本發(fā)明涉一種魔方,尤其涉及一種將彩色電子發(fā)光體與按鈕進(jìn)行結(jié)合,通過電子芯片進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)兩種操作方法的一種電子魔方。
背景技術(shù):
機(jī)械魔方由角方塊、棱方塊、中方塊、中部的連接裝置組合表面的色塊組成,能夠鍛煉人的智力與空間想象能力。隨著掌握了魔方的玩法竅門后,大部分玩家購買異型魔方,來尋求新的樂趣。本發(fā)明通過電子技術(shù),將彩色發(fā)光體與按鈕進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,通過電子芯片進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)電子魔方。能夠模擬普通魔方,并能通過設(shè)置,轉(zhuǎn)換為豐富的異型魔方,以及在魔方上進(jìn)行豐富的益智游戲。轉(zhuǎn)換僅需通過app進(jìn)行設(shè)置即可。相較普通魔方,炫彩魔方,實(shí)現(xiàn)了更豐富的交互體驗(yàn),為用戶帶來更多的樂趣。
對比現(xiàn)有使用觸摸屏進(jìn)行用戶操作識(shí)別的電子魔方。本發(fā)明能夠減少手持魔方時(shí),帶來的誤操作;以及按擊按鈕能夠更好的反饋用戶的操作;同時(shí)對比觸摸屏,本發(fā)明更節(jié)約成本;使用app與電子魔方進(jìn)行交互,完成配置操作,實(shí)現(xiàn)更豐富的交互體驗(yàn),帶來更多的樂趣。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明公開了一種炫彩魔方,通過將彩色電子發(fā)光體與按鈕進(jìn)行結(jié)合,通過電子芯片控制,組成一種電子魔方。實(shí)現(xiàn)了更豐富的交互體驗(yàn),能夠給用戶帶來更多樂趣。
所述炫彩魔方,它包括電子魔方實(shí)體,兩種電子魔方控制方法,以及一種動(dòng)畫指示方式。
所述電子魔方實(shí)體由一個(gè)正方體框架組成,框架每面有九個(gè)炫彩單元,框架內(nèi)部包括電子芯片模塊。
進(jìn)一步地,所述炫彩單元由一個(gè)彩色發(fā)光體,和一個(gè)按鈕組成,并與電子芯片模塊相連接。將炫彩單元按照機(jī)械魔方進(jìn)行相應(yīng)放置,安裝在正方體框架之上。
優(yōu)選地,炫彩單元由彩色LED與按鍵的組合。同樣可以是能夠識(shí)別用戶點(diǎn)擊操作的觸摸屏。
進(jìn)一步地,所述電子魔方實(shí)體,每一面中心的炫彩魔方,并不能控制魔方旋轉(zhuǎn),可以設(shè)置為僅具有彩色發(fā)光體,不具有按鈕的炫彩單元,并將蓋子設(shè)計(jì)為可揭開,可以放置開關(guān)、電源接口;或者保留按鈕,作為特殊功能按鍵。
所述電子芯片模塊包括電子芯片,藍(lán)牙模塊,以及電池模塊。
進(jìn)一步地,所述的電子芯片,具有一定的計(jì)算能力,能夠同時(shí)接受多個(gè)按鈕的狀態(tài),并能通過彩色發(fā)光體控制相應(yīng)炫彩單元展示不同的顏色,或播放相應(yīng)的動(dòng)畫。電子芯片同時(shí)具備一定的存儲(chǔ)能力,能夠記憶魔方狀態(tài)(包括當(dāng)前狀態(tài)、用戶保存的記憶點(diǎn)等),以及相應(yīng)的設(shè)置(亮度、動(dòng)畫間隔時(shí)間、控制模式、玩法、待機(jī)動(dòng)畫等)。
進(jìn)一步地,所述的藍(lán)牙模塊,能夠?qū)崿F(xiàn)電子芯片與手機(jī)app之間的連接。手機(jī)app通過數(shù)據(jù)通信,可以對魔方進(jìn)行設(shè)置,如:設(shè)置亮度、動(dòng)畫間隔時(shí)間、控制模式、玩法、待機(jī)動(dòng)畫等;也可設(shè)置教學(xué)模式,app接受到魔方當(dāng)前的狀態(tài),根據(jù)教程,計(jì)算相應(yīng)的操作,將相應(yīng)的數(shù)據(jù)傳輸至魔方,魔方控制相應(yīng)的炫彩單元進(jìn)行閃爍,從而提示用戶進(jìn)行操作;也可傳輸魔方的當(dāng)前狀態(tài)至app,生成虛擬魔方,同步展示用戶操作。
進(jìn)一步地,所述的電池模塊,能夠存儲(chǔ)魔方使用所需電能??梢酝ㄟ^所述的電源接口進(jìn)行充電。
所述的炫彩魔方,由于不能通過旋轉(zhuǎn)實(shí)體來控制魔方,且魔方的角方塊同時(shí)與三個(gè)層相交,無法確定唯一的控制方向,而手勢識(shí)別在立體的魔方上容易導(dǎo)致誤操作,本發(fā)明提出兩種電子魔方的控制方法,能夠直觀控制魔方,并不易引起用戶誤操作。一種方法通過設(shè)定魔方方向,約定相應(yīng)的面所控制的層,從而對相應(yīng)所控制的層進(jìn)行操作;另一種為依次按下兩個(gè)在同一層側(cè)面的炫彩單元,確定控制層及控制方向。
進(jìn)一步地,所述的通過設(shè)定魔方方向,約定相應(yīng)的操作方向的控制方法具體步驟如下:
步驟1:當(dāng)同時(shí)按下魔方某一棱邊同一層的兩個(gè)炫彩單元,并按下垂直于該棱邊的兩個(gè)面中的,不與該棱邊重疊的任意一個(gè)炫彩單元,則認(rèn)為使用該方法,并判定該炫彩單元所在的面為底面,且另外兩個(gè)炫彩單元所確定的棱邊為靠近用戶所在面的右側(cè)的邊;
步驟2:棱方塊上的炫彩單元被按下后,以該炫彩單元的正下方為旋轉(zhuǎn)方向,旋轉(zhuǎn)中間層;
步驟3:對此時(shí)的魔方進(jìn)行如下約定,靠近用戶的面的四角,以及對面的四角用于控制左右兩層的旋轉(zhuǎn);上面的四角,以及底面的四角用于控制前后兩層的旋轉(zhuǎn);左右兩面的四角,用于控制上下兩層的旋轉(zhuǎn);可以根據(jù)用戶習(xí)慣進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置;
步驟4:點(diǎn)擊角方塊上的炫彩單元時(shí),根據(jù)以上約定,對其控制的那一層,以該炫彩單元垂直指向魔方中心方向?yàn)榉较颍D(zhuǎn)所控制的層。
進(jìn)一步地,所述的通過依次按下兩個(gè)在同一層側(cè)面的按鈕,確定控制層及控制方向的控制方法具體描述如下:
步驟1:當(dāng)同時(shí)按下四個(gè)不同面的炫彩單元后,則認(rèn)為使用該方法;
步驟2:棱方塊上的炫彩單元被按下后,以該炫彩單元的正下方為旋轉(zhuǎn)方向,旋轉(zhuǎn)中間層;
步驟3:用戶依次按下兩個(gè)同一層側(cè)面的兩個(gè)炫彩單元,若兩個(gè)炫彩單元指向魔方內(nèi)側(cè)的方向,與該層中線形成的旋轉(zhuǎn)方向同向,則按照該方向旋轉(zhuǎn)該層;若兩個(gè)炫彩單元指向魔方內(nèi)側(cè)的方向,與該層中線形成的旋轉(zhuǎn)方向反向,則以先按下的炫彩單元向后按下的炫彩單元所形成的旋轉(zhuǎn)方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
進(jìn)一步地,也可同時(shí)使用兩種控制方法,通過app設(shè)置,單獨(dú)使用或者結(jié)合使用,結(jié)合使用時(shí)單獨(dú)點(diǎn)擊后放開按鈕,以設(shè)定的方向進(jìn)行控制,若按下兩個(gè)按鈕后放下,則認(rèn)為使用以此按下的方式進(jìn)行控制。
所述的炫彩魔方,通過藍(lán)牙模塊,接收來自app的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)不同的玩法,如:每次接收到旋轉(zhuǎn)指令后,播放不同的動(dòng)畫,例如:僅旋轉(zhuǎn)該層側(cè)面的顏色、每次操作僅旋轉(zhuǎn)一個(gè)單位、或兩個(gè)單位等;利用立體的彩色發(fā)光體,實(shí)現(xiàn)豐富益智游戲,例如:立體黑白棋、立體五子棋等;同時(shí)可以通過配置每個(gè)面不同數(shù)量的炫彩單元,實(shí)現(xiàn)四階、五階等異形電子魔方。
所述的炫彩魔方可以配置特殊按鈕、或者特殊功能鍵組合,識(shí)別其他手勢,以實(shí)現(xiàn)更多功能,例如:記憶當(dāng)前魔方狀態(tài)、回退到之前記憶點(diǎn)、重置游戲等。
進(jìn)一步地,由于所述的炫彩魔方中方塊按鈕不涉及魔方旋轉(zhuǎn)控制,中方塊可以不設(shè)置按鍵,用于放置電源接口、usb接口等;或者作為特殊功能鍵,作為保留。電子模塊中還可設(shè)置發(fā)聲裝置,模擬魔方旋轉(zhuǎn)的聲音;同時(shí)魔方內(nèi)部可以放置足夠的電池,用于魔方自身運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí),還可作為充電寶;也可內(nèi)置移動(dòng)存儲(chǔ)等模塊,作為功能拓展。
電子魔方由于不能如同機(jī)械魔方一般,通過機(jī)械旋轉(zhuǎn),直觀反映魔方各層的移動(dòng)變化,故需要一種明確的動(dòng)畫指示,具體描述如下:
步驟1:通過app設(shè)定每次動(dòng)畫的時(shí)間間隔,記為T;
步驟2:記每層的側(cè)面,或者中間層每次旋轉(zhuǎn)需要移動(dòng)R1個(gè)單位,模擬普通玩法為R1=3;
步驟3:記底層需要旋轉(zhuǎn)時(shí),每個(gè)動(dòng)畫間隔需要移動(dòng)R2個(gè)單位,模擬普通玩法為R2=2;
步驟4:為了明確旋轉(zhuǎn)方向,以一個(gè)指示塊沿著旋轉(zhuǎn)方向繞一周進(jìn)行移動(dòng),指示塊可以為一個(gè)或多個(gè)明顯色塊(黑色或白色等顯眼顏色),當(dāng)指示塊為多個(gè)明顯色塊時(shí)可以設(shè)置為各個(gè)方向一個(gè),或者依據(jù)顏色深淺,組成一個(gè)方向指示塊,app中提供相應(yīng)展示方法供用戶選擇;
步驟5:色塊在每層的側(cè)面,或者中間層每次旋轉(zhuǎn)需要移動(dòng)r1個(gè)單位,r1=12;
步驟6:色塊在每層的底面,需要旋轉(zhuǎn)時(shí)需要移動(dòng)r2個(gè)單位,r2=8;
步驟7:根據(jù)動(dòng)畫時(shí)間間隔,在T時(shí)間內(nèi),以上需要旋轉(zhuǎn)的色彩,每T/R時(shí)間進(jìn)行一次旋轉(zhuǎn);
步驟8:通過設(shè)置R1,R2可以實(shí)現(xiàn)不同玩法。
本發(fā)明所公開的炫彩魔方,具有如下有益效果:
1、相對使用觸摸屏識(shí)別用戶操作,能夠減少手持魔方帶來的誤識(shí)別;
2、結(jié)合手機(jī)app可以對魔方進(jìn)行配置,可以調(diào)整魔方的顏色、亮度、動(dòng)畫等,并可在多種不同玩法中進(jìn)行切換;
3、通過記憶功能,可以返回之前保存的記憶點(diǎn),提高用戶學(xué)習(xí)魔方的效率;
4、通過與app交互,可以在手機(jī)上同步顯示魔方狀態(tài),也可由app發(fā)送相應(yīng)的提示信號(hào),魔方播放相應(yīng)的操作指示,指導(dǎo)用戶進(jìn)行操作,帶來更豐富的交互。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他附圖。
圖1 結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2 炫彩單元組成示意圖。
圖3 魔方方位確認(rèn)示意圖。
圖4 基于確定方向的魔方控制方法示意圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
實(shí)施例一。
如圖1 所示,本炫彩魔方與普通魔方在外觀上并無明顯差異。
如圖2所示,炫彩魔方外部由炫彩單元組成。炫彩單元內(nèi)部為一個(gè)按鈕以及一個(gè)彩色發(fā)光單元,外部為透明或半透明鍵帽。優(yōu)選地,本實(shí)施例采用彩色LED與按鍵組合作為一個(gè)炫彩單元,優(yōu)選的使用WS2811芯片串聯(lián)控制彩色LED燈珠,機(jī)械軸作為按鍵,每一個(gè)面的八個(gè)鍵做為一組,共六組,作為矩陣鍵盤,接受用戶操作。
炫彩魔方的框架,在用于固定炫彩單元,以及放置電子芯片模塊時(shí),具有一定的邊角,便于用戶手持操作。
魔方內(nèi)部為電子芯片模塊,包括電子芯片、藍(lán)牙模塊以及電池模塊。
電子芯片具有一定的計(jì)算能力,能夠具有足夠的I/O接口,能夠識(shí)別用戶操作,并發(fā)送數(shù)據(jù)至LED控制芯片。優(yōu)選的使用ATmega2560芯片,其他滿足需求的電子芯片均可。
電子芯片通過藍(lán)牙模塊與手機(jī)app進(jìn)行連接,手機(jī)app通過數(shù)據(jù)通信,可以對魔方進(jìn)行設(shè)置,如:設(shè)置亮度、動(dòng)畫間隔時(shí)間、控制模式、玩法、待機(jī)動(dòng)畫等;也可設(shè)置教學(xué)模式,app接受當(dāng)前魔方狀態(tài),根據(jù)教程操作,計(jì)算相應(yīng)的操作,在app上進(jìn)行講解,并傳輸相應(yīng)的操作至魔方,炫彩魔方在相應(yīng)的炫彩單元進(jìn)行閃爍,從而提示用戶進(jìn)行操作;也可傳輸魔方的當(dāng)前狀態(tài)至app,生成虛擬魔方,進(jìn)行同步展示。
電源模塊能夠存儲(chǔ)魔方使用所需的電能,可以通過電源接口進(jìn)行充電。
炫彩魔方由于不能通過旋轉(zhuǎn)實(shí)體來實(shí)現(xiàn)對魔方的控制,且魔方的角方塊同時(shí)與三個(gè)層相交,無法確定唯一的控制方向,而手勢識(shí)別在立體的魔方上容易導(dǎo)致誤操作,本發(fā)明提出兩種電子魔方的控制方法,即可直觀控制魔方,且不易引起用戶誤操作。其中一種通過設(shè)定魔方方向,約定炫彩魔方各個(gè)面所控制的對應(yīng)層,并以此進(jìn)行控制;另一種為依次按下兩個(gè)在同一層側(cè)面的炫彩單元,確認(rèn)控制層及控制方向。接下來將結(jié)合配圖對兩種控制方法進(jìn)行說明。
下面將對通過設(shè)定魔方方向,約定相應(yīng)操作方向的控制方法進(jìn)行具體描述。
1、當(dāng)同時(shí)按下魔方某一棱邊同一層兩個(gè)炫彩單元,并按下垂直于棱邊的兩個(gè)面中的,不與該棱邊重疊的任意一個(gè)炫彩單元,則認(rèn)為使用該方法,并判定該炫彩單元所在的面為底面,且另外兩個(gè)炫彩單元所確定棱邊為靠近用戶所在面的右側(cè)的邊。如圖3所示,棱邊上的六個(gè)炫彩單元,在同一層上的兩個(gè)被按下,同時(shí)底面確認(rèn)中,深色的單元被按下,則認(rèn)為下面底面。若上面對應(yīng)的單元被按下,則認(rèn)為上面為底面。棱邊為用戶面對的右側(cè)。
2、當(dāng)棱方塊上的炫彩單元被按下后,以該炫彩單元的正下方為旋轉(zhuǎn)方向,旋轉(zhuǎn)中間層。
3、對此時(shí)的魔方進(jìn)行如下約定,靠近用戶的面的四角,以及對面的四角用于控制左右兩層的旋轉(zhuǎn);上面的四角,以及底面的四角用戶控制前后兩層的旋轉(zhuǎn);左右兩面的四角,用于控制上下兩層的旋轉(zhuǎn)。
4、點(diǎn)擊角方塊上的炫彩單元時(shí),根據(jù)以上約定,對其控制的那一層,以該炫彩單元垂直指向魔方中心方向?yàn)榉较?,旋轉(zhuǎn)所控制的層。
5、如圖4所示,以上面、右面、前面為例,上面為U層,右面為R層,前面為F層,背面為B層,左面為L層,底面為D層。正對某一層時(shí),順時(shí)針方向?yàn)檎D(zhuǎn)。此時(shí),前面對應(yīng)的控制左右兩層,即L層與R層,前面右上角控制R層,沿著R垂直指向魔方中心為方向,即指向背面,則R層順時(shí)針旋轉(zhuǎn),記為R,而右下角的方向,相應(yīng)的控制R層逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),記為R`’。同理,對應(yīng)前面左上角為L’,左下角為L;其余控制如圖中標(biāo)記所示。此方案,與機(jī)械魔方的教學(xué)口訣保持一致,保持用戶相應(yīng)習(xí)慣,上手容易。
6、可以根據(jù)用戶習(xí)慣,進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。將對應(yīng)面,與控制層進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。以圖4為例,可以以前面的右上角為頂點(diǎn),順時(shí)針旋轉(zhuǎn)對應(yīng)控制的三層。即:前后面控制上下兩層、左右面控制前后兩層、上下面控制左右兩層。反之,逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)亦可。
下面將對通過依次按下兩個(gè)在同一層側(cè)面的按鈕,確認(rèn)控制層及控制方向的控制方法進(jìn)行具體描述。
1、當(dāng)同時(shí)按下四個(gè)不同面的炫彩單元后,則認(rèn)為使用該方法。可以通過設(shè)置其他功能鍵或按鍵組合方式進(jìn)入該模式,此實(shí)施例中優(yōu)選該方式。
2、棱方塊上的炫彩單元被按下后并放開,則以該炫彩單元的正下方為旋轉(zhuǎn)方向,旋轉(zhuǎn)中間層。
3、用戶依次按下兩個(gè)同一層側(cè)面的兩個(gè)炫彩單元,若兩個(gè)炫彩單元指向魔方內(nèi)側(cè)的方向,與該層中線形成的旋轉(zhuǎn)方向相同,則按照該方向,旋轉(zhuǎn)該層;若兩個(gè)炫彩單元指向魔方內(nèi)側(cè)的方向,與該層中線形成的旋轉(zhuǎn)方向反向,則以先按下的炫彩單元向后按下的炫彩單元所形成的旋轉(zhuǎn)方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
4、以頂層,U層為例,U層的側(cè)面使用A、B、C、D進(jìn)行標(biāo)注。認(rèn)為先按下A,再按下其余按鈕。此時(shí)A指向魔方內(nèi)側(cè)的方向,與該層中線形成的旋轉(zhuǎn)方向?yàn)閁層的順時(shí)針方向,若此時(shí)按下標(biāo)記為B的單元,則依次按下的兩個(gè)炫彩單元與中線形成的方向一致,則順時(shí)針旋轉(zhuǎn)U層;若按下C標(biāo)記的單元,此時(shí)由A到C為以中線逆時(shí)針方向,則逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)U層;若按下D標(biāo)記的單元,此時(shí)由A到D為以中線順時(shí)針方向,則順時(shí)針旋轉(zhuǎn)U層;若沒有按下其他鍵直接放開A,則A此時(shí)在U、L三個(gè)層側(cè)面上,無法確定控制層,則不做任何動(dòng)作。同理可以得到其他按下次序的相應(yīng)控制方向。
進(jìn)一步地,也可同時(shí)使用兩種控制方法,通過app設(shè)置,單獨(dú)使用或者結(jié)合使用,結(jié)合使用時(shí)單獨(dú)點(diǎn)擊后放開按鈕,以設(shè)定的方向進(jìn)行控制,若按下兩個(gè)按鈕后放下,則認(rèn)為使用依次按下的方式進(jìn)行控制。
炫彩魔方可以通過藍(lán)牙模塊,接受來自app的設(shè)置,配置不同的玩法,如:每次接收到旋轉(zhuǎn)指令后,播放不同的動(dòng)畫,例如:僅旋轉(zhuǎn)該層側(cè)面的顏色、每次僅動(dòng)畫僅旋轉(zhuǎn)一個(gè)單位、或兩個(gè)單位等;利用立體的彩色發(fā)光體,實(shí)現(xiàn)多種益智游戲,例如:立體黑白棋、立體五子棋等;同時(shí)可以通過配置每個(gè)面不同數(shù)量的炫彩單元,實(shí)現(xiàn)四階、五階等異形電子魔方。
炫彩魔方可以配置特殊按鈕、或者特殊功能鍵組合,識(shí)別其他手勢,以實(shí)現(xiàn)更多功能,例如:記憶當(dāng)前魔方狀態(tài)、回退到之前記憶點(diǎn)、重置游戲等。
炫彩魔方中方塊按鈕不涉及魔方旋轉(zhuǎn)控制,中方塊可以不設(shè)置按鍵,用于放置電源接口、usb接口、等;或者作為特殊功能鍵,作為保留。電子模塊中還可設(shè)置發(fā)聲裝置,模擬魔方旋轉(zhuǎn)的聲音;同時(shí)魔方內(nèi)部可以放置足夠的電池,用于魔方自身運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí),還可作為充電寶;也可內(nèi)置移動(dòng)存儲(chǔ)等模塊進(jìn)行功能擴(kuò)展。
電子魔方不能如同機(jī)械魔方一般,通過機(jī)械旋轉(zhuǎn),直觀反映魔方各層的移動(dòng)變化,本實(shí)施例中,使用一種動(dòng)畫,明確指示旋轉(zhuǎn)的方向。下面是該動(dòng)畫的具體實(shí)施方式。
1、通過app設(shè)定每次動(dòng)畫的時(shí)間間隔,記為T。
2、記每層的側(cè)面,或者中間層每次旋轉(zhuǎn)需要移動(dòng)R1個(gè)單位,模擬普通玩法為R1=3。
3、記底層需要旋轉(zhuǎn)時(shí),每個(gè)動(dòng)畫間隔需要移動(dòng)R2個(gè)單位,模擬普通玩法為R2=2。
4、為了明確旋轉(zhuǎn)方向,以一個(gè)指示塊沿著旋轉(zhuǎn)方向繞一周進(jìn)行移動(dòng),指示塊可以為一個(gè)或多個(gè)明顯色塊(黑色或白色等顯眼顏色),當(dāng)指示塊為多個(gè)明顯色塊時(shí)可以設(shè)置為各個(gè)方向一個(gè),或者依據(jù)顏色深淺,組成一個(gè)方向指示塊,app中提供相應(yīng)展示方法供用戶選擇。
5、色塊在每層的側(cè)面,或者中間層每次旋轉(zhuǎn)需要移動(dòng)r1個(gè)單位,r1=12。
6、色塊在每層的底面,需要旋轉(zhuǎn)時(shí)需要移動(dòng)r2個(gè)單位,r2=8。
7、根據(jù)動(dòng)畫時(shí)間間隔,在T時(shí)間內(nèi),以上需要旋轉(zhuǎn)的色彩,每T/R時(shí)間進(jìn)行一次旋轉(zhuǎn),也可單獨(dú)設(shè)置旋轉(zhuǎn)時(shí)間。
8、通過設(shè)置R1,R2可以實(shí)現(xiàn)不同玩法。