu)買的食品為面包時(shí),服務(wù)器分配增加游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的血量的權(quán)限給該用戶;當(dāng)所述服務(wù)器判斷用戶購(gòu)買的食品為飲料時(shí),服務(wù)器分配增加游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的魔法值的權(quán)限給該用戶。
步驟S330:所述服務(wù)器獲取檢測(cè)裝置發(fā)送的所述用戶生理數(shù)據(jù)。
在本實(shí)施例中,檢測(cè)裝置檢測(cè)用戶的生理數(shù)據(jù),將該生理數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)器,作為一種方式,所述生理數(shù)據(jù)包括血糖和血壓,所述檢測(cè)裝置為佩戴手環(huán),該佩戴手環(huán)用于檢測(cè)用戶的血糖和血壓。服務(wù)器通過(guò)接收檢測(cè)裝置發(fā)送的檢測(cè)信息獲取到用戶的生理數(shù)據(jù)。
步驟S340:所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
作為一種方式,服務(wù)器在獲取到用戶的生理數(shù)據(jù)之后,根據(jù)該生理數(shù)據(jù)的變化更新游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值,例如,當(dāng)服務(wù)器獲取到的用戶的生理數(shù)據(jù)上升時(shí),根據(jù)用戶購(gòu)買的食品的類型和數(shù)量增加游戲場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)該用戶的人物的屬性值。
本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息,再根據(jù)該信息分配增加游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值的權(quán)限給該用戶,然后服務(wù)器獲取檢測(cè)裝置發(fā)送的用戶生理數(shù)據(jù),最后服務(wù)器根據(jù)獲取的用戶生理數(shù)據(jù)更新游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
第四實(shí)施例
請(qǐng)參照?qǐng)D5,圖5是本發(fā)明第四實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖。下面將對(duì)圖5所示的流程進(jìn)行詳細(xì)的闡述,其中,用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息,當(dāng)身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述方法包括:
步驟S410:所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息。
在本實(shí)施例中,服務(wù)器預(yù)先存儲(chǔ)有認(rèn)證商店的信息,當(dāng)服務(wù)器接收到商店信息時(shí),服務(wù)器判斷發(fā)送所述信息的商店是否為認(rèn)證商店,作為一種方式,服務(wù)器將該商店的信息與預(yù)先存儲(chǔ)的認(rèn)證商店的信息進(jìn)行一一比對(duì),當(dāng)該服務(wù)器中存儲(chǔ)有該商店信息時(shí),判定該商店為認(rèn)證商店。商店客戶端發(fā)送用戶在該實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息給服務(wù)器,或者用戶終端通過(guò)掃描商店的二維碼,發(fā)送購(gòu)買食品的信息給服務(wù)器等等,服務(wù)器通過(guò)上述方式獲取用戶通過(guò)認(rèn)證實(shí)體商店購(gòu)買食品的信息。
步驟S420:所述服務(wù)根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。
作為一種方式,服務(wù)器在獲取到用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息后,判斷該信息中所附帶的食品的類型和數(shù)量,并且根據(jù)判斷的結(jié)果相應(yīng)增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值,如游戲場(chǎng)景中該人物的血量、魔法值或者防御值等等。當(dāng)所述服務(wù)器檢測(cè)到游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物死亡時(shí),可以根據(jù)獲取到的食品復(fù)活該人物。
本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息,然后根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
第五實(shí)施例
請(qǐng)參照?qǐng)D6,圖6是本發(fā)明第五實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法的流程圖。下面將針對(duì)圖6所示的流程進(jìn)行詳細(xì)的闡述,其中,當(dāng)身體特征信息為用戶運(yùn)動(dòng)信息時(shí),所述方法包括:
步驟S510:所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶運(yùn)動(dòng)信息。
服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶運(yùn)動(dòng)信息,作為一種方式,用戶終端經(jīng)過(guò)內(nèi)置的軟件和硬件來(lái)感知人體肢體動(dòng)作以獲得用戶運(yùn)動(dòng)信息,用戶終端發(fā)送用戶運(yùn)動(dòng)信息給服務(wù)器。
步驟S520:所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶運(yùn)動(dòng)信息控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物呈現(xiàn)相同的動(dòng)作。
在本實(shí)施例中,服務(wù)器獲取到用戶運(yùn)動(dòng)信息后,控制游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物呈現(xiàn)和該用戶相同的動(dòng)作,增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。
本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶運(yùn)動(dòng)信息,然后根據(jù)獲取的用戶運(yùn)動(dòng)信息控制游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物呈現(xiàn)相同的動(dòng)作以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
第六實(shí)施例
請(qǐng)參照?qǐng)D7,圖7是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的裝置200的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對(duì)圖7所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,所示游戲數(shù)據(jù)更新的裝置200包括:身體特征信息獲取模塊210和屬性值更新模塊220,其中:
身體特征信息獲取模塊210,用于服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè);
屬性值更新模塊220,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
請(qǐng)參照?qǐng)D8,圖8是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的裝置200的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對(duì)圖8所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,用戶服飾信息包括用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息,當(dāng)身體特征信息為用戶服飾信息時(shí),該身體特征信息獲取模塊210包括:
服飾信息獲取子模塊211,用于所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息。
相應(yīng)的,該屬性值更新模塊220包括:
服飾更換子模塊221,用于所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。
請(qǐng)參照?qǐng)D9,圖9是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的裝置200的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對(duì)圖9所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息和用戶生理數(shù)據(jù),當(dāng)所述身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述身體特征信息獲取模塊210包括:
第一信息獲取子模塊212,用于所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息。
屬性值分配子模塊213,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述信息分配增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值的權(quán)限給所述用戶。
生理數(shù)據(jù)獲取子模塊124,用于所述服務(wù)器獲取檢測(cè)裝置發(fā)送的所述用戶生理數(shù)據(jù)。
相應(yīng)的,所述屬性值更新模塊220包括:
屬性值更新子模塊222,用于所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。
請(qǐng)參照?qǐng)D10,圖10是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的裝置200的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對(duì)圖10所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,用戶生理信息包括用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息,當(dāng)所述身體特征信息為用戶生理信息時(shí),所述身體特征信息獲取模塊210包括:
第二信息獲取子模塊215,用于所述服務(wù)器獲取用戶通過(guò)認(rèn)證商店購(gòu)買食品的信息。
相應(yīng)的,所述屬性值更新模塊220包括:
屬性值增加子模塊223,用于所述服務(wù)根據(jù)所述信息增加游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物。
請(qǐng)參照?qǐng)D11,圖11是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的一種游戲數(shù)據(jù)更新的裝置200的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對(duì)圖10所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,當(dāng)當(dāng)所述身體特征信息為用戶運(yùn)動(dòng)信息時(shí),所述身體特征信息獲取模塊210包括:
運(yùn)動(dòng)信息獲取子模塊216,用于所述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶運(yùn)動(dòng)信息。
相應(yīng)的,所述屬性值更新模塊220包括:
動(dòng)作更新子模塊224,用于所述服務(wù)器根據(jù)獲取的所述用戶運(yùn)動(dòng)信息控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物呈現(xiàn)相同的動(dòng)作。
本實(shí)施例對(duì)游戲數(shù)據(jù)更新的裝置200的各功能模塊實(shí)現(xiàn)各自功能的過(guò)程,請(qǐng)參見(jiàn)上述圖1至圖6所示實(shí)施例中描述的內(nèi)容,此處不再贅述。
綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)據(jù)更新的方法及裝置首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶的身體特征信息,所述身體特征信息包括用戶服飾信息、用戶生理信息以及用戶運(yùn)動(dòng)信息中的至少一個(gè),然后服務(wù)器根據(jù)該用戶的身體特征信息更新游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的屬性值以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與游戲世界的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味與真實(shí)感。
在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例的裝置、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應(yīng)當(dāng)注意,在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)方式中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動(dòng)作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。
另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個(gè)獨(dú)立的部分,也可以是各個(gè)模塊單獨(dú)存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上模塊集成形成一個(gè)獨(dú)立的部分。
所述功能如果以軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤(pán)、移動(dòng)硬盤(pán)、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。需要說(shuō)明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語(yǔ)僅僅用來(lái)將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開(kāi)來(lái),而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒(méi)有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒(méi)有更多限制的情況下,由語(yǔ)句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)所述以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。