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電子游戲用虛擬體驗裝置的制作方法

文檔序號:11159485閱讀:629來源:國知局
電子游戲用虛擬體驗裝置的制造方法

本發(fā)明是將使用了模的人偶游戲、與電子游戲的內(nèi)容相符地制造出虛擬觸覺,操作者感觸制造出的觸覺并對感受到的觸覺做出反應(yīng)從而將產(chǎn)生的負荷數(shù)字化的道具和機械裝置、以及使用身體進行操作的體感游戲組合在一起的電子游戲,是制造能進行觸覺虛擬體驗的電子游戲的方案。



背景技術(shù):

以往的電子游戲是通過與電子游戲機相對應(yīng)的遙控器的按鈕操作進行的。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

發(fā)明所要解決的問題

在電子游戲軟件中,存在各個種類的軟件,此外,存在與各個電子游戲機相對應(yīng)的遙控器,能通過遙控器的按鈕操作進行游戲。所謂的電子游戲用遙控器的按鈕是按壓按鈕、觸摸按鈕、控制桿按鈕、轉(zhuǎn)盤按鈕等在電子游戲用遙控器中使用的按鈕的通稱。

但是,通常的電子游戲用遙控器的按鈕無法進行與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺虛擬體驗。

以往已經(jīng)存在操作者用身體進行操作的體感電視游戲,但是,無法通過操作者的力對與操作者接收到的電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺的力給予反應(yīng)并反映到電子游戲。

本發(fā)明的技術(shù)問題在于,取代電子游戲用遙控器的按鈕部分的操作而進行裝配了模型的道具和機械裝置的操作,操作者手持模型進行操作,從模型感受到與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺,給予基于操作者的用力程度的反應(yīng)而產(chǎn)生負荷,使產(chǎn)生的負荷反映到游戲,由此進行與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺虛擬體驗。

通過使用道具和機械裝置來與電子游戲的內(nèi)容相符地制造出虛擬觸覺,操作者感觸制造出的虛擬觸覺,并對感觸到的觸覺的力給予基于人的用力程度的反應(yīng),從而產(chǎn)生負荷。將產(chǎn)生的負荷數(shù)字化,將數(shù)字化后的負荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕部分的操作并以信號的形式發(fā)送給電子游戲用遙控器,由此可實現(xiàn)能進行觸覺虛擬體驗的電子游戲。

本發(fā)明的目的在于,提供一種如下的方案:對將電子游戲用遙控器的按鈕部分置換為能制造出與電子游戲的內(nèi)容相符的觸覺并且進行操作的人感觸制造出的觸覺并給予反應(yīng)的道具和機械裝置的方式、使用了模型的人偶游戲、以及使用身體進行操作的體感電視游戲進行組合,由此構(gòu)成能進行觸覺虛擬體驗的電子游戲,并且,感觸與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺,并以基于人的用力程度的操作來對感觸到的觸覺的力做出反應(yīng),由此能進行與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺虛擬體驗。

用于解決問題的方案

通過作為電子游戲軟件的迷宮電子游戲,對用于解決該問題的具體方法進行如下說明。

當對圖6適用迷宮電子游戲時,使用道具和機械裝置制造出與游戲角色在迷宮中移動時的前后左右斜向及上下的動作和沖擊等電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺,操作者一邊感觸制造出的觸覺一邊對感觸到的力給予基于人的用力程度的操作從而產(chǎn)生負荷。將此負荷數(shù)字化,并將數(shù)字化后的負荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕部分的操作并以信號的形式發(fā)送給電子游戲用遙控器。

在本發(fā)明中,如圖1所示,存在具有放置模型的圓形的臺的圓臺型體感機械4。其特征在于,如圖2、圖3所示,圓臺型體感機械4的內(nèi)部具有:沿著主體7的內(nèi)周面旋轉(zhuǎn)的正圓形的大可動環(huán)12、使大可動環(huán)12運動的第一電動機13、沿著經(jīng)過大可動環(huán)12的圓心點的弧在大可動環(huán)12內(nèi)移動的小可動環(huán)11、使小可動環(huán)11運動的第二電動機22、前后左右斜向及上下運動的圓臺3、進入小可動環(huán)11的內(nèi)部并與上下運動的圓臺3一體化的桿3a、使桿3a運動的第四電動機27、裝配于圓臺3的下部的圖5的沖擊裝置9、使橢圓板8運動的第三電動機26、裝配于圓臺型體感機械4的底部的內(nèi)置計算機裝置C,內(nèi)置計算機裝置C執(zhí)行第一控制、第二控制以及第三控制,其中,所述第一控制從電子游戲裝置5接收游戲角色的動作信號,并計算用于使各電動機13、22、26、27以與電子游戲的內(nèi)容相符的方式旋轉(zhuǎn)的預(yù)計耗電;所述第二控制使各電動機13、22、26、27以與電子游戲的內(nèi)容相符的方式旋轉(zhuǎn),并通過圓臺型體感機械4和圓臺3制造出游戲角色的動作的觸覺,并將制造出的觸覺傳遞給設(shè)置在鎖定于圓臺3的接合器2的模型1a;所述第三控制從各電力計13a、22a、27a接收由于設(shè)置于接合器2的模型1a的操作而承受負荷的各電動機13、22、27的耗電,并根據(jù)預(yù)計耗電和耗電計算負荷并將其數(shù)字化,將數(shù)字化后的負荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕操作,分別對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0,或者對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,并將數(shù)字化為二進制后的信號發(fā)送給遙控裝置R。

如圖4所示,接合器2具備鎖2a。接合器2以鎖2a鎖定于圓臺3的上部的方式固定于圓臺3。桿3a與圓臺3一體化,在小可動環(huán)11的內(nèi)部上下運動。然后,內(nèi)置計算機裝置C從電子游戲裝置5接收游戲角色的動作信號,直至電子游戲結(jié)束,并使各電動機13、22、26、27旋轉(zhuǎn)而聯(lián)動地使大可動環(huán)12、小可動環(huán)11、橢圓板8、圓臺3的各部運動。

當?shù)谝缓偷诙妱訖C旋轉(zhuǎn)時,小可動環(huán)11沿著齒軌21的內(nèi)周面移動而大可動環(huán)12旋轉(zhuǎn),圓臺3前后左右斜向地移動。當?shù)谒碾妱訖C27旋轉(zhuǎn)時,圓臺3上下運動,當?shù)谌妱訖C旋轉(zhuǎn)時,橢圓板8旋轉(zhuǎn),使沖擊球24上下彈動,沖擊傳遞至圓臺3。

通過玩家J操作模型1a,設(shè)置有模型1a的接合器2和圓臺3同時運動,各電動機13、22、27承受負荷。內(nèi)置計算機裝置C從各電力計13a、22a、27a接收耗電。然后,根據(jù)預(yù)計耗電和耗電來計算負荷并將其數(shù)字化,將數(shù)字化后的負荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕操作,分別對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0,或者對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,將數(shù)字化為二進制后的信號發(fā)送給遙控裝置R。遙控裝置R將按鈕操作信號發(fā)送給電子游戲裝置5。

發(fā)明效果

因此,根據(jù)本發(fā)明,玩家J能通過使用設(shè)置有模型1a的接合器2、圓臺3以及圓臺型體感機械4,感觸與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺,并對感觸到的觸覺的力進行基于玩家J的用力程度的操作,從而進行電子游戲。

附圖說明

圖1是本發(fā)明的一個實施方式的系統(tǒng)構(gòu)成圖。

圖2是本發(fā)明的一個實施方式的圓臺型體感機械4的縱剖面圖。

圖3是本發(fā)明的一個實施方式的環(huán)部10的分解立體圖。

圖4是本發(fā)明的一個實施方式的接合器2的縱剖面圖。

圖5是本發(fā)明的一個實施方式的沖擊裝置9的縱剖面圖。

圖6是本發(fā)明的原理圖。

具體實施方式

作為前提,電子游戲裝置5將發(fā)送給顯示裝置6的電子游戲的信號同時發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。

以下,參照附圖對本發(fā)明的實施方式進行說明。

圖1是表示本發(fā)明的實施方式的電子游戲體感裝置1的整體構(gòu)成的圖。

如圖6所示,將電子游戲的信號從電子游戲裝置5發(fā)送給道具和機械裝置,設(shè)置于道具和機械裝置的內(nèi)置計算機裝置C根據(jù)接收到的信號計算預(yù)計耗電,使各電動機13、22、26、27以與電子游戲的內(nèi)容相符的方式旋轉(zhuǎn)并制造出虛擬觸覺。操作者感觸制造出的觸覺,針對感受到的觸覺的力,通過基于人的用力程度的反應(yīng)來操作道具和機械裝置。各電力計13a、22a、27a檢測出通過基于人的用力程度的操作而承受了負荷的各電動機13、22、27的耗電并發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。

內(nèi)置計算機裝置C根據(jù)各電動機13、22、27的預(yù)計耗電和耗電計算負荷并將其數(shù)字化,將數(shù)字化后的負荷設(shè)為X,并將X轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕操作,將按鈕操作的信號發(fā)送給遙控裝置R。

該負荷的計算式和向按鈕操作的一個轉(zhuǎn)換例如下所示。

負荷=(耗電/預(yù)計耗電-1)×100=X%

按壓按鈕1秒,5≥X>0,0≥X>-5

按壓按鈕2秒,10≥X>5,-5≥X>-10

按壓按鈕3秒,20≥X>10,-10≥X>-20

按壓按鈕4秒,25≥X>20,-20≥X>-25

按壓按鈕5秒,30≥X>25,-25≥X>-30

不按壓按鈕,X>30,-30≥X

以5秒為周期重復(fù)這六種按鈕操作。

這六種按鈕操作分別對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0,或者對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,從而數(shù)字化為二進制。

所述負荷是利用如下這樣的方法計算出的:以汽車為例,在下坡、上坡時,發(fā)動機、電動機會運轉(zhuǎn),但能效分別或好或差。根據(jù)該能效的優(yōu)劣導(dǎo)出坡的傾斜角度。

電子游戲模型體感裝置1將電子游戲中的角色動作作為觸覺來使玩家J感觸到,能給予玩家J對感受到的觸覺的力的反應(yīng)。如圖1所示,電子游戲模型體感裝置1為圓臺型體感機械4、圓臺3以及設(shè)置有模型1a的接合器(adapter)2的構(gòu)成。內(nèi)置計算機裝置C與遙控裝置R和電子游戲裝置5連接,電子游戲裝置5與顯示裝置6連接。

圓臺型體感機械4為圓筒形,直徑為30cm,高度為10cm。

圓臺型體感機械4在上部具有開口部,開口部的直徑為10cm,安裝有圓臺3。

在圓臺3的上部以可拆卸的狀態(tài)安裝有接合器2,在下部裝配有沖擊裝置9。桿3a與圓臺3形成一體,以可動的狀態(tài)進入小可動環(huán)中。在桿3a的下部形成有齒。

如圖2所示,圓臺型體感機械4的內(nèi)部分為供圓臺3可動的上層部、設(shè)置有環(huán)部10的中層部以及設(shè)置有內(nèi)置計算機裝置C的下層部。

在圓臺型體感機械4的上層部具有開口部,圓臺3能在前后左右斜向及上下的任一方向移動。

如圖3所示,圓臺型體感機械4的中層部具備:正圓形的大可動環(huán)12、使大可動環(huán)12旋轉(zhuǎn)的第一電動機13、呈圓弧狀地經(jīng)過大可動環(huán)12的圓心點的小可動環(huán)11、使小可動環(huán)11移動的第二電動機22、與小可動環(huán)11一體化的移動臂14以及以移動臂14的支點為中心的圓弧狀的齒軌21。

大可動環(huán)12在其內(nèi)周面上遍及整個一周地形成有齒,在外周面上形成有凸緣12a。凸緣12a的下表面和側(cè)面由隔開間隔地在主體7的內(nèi)周面裝配有多個的保持構(gòu)件15支承。

如圖2、圖3所示,在各保持構(gòu)件15裝配有與凸緣12a的下表面和側(cè)面接觸的支承輥16,大可動環(huán)12通過支承輥16支承于圓臺型體感機械4中的規(guī)定位置并能自由旋轉(zhuǎn)。

在凸緣12a的上表面蓋上防脫環(huán)18并用螺栓17固定。通過防脫環(huán)18,大可動環(huán)12不會從圓臺型體感機械4脫落。

第一電動機13裝配于主體7的內(nèi)表面的托架19,在其旋轉(zhuǎn)軸的頂端部裝配有與大可動環(huán)12的內(nèi)周面的齒嚙合的小齒輪20。

在第一電動機13裝配有用于檢測耗電的電力計13a。

電力計13a通過信號線與內(nèi)置計算機裝置C電連接,將耗電發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。

移動臂14和齒軌21裝配于大可動環(huán)12,齒軌21以移動臂14的支點為中心呈圓弧狀并在內(nèi)周面形成有齒。

移動臂14具備沿著齒軌21的內(nèi)周面使移動臂14移動的第二電動機22、使桿3a上下移動的第四電動機27。

第二電動機22裝配于移動臂14的上表面。其旋轉(zhuǎn)軸貫通移動臂14,在該旋轉(zhuǎn)軸的頂端裝配有與齒軌21的齒嚙合的小齒輪23。

在第二電動機22裝配有用于檢測耗電的電力計22a。

電力計22a通過信號線與內(nèi)置計算機裝置C電連接,將耗電發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。

第四電動機27裝配于移動臂14的頂端,在其旋轉(zhuǎn)軸的頂端裝配有與桿3a的齒嚙合的小齒輪28。

在第四電動機27裝配有用于檢測耗電的電力計27a。

電力計27a通過信號線與內(nèi)置計算機裝置C電連接,將耗電發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。

如圖2、5所示,在沖擊裝置9,電動機座26b裝配于圓臺3的下表面。在電動機座26b固定有不銹鋼制的彈簧25,在相反側(cè)裝配有橡膠制且橢圓形球體的沖擊球24。

第三電動機26固定于電動機座26b,在其旋轉(zhuǎn)軸的頂端裝配有橢圓板8。

在第三電動機26裝配有用于檢測耗電的電力計26a。

電力計26a通過信號線與內(nèi)置計算機裝置C電連接,將耗電發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。

如圖2所示,在圓臺型體感機械4的下層部,內(nèi)置計算機裝置C固定于圓臺型體感機械4的底部。

顯示裝置6是輸出圖像和聲音的裝置,根據(jù)從電子游戲裝置5發(fā)送來的信號輸出圖像和聲音。

電子游戲裝置5將游戲角色的動作信號同時發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C和顯示裝置6。電子游戲裝置5通過信號線與遙控裝置R、內(nèi)置計算機裝置C、顯示裝置6連接。

內(nèi)置計算機裝置C進行電動機控制和電動機的負荷計算。

電動機控制是通過一邊預(yù)計耗電一邊使各電動機13、22、26、27旋轉(zhuǎn),由此在圓臺型體感機械4的內(nèi)部制造出與電子游戲的內(nèi)容相一致的游戲角色的動作的觸覺的控制。

如圖6所示,電動機的負荷的計算是從各電力計13a、22a、27a接收耗電,并根據(jù)預(yù)計耗電和耗電將負荷數(shù)字化的計算。被數(shù)字化的負荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕操作并以信號的形式發(fā)送給遙控裝置R。

接著,對本實施方式的動作進行說明。在本實施方式中,如圖1所示,玩家J將圓臺型體感機械4放置在顯示裝置6的前面,從圓臺型體感機械4的側(cè)面,將設(shè)置于接合器2的模型1a持于手中來進行電子游戲。

當從電子游戲裝置5接收游戲角色的動作信號時,內(nèi)置計算機裝置C使各電動機13、22、26、27旋轉(zhuǎn),由此,在圓臺型體感機械4和固定有接合器2的圓臺3制造出向前后左右斜向及上下方向的動作和沖擊這樣的虛擬游戲角色的動作。

玩家J一邊看著顯示裝置6的顯示畫面的游戲角色的動作,一邊手持設(shè)置于接合器2的模型1a,感觸與顯示畫面進行相同動作的模型1a的動作的觸覺,并且通過玩家J的用力程度助長或限制模型1a的動作。

如圖2、圖5所示,在沖擊裝置9,電動機座26b裝配于圓臺3的下表面。在電動機座26b固定有不銹鋼制的彈簧25,在相反側(cè)裝配有橡膠制且橢圓形的沖擊球24,并以上下彈動的方式運動。

第三電動機26固定于電動機座26b,在其旋轉(zhuǎn)軸的頂端裝配有橢圓板8,當該橢圓板8旋轉(zhuǎn)時與沖擊球24碰抵,沖擊球24劇烈地上下彈動,并與圓臺3的下表面沖撞,賦予圓臺3沖擊。

并且,第一電動機13、第二電動機22和第四電動機27同時旋轉(zhuǎn),由此小可動環(huán)11的移動與大可動環(huán)12的旋轉(zhuǎn)移動相組合,能使桿3a在大可動環(huán)12的圓內(nèi)前后左右斜向及上下移動。

因此,玩家J能使用設(shè)置有模型1a的接合器2、與桿3a形成一體的圓臺3來感觸與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺。

對于感觸到的觸覺,玩家J操作設(shè)置有模型1a的接合器2、固定有接合器2的圓臺3的道具,由此,各電動機13、22、27承受負荷。內(nèi)置計算機裝置C從各電力計13a、22a、27a接收耗電。然后,根據(jù)預(yù)計耗電和耗電計算負荷并將其數(shù)字化,將數(shù)字化后的負荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕部分的操作并以信號的形式發(fā)送給遙控裝置R。

電子游戲用虛擬體驗裝置將電子游戲用遙控器的按鈕部分置換為能制造出與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺、并且使操作者能感觸所制造出的觸覺并對感受到的觸覺的力給予反應(yīng)的道具和機械裝置,操作者一邊感觸與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺的力,一邊通過人的用力程度來操作道具和機械裝置,由此能如圖6所示地對道具和機械裝置給予負荷。

然后,在將產(chǎn)生的負荷數(shù)字化并設(shè)為X,將X轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕操作時,通常形成如下所示的關(guān)系。

負荷=X=按鈕操作

根據(jù)該式,能實現(xiàn)可通過操作者的用力程度進行操作的電子游戲用虛擬體驗裝置。

在本實施方式中,圓臺型體感機械4的開口部由可撓性材料構(gòu)成的安全罩29覆蓋,防止由于與圓臺型體感機械4的內(nèi)部的機械接觸而受傷。

以上,對本發(fā)明的實施方式進行了說明,但是也可以對這些實施方式實施以下變形。

圓臺型體感機械4的形狀為圓筒形,圓臺3的形狀為圓形。但是,也可以將該形狀設(shè)為其他的形狀。

對于顯示裝置6、電子游戲裝置5、遙控裝置R以及圓臺型體感機械4的各機械裝置也可以湊在一起而設(shè)為一體型,而不是各自分離的狀態(tài)。而且,連接所有機械裝置的信號線既可以是有線的也可以是無線的。

附圖標記說明:

1 電子游戲模型體感裝置

1a 模型

2 接合器

2a 桿

3 圓臺

3a 圓臺桿

4 圓臺型體感機械

5 電子游戲裝置

6 顯示器裝置

7 主體

8 橢圓板

9 沖擊裝置

10 環(huán)部

11 小可動環(huán)

12 大可動環(huán)

12a 凸緣

13 第一電動機

13a 電力計

14 移動臂

15 保持構(gòu)件

16 支承輥

17 螺栓

18 防脫環(huán)

19 托架

20 小齒輪

21 齒軌

22 第二電動機

22a 電力計

23 小齒輪

24 沖擊球

25 彈簧

26 第三電動機

26a 電力計

26b 電動機座

27 第四電動機

27a 電力計

28 小齒輪

29 安全罩

C 內(nèi)置計算機裝置

J 玩家

R 遙控裝置

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