本申請是于2013年5月30日提交的題為“桌面游戲系統(tǒng)”且申請?zhí)枮?01310213632.1的申請的分案申請。
本發(fā)明涉及一種在使用游戲紙牌(此后簡單稱為“紙牌”)的例如巴加拉的紙牌游戲中具有安全功能的桌面游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
在撲克、巴加拉、橋牌、二十一點和其他紙牌游戲中,莊家將一副或多副游戲紙牌設(shè)置在發(fā)牌器等內(nèi),并且通過從中逐一地取出紙牌而將紙牌分配給游戲玩家。由此,為了確保游戲的公平,紙牌需要隨機分配。因此,游戲主持者必須充分對游戲紙牌隨機洗牌,以便在游戲紙牌設(shè)置在發(fā)牌器內(nèi)之前確保游戲紙牌的隨機排列順序。例如撲克、巴加拉、橋牌或二十一點的多種紙牌游戲中使用的洗后游戲紙牌通常包括416張紙牌(如果使用八副紙牌的話)。
例如在專利文獻1中公開了一種用于洗牌的傳統(tǒng)傳統(tǒng)洗牌設(shè)備。每個洗后游戲紙牌組在通過洗牌裝置洗牌之后設(shè)置,以便以獨特順序排列,其中獨特的可識別洗后紙牌id作為條形碼固定在其包裝盒或類似物上。
同樣,在專利文獻2或類似文獻中公開了一種用于在賭場或類似場所中使用的每張紙牌上印制作為編碼的紙牌的花色(類型)和點數(shù)(或數(shù)字)以防止偽造的技術(shù)。
洗后游戲紙牌從游戲中使用的發(fā)牌器裝置分配,并且分配的每張紙牌的表示其點數(shù)的編碼通過發(fā)牌器裝置讀取。近年來,用于偽造紙牌的技術(shù)大有進步,并且因此帶有這種編碼的紙牌的非法偽造并不再是不可能的。在紙牌本身不是偽造的情況下,具有正規(guī)編碼(合格編碼)的紙牌被非法獲得。在這種情況下,在游戲中使用這種紙牌之前,該紙牌可以在洗后游戲紙牌中混入預(yù)定位置。另外,在這種情況下,有意訂制的偽造洗后游戲紙牌可以完全代替正規(guī)紙牌(8副紙牌)。
引用列表
專利文獻1:wo2009/069708
專利文獻2:jp4885103b
技術(shù)實現(xiàn)要素:
技術(shù)問題
鑒于以上問題作出本發(fā)明,并且目的在于提供一種桌面游戲系統(tǒng),其包括多個關(guān)聯(lián)表格或多個數(shù)據(jù)庫,分別使其能夠獲得附接到每張洗后游戲紙牌的編碼和紙牌的點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性。通過適當改變所使用的關(guān)聯(lián)表格或數(shù)據(jù)庫,使得編碼和洗后游戲紙牌的點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性只能從附接在每張洗后游戲紙牌上的洗后紙牌id獲得。
根據(jù)本發(fā)明,在具有偽造編碼的紙牌設(shè)置到正規(guī)洗后游戲紙牌內(nèi)時,該偽造紙牌(欺騙地設(shè)置到正規(guī)洗后游戲紙牌內(nèi)的紙牌)可根據(jù)正規(guī)游戲紙牌的編碼和點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性來發(fā)現(xiàn)。(這種偽造紙牌的編碼不與正規(guī)游戲紙牌的編碼和點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性匹配)。
另外,根據(jù)本發(fā)明,每張紙牌的編碼和每張紙牌的點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性在每張洗后游戲紙牌中是不同的。編碼組和每張洗后游戲紙牌的點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性只能夠從附接到每張洗后游戲紙牌上并能夠被單獨識別的洗后紙牌id獲得。即使有意訂制的偽造洗后游戲紙牌可以完全代替正規(guī)紙牌(8副紙牌),紙牌的編碼和從洗后紙牌id獲得的點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性也不與偽造洗后游戲紙牌的編碼和點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性匹配。因此,本發(fā)明具有通過適當改變所使用的關(guān)聯(lián)表格或數(shù)據(jù)庫來防止作弊的措施,使得編碼和紙牌的點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性不能被意欲進行作弊的人員知道。
問題的解決方案
為了解決所述傳統(tǒng)問題,本發(fā)明提供一種桌面游戲系統(tǒng),其包括:
洗后游戲紙牌,其包括由被洗牌成具有獨特排列順序的多副牌組成的游戲紙牌,獨特的可識別洗后紙牌id作為id編碼被附接到洗后游戲紙牌;以及
發(fā)牌器裝置,其包括能夠識別洗后紙牌id的條形碼讀取器,并容納洗后游戲紙牌,使得所述洗后游戲紙牌能夠逐一地手動分配到游戲桌面,
其中洗后游戲紙牌的每張紙牌被給予與所述紙牌的點數(shù)有關(guān)的編碼,
所述發(fā)牌器裝置包括:
紙牌容納單元,其用于容納洗后游戲紙牌;
開口,其用于從紙牌容納單元逐一地取出紙牌;
紙牌讀取單元,其從所述紙牌讀取附接到所述紙牌的有關(guān)其點數(shù)的編碼;以及
控制單元,其存儲紙牌游戲的規(guī)則,并包括根據(jù)紙牌讀取單元讀取的紙牌的點數(shù)的信息確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元;
所述控制單元包括用于存儲多個關(guān)聯(lián)表格或多個數(shù)據(jù)庫的存儲器,每個關(guān)聯(lián)表格或數(shù)據(jù)庫能夠根據(jù)洗后游戲紙牌的每張紙牌的編碼獲得每張紙牌的點數(shù);并且
每個關(guān)聯(lián)表格或數(shù)據(jù)庫與洗后紙牌id關(guān)聯(lián)地記錄,并且多個關(guān)聯(lián)表格或數(shù)據(jù)庫中的一個通過用條形碼讀取器識別洗后紙牌id來識別,并且基于識別的關(guān)聯(lián)表格或數(shù)據(jù)庫,紙牌讀取單元在每張紙牌從紙牌容納單元取出時讀取該編碼,并且根據(jù)該編碼識別紙牌的點數(shù)。
本發(fā)明的有益效果
采用本發(fā)明,可以提供一種桌面游戲系統(tǒng),其中發(fā)牌器裝置包括多個關(guān)聯(lián)表格或多個數(shù)據(jù)庫,其分別使其能夠獲得附接到洗后游戲紙牌的紙牌的編碼與其點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性,并且具有防止作弊的措施,其中所使用的洗后游戲紙牌的洗后紙牌id容易識別這種洗后游戲紙牌,并且附接到所使用的這種洗后游戲紙牌的一組編碼根據(jù)洗后紙牌id識別,由此在發(fā)牌器裝置內(nèi)自動識別關(guān)聯(lián)表格或數(shù)據(jù)庫中的一個,分別使其能夠獲得編碼和點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性,從而防止意欲進行作弊的人員知道編碼和紙牌點數(shù)之間的關(guān)聯(lián)性。
附圖說明
圖1是示意示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的桌面游戲系統(tǒng)的整體的透視圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明的實施方式的桌面游戲系統(tǒng)中所使用的洗后游戲紙牌的透視圖。
圖3是示出發(fā)牌器裝置的總體構(gòu)造的視圖。
圖4是根據(jù)本發(fā)明的實施方式的紙牌的平面圖。
圖5是示出發(fā)牌器裝置的紙牌引導(dǎo)件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導(dǎo)件被局部剖切。
圖6是示出來自傳感器的輸出波和發(fā)牌器裝置的標記之間的關(guān)系的視圖。
具體實施方式
下面將描述本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的實施方式。圖1是示意示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的桌面游戲系統(tǒng)的整體的透視圖。圖2是在根據(jù)本發(fā)明的實施方式的桌面游戲系統(tǒng)中所使用的洗后游戲紙牌的透視圖。雖然洗后游戲紙牌組1s被包裝在本實施方式的桌面游戲系統(tǒng)中,在洗后游戲紙牌組1s在游戲中使用時,它在解除包裝之后容納在發(fā)牌器裝置2內(nèi),使得洗后紙牌組1s的紙牌1能夠逐一分配。在游戲過程中,莊家使得紙牌1從發(fā)牌器裝置2分配到游戲桌面上。由預(yù)定數(shù)量副牌(通常為6、8或10副)構(gòu)成的每個洗后游戲紙牌組1s的紙牌1被洗牌成以獨特和隨機排列順序排列,并且被包裝有作為條形碼3(作為id編碼)的附接到包裝盒4的獨特的可識別洗后紙牌id。
在組裝狀態(tài)下,洗后游戲紙牌組1s的包裝盒4具有矩形平行六面體形狀,如圖2所示封裝洗后游戲紙牌組1s。包裝盒4具有以預(yù)定間隔設(shè)置在兩個位置上的拉鏈5,每個拉鏈具有平行于矩形平行六面體形狀的縱向布置的拉鏈形狀的切割線,并具有位于由設(shè)置在兩個位置上的拉鏈5限定的中央部分內(nèi)的中央帶6。中央帶6是彩色的,以便容易與其他部分區(qū)分(中央帶6在圖2中未上色)。通過沿著切割線移除兩個拉鏈5,實現(xiàn)如下的構(gòu)型:包裝盒4的左右側(cè)面被移除,使得洗后游戲紙牌組1s的側(cè)面能夠暴露(圖1)。指示移除拉鏈5的過程順序的圈起數(shù)字1-3印制在每個拉鏈5上,如圖2所示。
切牌1c在洗后游戲紙牌組1s設(shè)置在發(fā)牌器裝置2內(nèi)之前被插入洗后游戲紙牌組1s內(nèi)。在游戲中使用時,切牌1c在洗后游戲紙牌組1s的后半部分內(nèi)插入任何位置(洗后游戲紙牌組1s的后四分之一或五分之一內(nèi))。切牌1c用來在游戲桌面處結(jié)束游戲,在發(fā)牌器裝置2內(nèi)留下大約20-40張紙牌1,以防止任何玩家或任何人在游戲過程中對分配的紙牌1的點數(shù)計數(shù),從而在還未分配的紙牌數(shù)量減少時預(yù)測紙牌的點數(shù)。通常,在切牌1c在游戲過程中取出時,當前使用中的洗后游戲紙牌組1s的使用在該游戲或隨后的幾次游戲之后被停止,并且該游戲結(jié)束。發(fā)牌器裝置2內(nèi)的洗后游戲紙牌組1s通過新組更換,并且開始新游戲。
在圖1中,本實施方式的桌面游戲系統(tǒng)包括具有由洗牌成具有獨特排列順序并具有作為條形碼3附接的獨特可識別洗后紙牌id的預(yù)定數(shù)量副牌構(gòu)成的紙牌1的洗后游戲紙牌組1s,以及發(fā)牌器裝置2,用于在其中容納洗后游戲紙牌組1s,允許容納的紙牌1逐一手動分配到游戲桌面,并且具有能夠識別洗后紙牌id的條形碼讀取器100或輸入裝置200。
在圖3中,本實施方式的桌面游戲系統(tǒng)的發(fā)牌器裝置2設(shè)置使得洗后游戲紙牌組1s插入和移除的蓋2f。用于檢測蓋2f打開/關(guān)閉的傳感器s設(shè)置在蓋2f下方,并檢測蓋2f的打開/關(guān)閉,由此檢測洗后游戲紙牌組1s的更換。發(fā)牌器裝置2具有將從紙牌容納單元2c逐一手動取出的紙牌1引導(dǎo)到游戲桌面的紙牌引導(dǎo)單元7、在紙牌1從紙牌容納單元2c通過莊家或賭場的類似人員手動取出時讀取指示紙牌1的號碼(數(shù)字、點數(shù))的編碼c的編碼讀取單元8、根據(jù)相繼通過編碼讀取單元8讀取的紙牌1的數(shù)字(點數(shù))確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元10以及輸出由贏家/輸家確定單元10作出的確定結(jié)果的輸出裝置11。
圖4示出了洗后游戲紙牌組1s的紙牌1。號碼作為uv墨或類似物的標記m被編碼和印制在例如巴卡拉的桌面游戲中所使用的每張紙牌1上,標記m在正常條件下不可見。均構(gòu)造有標記m的編碼c以點對稱的方式設(shè)置在紙牌1的上側(cè)和下側(cè)上。同樣,游戲紙牌組1s的每張紙牌1在其上印制組編碼sc。通過條形碼3識別的洗后紙牌id(作為id編碼)被存儲在與組編碼sc關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫內(nèi)。組編碼sc也以點對稱的方式設(shè)置在紙牌1的上側(cè)和下側(cè)上。優(yōu)選地,編碼c和組編碼sc通過顏料印制在它們不與紙牌類型或指數(shù)的指示重疊的位置上,該顏料在用uv射線照射時變得可見。
接著,將參考圖5詳細描述在紙牌1從紙牌容納單元2c手動取出時從紙牌1讀取指示紙牌1的號碼(數(shù)字、點數(shù))的編碼c的編碼讀取單元8。圖5是發(fā)牌器裝置2的主要部分的平面圖。在圖5中,編碼讀取單元8設(shè)置在紙牌引導(dǎo)單元7內(nèi),紙牌引導(dǎo)單元7將從紙牌容納單元2c的開口13逐一手動取出的紙牌1引導(dǎo)到游戲桌面上,開口13設(shè)置在紙牌容納單元2c的前部。紙牌引導(dǎo)單元7被傾斜,并且紙牌引導(dǎo)蓋14附接到其兩側(cè)的每側(cè)的邊緣的一部分上,紙牌引導(dǎo)蓋14也用作傳感器蓋。同樣,兩個紙牌引導(dǎo)蓋14的每個被構(gòu)造成能夠用螺釘或類似物(未示出)附接/拆卸。在紙牌引導(dǎo)蓋14被移除時,編碼讀取部分8的傳感器組15被暴露。傳感器組15包括五個傳感器,其包括兩個紫外反應(yīng)傳感器(uv傳感器)20和21以及物體檢測傳感器22和23。注意到用于讀取組編碼sc的uv傳感器24設(shè)置在兩個uv傳感器20和21的附近。uv傳感器24具有與uv傳感器20和21相同的功能,并且輸出基于組編碼sc是否存在的信號。
物體檢測傳感器22和23是光纖傳感器,其分別可以檢測紙牌1的存在及其運動。物體檢測傳感器22在紙牌1的流動方向上(箭頭f)放置在紙牌引導(dǎo)單元7的上游側(cè),并且物體檢測傳感器23在紙牌1的流動方向上放置在紙牌引導(dǎo)單元7的下游側(cè)。如圖5所示,物體檢測傳感器22和23分別設(shè)置在uv傳感器20和21的上游側(cè)和下游側(cè)。每個uv傳感器20和21包括發(fā)射紫外射線的led(uvled)和檢測器。標記m用uv發(fā)光墨印制在紙牌1上,uv發(fā)光墨在施加uv射線時產(chǎn)生色彩。紙牌1通過uv射線(黑光)照射,并且檢測器檢測紙牌1的編碼c的標記m反射的光。uv傳感器20和21經(jīng)由纜線連接到編碼讀取單元8的控制單元12。在編碼讀取單元8中,標記m的排列型式根據(jù)uv傳感器20和21的檢測器的輸出信號確定,并且對應(yīng)于編碼c的數(shù)字(點數(shù))也被確定。
在編碼讀取單元8中,uv傳感器20和21進行的讀取開始和結(jié)束通過控制單元12根據(jù)來自物體檢測傳感器22和23的檢測信號來控制。同樣,控制單元12根據(jù)來自物體檢測傳感器22和23的檢測信號來確定紙牌1是否適當經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元7。如圖4所示,矩形標記m在紙牌1的上下邊緣的每個上布置在兩排、四列的框架內(nèi),并且這種標記m的布置指示紙牌1的點數(shù)(數(shù)字)和花色(紅心、黑桃或類似花色)。如果uv傳感器20和/或21檢測到標記m,這種uv傳感器將給出接通信號。編碼讀取單元8確定從兩個uv傳感器20和21接收的信號之間的相對關(guān)系。這使得編碼讀取單元8根據(jù)兩個uv傳感器20和21檢測的兩個標記m之間的相對差別或類似情況來識別編碼,由此識別相應(yīng)紙牌1的數(shù)字(點數(shù))和類型(花色)。
編碼c和兩個uv傳感器20和21的接通信號的輸出之間的關(guān)系在圖6中示出??梢愿鶕?jù)uv傳感器20和21的接通信號的輸出的相對變化的比較結(jié)果來識別標記m的預(yù)定排列型式。因此,在兩排(上排和下排)中,標記m的四種類型的排列型式是可以的,并且由于該型式印制成四列,可以形成256種編碼(4×4×4×4)。五十二(52)張不同游戲紙牌分別對應(yīng)于256種編碼中的一個,并且這種對應(yīng)的關(guān)聯(lián)性作為關(guān)聯(lián)表格被存儲在存儲器12m內(nèi),或者通過程序存儲。編碼讀取單元8可通過識別編碼c來根據(jù)預(yù)定關(guān)聯(lián)表格(t1-t10)來識別紙牌1的數(shù)字(點數(shù))和類型(花色)。同樣,52張紙牌可與存儲在關(guān)聯(lián)表格(t1-t10)中的256種編碼中的52個編碼自由關(guān)聯(lián),因此在其之間具有多種關(guān)聯(lián)性。
關(guān)聯(lián)表格通過將256種編碼中的52個編碼與52張紙牌自由關(guān)聯(lián)來制備,并且多個不同關(guān)聯(lián)表格(t1-t10)(在此實施方式中為10種)被事先制備。這10種關(guān)聯(lián)表格、數(shù)據(jù)庫或程序被事先存儲在存儲器12m內(nèi)。在開始游戲時,首先容納在將使用的發(fā)牌器裝置2內(nèi)的洗后游戲紙牌組1s的洗后紙牌id通過使用條形碼讀取器100讀取條形碼3(作為id編碼)來識別。在識別所使用的這些洗后游戲紙牌時,印制在這些將使用的洗后游戲紙牌上的該組編碼也根據(jù)該洗后紙牌id識別。例如1-10的數(shù)字對應(yīng)于多個關(guān)聯(lián)表格(t1-t10)或數(shù)據(jù)庫,并且將使用的洗后游戲紙牌的洗后紙牌id進行關(guān)聯(lián)過程,以便能夠識別關(guān)聯(lián)表格數(shù)字(t1-t10)或數(shù)據(jù)庫數(shù)字中的一個。以此方式,識別分別使得編碼和獲得的紙牌點數(shù)之間能夠關(guān)聯(lián)的10種關(guān)聯(lián)表格(t1-t10)或數(shù)據(jù)庫的一種(例如t3)。紙牌1的附接其上的點數(shù)和花色通過使用識別的關(guān)聯(lián)表格(t3)根據(jù)編碼c識別。如果編碼c與關(guān)聯(lián)表格(t3)中限定的編碼不匹配,則出現(xiàn)錯誤,并且確定可能發(fā)生了作弊。
由于關(guān)聯(lián)表格(t1-t10)或數(shù)據(jù)庫1-10中的一種根據(jù)洗后紙牌id在發(fā)牌器裝置2內(nèi)自動識別,難以從外部預(yù)測將要選擇和使用10種關(guān)聯(lián)表格(t1-t10)中的哪一種,因此可以防止使用偽造紙牌等。另外,從條形碼3(作為id編碼)讀取的洗后紙牌id設(shè)置能夠識別某些組編碼sc的信息??刂茊卧?2被編程,使其確定通過洗后紙牌id識別的組編碼sc是否與實際使用的洗后游戲紙牌上印制的組編碼sc匹配。
將進一步詳細描述控制單元12??刂茊卧?2通過計算機裝置實現(xiàn),并包括自動確定游戲贏家/輸家等情況的贏家/輸家確定單元10。這種過程功能(在控制單元12中)通過在計算機中安裝確定贏家/輸家的程序來實現(xiàn),該程序通過計算機處理器執(zhí)行。同樣,控制單元12從條形碼讀取器100讀取的條形碼3讀取可以獨特地識別洗后游戲紙牌組1s的洗后紙牌id,并將洗后紙牌id存儲在讀取存儲器12m內(nèi)??刂茊卧?2通過條形碼讀取器100讀取條形碼3,并且存儲獨特的可識別洗后紙牌id。接著,控制單元12識別當前要使用或?qū)⒁褂没蛘哂螒蛑挟斍罢谑褂玫南春笥螒蚣埮平M1s,并使其與洗后紙牌id關(guān)聯(lián)地存儲。另外,與洗后紙牌id關(guān)聯(lián)地存儲的組編碼sc被識別(存儲在存儲器12m或外部控制裝置(未示出)的存儲器內(nèi))。
編碼讀取單元8讀取印制在紙牌1上的組編碼sc,并且控制單元12檢查所讀取的組編碼sc和根據(jù)洗后紙牌id識別的組編碼sc是否匹配。如果識別的組編碼sc和通過編碼讀取單元8讀取的組編碼sc不匹配,這種情況被認為是出現(xiàn)了需要安全報警等的狀況,并且報警等通過外部傳輸裝置300采用相關(guān)洗后紙牌id給出。出現(xiàn)需要安全報警的事件的通知及其出現(xiàn)的時間(通過計時器2t)經(jīng)由外部傳輸裝置300與相關(guān)洗后紙牌id關(guān)聯(lián)地給予管理部門或賭場賭博區(qū)。同樣,如果通過編碼讀取單元8讀取并表示點數(shù)的編碼c與表示關(guān)聯(lián)表格(例如t3)中限定的點數(shù)的編碼c(通過條形碼讀取器100讀取的洗后紙牌id識別)不匹配,那么控制單元12通過外部傳輸裝置300采用相關(guān)洗后紙牌id外部地發(fā)送這種不匹配。
以此方式,如果通過使用識別的關(guān)聯(lián)表格(t3)確定通過編碼讀取單元8讀取并表示點數(shù)的編碼c與識別的關(guān)聯(lián)表格中限定的編碼不匹配,可以認為出現(xiàn)錯誤(異常事件),并且出現(xiàn)了需要安全報警的事件及其出現(xiàn)的時間(通過計時器2t)的通知與相關(guān)洗后紙牌id關(guān)聯(lián)地給予管理部門或賭場的賭博區(qū)。賭場的管理部門將這種傳輸?shù)膯栴}與相關(guān)洗后紙牌id關(guān)聯(lián)地存儲并記錄到數(shù)據(jù)庫400中。同樣,通過燈51和液晶顯示單元52進行的顯示,通知莊家或類似人員出現(xiàn)需要報警(組編碼sc的不匹配、編碼c讀取的異?;蝾愃魄闆r)的安全問題。
在出現(xiàn)需要安全報警或類似狀況的問題的情況下,報警或類似動作通過外部傳輸裝置300采用相關(guān)洗后紙牌id給出,使其經(jīng)由外部傳輸裝置300與相關(guān)洗后紙牌id關(guān)聯(lián)地向管理部門或賭場的賭博區(qū)進行報告;但是,由當前使用的洗后游戲紙牌組1s的洗后紙牌id識別的組編碼sc和當前使用的關(guān)聯(lián)表格可以告知管理部門或賭場的賭博區(qū)。
將進一步詳細描述組編碼sc。如圖4所示,紙牌1設(shè)置組編碼sc,該組編碼sc通過對表示紙牌組的信息進行編碼來構(gòu)造,并在正常條件下不可見(例如uv墨)。該組編碼sc至少在相同組的紙牌內(nèi)設(shè)置在相同位置上。組編碼sc是在通過不同波長的光線照射時發(fā)射作為編碼的不同波長光譜的光線的物質(zhì)或材料,并被構(gòu)造成使得在通過不同波長的光線照射時發(fā)射不同波長的光線。識別的組編碼sc與編碼讀取單元8讀取的組編碼sc是否匹配通過控制單元12根據(jù)光線的預(yù)定波長與讀取的組編碼sc的是否匹配來確定。在游戲開始時,容納在將要使用的發(fā)牌器裝置2內(nèi)的洗后游戲紙牌組1s的洗后紙牌id通過條形碼讀取器10讀取條形碼3(作為id編碼)來識別。洗后紙牌id和組編碼sc彼此關(guān)聯(lián),使得如果識別了要使用的洗后游戲紙牌組1s,附接到這種洗后游戲紙牌組1s的組編碼sc根據(jù)洗后紙牌id來識別。在附接到使用的紙牌1的組編碼sc實際被讀取時,確定由發(fā)牌器裝置2的控制單元12識別的組編碼sc是否與由編碼讀取單元8讀取的組編碼sc匹配。因此,從外部不可能知道如何確定組編碼sc。
具有在光線下發(fā)射特定波長的光線的分子結(jié)構(gòu)的聚合物材料、dna材料或類似材料用作在不同波長的不可見光線(紫外線、紅外線等)下發(fā)射不同波長光譜的光線的物質(zhì)或材料。具有在光線下發(fā)射特定波長的光線的分子結(jié)構(gòu)的聚合物材料作為組編碼sc被印制在紙牌1的上下邊緣上,如圖4所示。組編碼sc在正常使用條件下(日光、自然光等)不能被人眼識別。組編碼sc通過uv傳感器24讀取。隨著紙牌1滑動經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元7而通過紙牌引導(dǎo)單元7引導(dǎo)時,組編碼sc通過設(shè)置在紙牌引導(dǎo)件7內(nèi)的uv傳感器24讀取。同樣,組編碼sc可以與用于印制編碼c的紅外或紫外反應(yīng)墨混合,其用于識別被印制的紙牌1的數(shù)字(點數(shù))。紅外或紫外反應(yīng)墨中的每個組編碼sc在正常使用條件下(日光、自然光等)不能被人眼識別。用于讀取組編碼sc的光源一體設(shè)置有uv傳感器24。在實施方式1中,發(fā)射兩種不同波長的紫外線的led(uvled)用作光源(未示出)。
至少對于相同的組來說,組編碼sc被單獨印制在相同位置,如上所述。但是,也可以有如下構(gòu)造,其中組編碼sc使用用作編碼的某些物質(zhì)或材料來構(gòu)造,并且這種物質(zhì)或材料容納在涂覆材料、錨固涂覆材料或墨內(nèi),以印制背面圖案、標記、指數(shù)或編碼,從而指示紙牌表面上的標記的數(shù)量。作為本發(fā)明的變型,組編碼可以與標記m或條形碼3類似的方式印制在紙牌1上。指示組編碼的組的組信息對于紙牌1的每副牌或每多副牌可以是不同的。組信息可以對于使用紙牌的每個賭場或桌面或者對于任何其他單元是不同的。組信息可以對于每個紙牌供應(yīng)源(發(fā)牌器或類似裝置)是不同的。另外,不同的組編碼可以針對制造批次或使用該紙牌的每個賭場來設(shè)置。
接著,將描述取代條形碼讀取器100設(shè)置能夠識別洗后紙牌id的輸入裝置200的變型。取代通過條形碼讀取器100讀取條形碼3來識別將使用的紙牌組的洗后紙牌id,可以是如下構(gòu)造,其中條形碼讀取器設(shè)置在安裝在游戲桌面上的單獨裝置內(nèi)(例如用于處理紙牌1的裝置或確認紙牌1已經(jīng)處理的裝置),并且將使用的紙牌組的洗后紙牌id通過這種條形碼讀取器獲得,洗后紙牌id經(jīng)過具有這種裝置的通信裝置201輸入到發(fā)牌器裝置2。在這種情況下,具有條形碼讀取器的單獨裝置用作能夠識別洗后紙牌id的輸入裝置。
附圖標記列表
1紙牌
1s洗后游戲紙牌組
2發(fā)牌器裝置
2c紙牌容納單元
3條形碼
8編碼讀取單元
10贏家/輸家確定單元
12控制單元
13開口
100條形碼讀取器