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陀螺玩具的制作方法

文檔序號:11937518閱讀:611來源:國知局
陀螺玩具的制作方法與工藝

本實用新型涉及一種陀螺玩具。



背景技術:

以往,作為使用陀螺玩具的對戰(zhàn)游戲,例如有使陀螺玩具互相碰撞,利用其沖擊力,將對方的陀螺玩具彈飛或使在陀螺玩具的主體上設置的飛出部件從陀螺玩具上飛出以決定勝敗的對戰(zhàn)游戲(例如,參照專利文獻1、專利文獻2)。

該專利文獻1及專利文獻2所公開的陀螺玩具,具有通過彈性部件使飛出部件和陀螺玩具(陀螺玩具本體)卡合的結構,在利用陀螺玩具互相碰撞時的沖擊力解除該卡合時,飛出部件由于彈性部件的施加力而飛起。

現有技術文獻

專利文獻

專利文獻1日本特開平9-38337號公報

專利文獻2日本實用新型登記第3109118號公報



技術實現要素:

實用新型要解決的問題

然而,在上述專利文獻1及專利文獻2所記載的陀螺玩具中,由于根據其重量和/或外周的形狀來決定勝敗的性能是固定的,因此近年來,還存在通過在陀螺玩具上設置可更換的部件使得能夠對其進行改造,從而能夠改變性能的陀螺玩具。

但是,這樣的陀螺玩具也存在因安裝的部件而性能固定、若不進行部件的更換操作則無法改變性能等的問題。

本實用新型鑒于上述問題而研制,目的在于提供一種性能隨時間變化的陀螺玩具。

解決問題的手段

方案1所記載的實用新型為具備主體和軸部的陀螺玩具,其特征在于,在上述軸部的旋轉軸的下端部設置有向下方伸出的多個突起。

方案2所記載的實用新型為方案1所記載的陀螺玩具,其特征在于,上述多個突起沿著以上述軸部的軸線為中心的多個同心圓排列而形成。

方案3所記載的實用新型為方案2所記載的陀螺玩具,其特征在于,沿著上述多個同心圓排列的上述多個突起,越位于內側越向下方伸出。

方案4所記載的實用新型為方案1~3中任一項所記載的陀螺玩具,其特征在于,上述多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為三角形。

方案5所記載的實用新型為方案1~3中任一項所記載的陀螺玩具,其特征在于,上述多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為多邊形。

方案6所記載的實用新型為方案1~3中任一項所記載的陀螺玩具,其特征在于,上述多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為圓形。

方案7所記載的實用新型為方案1~3中任一項所記載的陀螺玩具,其特征在于,上述多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為橢圓形。

方案8所記載的實用新型為方案1~7中任一項所記載的陀螺玩具,其特征在于,上述多個突起由樹脂制成。

實用新型的效果

根據方案1所記載的陀螺玩具,由于軸部的旋轉軸的下端部包括多個向下方伸出的突起,因此是以被各個細小突起支撐的狀態(tài)來進行旋轉,在開始旋轉時的著地時或旋轉中,由于摩擦或沖擊等,在各個突起上容易產生磨損或倒下、折損等。

因此,通過以一部分突起缺損的狀態(tài)來進行旋轉,產生不穩(wěn)定或不規(guī)則的旋轉,不用進行改造操作就能夠使陀螺玩具的性能隨時間變化。因此,在陀螺玩具彼此進行對抗時,能夠增加勝敗結果的預測困難性,能夠獲得較高的趣味性。

根據方案2所記載的陀螺玩具,由于多個突起沿著以軸部的軸線為中心的多個同心圓排列而形成,因此若一部分突起產生倒下或缺損,則能夠容易地產生不穩(wěn)定或不規(guī)則的旋轉。

根據方案3所記載的陀螺玩具,由于沿著多個同心圓排列的多個突起越位于內側越向下方伸出,因此最初以沿著小直徑的同心圓排列的突起為中心進行旋轉,在它們倒下或缺損時,接下來以沿著更大直徑的同心圓的突起為中心進行旋轉,隨著長久使用能夠在旋轉上增加變化。因此,能夠實現進一步趣味性的提高。

另外,在陀螺玩具彼此進行對抗時,一般是在凹面上的盤面上轉動。在這種情況下,例如在內側的突起缺損,外周的突起接地來進行旋轉時,陀螺玩具活躍且高速地進行移動動作,能夠展開激烈的對決。

根據方案4所記載的陀螺玩具,多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為三角形狀,根據方案5所記載的陀螺玩具,多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為多邊形。

由此,各突起具有角部,能夠積極地產生磨損以在旋轉上增加變化。因此,能夠實現進一步趣味性的提高。另外,還能夠增加由于倒下、折損等導致的旋轉變化。

根據方案6所記載的陀螺玩具,多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為圓形,根據方案7所記載的陀螺玩具,多個突起的至少一部分從下方看去時的剖面形狀為橢圓形。

由此,各突起難以產生磨損,而專門地能增加由于倒下或折損等導致的旋轉變化。另外,通過像這樣使難以產生磨損的結構的突起和容易產生磨損的結構的突起混在一起,則壽命較長的突起和壽命較短的突起會混在一起,使在旋轉上產生的變化進一步難以預測,能夠實現進一步趣味性的提高。

根據方案8所記載的陀螺玩具,由于多個突起由樹脂制成,因此能夠更加積極地產生磨損、倒下或折損等,能夠在較短周期內在旋轉狀態(tài)上增加變化,能夠實現進一步趣味性的提高。

附圖說明

圖1是本實用新型所涉及的陀螺玩具的一個實施方式的游戲方法的說明圖。

圖2是本實施方式的陀螺玩具的分解立體圖。

圖3是本實施方式的陀螺玩具的分解剖面立體圖。

圖4是陀螺玩具的軸部的旋轉軸的仰視圖。

圖5是陀螺玩具的軸部的旋轉軸的側視圖。

圖6是陀螺玩具的軸部的旋轉軸的立體圖。

圖7是表示本實施方式的陀螺玩具的陀螺本體、主體及飛輪的卡合狀態(tài)的動作圖。

圖8是表示旋轉驅動本實施方式的陀螺玩具的發(fā)射器的一個例子的立體圖。

【符號說明】

1:陀螺玩具;10:軸部;17:爪(第二爪);21:凸條(凸部);30:性能可變環(huán);34:舌片;40:主體:46:弧形狹縫;50:發(fā)射器。

具體實施方式

下面,根據附圖表示的實施方式來說明本實用新型的陀螺玩具。

<整體結構>

圖1是本實用新型所涉及的陀螺玩具的一個實施方式的游戲方法的說明圖,圖2是本實施方式的陀螺玩具的分解立體圖,圖3是本實施方式的陀螺玩具的分解剖面立體圖。在本說明書中,上下、左右及前后是指圖2及圖3所示的方向。

實施方式中的陀螺玩具1,是能夠在所謂的陀螺對戰(zhàn)游戲中使用的陀螺玩具。具體而言,該陀螺玩具1能使用在通過互相碰撞產生的沖擊力使對方的陀螺玩具1如圖1右側那樣發(fā)生分解從而取得勝利的對戰(zhàn)游戲中。

如圖2及圖3所示,該陀螺玩具1包括:構成下部結構的軸部10和構成上部結構的性能可變環(huán)30及主體40。

<細節(jié)結構>

1.關于軸部10

軸部10,其下部具備旋轉軸11,其中間部具備凸緣12,其上部具備圓筒部13。該旋轉軸11、凸緣12及圓筒部13由合成樹脂形成。但是,材料并不限定于合成樹脂,任意一個或兩個也可以由金屬制成。另外,關于旋轉軸11,與其他部件相比,優(yōu)選采用容易產生折斷、倒下、斷裂或磨損等的軟性的合成樹脂、金屬等的材料。

凸緣12的下側部分從該凸緣12起朝向旋轉軸11的外周呈階梯狀地變窄形狀,作為整體形成為大致的倒圓錐形。

如圖2所示,在凸緣12及圓筒部13上,夾持旋轉軸11的軸線在前后方向上對峙的兩處部位上分別形成有孔14。另外,在圓筒部13和凸緣12的下側部分上,夾持旋轉軸11的軸線在左右方向上對峙的兩處部位上分別形成有突出部15。該突出部15的外表面和凸緣12的外周面成為一個面。

另外,如圖3所示,在圓筒部13的內側豎立設置有圓柱體16。該圓柱體16的上端沒有特別限定,但是設置在比圓筒部13的上端更高的位置。在該圓柱體16的上端部,夾持旋轉軸11的軸線在前后方向上對峙的兩處部位上分別形成有向半徑方向外側伸出的爪(第二爪)17。

圖4~圖6分別表示軸部10的旋轉軸11的仰視圖、側視圖、立體圖。如它們所示,旋轉軸11的下端部包括向下方伸出的多個突起111、112,由突起的集合構成。而且,這些多個突起111、112沿著以軸10的軸線為中心的兩個同心圓排列而形成。

在內側的同心圓上,以均勻的間隔排列形成有八個在仰視上呈等腰三角形的突起111。各突起111成為作為銳角的頂角一側朝向同心圓的中心的形狀。

另外,在外側的同心圓上,以均勻的間隔排列形成有十五個在仰視上呈楔形的四邊形的突起112。各突起112為楔形的四邊形,成為同心圓的中心一側的寬度變窄的形狀。

另外,沿著內側的同心圓排列的八個突起111比沿著外側的同心圓排列的十五個突起112更加向下方伸出。因此,在陀螺玩具10以不傾斜的狀態(tài)進行旋轉時,成為主要是內側的各個突起111的下端部的下表面接地的狀態(tài)。

再有,突起的個數為示例,可以進行適當的變更。另外,突起的配置也是優(yōu)選的示例,可以適當變更為其他配置。

另外,軸部10具備在圓筒部13的內側設置的、包圍上述圓柱體16的上部外周的圓筒狀的可動部件18。在該可動部件18的下端部外周面上,夾持旋轉軸11的軸線在前后方向上對峙的兩處部位上分別形成有向半徑方向外側伸出的突出片19。如圖3所示,各突出片19插入在上述孔14中。該可動部件18能夠在上下方向上移動,但是通過孔14的上緣限制了可動部件18向上方移動。另外,可動部件18通過卷繞在圓柱體16的周圍的螺旋彈簧20向上方施力,在常態(tài)下,突出片19與孔14的上緣抵接,可動部件18的上端和圓筒部13的上端處于同一高度位置。

在該可動部件18的上表面上,夾持旋轉軸11的軸線在左右方向上對峙的兩處部位上分別形成有在半徑方向上延伸的凸條21。

2.關于性能可變環(huán)30

在本實施方式中,使用飛輪作為性能可變環(huán)30。該性能可變環(huán)30形成為板狀。在該性能可變環(huán)30的底表面上,形成有能夠從下方容納軸部10的凸緣12的環(huán)形階梯部31。另外,在該性能可變環(huán)30的上表面上,夾持旋轉軸11的軸線在左右方向上對峙的兩處部位上分別形成有向上方伸出的突出部32。在各突出部32的下側部分上,形成有能夠從下方容納軸部10的突出部15的凹部33。另外,在性能可變環(huán)30的上表面上,緊靠各突出部32的外側上形成有向上方延伸的舌片34。舌片34比突出部32更向上方突出。再者,作為該性能可變環(huán)30,可以是代替飛輪或者與飛輪一體的、在外周面上有突出部并易于攻擊對方的陀螺玩具1的部件,或在外周面上有凹部并難以受到來自對方的陀螺玩具1的攻擊的部件。

3.關于主體40

主體40形成為圓盤狀。如圖2所示,該主體40具備基體400和在俯視上形狀與基體400大致相同的覆蓋在基體400上的透明蓋體401。

在主體40的外周上形成有凹凸40a。另外,在基體400的中央形成有圓孔41。該圓孔41的上端開口被上述透明蓋體401封堵。進一步,在主體40的下表面上,形成有能夠從下方容納性能可變環(huán)30的突出部32的環(huán)形凹部42。劃分形成該環(huán)形凹部42的內周壁43a的內周面下端,夾持旋轉軸11的軸線在前后方向上對峙的兩處部位上分別突出設置有向半徑方向內側伸出的爪(第一爪)44。另外,在內周壁43a的下端面上,夾持旋轉軸11的軸線在左右方向上對峙的兩處部位上分別形成有多個在半徑方向上延伸且在圓周方向上以規(guī)定間隔配置的凹條45。

另外,在劃分形成主體40的環(huán)形凹部42的頂壁43b上,形成有能夠從下方插入性能可變環(huán)30的舌片34的弧形狹縫46。該弧形狹縫46的長度為能夠使舌片34充分移動的長度。

<組裝方法>

接著,對陀螺玩具1的組裝方法的一個例子進行說明。

首先,將軸部10的突出部15從下方對準性能可變環(huán)30的凹部33,將軸部10和性能可變環(huán)30組裝成嵌合狀態(tài)。接著,使該組裝體從下方接近主體40。這時,使上述組裝體的性能可變環(huán)30的舌片34對準主體40的弧形狹縫46的規(guī)定端(圖7(A))。該狀態(tài)為軸部10的爪17與主體40的爪44在上下方向上不重疊的狀態(tài)。該狀態(tài)為可解除結合狀態(tài)。之后,向主體40一側按壓上述組裝體的軸部10。于是,首先性能可變環(huán)30被按壓在主體40的下表面上。若進一步向主體40一側按壓上述組裝體的軸部10,則軸部10的突出片19抵抗螺旋彈簧20的施加力被性能可變環(huán)30的下表面按壓向下方。在這種狀態(tài)下,軸部10的爪17被推到較之主體40的爪44更靠上方。然后,使軸部10與性能可變環(huán)30一體地相對于主體40旋轉直到舌片34移動到與上述規(guī)定端的相反側一端(圖7(B))。這種情況的旋轉,是主體40及性能可變環(huán)30與軸部10的相對旋轉,圖7(B)表示使主體40一側相對于主體40及性能可變環(huán)30旋轉的狀態(tài)。于是,成為軸部10的爪17與主體40的爪44上下重疊的狀態(tài)。該狀態(tài)為可結合狀態(tài)。然后,在將手從軸部10上放開時,利用螺旋彈簧20的施加力,軸10的爪17的下表面與主體40的爪44的上表面抵接,使軸10和性能可變環(huán)30及主體40結合,從而組裝成陀螺玩具1。

<游戲方法>

接著,對使用該陀螺玩具1的游戲方法的一個例子進行說明。

作為該游戲方法的一個例子,使陀螺玩具1旋轉,進行與對方的陀螺玩具1的對戰(zhàn)。

在這種情況下,陀螺玩具1的旋轉力由圖8所示的發(fā)射器50來進行施加。該發(fā)射器50構成為,在其內部具備未圖示的圓板,若在用未圖示的盤簧對該圓板向一個旋轉方向施力的同時,用手柄51拉動卷繞在圓板周圍的未圖示的繩子,則使圓板旋轉,并使陀螺保持件53旋轉。該陀螺保持件53的旋轉,通過突出設置于下方的叉54傳遞給陀螺玩具1,使陀螺玩具1旋轉。在這種情況下,若將叉54插入到主體40的弧形狹縫46中,則在其內面?zhèn)仍O置的小的突起將弧形狹縫46的下緣部卡止,保持陀螺玩具1不會掉下來。然后,若扯掉發(fā)射器50的手柄51,則圓板以及陀螺保持件53的旋轉停止,另一方面,由于陀螺玩具1因慣性力還會進行旋轉,因此性能可變環(huán)30的舌片34的上端部的傾斜部分與叉54的傾斜面54a抵接,促使陀螺玩具1向從陀螺保持件53上脫離的方向移動,因此陀螺玩具1在保持旋轉力的同時,從發(fā)射器50上脫落。再者,在圖8中,符號52是相對于陀螺保持件53能夠進出的桿。在陀螺玩具1安裝在陀螺保持件53上時,該桿52被陀螺玩具1的上表面按壓,沒入至陀螺保持件53內。該桿52例如可使用在檢測陀螺玩具1的裝卸上。

這樣發(fā)射出去的陀螺玩具1在規(guī)定的場地旋轉,在與對方的陀螺玩具1碰撞時,通過碰撞而產生的沖擊力和摩擦等,如圖7(B)所示,在主體40上,在與軸部10及性能可變環(huán)30的旋轉方向相反的方向上產生反作用力,由此,主體40相對于軸部10及性能可變環(huán)30的旋轉方向,向相反方向相對地旋轉。

于是,主體40的凹條45逐段地與軸部10的凸條21嚙合,并且每次都被定位于此。然后,在達到圖7(A)所示的位置時,由于主體40的爪44從軸部10的爪17上脫離,因此由于螺旋彈簧20的施加力主體40從軸部10分離。于是,如圖1的右側所示,陀螺玩具1被分解。

另外,陀螺玩具1的軸部10的旋轉軸11的下端部包括多個突起111、112,旋轉軸11由與其他部件相比容易產生折斷、倒下、斷裂或磨損等的軟性材料形成。

因此,由于因旋轉產生的摩擦、從發(fā)射器50上脫落而著地時的沖擊等,各個突起111、112由于磨損、倒下或折損等而消失,或成為不接地的狀態(tài)。另外,陀螺玩具1有時會在其旋轉中發(fā)生各突起111、112的磨損、倒下或折損等。

由此,通過以一部分的突起111、112缺損,僅剩余的突起111、112接地的狀態(tài)來進行旋轉,產生不穩(wěn)定或不規(guī)則的旋轉,能夠在反復進行游戲的過程中使陀螺玩具1的性能隨時間變化。由此,在陀螺玩具1彼此進行對抗時,能夠增加勝敗結果的預測困難性,能夠獲得較高的趣味性。

<本實用新型的變形例>

以上,雖然對本實用新型的實施方式進行了說明,但是本實用新型不限定于上述實施方式,可以在不脫離其主旨的范圍內進行各種變形是不言而喻的。

例如,雖然在上述實施方式中,作為軸部10和主體40的旋轉阻力,在軸部10上形成有凸條21,并在主體40上形成有凹條45,但是也可以形成其他形狀的凸部和凹部。另外,其數量也不限定于上述實施方式。進一步,旋轉阻力還可以是在軸部10與主體40的相對面上形成的橡膠等的阻力。在這種情況下,利用來自外部的沖擊力等,軸部10和主體40逐漸向解除結合的方向相對地旋轉。

另外,雖然在上述實施方式中,對在俯視上向順時針方向旋轉的陀螺玩具1進行了說明,但是當然可以適用于在俯視上向逆時針方向旋轉的陀螺玩具1。在這種情況下,作為軸部10及性能可變環(huán)30使用共同的部件,僅變更主體40,就能夠簡單地實現在陀螺玩具1的組裝時使主體40相對于軸部10及性能可變環(huán)30在俯視上向逆時針方向旋轉的結構的陀螺玩具1。

另外,雖然在上述實施方式中,對在俯視上向順時針方向旋轉的陀螺玩具1、1彼此進行對戰(zhàn)的例子進行了說明,但是也可以使在俯視上向逆時針方向旋轉的陀螺玩具1、1彼此進行對戰(zhàn)。

進一步,也可以使在俯視上向順時針方向旋轉的陀螺玩具1與在俯視上向逆時針方向旋轉的陀螺玩具1進行對戰(zhàn)。

在這種情況下,由于陀螺玩具1、1彼此的碰撞及摩擦,相對于軸部10主體部40從可解除結合狀態(tài)向可結合狀態(tài)的方向相對地旋轉。換言之,向擰緊軸部10和主體40的方向旋轉。因此,陀螺玩具1將會由于碰撞及摩擦而難以分解,但在這種情況下,可以享受將對方的陀螺玩具1彈飛來決定勝敗等形態(tài)的對戰(zhàn)樂趣。當然,也可以用三個以上的陀螺玩具1來進行對戰(zhàn)。

另外,在上述實施方式中,示例的是將圖4~圖6所示的旋轉軸11的結構適用于主體40和軸部10能夠分離并通過使它們分離來決定勝敗的陀螺玩具1中的情況,但是不限定于此。

例如,還可以將圖4~圖6所示的旋轉軸11的結構適用于通過使旋轉的陀螺玩具彼此接觸而從固定的場地內彈出來決定勝敗的情況和通過繼續(xù)進行更長時間的旋轉來決定勝敗的以往的陀螺玩具的旋轉軸中是不言而喻的。

另外,旋轉軸11的各突起111、112,示例的是在仰視上形狀為三角形和四邊形的情況,但是也可以采用角更多的多邊形和圓形或橢圓形的突起。

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