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精靈捕捉裝置、系統(tǒng)及方法與流程

文檔序號:11095710閱讀:503來源:國知局
精靈捕捉裝置、系統(tǒng)及方法與制造工藝

本發(fā)明涉及電子游戲領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種精靈捕捉裝置、系統(tǒng)及方法。



背景技術(shù):

目前AR(Augmented Reality)游戲POKEMON GO(《精靈寶可夢》)在全球掀起了AR游戲的高潮,它能讓人參與其中做到虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,已經(jīng)風(fēng)靡全球。但現(xiàn)有的《精靈寶可夢》在捕捉精靈時(shí)都只能在手機(jī)上的游戲界面進(jìn)行,特別是在戶外捕捉精靈時(shí),由于我們需要時(shí)刻盯著手機(jī)屏幕看,這樣就很容易發(fā)生危險(xiǎn),如在走路或騎車時(shí),因?yàn)樵诓蹲骄`過程中過多專注于游戲,而忽略了周圍的交通狀況,因此時(shí)常會有類似的交通事故發(fā)生,而且由于捕捉精靈時(shí)只能通過手在手機(jī)屏幕上劃動,精度不夠高,而且在捕捉精靈前也沒有對精靈進(jìn)行任何鎖定操作,捕獲率相對較低。故此需要提出一種改進(jìn)的捕捉方式以解決現(xiàn)在技術(shù)中存在的問題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,提供一種精靈捕捉裝置、系統(tǒng)及方法。

本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:構(gòu)造一種精靈捕捉裝置,包括主控模塊、方向模塊、通信模塊、鎖定鍵以及捕捉鍵,其中,

所述主控模塊分別與所述方向模塊、所述通信模塊、所述鎖定鍵以及所述捕捉鍵連接;

所述方向模塊用于調(diào)節(jié)方向并向所述主控模塊輸出方向信號,所述鎖定鍵在所述方向模塊向所述主控模塊輸出方向信號時(shí)啟動并向所述主控模塊輸出解鎖信號或鎖定信號;所述主控模塊將所述方向信號、解鎖信號或鎖定信號通過所述通信模塊發(fā)送至智能終端;

所述捕捉鍵用于向所述主控模塊輸出捕捉信號,以觸發(fā)捕捉精靈。

在本發(fā)明所述的精靈捕捉裝置,優(yōu)選地,所述精靈捕捉裝置還包括與所述主控模塊連接的LED指示燈;

所述LED指示燈用于指示所述鎖定鍵向所述主控模塊輸出的信號。

在本發(fā)明所述的精靈捕捉裝置,優(yōu)選所述方向模塊包括游戲手柄、四方向按鍵或方向觸摸板中的任意一種。

在本發(fā)明所述的精靈捕捉裝置,優(yōu)選所述通信模塊與所述智能終端通過藍(lán)牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任意一種或多種無線傳輸方式進(jìn)行連接。

在本發(fā)明所述的精靈捕捉裝置,優(yōu)選地,還包括與所述主控模塊連接的電源模塊,所述電源模塊用于向所述精靈捕捉裝置供電。

本發(fā)明還提供一種精靈捕捉系統(tǒng),包括上述精靈捕捉裝置。

在本發(fā)明所述的精靈捕捉系統(tǒng)中,優(yōu)選地,還包括智能終端,所述智能終端與所述精靈捕捉裝置通過所述通信模塊進(jìn)行連接,所述智能終端包括用于顯示及互動操作的顯示界面;

所述顯示界面內(nèi)包括光標(biāo)、預(yù)先放置在第一位置的捕捉器以及放置在第二位置的捕捉目標(biāo);

所述精靈捕捉裝置通過所述通信模塊向所述智能終端發(fā)送方向信號和所述捕捉信號;

所述光標(biāo)根據(jù)所述方向信號移動至所述第二位置,所述捕捉器根據(jù)所述捕捉信號從所述第一位置移動至所述第二位置捕捉所述捕捉目標(biāo)。

本發(fā)明還提供一種精靈捕捉方法,包括以下步驟:

S1:精靈捕捉裝置通過通信模塊與智能終端通信連接,同時(shí)智能終端開啟游戲;其中,

所述精靈捕捉裝置包括主控模塊、方向模塊、鎖定鍵、LED指示燈及捕捉鍵;

所述智能終端包括顯示界面;所述顯示界面內(nèi)包括光標(biāo)、預(yù)先放置在第一位置的捕捉器以及放置在第二位置的捕捉目標(biāo);

S2:所述方向模塊根據(jù)所述捕捉目標(biāo)的第二位置調(diào)節(jié)方向并向所述主控模塊輸出方向信號,所述主控模塊基于所述方向信號向所述智能終端發(fā)送方向控制指令,所述光標(biāo)根據(jù)所述方向控制指令移動至所述捕捉目標(biāo)上以確定捕捉器的捕捉位置;

S3:所述捕捉鍵向所述主控模塊輸出捕捉信號,經(jīng)所述通信模塊發(fā)送至所述智能終端,所述捕捉器根據(jù)所述捕捉信號及所述光標(biāo)確定的所述捕捉位置捕捉所述捕捉目標(biāo),且所述光標(biāo)和所述捕捉器在捕捉到所述捕捉目標(biāo)后返回所述第一位置。

本發(fā)明所述的精靈捕捉方法中,優(yōu)選在所述步驟S3之前還包括:

按下所述鎖定鍵,所述LED指示燈亮以指示所述光標(biāo)已解鎖可移動,同時(shí)所述主控模塊接收到解鎖信號并發(fā)送至所述智能終端以解除對所述光標(biāo)的鎖定。

本發(fā)明所述的精靈捕捉方法中,優(yōu)選地,還包括以下步驟:

在所述光標(biāo)及所述捕捉器返回所述第一位置后,按下所述鎖定鍵并向所述智能終端發(fā)送鎖定信號以鎖定所述光標(biāo),同時(shí)所述LED指示燈熄滅以指示所述光標(biāo)不能移動。

實(shí)施本發(fā)明的精靈捕捉裝置、系統(tǒng)及方法,具有以下有益效果:本發(fā)明的精靈捕捉裝置包括主控模塊、方向模塊、通信模塊、鎖定鍵以及捕捉鍵,其中,主控模塊分別與方向模塊、通信模塊、鎖定鍵以及捕捉鍵連接,方向模塊用于調(diào)節(jié)方向并向主控模塊輸出方向信號,鎖定鍵在方向模塊向主控模塊輸出方向信號時(shí)啟動并向主控模塊輸出解鎖信號或鎖定信號;主控模塊將方向信號、解鎖信號或鎖定信號通過通信模塊發(fā)送至智能終端;捕捉鍵用于向主控模塊輸出捕捉信號以觸發(fā)捕捉精靈。本發(fā)明的精靈捕捉裝置、系統(tǒng)及方法解決了在游戲過程中只能在游戲界面上操作的局限的問題,提高了操作精度,且在捕捉精靈前提前對精靈進(jìn)行鎖定,提高捕捉的精確度及捕獲率,提高了游戲使用的安全性。

附圖說明

下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中:

圖1是本發(fā)明精靈捕捉裝置一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2是本發(fā)明精靈捕捉系統(tǒng)一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖3是本發(fā)明精靈捕捉系統(tǒng)中的智能游戲終端游戲時(shí)的顯示界面的示意圖;

圖4是本發(fā)明精靈捕捉方法的一實(shí)施例的流程圖。

具體實(shí)施方式

為了對本發(fā)明的技術(shù)特征、目的和效果有更加清楚的理解,現(xiàn)對照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的具體實(shí)施方式。

如圖1所示,在本發(fā)明的精靈捕捉裝置一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖中,精靈捕捉裝置100包括主控模塊101、方向模塊103、通信模塊102、鎖定鍵105以及捕捉鍵104,其中,

主控模塊101分別與方向模塊103、通信模塊102、鎖定鍵105以及捕捉鍵104連接。方向模塊103用于調(diào)節(jié)方向并向主控模塊101輸出方向信號,鎖定鍵104在方向模塊103向主控模塊101輸出方向信號時(shí)啟動并向主控模塊101輸出解鎖信號或鎖定信號;主控模塊101在接收到方向信號、解鎖信號或鎖定信號后通過通信模塊102向智能終端200發(fā)送所接收的方向信號、解鎖信號或鎖定信號;捕捉鍵104用于向主控模塊101輸出捕捉信號,以觸發(fā)捕捉精靈。優(yōu)選,在本發(fā)明一些實(shí)施例中,捕捉鍵104在開啟時(shí)向主控模塊101輸出捕捉精靈的信號,當(dāng)按下捕捉鍵104時(shí),主控模塊101即接收到相應(yīng)的捕捉信號,同時(shí)主控模塊101向智能終端200通過通信模塊102發(fā)送捕捉信號。可以理解地,捕捉信號包括鎖定精靈的信號和捕捉的信號,即當(dāng)按下捕捉鍵時(shí),精靈即被鎖住,同時(shí)捕捉精靈的動作也被啟動并開始捕捉精靈。進(jìn)一步地,在本發(fā)明的實(shí)施例中,智能終端200包括但不限于手機(jī)、平板電腦、智能手環(huán)、智能手表等具有游戲功能的智能終端。智能終端200優(yōu)移過可移動的智能終端。另外,智能終端200的操作系統(tǒng)可包括但不限于Android操作系統(tǒng)、IOS操作系統(tǒng)、Symbian(塞班)操作系統(tǒng)、Black Berry(黑莓)操作系統(tǒng)、Windows Phone操作系統(tǒng)等等。

在一些實(shí)施例中,本發(fā)明的精靈捕捉裝置100還包括與主控模塊101連接的LED指示燈106。優(yōu)選地,LED指示燈106用于指示鎖定鍵104向主控模塊101輸出的信號??梢岳斫獾兀?dāng)LED指示燈106亮?xí)r,表明鎖定鍵104向主控模塊101輸出的是解鎖信號;當(dāng)LED指示燈106熄滅時(shí),表明鎖定鍵104向主控模塊101輸出的是鎖定信號。例如,按下鎖定鍵104,當(dāng)LED指示燈106亮?xí)r,說明鎖定鍵104向主控模塊101輸出解鎖信號;當(dāng)LED指示燈106熄滅時(shí),說明鎖定鍵104向主控模塊101輸出鎖定信號。

方向模塊103用于調(diào)節(jié)方向并向主控模塊101輸出方向信號以控制捕捉精靈的方。在發(fā)明的實(shí)施例中,優(yōu)選地,方向模塊101包括游戲手柄、四方向按鍵或方向觸摸板中的任意一種。進(jìn)一步地,游戲手柄為帶搖桿的游戲手柄,且在本發(fā)明的實(shí)施例中,游戲手柄優(yōu)選無線游戲手柄。

通信模塊102用于供精靈捕捉裝置100與智能終端200進(jìn)行連接。優(yōu)選地,通信模塊102與智能終端200之間的連接可通過藍(lán)牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任意一種或多種無線傳輸方式進(jìn)行連接。

在本發(fā)明的精靈捕捉裝置100中,還包括與主控模塊101連接的電源模塊107??梢岳斫獾兀娫茨K107用于向精靈捕捉裝置100供電。優(yōu)選地,本發(fā)明的電源模塊可以為在本領(lǐng)域中常用的供電電源,具體的供電電壓由精靈捕捉裝置100中的功能部件的需求及精靈捕捉裝置100的電路穩(wěn)定性決定。

如圖2所示,在本發(fā)明的精靈捕捉系統(tǒng)中,包括前述的精靈捕捉裝置100以及智能終端200。

在本發(fā)明的實(shí)施例中,智能終端200包括但不限于手機(jī)、平板電腦、智能手環(huán)、智能手表等具有游戲功能的智能終端。智能終端200優(yōu)移過可移動的智能終端。另外,智能終端200的操作系統(tǒng)可包括但不限于Android操作系統(tǒng)、IOS操作系統(tǒng)、Symbian(塞班)操作系統(tǒng)、Black Berry(黑莓)操作系統(tǒng)、Windows Phone操作系統(tǒng)等等。

如圖3所示,在一些實(shí)施例中,智能終端200包括用于顯示及互動操作的顯示界辦,在顯示界面內(nèi)包括光標(biāo)202、預(yù)先旋轉(zhuǎn)在第一位置A的捕捉器201以及放置在第二位置B的捕捉目標(biāo)203。

可以理解地,智能終端200與精靈捕捉裝置100通過通信模塊102進(jìn)行連接,精靈捕捉裝置100通過通信模塊201向智能終端200發(fā)送方向信號和捕捉信號,光標(biāo)202根據(jù)方向信號移動至第二位置,捕捉器201根據(jù)捕捉信號從第一位置A移動至第二位置B捕捉捕捉目標(biāo)203。優(yōu)選地,在本發(fā)明的實(shí)施例中,捕捉器201可為精靈球,捕捉目標(biāo)202為精靈。例如,假設(shè)精靈在出現(xiàn)在第二位置B處,根據(jù)精靈所處的第二位置B,精靈捕捉裝置100中的方向模塊103根據(jù)第二位置B的位置信息調(diào)節(jié)方向,并向主控模塊101輸出方向信號,主控模塊101基于方向信號進(jìn)行相應(yīng)的處理輸出方向控制指令至智能終端200以控制光標(biāo)202移動至第二位置,換句話說,主控模塊101根據(jù)方向模塊103輸出的方向信號并轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的方向控制指令發(fā)送至智能終端20以控制光標(biāo)202移動到精靈上。當(dāng)光村202移動到精靈上時(shí),即可按下捕捉鍵104,捕捉鍵104向主控模塊101發(fā)出捕捉信號并通過通信模塊102傳送至智能終端200,此時(shí)精靈即被鎖住,同時(shí)精靈球(即捕捉器201)接收到捕捉信號,精靈球即根據(jù)光標(biāo)202所處的位置從第一位置A移動到第二位置B,擊中精靈,即相當(dāng)于捕捉到精靈,完成了精靈捕捉的游戲。

另外,在本發(fā)明的實(shí)施例中,當(dāng)精靈球擊中精靈后,精靈球從第二位置B返回第一位置A,同時(shí)光標(biāo)202也從第二位置B返回到第一位置A,方便下一次捕捉精靈。進(jìn)一步地,當(dāng)漁村02從第二位置B返回到第一位置A時(shí),按下鎖定鍵105,LED指示燈106熄滅,說明光標(biāo)202已被鎖定,即光標(biāo)202不能隨意移動,方便了對光標(biāo)202的管理和操作。

進(jìn)一步地,在本發(fā)明的實(shí)施例中,在精靈捕捉裝置100控制光標(biāo)202移動前,先按下鎖定鍵105,LED指示燈106亮,說明光標(biāo)202已解鎖,進(jìn)而方向模塊103再向主控模塊101輸出方向信號以調(diào)節(jié)光標(biāo)202移動。

本發(fā)明的精靈捕捉系統(tǒng),通過與外設(shè)的精靈捕捉裝置100結(jié)合完成了對精靈的捕捉游戲,實(shí)際在對精靈的捕捉過程中,通過精靈捕捉裝置100來完成對精靈的捕捉,避免了只能在智能終端200執(zhí)行捕捉動作的局限的問題,提高了捕捉的精度及效率,而且本發(fā)明的精靈捕捉系統(tǒng)還可以在捕捉前先對精靈進(jìn)行鎖定,提高了捕捉的精確度及捕獲率,同時(shí)還提高了游戲使用的安全性。例如,當(dāng)我們在走路時(shí)打開捕捉精靈的游戲,由于我們常會在進(jìn)行游戲的過程中,因?qū)W⒂谟螒蚨雎粤酥車慕煌顩r,這就很容易因?yàn)橥嬗螒蚨霈F(xiàn)交通意外。而本發(fā)明的精靈捕捉系統(tǒng)在捕捉精靈時(shí)只需在精靈捕捉裝置100上進(jìn)行相應(yīng)的操作如控制方向模塊103及執(zhí)行鎖定鍵105、捕捉鍵104即可完成對精靈的捕捉不需雙手在智能終端200的顯示界面上劃動,從而在一定程度上降低了此類危險(xiǎn)的發(fā)生。

如圖4所示,為本發(fā)明的精靈捕捉方法的流程示意圖,在一些實(shí)施例中,本發(fā)明的精靈捕捉方法包括以下步驟:

S1:精靈捕捉裝置100通過通信模塊102與智能終端200通信連接,同時(shí)智能終端200開啟游戲;其中,精靈捕捉裝置100包括主控模塊101、方向模塊103、鎖定鍵105、LED指示燈106及捕捉鍵104;智能終端200包括顯示界面;顯示界面內(nèi)包括光標(biāo)202、預(yù)先放置在第一位置A的捕捉器201以及放置在第二位置B的捕捉目標(biāo)202;

方向模塊103用于調(diào)節(jié)方向并向主控模塊101輸出方向信號以控制捕捉精靈的方。在發(fā)明的實(shí)施例中,優(yōu)選地,方向模塊101包括游戲手柄、四方向按鍵或方向觸摸板中的任意一種。進(jìn)一步地,游戲手柄為帶搖桿的游戲手柄,且在本發(fā)明的實(shí)施例中,游戲手柄優(yōu)選無線游戲手柄。

本發(fā)明的精靈捕捉裝置100還包括與主控模塊101連接的電源模塊107??梢岳斫獾?,電源模塊107用于向精靈捕捉裝置100供電。優(yōu)選地,本發(fā)明的電源模塊可以為在本領(lǐng)域中常用的供電電源,具體的供電電壓由精靈捕捉裝置100中的功能部件的需求及精靈捕捉裝置100的電路穩(wěn)定性決定。

可以理解地,在該步驟前,先開啟精靈捕捉裝置100和智能終端200,然后通過通信模塊102將精靈捕捉裝置100與智能終端200連接。在本發(fā)明的實(shí)施例中,精靈捕捉裝置100與智能終端200可通過藍(lán)牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任意一種或多種無線傳輸方式進(jìn)行連接,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸。

在本發(fā)明的實(shí)施例中,智能終端200包括但不限于手機(jī)、平板電腦、智能手環(huán)、智能手表等具有游戲功能的智能終端。智能終端200優(yōu)移過可移動的智能終端。另外,智能終端200的操作系統(tǒng)可包括但不限于Android操作系統(tǒng)、IOS操作系統(tǒng)、Symbian(塞班)操作系統(tǒng)、Black Berry(黑莓)操作系統(tǒng)、Windows Phone操作系統(tǒng)等等。

在本發(fā)明的實(shí)施例中,捕捉器201可為精靈球,捕捉目標(biāo)203可為精靈。

S2:方向模塊103根據(jù)捕捉目標(biāo)202的第二位置B調(diào)節(jié)方向并向主控模塊101輸出方向信號,主控模塊101基于方向信號向智能終端200發(fā)送方向控制指令,光標(biāo)201根據(jù)方向控制指令移動至捕捉目標(biāo)203上以確定捕捉器201的捕捉位置;

例如,假設(shè)捕捉器201為精靈球,捕捉目標(biāo)203為精靈。則在智能終端200打開游戲時(shí),當(dāng)精靈出現(xiàn)在第二位置B時(shí),方向模塊103即根據(jù)精靈所處的第二位置B的位置信息如方位、距離等進(jìn)行調(diào)節(jié),并輸出相應(yīng)的方向信號至主控模塊101,主控模塊101基于該方向信號進(jìn)行相關(guān)處理轉(zhuǎn)換為方向控制指令并發(fā)送至智能終端200,智能終端200中游戲界面內(nèi)的光標(biāo)202即根據(jù)方向控制指令移動至第二位置B,即光標(biāo)202移動到精靈上。

S3:捕捉鍵104向主控模塊101輸出捕捉信號,經(jīng)通信模塊102發(fā)送至智能終端200,捕捉器201根據(jù)捕捉信號及光標(biāo)202確定的捕捉位置捕捉捕捉目標(biāo)203,且光標(biāo)202和捕捉器201在捕捉到捕捉目標(biāo)203后返回第一位置A。

具體地,在步驟S2中,當(dāng)光標(biāo)202移動至捕捉目標(biāo)203(即精靈)上時(shí),即按下捕捉鍵104,主控模塊101即接收到捕捉信號并通過通信模塊102傳輸至智能終端200,此時(shí),捕捉目標(biāo)203(精靈)即被鎖住,捕捉器201(精靈球)開始向捕捉目標(biāo)203(精靈)移動,擊中捕捉目標(biāo)203(精靈),從而捕捉到捕捉目標(biāo)203(精靈),完成對捕捉目標(biāo)203(精靈)的捕捉。當(dāng)捕捉器201(精靈球)捕捉到捕捉目標(biāo)203(精靈)后光標(biāo)202和捕捉器201(精靈球)返回到第一位置A,便于下一次開始捕捉精靈。

在本發(fā)明的精靈捕捉方法的一些實(shí)施例中,優(yōu)選地,在步驟S3之前還包括:按下鎖定鍵105,LED指示燈106亮以指示光標(biāo)202已解鎖可移動,同時(shí)主控模塊101接收到解鎖信號并發(fā)送至所述智能終端200以解除對光標(biāo)202的鎖定。

優(yōu)選地,在本發(fā)明的精靈捕捉方法的一些實(shí)施例中,還包括以下步驟:

在光標(biāo)202及捕捉器201返回第一位置A后,按下鎖定鍵105并向智能終端200發(fā)送鎖定信號以鎖定光標(biāo)202,同時(shí)LED指示燈106熄滅以指示所述光標(biāo)202不能移動。

可以理解地,在本發(fā)明的精靈捕捉方法中,設(shè)置鎖定鍵105對光標(biāo)202進(jìn)行鎖定可便于對光標(biāo)202的管理,避免不必要的誤操作發(fā)生,進(jìn)一步降低游戲的誤操作率,提高玩游戲穩(wěn)定性。

以上實(shí)施例只為說明本發(fā)明的技術(shù)構(gòu)思及特點(diǎn),其目的在于讓熟悉此項(xiàng)技術(shù)的人士能夠了解本發(fā)明的內(nèi)容并據(jù)此實(shí)施,并不能限制本發(fā)明的保護(hù)范圍。凡跟本發(fā)明權(quán)利要求范圍所做的均等變化與修飾,均應(yīng)屬于本發(fā)明權(quán)利要求的涵蓋范圍。

應(yīng)當(dāng)理解的是,對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來說,可以根據(jù)上述說明加以改進(jìn)或變換,而所有這些改進(jìn)和變換都應(yīng)屬于本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護(hù)范圍。

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