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一種隨機(jī)地圖生成方法、及其客戶端、服務(wù)端和系統(tǒng)與流程

文檔序號:11792922閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種隨機(jī)地圖的生成方法,包括以下步驟:

游戲客戶端發(fā)送隨機(jī)地圖生成請求至游戲服務(wù)端;

游戲客戶端接收來自游戲服務(wù)端的地圖長、寬和隨機(jī)種子;

游戲客戶端和游戲服務(wù)端同時根據(jù)該地圖長、寬和隨機(jī)種子生成相同的迷宮的二維數(shù)據(jù)矩陣。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述隨機(jī)地圖的生成方法,其特征在于:所述客戶端根據(jù)地圖長、寬和隨機(jī)種子生成相同的隨機(jī)迷宮矩陣的步驟中,還包括步驟:根據(jù)該隨機(jī)種子,生成隨機(jī)數(shù)列。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述隨機(jī)地圖的生成方法,其特征在于:還包括步驟:客戶端進(jìn)行地圖資源的拼接,形成可視化地圖。

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述隨機(jī)地圖的生成方法,其特征在于:所述進(jìn)行地圖資源的拼接,形成可視化地圖的步驟中,具體包括步驟:

根據(jù)矩陣中每個點的相鄰點情況,計算出要填充的地圖資源;

將對應(yīng)的地圖資源填充至所述數(shù)據(jù)矩陣中,形成可視化地圖。

5.一種客戶端,其特征在于:包括

請求發(fā)送模塊,用于發(fā)送隨機(jī)地圖生成請求至游戲服務(wù)端;

接收模塊,用于接收來自游戲服務(wù)端的地圖長、寬和隨機(jī)種子;

生成模塊,用于根據(jù)該地圖長、寬和隨機(jī)種子生成相同的迷宮的二維數(shù)據(jù)矩陣。

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述客戶端,其特征在于:所述生成模塊中還包括一個隨機(jī)數(shù)列生成子模塊,用于根據(jù)該隨機(jī)種子,生成隨機(jī)數(shù)列。

7.根據(jù)權(quán)利要求5所述客戶端,其特征在于:還包括一個地圖拼接模塊,用于進(jìn)行地圖資源的拼接,形成可視化地圖。

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述客戶端,其特征在于:所述地圖拼接模塊中包括:

計算子模塊,用于根據(jù)矩陣中每個點的相鄰點情況,計算出要填充的地圖資源;

填充子模塊,用于將對應(yīng)的地圖資源填充至所述數(shù)據(jù)矩陣中,形成可視化地圖。

9.一種隨機(jī)地圖的生成方法,包括以下步驟:

游戲服務(wù)端接收來自游戲客戶端的隨機(jī)地圖生成請求;

游戲服務(wù)端發(fā)送地圖長、寬和隨機(jī)種子至游戲客戶端;

游戲服務(wù)端和游戲客戶端同時根據(jù)該地圖長、寬和隨機(jī)種子生成相同的迷宮的二維數(shù)據(jù)矩陣。

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述隨機(jī)地圖的生成方法,其特征在于:所述服務(wù)端根據(jù)地圖長、 寬和隨機(jī)種子生成相同的隨機(jī)迷宮矩陣的步驟中,還包括步驟:根據(jù)該隨機(jī)種子,生成隨機(jī)數(shù)列。

11.一種服務(wù)端,其特征在于:包括

請求接收模塊,用于接收來自游戲客戶端的隨機(jī)地圖生成請求;

發(fā)送模塊,用于發(fā)送地圖長、寬和隨機(jī)種子至游戲客戶端;

生成模塊,用于根據(jù)該地圖長、寬和隨機(jī)種子生成相同的迷宮的二維數(shù)據(jù)矩陣。

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述服務(wù)端,其特征在于:所述生成模塊中還包括一個隨機(jī)數(shù)列生成子模塊,用于根據(jù)該隨機(jī)種子,生成隨機(jī)數(shù)列。

13.一種隨機(jī)地圖的生成系統(tǒng),其特征在于:包括客戶端和服務(wù)端;

所述客戶端包括:

請求發(fā)送模塊,用于發(fā)送隨機(jī)地圖生成請求至游戲服務(wù)端;

接收模塊,用于接收來自游戲服務(wù)端的地圖長、寬和隨機(jī)種子;

生成模塊,用于根據(jù)該地圖長、寬和隨機(jī)種子生成相同的迷宮的二維數(shù)據(jù)矩陣;

所述服務(wù)端包括:

請求接收模塊,用于接收來自游戲客戶端的隨機(jī)地圖生成請求;

發(fā)送模塊,用于發(fā)送地圖長、寬和隨機(jī)種子至游戲客戶端;

生成模塊,用于根據(jù)該地圖長、寬和隨機(jī)種子生成相同的迷宮的二維數(shù)據(jù)矩陣。

14.根據(jù)權(quán)利要求13所述隨機(jī)地圖生成系統(tǒng),其特征在于:所述客戶端中還包括一個地圖拼接模塊,用于進(jìn)行地圖資源的拼接,形成可視化地圖;該客戶端中的地圖拼接模塊包括:

計算子模塊,用于根據(jù)矩陣中每個點的相鄰點情況,計算出要填充的地圖資源;

填充子模塊,用于將對應(yīng)的地圖資源填充至所述數(shù)據(jù)矩陣中,形成可視化地圖。

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