本發(fā)明設(shè)計(jì)一種平面多變國(guó)際象棋,尤其涉及一種在原國(guó)際象棋棋盤(pán)不變的情況下,把全部原國(guó)際象棋棋子中的雙“車(R)”、雙“馬(N)”、雙“象(B)”三種棋子的暗面“互為標(biāo)異名”,而其它棋子不做任何改變的平面多變國(guó)際象棋。
背景技術(shù):
國(guó)際象棋是一種模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的智力運(yùn)動(dòng),多年來(lái)由于多種原因,國(guó)際象棋比賽中的和棋越來(lái)越多,據(jù)統(tǒng)計(jì)經(jīng)常超過(guò)70%,觀賞性在不斷下降,特別是1996年,電腦深藍(lán)輕松戰(zhàn)勝國(guó)際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫之后,國(guó)際象棋的改革之聲不斷。經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn),和棋過(guò)多和電腦輕松戰(zhàn)勝人類棋手的根本原因是國(guó)際象棋“無(wú)法隱蔽意圖”,即《孫子兵法》所言的“知彼知己百戰(zhàn)不殆”。因此,設(shè)計(jì)出這種既可以實(shí)現(xiàn)以“指數(shù)”式增加國(guó)際象棋變化的,又可以有效隱蔽意圖的“平面多變國(guó)際象棋”。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
將平面多變國(guó)際象棋黑白兩種棋子中的雙“車(R)”、雙“馬(N)”、雙“象(B)”三種棋子暗面“互為標(biāo)異名”:(1)兩只“車(R)”的暗面,一只標(biāo)“馬(N)”,另一只標(biāo)“象(B)”。(2)兩只“馬(N)”的暗面,一只標(biāo)“車(R)”,另一只標(biāo)“象(B)”。(3)兩只“象(B)”的暗面,一只標(biāo)“車(R)”,另一只標(biāo)“馬(N)”。
附圖說(shuō)明
圖1,是棋子雙“車(R)”的暗面,一只標(biāo)“馬(N)”,另一只標(biāo)“象(B)”的示意圖。
圖2,是棋子雙“馬(N)”的暗面,一只標(biāo)“車(R)”,另一只標(biāo)“象(B)”的示意圖。
圖3,是棋子雙“象(B)”的暗面,一只標(biāo)“車(R)”,另一只標(biāo)“馬(N)”的示意圖。
具體實(shí)施方式
平面多變國(guó)際象棋棋盤(pán)與國(guó)際象棋的棋盤(pán)相同,棋子除多變棋子有暗面 外也完全相同,二者表面看棋子擺放相同(多變棋子的“暗面”的標(biāo)名不受位置限制)。主要規(guī)則基本相同,因多變棋子具有“暗面”,規(guī)則不同處主要體現(xiàn)在具有原位翻子規(guī)則:對(duì)于黑或白的一方講,在棋盤(pán)上不得出現(xiàn)兩個(gè)以上的“車(R)”、“馬(N)”、“象(B)”的前提下,要求只有在多變棋子出現(xiàn)被對(duì)方吃掉情況后,才有翻子的權(quán)利,(這項(xiàng)權(quán)利可以選擇立刻用、之后用或是不用)必須原位翻子,翻子一次算為一步棋。同時(shí)規(guī)定:每一方每一局棋“翻子”的次數(shù)不超過(guò)三次。需注意的是,應(yīng)始終對(duì)己方棋子暗面標(biāo)名保持對(duì)對(duì)手的保密,以實(shí)現(xiàn)隱蔽意圖的目的。