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一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎的制作方法

文檔序號:11790954閱讀:317來源:國知局

本發(fā)明涉及一種游戲引擎,特別是涉及一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎。



背景技術:

中國網(wǎng)絡游戲市場經(jīng)歷 10 多年的發(fā)展,已經(jīng)在世界網(wǎng)游中占有重要的地位。根據(jù)最新研究數(shù)據(jù),2013 年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達 821 億元,增長率達到 24%。從中國網(wǎng)絡游戲市場生命周期來看,在經(jīng)歷了 2002-2005 年的爆發(fā)式增長期與 2006-2008 年的游戲商業(yè)模式創(chuàng)新期之后,自 2009 年起,網(wǎng)絡游戲市場整體增速明顯放緩,競爭趨于激烈,預示著網(wǎng)游進入規(guī)?;€(wěn)定發(fā)展期。近兩年來,面對社區(qū)交友、手機游戲互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲用戶的消費能力正在被分散,而隨著互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的多樣化與精細化,網(wǎng)絡游戲用戶對產(chǎn)品的要求也日趨提高,單一乏味的游戲內(nèi)容與游戲方式已經(jīng)不能滿足用戶的需求。因此雖然網(wǎng)絡游戲仍然是中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中的支柱型產(chǎn)業(yè)之一,但是行業(yè)整體競爭日趨激烈,客戶端網(wǎng)游增長趨緩,網(wǎng)頁游戲近兩年增長較快,手機游戲隨著智能手機的熱賣而被市場看好。

網(wǎng)絡游戲的快速增長,得益于以下幾個原因:

(1) 網(wǎng)絡游戲市場整體外部環(huán)境

網(wǎng)絡游戲市場的健康持續(xù)發(fā)展,離不開良好的外部環(huán)境氛圍,而近十年來中國網(wǎng)絡游戲市場能獲得爆發(fā)性增長,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中占有重要的一席之地,與中國宏觀經(jīng)濟政策環(huán)境的繁榮,社會經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展,國民生活條件水平的持續(xù)改善提高,互聯(lián)網(wǎng)基礎設施建設的迅猛發(fā)展,相關企業(yè)的技術研發(fā)水平和服務內(nèi)容提供日益發(fā)展完善因素密切相關。

(2) 政策環(huán)境影響

中國改革開放 30 多年來,經(jīng)濟獲得了巨大騰飛,但過分依靠工業(yè)的經(jīng)濟發(fā)展模式使得這種產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)已無法適應創(chuàng)意經(jīng)濟時代的產(chǎn)業(yè)需求,也無法滿足我國文化創(chuàng)意企業(yè)發(fā)展的要求,而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是綜合文化、創(chuàng)意、科技、資本、制造要素的一種新業(yè)態(tài)。與海外發(fā)達國家相比,我國在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面起步較晚,長期以來處于落后狀態(tài)?!秶摇笆晃濉睍r期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》明確提出了國家發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要任務,全國各大城市也都推出相關政策支持和推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,北京、上海、深圳、杭州城市都將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)當作重要的經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)成為城市之間新一輪競爭的焦點,而網(wǎng)絡游戲作為文化產(chǎn)業(yè)中重要的一部分也將受到政府文化政策的激勵和推動,同步快速增長。

(3) 經(jīng)濟環(huán)境影響

2013 年中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量趨向飽和,行業(yè)規(guī)模增速逐漸放緩。從細分領域來看,客戶端游戲市場被幾家上市公司完全壟斷,企業(yè)資源優(yōu)勢明顯,而客戶端游戲高研發(fā)成本、長研發(fā)周期使得中小企業(yè)不具備資金實力與其競爭。再來看網(wǎng)頁端游戲市場,由于網(wǎng)頁游戲強大的流量變現(xiàn)能力招致大批大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也紛紛涉足其中,再加上統(tǒng)端游企業(yè)的業(yè)務拓展,頁游行業(yè)整體競爭壓力實質(zhì)上也在不斷增大,中小型頁游企業(yè)的生存空間受到嚴重擠壓。最后從移動端來看,基本上都是以創(chuàng)業(yè)型游戲企業(yè)居多,市場開放程度較高,中小開發(fā)商甚至個人開發(fā)者都能夠有比較好的發(fā)展空間。

(4) 社會環(huán)境影響

根據(jù) CNNIC 在 2014 年 1 月的《第 31 次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至 2013 年 12 月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達 5.64 億,全年共計新增網(wǎng)民 5090 萬人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為 42.1%,較 2012 年底提升 3.8 個百分點,普及率的增長幅度相比上年繼續(xù)縮小。同時,中國手機網(wǎng)民規(guī)模為 4.2 億,較上年底增加約 6440 萬人,網(wǎng)民中使用手機上網(wǎng)的人群占比由上年底的 69.3%提升至 74.5%。

(5) 技術環(huán)境影響

一方面是游戲引擎技術,中國國內(nèi)的游戲開發(fā)引擎技術隨著中國網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展而得以提升,由初期的靠引進歐美及韓國的游戲開發(fā)引擎為主到發(fā)展中期,一系列國內(nèi)自主研發(fā)的游戲引擎開始展露頭腳,目前國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場在基礎研發(fā)實力上,已經(jīng)具備了相對成熟的研發(fā)經(jīng)驗與比較優(yōu)良的游戲研發(fā)引擎。另一方面是游戲創(chuàng)意的設計,在創(chuàng)意設計方面中國雖然不如發(fā)展更早的歐美及日韓,但通過對于海外企業(yè)的學習和模仿,進行經(jīng)驗積累和吸收創(chuàng)新,已經(jīng)能夠?qū)⑺麄兊脑O計創(chuàng)意融入到國產(chǎn)游戲的研發(fā)當中,同時,由于中國有著幾千年的文化積淀與創(chuàng)意素材,中國的網(wǎng)絡游戲研發(fā)企業(yè)能夠在游戲的創(chuàng)業(yè)設計中很好的融入了本民族的文化理念,制作出了一批較為成功的國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品。



技術實現(xiàn)要素:

為了解決現(xiàn)有技術中的問題,本發(fā)明提供了一種結(jié)構(gòu)簡單,效率高的基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎。

為了解決上述問題,本發(fā)明所采取的技術方案是:

一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:包括游戲服務器、動畫系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、幾何系統(tǒng),所述游戲服務器里用基于flex底層開發(fā)的頂級Oncient游戲引擎開發(fā),實現(xiàn)了2.5D華麗即時戰(zhàn)斗畫面;所述動畫系統(tǒng):支持各種骨骼動畫、姿態(tài)動畫內(nèi)容,讓人物動態(tài)更靈活,外形更加靚麗多變;所述渲染系統(tǒng):可實現(xiàn)自動處理渲染狀態(tài)和空間剪裁、高效的材質(zhì)管理系統(tǒng)、全面支持渲染到紋理處理和投影紋理處理,讓怪獸人物身上的服飾紋理,甚至人物跑步甚至人物跑步時的發(fā)絲飛揚、花草隨風擺動,云層浮動都可表現(xiàn)的栩栩如生,讓大家在游戲中可以享受媲美動畫電影的視覺感受;幾何結(jié)構(gòu):全面支持各種緩存,細節(jié)層次(mipmapping)技術,靜態(tài)幾何體批次功能,讓畫面更有層次,動作更加流暢。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:還包括資源優(yōu)化管理系統(tǒng):支持多種紋理圖片格式、多線程后臺資源加載,成熟且可擴展的資源管理和載入系統(tǒng),讓游戲運行更加流暢,實現(xiàn)多人同屏戰(zhàn)斗無延時,玩家可以更好的體驗游戲內(nèi)容。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:還包括特效、粒子和全局效果系統(tǒng):擁有深度模糊、動態(tài)模糊、多種陰影技術、高級插件方式的粒子系統(tǒng)讓游戲中山河湖海的光影表現(xiàn),寵物、時裝上的動態(tài)粒子光效都更加栩栩如生。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:所述游戲服務器內(nèi)部由網(wǎng)絡底層模塊,數(shù)據(jù)庫連接部分,認證模塊,游戲地圖模塊,游戲玩家模塊,游戲怪物模塊,游戲道具模塊,游戲技能模塊,游戲任務模塊,游戲腳本模塊,游戲資源管理模塊,游戲配置模塊,游戲管理員指令模塊共同組成。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:所述網(wǎng)絡底層模塊,基于SOCKET底層網(wǎng)絡技術實現(xiàn),為游戲提供高效的網(wǎng)絡傳輸服務,網(wǎng)絡底層模塊主要負責接收用戶的網(wǎng)絡連接請求,接收客戶端的網(wǎng)絡消息并解碼為游戲邏輯部分需要的消息流,發(fā)送游戲邏輯產(chǎn)生的客戶端通知消息。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:所述數(shù)據(jù)庫連接模塊負責游戲服務器與MYSQL數(shù)據(jù)軟件的通信服務,提供游戲邏輯中需要持久化的游戲內(nèi)容的加載和保存服務,其中主要的部分就是提供高效的玩家屬性,物品,任務數(shù)據(jù)方面的加載和保存功能。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:所述認證模塊提供用戶帳戶信息的認證服務器,認證模塊通過與游戲運營平臺的協(xié)議通訊實現(xiàn)玩家認證認證模塊實現(xiàn)了不需要玩家密碼即可實現(xiàn)認證過程的設計,可以極大的提高用戶帳戶資料安全性;所述游戲地圖模塊提供對游戲中地圖功能系統(tǒng)的實現(xiàn),該模塊主要實現(xiàn)游戲地圖的加載,提供玩家可視范圍數(shù)據(jù)的維護和修改,提供路點檢測和尋路方面的支持。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:所述游戲玩家模塊是游戲服務器的核心模塊,為玩家與服務器的交互提供代理功能,玩家與玩家游戲模塊交互,游戲玩家模塊與服務器中的其他模塊,如地圖模塊,怪物模塊,NPC模塊模塊交互以提供最終的互動服務;所述游戲怪物模塊游戲中怪物系統(tǒng)的實現(xiàn),包含的功能有怪物的刷新,怪物經(jīng)驗值系統(tǒng),怪物物品掉落機制的實現(xiàn),怪物的人工智能部分實現(xiàn);所述游戲道具模塊實現(xiàn)游戲裝備系統(tǒng)和道具系統(tǒng)的實現(xiàn),游戲中的玩家裝備,消耗道具都由該模塊實現(xiàn),同事該模塊還提供裝備屬性加強,裝備條件檢測,消耗道具功能實現(xiàn),道具使用間隔條件檢測,道具及裝備屬性配置功能也在該模塊中實現(xiàn)。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:所述游戲技能模塊實現(xiàn)游戲中三種職業(yè)對應的三種技能系別的40多個技能魔法的服務器邏輯功能,游戲技能模塊提供統(tǒng)一的交互平臺,并針對每個技能功能的不同使用不同的模塊分別實現(xiàn);所述游戲任務模塊實現(xiàn)游戲任務系統(tǒng)的實現(xiàn),提供接受任務,任務條件判斷,任務獎勵給予,任務描述系統(tǒng)各個功能的實現(xiàn);所述游戲腳本模塊底層采用LUA腳本語言實現(xiàn),對LUA腳本語言進行了必要的包裝和修改以適應游戲邏輯的需要,腳本系統(tǒng)與任務模塊,地圖模塊,玩家模塊其他模塊配合極大的提高了游戲系統(tǒng)的擴展性,游戲許多主題邏輯都是通過腳本系統(tǒng)提供的腳本功能在一系列腳本中實現(xiàn)。

前述的一種基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,其特征在于:所述游戲資源管理模塊提供底層的游戲配置數(shù)據(jù)的加載,保存和查詢服務;所述游戲配置模塊;游戲配置模塊提供游戲服務器各個配置項的實現(xiàn),游戲服務器的監(jiān)聽IP,監(jiān)聽端口,游戲數(shù)據(jù)目錄,游客名字配置,游戲數(shù)據(jù)庫信息配置,游戲認證數(shù)據(jù)庫配置多個方面的配置都由該模塊實現(xiàn);所述游戲管理員模塊配合聊天模塊為游戲管理員提供在線的游戲管理功能,該模塊實現(xiàn)的主要功能有游戲配置信息重新加載,玩家級信息修改,動態(tài)刷新怪物,跳轉(zhuǎn)地圖,創(chuàng)建物品。

本發(fā)明所達到的有益效果:本發(fā)明在在服務器方面,目前大部分策略類的網(wǎng)絡游戲都是使用傳統(tǒng)的HTTP協(xié)議與WEB服務器交互.傳統(tǒng)的WEB服務器,例如IIS,Apache等,主要是用來向用戶提供網(wǎng)頁瀏覽服務的。游戲服務是一種除了提供有狀態(tài)服務的同時,還要提供用戶之間的交互。目前的一些游戲主要是通過動態(tài)網(wǎng)頁技術,如PHP,ASP.NET等配合Mysql,MemCache等數(shù)據(jù)存儲技術的配合來實現(xiàn)狀態(tài)保持和用戶間交互,效率可以說非常低下,通常一個服務器同時支持300-500人已經(jīng)非常不流暢了,而且為玩家提供的交互非常有限。本項目游戲的服務器完全為游戲服務而設計,從最底層的SOCKET技術搭建而成,可以高效的提供互動游戲服務,正常情況下一臺服務器可以提供3000-5000人同時在線,為用戶提供高效的互動游戲體驗。

本發(fā)明網(wǎng)絡通訊方面,一般網(wǎng)頁游戲都是通過HTTP協(xié)議處理客戶端與服務器的網(wǎng)絡通信協(xié)議,每一次通訊都要通過新建SOCKET連接的方式進行,哪怕是最簡單的交互都需要新建連接,一次連接的建立過程很緩慢。網(wǎng)絡游戲交互比較多,所以需要頻繁的與服務器通訊,采用HTTP的方式不但效率低下,而且會占用很大的帶寬。一個優(yōu)化的方式是使用AJAX,WEB Service等技術減少帶寬使用和提高效率,但是并不能解決大量重復連接的弊病。我們游戲采用自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲通訊協(xié)議,免去重復連接和占用帶寬的問題,同時具有更高的安全性。

具體實施方式

以下實施例僅用于更加清楚地說明本發(fā)明的技術方案,而不能以此來限制本發(fā)明的保護范圍。

本發(fā)明要重點解決的關鍵技術問題

(1)游戲構(gòu)架技術。項目立足于開發(fā)的網(wǎng)絡游戲是無端即時戰(zhàn)斗網(wǎng)絡游戲,該游戲底層采用基于flex底層技術開發(fā)的頂級Oncient游戲引擎開發(fā),實現(xiàn)了2.5D華麗即時戰(zhàn)斗畫面。

(2)服務器交互技術。本項目服務器交互技術是專門為網(wǎng)頁游戲服務而設計,從最底層的SOCKET技術搭建而成,可以高效的提供互動游戲服務,正常情況下一臺服務器可以提供3000-5000人同時在線,為用戶提供高效的互動游戲體驗。

(3)網(wǎng)絡通訊技術。本項目采用自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲通訊協(xié)議,免去重復連接和占用帶寬的問題,同時具有更高的安全性。

解決上述問題,采用具體方式為基于Flex的網(wǎng)頁游戲引擎,包括游戲服務器、動畫系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、幾何系統(tǒng),所述游戲服務器里用基于flex底層開發(fā)的頂級Oncient游戲引擎開發(fā),實現(xiàn)了2.5D華麗即時戰(zhàn)斗畫面;所述動畫系統(tǒng):支持各種骨骼動畫、姿態(tài)動畫內(nèi)容,讓人物動態(tài)更靈活,外形更加靚麗多變;所述渲染系統(tǒng):可實現(xiàn)自動處理渲染狀態(tài)和空間剪裁、高效的材質(zhì)管理系統(tǒng)、全面支持渲染到紋理處理和投影紋理處理,讓怪獸人物身上的服飾紋理,甚至人物跑步甚至人物跑步時的發(fā)絲飛揚、花草隨風擺動,云層浮動都可表現(xiàn)的栩栩如生,讓大家在游戲中可以享受媲美動畫電影的視覺感受;幾何結(jié)構(gòu):全面支持各種緩存,細節(jié)層次(mipmapping)技術,靜態(tài)幾何體批次功能,讓畫面更有層次,動作更加流暢。資源優(yōu)化管理系統(tǒng):支持多種紋理圖片格式、多線程后臺資源加載,成熟且可擴展的資源管理和載入系統(tǒng),讓游戲運行更加流暢,實現(xiàn)多人同屏戰(zhàn)斗無延時,玩家可以更好的體驗游戲內(nèi)容。特效、粒子和全局效果系統(tǒng):擁有深度模糊、動態(tài)模糊、多種陰影技術、高級插件方式的粒子系統(tǒng)讓游戲中山河湖海的光影表現(xiàn),寵物、時裝上的動態(tài)粒子光效都更加栩栩如生。

所述游戲服務器內(nèi)部由網(wǎng)絡底層模塊,數(shù)據(jù)庫連接部分,認證模塊,游戲地圖模塊,游戲玩家模塊,游戲怪物模塊,游戲道具模塊,游戲技能模塊,游戲任務模塊,游戲腳本模塊,游戲資源管理模塊,游戲配置模塊,游戲管理員指令模塊共同組成。

所述網(wǎng)絡底層模塊,基于SOCKET底層網(wǎng)絡技術實現(xiàn),為游戲提供高效的網(wǎng)絡傳輸服務,網(wǎng)絡底層模塊主要負責接收用戶的網(wǎng)絡連接請求,接收客戶端的網(wǎng)絡消息并解碼為游戲邏輯部分需要的消息流,發(fā)送游戲邏輯產(chǎn)生的客戶端通知消息。所述數(shù)據(jù)庫連接模塊負責游戲服務器與MYSQL數(shù)據(jù)軟件的通信服務,提供游戲邏輯中需要持久化的游戲內(nèi)容的加載和保存服務,其中主要的部分就是提供高效的玩家屬性,物品,任務數(shù)據(jù)方面的加載和保存功能。

所述認證模塊提供用戶帳戶信息的認證服務器,認證模塊通過與游戲運營平臺的協(xié)議通訊實現(xiàn)玩家認證認證模塊實現(xiàn)了不需要玩家密碼即可實現(xiàn)認證過程的設計,可以極大的提高用戶帳戶資料安全性;所述游戲地圖模塊提供對游戲中地圖功能系統(tǒng)的實現(xiàn),該模塊主要實現(xiàn)游戲地圖的加載,提供玩家可視范圍數(shù)據(jù)的維護和修改,提供路點檢測和尋路方面的支持。所述游戲玩家模塊是游戲服務器的核心模塊,為玩家與服務器的交互提供代理功能,玩家與玩家游戲模塊交互,游戲玩家模塊與服務器中的其他模塊,如地圖模塊,怪物模塊,NPC模塊模塊交互以提供最終的互動服務;所述游戲怪物模塊游戲中怪物系統(tǒng)的實現(xiàn),包含的功能有怪物的刷新,怪物經(jīng)驗值系統(tǒng),怪物物品掉落機制的實現(xiàn),怪物的人工智能部分實現(xiàn);所述游戲道具模塊實現(xiàn)游戲裝備系統(tǒng)和道具系統(tǒng)的實現(xiàn),游戲中的玩家裝備,消耗道具都由該模塊實現(xiàn),同事該模塊還提供裝備屬性加強,裝備條件檢測,消耗道具功能實現(xiàn),道具使用間隔條件檢測,道具及裝備屬性配置功能也在該模塊中實現(xiàn)。

所述游戲技能模塊實現(xiàn)游戲中三種職業(yè)對應的三種技能系別的40多個技能魔法的服務器邏輯功能,游戲技能模塊提供統(tǒng)一的交互平臺,并針對每個技能功能的不同使用不同的模塊分別實現(xiàn);所述游戲任務模塊實現(xiàn)游戲任務系統(tǒng)的實現(xiàn),提供接受任務,任務條件判斷,任務獎勵給予,任務描述系統(tǒng)各個功能的實現(xiàn);所述游戲腳本模塊底層采用LUA腳本語言實現(xiàn),對LUA腳本語言進行了必要的包裝和修改以適應游戲邏輯的需要,腳本系統(tǒng)與任務模塊,地圖模塊,玩家模塊其他模塊配合極大的提高了游戲系統(tǒng)的擴展性,游戲許多主題邏輯都是通過腳本系統(tǒng)提供的腳本功能在一系列腳本中實現(xiàn)。所述游戲資源管理模塊提供底層的游戲配置數(shù)據(jù)的加載,保存和查詢服務;所述游戲配置模塊;游戲配置模塊提供游戲服務器各個配置項的實現(xiàn),游戲服務器的監(jiān)聽IP,監(jiān)聽端口,游戲數(shù)據(jù)目錄,游客名字配置,游戲數(shù)據(jù)庫信息配置,游戲認證數(shù)據(jù)庫配置多個方面的配置都由該模塊實現(xiàn);所述游戲管理員模塊配合聊天模塊為游戲管理員提供在線的游戲管理功能,該模塊實現(xiàn)的主要功能有游戲配置信息重新加載,玩家級信息修改,動態(tài)刷新怪物,跳轉(zhuǎn)地圖,創(chuàng)建物品。

本發(fā)明所達到的有益效果:本發(fā)明在在服務器方面,目前大部分策略類的網(wǎng)絡游戲都是使用傳統(tǒng)的HTTP協(xié)議與WEB服務器交互.傳統(tǒng)的WEB服務器,例如IIS,Apache等,主要是用來向用戶提供網(wǎng)頁瀏覽服務的。游戲服務是一種除了提供有狀態(tài)服務的同時,還要提供用戶之間的交互。目前的一些游戲主要是通過動態(tài)網(wǎng)頁技術,如PHP,ASP.NET等配合Mysql,MemCache等數(shù)據(jù)存儲技術的配合來實現(xiàn)狀態(tài)保持和用戶間交互,效率可以說非常低下,通常一個服務器同時支持300-500人已經(jīng)非常不流暢了,而且為玩家提供的交互非常有限。本項目游戲的服務器完全為游戲服務而設計,從最底層的SOCKET技術搭建而成,可以高效的提供互動游戲服務,正常情況下一臺服務器可以提供3000-5000人同時在線,為用戶提供高效的互動游戲體驗。

本發(fā)明網(wǎng)絡通訊方面,一般網(wǎng)頁游戲都是通過HTTP協(xié)議處理客戶端與服務器的網(wǎng)絡通信協(xié)議,每一次通訊都要通過新建SOCKET連接的方式進行,哪怕是最簡單的交互都需要新建連接,一次連接的建立過程很緩慢。網(wǎng)絡游戲交互比較多,所以需要頻繁的與服務器通訊,采用HTTP的方式不但效率低下,而且會占用很大的帶寬。一個優(yōu)化的方式是使用AJAX,WEB Service等技術減少帶寬使用和提高效率,但是并不能解決大量重復連接的弊病。我們游戲采用自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲通訊協(xié)議,免去重復連接和占用帶寬的問題,同時具有更高的安全性。

以上顯示和描述了本發(fā)明的基本原理、主要特征及優(yōu)點。本行業(yè)的技術人員應該了解,本發(fā)明不受上述實施例的限制,上述實施例和說明書中描述的只是說明本發(fā)明的原理,在不脫離本發(fā)明精神和范圍的前提下,本發(fā)明還會有各種變化和改進,這些變化和改進都落入要求保護的本發(fā)明范圍內(nèi)。本發(fā)明要求保護范圍由所附的權(quán)利要求書及其效物界定。

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