卡棋裝置制造方法
【專利摘要】一種卡棋裝置,包括一個棋盤(20),該棋盤(20)包括:若干王位區(qū)(201),分布于棋盤(20)的四條邊界的中心位置,每個王位區(qū)(201)包括一個第一類圖形;若干出兵點區(qū)(202),分布于王位區(qū)(201)臨近的指定數(shù)量的方格間,每個出兵點區(qū)(202)包括一個第二類圖形;一個天元區(qū)(203),分布于棋盤(20)的中央位置,該天元區(qū)(203)包括一個第三類圖形。本發(fā)明提供的卡棋裝置可同時具備卡牌游戲和棋類游戲的優(yōu)點。
【專利說明】
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種游戲裝置,尤其涉及一種游戲裝置中的卡棋裝置。 卡棋裝置
【背景技術(shù)】
[0002] 桌面卡牌游戲于最近十年在中國流行起來,其中以《三國殺》、《萬智牌》和《游戲 王》最為著名。這些卡牌大都是通過摸牌、出牌結(jié)合人物的技能來實現(xiàn)各種玩法。相對于傳 統(tǒng)的棋牌游戲,桌面卡牌游戲略顯復(fù)雜一些。
[0003] 而傳統(tǒng)棋類游戲(例如象棋、軍旗)則大都采用抽象化的棋子,以移動或者布置棋 子、使用棋子的特殊能力進行對抗。
[0004] 傳統(tǒng)卡牌游戲缺少基于空間位置和距離邏輯的策略玩法,因此深度有限,運氣成 分較大。而以《三國殺》為代表的卡牌游戲門檻也略高,尤其是在中后期新出的卡牌描述和 邏輯非常復(fù)雜,更難向大眾普及。
[0005] 而傳統(tǒng)棋類游戲盡管有策略深度,但由于棋子比較死板,缺少畫面表現(xiàn)力和人物 個性,因此現(xiàn)代年輕人玩得越來越少。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006] 鑒于以上內(nèi)容,本發(fā)明提供一種卡棋裝置,該卡棋裝置同時具備傳統(tǒng)卡牌游戲和 棋類游戲的優(yōu)點。
[0007] -種卡棋裝置,包括一個棋盤(20),該棋盤(20)包括:若干王位區(qū)(201),分布于 棋盤(20)的四條邊界的中心位置,每個王位區(qū)(201)包括一個第一類圖形;若干出兵點區(qū) (202),分布于王位區(qū)(201)臨近的指定數(shù)量的方格間,每個出兵點區(qū)(202)包括一個第二 類圖形;一個天元區(qū)(203),分布于棋盤(20)的中央位置,該天元區(qū)(203)包括一個第三類 圖形。
[0008] 進一步地,該棋盤(20)在每個方位包括:一個分布于王位區(qū)(201)右下方的套牌 位區(qū)(204),一個分布于王位區(qū)(201)右下方的標(biāo)記位區(qū)(205),一個分布于王位區(qū)(201) 正下方的體力卡區(qū)(206),及一個分布于王位區(qū)(201)左下方的墓地區(qū)(207)。
[0009] 相較于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明設(shè)計的卡棋裝置解決了傳統(tǒng)卡牌游戲存在的深度不足、 運氣成分較大,以及傳統(tǒng)棋類游戲比較死板,缺少畫面表現(xiàn)力、人物個性以及攜帶方便性的 問題,該卡棋裝置可推廣成為老少皆宜的大眾益智娛樂產(chǎn)品。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0010]圖1是本發(fā)明第一實施例中卡棋裝置的棋盤示意圖。
[0011] 圖2是本發(fā)明第二實施例中卡棋裝置的棋盤示意圖。
[0012] 圖3是本發(fā)明的卡棋裝置的人物牌示意圖。
[0013] 圖4是本發(fā)明的卡棋裝置的法術(shù)牌示意圖。
[0014] 圖5是本發(fā)明的卡棋裝置的裝備牌示意圖。
[0015] 圖6是本發(fā)明的卡棋裝置的體力卡示意圖。
[0016] 圖7是本發(fā)明的卡棋裝置的標(biāo)記卡示意圖。
[0017] 圖8是本發(fā)明的卡棋裝置的棋盤實例圖。
[0018] 圖9是本發(fā)明的卡棋裝置的人物牌實例圖。
[0019] 圖10是本發(fā)明的卡棋裝置的法術(shù)牌實例圖。
[0020] 圖11是本發(fā)明的卡棋裝置的裝備牌實例圖。
[0021] 圖12是本發(fā)明的卡棋裝置的標(biāo)記卡實例圖。
【具體實施方式】
[0022] 參閱圖1所示,本發(fā)明設(shè)計出一種卡棋裝置,在第一實施例中,該卡棋裝置包括一 個棋盤20,該卡棋裝置的棋盤20可以設(shè)計成紙質(zhì)棋盤或其它材料的棋盤,具體結(jié)構(gòu)如下所 述。
[0023] 若干王位區(qū)201 :本發(fā)明為4個,分布于棋盤20的四條邊界的中心位置,每個王位 區(qū)201內(nèi)包括一個第一類圖形。例如,可以用帶有王冠圖案(或中國象棋中的"帥"字圖案) 的格子表示該方位玩家的王者所處的位置,王位區(qū)201上不能召喚將士人物。
[0024] 若干出兵點區(qū)202 :分布于王位區(qū)201臨近的指定數(shù)量的方格間,代表該方玩家可 用的出兵點,每個出兵點區(qū)202包括一個第二類圖形。例如,如圖1所示,本發(fā)明中,離王位 區(qū)201最近的帶有+號圖案的3個方格間代表該方玩家可用的出兵點,每次出兵只能在這 3個空著的格子中選擇。若出兵點區(qū)202被占領(lǐng),則此點不再能出兵。
[0025] 天元區(qū)203 :棋盤20的中央位置稱為"天元區(qū)",用于阻擋一切移動和攻擊線路 (包括范圍攻擊),該天元區(qū)203包括一個第三類圖形,如一個太極圖形。
[0026] 進一步地,參閱圖2所示,在第二實施例中(如電子版的卡棋游戲中),本發(fā)明所述 的卡棋裝置的棋盤20在每個方位(圖1中僅示出上方和下方)還可以包括如下結(jié)構(gòu)。
[0027] 套牌位區(qū)204 :分布于王位區(qū)201的右下方,玩家自己方的套牌放置的位置,所述 套牌包括,但不限于,人物牌30(參閱圖3所示)、法術(shù)牌40(參閱圖4所示)和裝備牌50(參 閱圖5所示)中的一種或多種。
[0028] 標(biāo)記位區(qū)205 :分布于王位區(qū)201的右下方,標(biāo)記卡60 (參閱圖7所示)放置的位 置。
[0029] 體力卡區(qū)206 :分布于王位區(qū)201的正下方,用于記錄王者的剩余體力值,王者的 初始體力默認(rèn)為6點,不能每回合自動回復(fù)。
[0030] 墓地區(qū)207 :分布于王位區(qū)201的左下方,用于放置自己方死亡的人物、使用過的 法術(shù)或裝備。
[0031] 需要說明的是,本發(fā)明所述的卡棋裝置的棋盤20中各個區(qū)的大小和位置并不是 固定的,本領(lǐng)域技術(shù)人員可用根據(jù)用戶需求相應(yīng)調(diào)整各個區(qū)的大小和位置,一個棋盤20的 實例可以參閱圖8所示。
[0032] 進一步地,本發(fā)明所述的卡棋裝置還包括若干卡牌,所述卡牌可以設(shè)計成紙質(zhì)卡 牌或其它材質(zhì)的卡牌。在本實施例中,所述卡牌包括,但不限于,人物牌30、法術(shù)牌40、裝備 牌50、標(biāo)記卡60、及體力卡70。其中,標(biāo)記卡60和體力卡70是用于幫助記錄游戲信息的卡 牌。
[0033] 參閱圖3所示,是本發(fā)明的卡棋裝置的人物牌的示意圖,該卡棋裝置的人物牌30 的具體結(jié)構(gòu)如下所述。
[0034] 邊框顏色區(qū)301 :分布于人物牌30的邊框位置,用于快速分辨同陣營人物,不同陣 營可以用不同的顏色在人物牌30的邊框周圍進行標(biāo)記。
[0035] 人物名稱區(qū)302 :分布于人物牌30的左上方位置,用于標(biāo)記人物牌30的名稱。
[0036] 法力消耗區(qū)303 :分布于人物牌30的左上角位置,與人物名稱區(qū)302相鄰,用于標(biāo) 記人物召喚消耗的法力。
[0037] 攻擊力區(qū)304 :分布于法力消耗區(qū)303正下方,用于標(biāo)記普通攻擊產(chǎn)生的傷害,并 不影響攻擊型技能的傷害。進一步地,該攻擊力區(qū)304還可以包括一個代表人物攻擊力的 圖形,如一把劍。
[0038] 體力區(qū)305 :分布于攻擊力區(qū)304的正下方,用于標(biāo)記一個回合內(nèi)人物能夠承受一 次或者多次攻擊的累計傷害最大值。進一步地,該體力區(qū)305還可以包括一個代表人物體 力的圖形,如一個火焰圖形。
[0039] 移動力區(qū)306 :分布于體力區(qū)305的正下方,用于標(biāo)記一個回合內(nèi)人物的最遠(yuǎn)移動 距離。進一步地,該移動力區(qū)306還可以包括一個代表人物移動力的圖形,如一雙靴子。
[0040] 技能名稱區(qū)307 :分布于移動力區(qū)306的正下方,用于標(biāo)記人物的技能名稱。
[0041] 技能說明區(qū)308 :分布于技能名稱區(qū)307的下方,用于標(biāo)記人物牌30擁有的技能。 例如,該技能說明區(qū)308包括如下內(nèi)容:丟棄一張手牌,將距離2格的一個將士置于身下攜 帶移動,使其不能行動,除非施法者被殺死或者收服才釋放被收服者。
[0042] 初始陣營區(qū)309 :分布于人物牌30的右上方位置,用于標(biāo)記人物所在的初始陣營。
[0043] 人物圖形區(qū)310 :分布于初始陣營區(qū)309正下方,攻擊力區(qū)304、體力區(qū)305、移動 力區(qū)306的右方,用于通過第四類圖形(如人物卡通圖案)標(biāo)記人物的肖像。
[0044] 人物種族區(qū)312 :分布于人物圖形區(qū)310的右上角位置,用于標(biāo)記人物的種族屬 性。
[0045] 觸發(fā)形式區(qū)314 :分布于人物圖形區(qū)310的下方、技能說明區(qū)308的上方,用于標(biāo) 記人物的技能是主動觸發(fā)還是自動觸發(fā)。若是自動觸發(fā),則表示無需主動施放而自動生效。
[0046] 需要說明的是,本發(fā)明所述的卡棋裝置的人物牌30中各個區(qū)的大小和位置并不 是固定的,本領(lǐng)域技術(shù)人員可用根據(jù)用戶需求相應(yīng)調(diào)整各個區(qū)的大小和位置,一個人物牌 30的實例可以參閱圖9所示。
[0047] 參閱圖4所示,是本發(fā)明的卡棋裝置的法術(shù)牌的示意圖,該卡棋裝置的法術(shù)牌40 的具體結(jié)構(gòu)如下所述。
[0048] 邊框顏色區(qū)401 :分布于法術(shù)牌40的邊框位置,用于快速分辨同陣營人物,不同陣 營可以用不同的顏色在法術(shù)牌40的邊框周圍進行標(biāo)記。
[0049] 法術(shù)名稱區(qū)402 :分布于法術(shù)牌40的左上方位置,用于標(biāo)記法術(shù)牌40的名稱。
[0050] 法力消耗區(qū)403 :分布于法術(shù)牌40的左上角位置,與法術(shù)名稱區(qū)402相鄰,用于標(biāo) 記法術(shù)使用消耗的法力。
[0051] 法術(shù)圖形區(qū)405 :分布于法力消耗區(qū)403正下方,包括第五類圖形,用于通過第五 類圖形標(biāo)記法術(shù)的形狀。例如,該法術(shù)圖形區(qū)405包括一個太極圖形。
[0052] 卡牌類別區(qū)406 :分布于法術(shù)圖形區(qū)405的左上角位置,用于標(biāo)記所述法術(shù)牌40 的卡牌類別。例如,參閱圖4所示,法力消耗區(qū)403下方有"法術(shù)"標(biāo)識的卡牌表示是法術(shù) 牌,使用法術(shù)需要消耗法力,使用后放入各自的墓地區(qū)。
[0053] 使用說明區(qū)407 :分布于法術(shù)圖形區(qū)405的正下方,用于標(biāo)記法術(shù)牌40的使用方 法。例如,該使用說明區(qū)407包括如下內(nèi)容:在最近的3格中創(chuàng)造3個與自身戰(zhàn)力相等的分 身,可獨立行動,一回合后消失。
[0054] 需要說明的是,本發(fā)明所述的卡棋裝置的法術(shù)牌40中各個區(qū)的大小和位置并不 是固定的,本領(lǐng)域技術(shù)人員可用根據(jù)用戶需求相應(yīng)調(diào)整各個區(qū)的大小和位置,一個法術(shù)牌 40的實例可以參閱圖10所示。
[0055] 參閱圖5所示,是本發(fā)明的卡棋裝置的裝備牌的示意圖,該卡棋裝置的裝備牌50 的具體結(jié)構(gòu)如下所述。
[0056] 邊框顏色區(qū)501 :分布于裝備牌50的邊框位置,用于快速分辨同陣營人物,不同陣 營可以用不同的顏色在裝備牌50的邊框周圍進行標(biāo)記。
[0057] 裝備名稱區(qū)502 :分布于裝備牌50的左上方位置,用于標(biāo)記裝備牌50的名稱。
[0058] 法力消耗區(qū)503 :分布于裝備牌50的左上角位置,與裝備名稱區(qū)502相鄰,用于標(biāo) 記召喚裝備消耗的法力。
[0059] 裝備圖形區(qū)504 :分布于法力消耗區(qū)503正下方,用于通過第六類圖形標(biāo)記裝備的 形狀。例如,該裝備圖形區(qū)504包括一個皇冠圖形。
[0060] 卡牌類別區(qū)506 :分布于裝備圖形區(qū)504的左上角位置,用于標(biāo)記所述裝備牌50 的卡牌類別。例如,參閱圖5所示,法力消耗區(qū)503下方有"裝備"標(biāo)識的卡牌表示是裝備 牌,裝備牌一般需要裝配到人物身上才能使用它的效果。
[0061] 在本發(fā)明中,一個人物最多只能裝配一件裝備。若目標(biāo)人物身上已有裝備,則新裝 備會替換舊裝備,舊裝備進入"墓地區(qū)"。若帶有裝備的人物死亡,則其裝備也一并進入墓地 區(qū)。
[0062] 裝備說明區(qū)507 :分布于裝備圖形區(qū)504的正下方,用于標(biāo)記裝備牌50的使用方 法。例如,該裝備說明區(qū)507包括如下內(nèi)容:可裝配到任意人物身上,可對2格內(nèi)目標(biāo)造成 5點土系傷害。
[0063] 需要說明的是,本發(fā)明所述的卡棋裝置的裝備牌50中各個區(qū)的大小和位置并不 是固定的,本領(lǐng)域技術(shù)人員可用根據(jù)用戶需求相應(yīng)調(diào)整各個區(qū)的大小和位置,一個裝備牌 50的實例可以參閱圖11所示。
[0064] 參閱圖6所示,是本發(fā)明的卡棋裝置的體力卡的示意圖。在本發(fā)明中,所述體力卡 60包括若干個依次連接的體力圖形區(qū)601,其中,每個體力圖形區(qū)601包括一個代表王者體 力的點數(shù)。例如,1代表王者體力為最低的1點,6代表王者體力為最高的6點,王者的初始 體力默認(rèn)為6點。
[0065] 參閱圖7所示,是本發(fā)明的卡棋裝置的標(biāo)記卡的示意圖,該卡棋裝置的標(biāo)記卡70 的具體結(jié)構(gòu)如下所述。
[0066] 邊框顏色區(qū)701 :分布于標(biāo)記卡70的邊框位置,用于快速分辨同陣營人物,不同陣 營可以用不同的顏色在標(biāo)記卡70的邊框周圍進行標(biāo)記。
[0067] 標(biāo)記卡名稱區(qū)702 :分布于標(biāo)記卡70的左上角位置,用于記錄標(biāo)記卡70的名稱。 所述標(biāo)記卡70的名稱用于標(biāo)記持續(xù)型法術(shù)效果,例如中毒、止步、鎮(zhèn)壓等。其中,每個玩家 最多可攜帶9張標(biāo)記卡,若某種標(biāo)記卡用完,則該種標(biāo)記卡對應(yīng)的法術(shù)效果將不能被觸發(fā)。
[0068] 卡牌類別區(qū)703 :分布于標(biāo)記卡70的右上角位置,用于記錄所述標(biāo)記卡70的卡牌 類別。例如,參閱圖7所示,卡牌類別區(qū)703中"標(biāo)記"字符表示該卡牌是標(biāo)記卡。
[0069] 標(biāo)記卡圖形區(qū)704 :分布于標(biāo)記卡名稱區(qū)702下方,用于通過第七類圖形示意標(biāo)記 卡70的名稱。例如,該標(biāo)記卡圖形區(qū)704包括一個塔型圖案,示意該標(biāo)記卡70的名稱為 "鎮(zhèn)壓"。
[0070] 標(biāo)記卡說明區(qū)705 :分布于標(biāo)記卡圖形區(qū)704的右方、卡牌類別區(qū)703下方,用于 說明標(biāo)記卡70的使用方法。例如,該標(biāo)記卡說明區(qū)705包括如下內(nèi)容:不能行動,但也不能 被攻擊和控制。
[0071] 需要說明的是,本發(fā)明所述的卡棋裝置的標(biāo)記卡70中各個區(qū)的大小和位置并不 是固定的,本領(lǐng)域技術(shù)人員可用根據(jù)用戶需求相應(yīng)調(diào)整各個區(qū)的大小和位置,一個標(biāo)記卡 70的實例可以參閱圖12所示。
[0072] 以下通過一個具體的實例介紹所述卡棋裝置的游戲玩法,每個玩家的回合經(jīng)歷4 個階段(步驟):
[0073] (1)開始階段:若此前被人施放一些延時生效的法術(shù)(例如讓該人物此回合內(nèi)不 能行動),則在此階段生效。若有多個延時法術(shù),則后施放的先生效。游戲開始洗牌后,每個 玩家初始摸5張手牌。
[0074] (2)摸牌階段:從牌堆中繼續(xù)摸2張牌。
[0075] (3)行動階段:具體包括以下3種行為(3.1?3.3),順序可自行決定;
[0076] 3. 1召喚人物,按照法力消耗召喚人物上場。一般情況下,剛召喚的人物本回合內(nèi) 不能立刻行動(此稱為"立足時間"),但若受到攻擊會反擊。
[0077] 3. 2指揮行動,指揮上一回合上場的自己方全部人物陸續(xù)行動一次,行動內(nèi)容有以 下3種選擇(A?C):
[0078] A、移動后普通攻擊個相鄰者;
[0079] B、原地使用一次主動技能(自動技能無需使用);
[0080] C、只移動,不戰(zhàn)斗。
[0081] 3. 3使用法術(shù)或配戴裝備,摸到的法術(shù)牌或者裝備牌可在自己的回合里使用,只要 法力值足夠。
[0082] (4)結(jié)束階段:受傷的人物生命值全部回滿。
[0083] 綜上所述,以上僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍。 凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的 保護范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1. 一種卡棋裝置,包括一個棋盤(20),其特征在于,該棋盤(20)包括: 若干王位區(qū)(201),分布于棋盤(20)的四條邊界的中心位置,每個王位區(qū)(201)包括一 個第一類圖形; 若干出兵點區(qū)(202),分布于王位區(qū)(201)臨近的指定數(shù)量的方格間,每個出兵點區(qū) (202)包括一個第二類圖形;及 一個天元區(qū)(203),分布于棋盤(20)的中央位置,該天元區(qū)(203)包括一個第三類圖 形。
2. 如權(quán)利要求1所述的卡棋裝置,其特征在于,該棋盤(20)在每個方位進一步包括: 一個分布于王位區(qū)(201)右下方的套牌位區(qū)(204),一個分布于王位區(qū)(201)右下方的標(biāo)記 位區(qū)(205),一個分布于王位區(qū)(201)正下方的體力卡區(qū)(206),及一個分布于王位區(qū)(201) 左下方的墓地區(qū)(207)。
3. 如權(quán)利要求2所述的卡棋裝置,其特征在于,所述套牌位區(qū)(204)放置有套牌,所述 標(biāo)記位區(qū)(205)放置有標(biāo)記卡,所述體力卡區(qū)(206)記錄有剩余體力值,所述墓地區(qū)(207) 放置有死亡的人物、使用過的法術(shù)和裝備。
4. 如權(quán)利要求2所述的卡棋裝置,其特征在于,所述第一類圖形為王冠圖案,所述第二 類圖形為十字線圖案,所述第三類圖形為太極圖案。
5. 如權(quán)利要求1或2所述的卡棋裝置,其特征在于,所述卡棋裝置進一步包括若干卡 牌,所述卡牌包括人物牌(30)、法術(shù)牌(40)、裝備牌(50)、標(biāo)記卡(60)、及體力卡(70)。
6. 如權(quán)利要求5所述的卡棋裝置,其特征在于,所述人物牌(30)包括: 邊框顏色區(qū)(301),分布于人物牌(30)的邊框位置; 人物名稱區(qū)(302),分布于人物牌(30)的左上方位置,標(biāo)記有人物牌(30)的名稱; 法力消耗區(qū)(303),分布于人物牌(30)的左上角位置,與人物名稱區(qū)302相鄰; 攻擊力區(qū)(304),分布于法力消耗區(qū)(303)正下方,該攻擊力區(qū)(304)包括一個代表人 物攻擊力的圖形; 體力區(qū)(305),分布于攻擊力區(qū)(304)正下方,該體力區(qū)(305)包括一個代表人物體力 的圖形; 移動力區(qū)(306),分布于體力區(qū)(305)正下方,該移動力區(qū)(306)包括一個代表人物移 動力的圖形; 技能名稱區(qū)(307),分布于移動力區(qū)(306)正下方,標(biāo)記有人物的技能名稱; 技能說明區(qū)(308),分布于技能名稱區(qū)(307)下方,標(biāo)記有人物牌(30)擁有的技能; 初始陣營區(qū)(309),分布于人物牌(30)右上方位置,標(biāo)記有人物所在的初始陣營; 人物圖形區(qū)(310),分布于初始陣營區(qū)(309)正下方,攻擊力區(qū)(304)、體力區(qū)(305)、移 動力區(qū)(306)右方,包括一個標(biāo)記人物肖像的第四類圖形; 人物種族區(qū)(312),分布于人物圖形區(qū)(310)右上角位置,標(biāo)記有人物的種族屬性;及 觸發(fā)形式區(qū)(314),分布于人物圖形區(qū)(310)下方、技能說明區(qū)(308)上方,標(biāo)記人物的 技能是主動觸發(fā)或是自動觸發(fā)。
7. 如權(quán)利要求5所述的卡棋裝置,其特征在于,所述法術(shù)牌(40)包括: 邊框顏色區(qū)(401),分布于法術(shù)牌(40)的邊框位置; 法術(shù)名稱區(qū)(402),分布于法術(shù)牌(40)的左上方位置,標(biāo)記有法術(shù)牌(40)的名稱; 法力消耗區(qū)(403),分布于法術(shù)牌(40)的左上角位置,與法術(shù)名稱區(qū)(402)相鄰,標(biāo)記 有使用法術(shù)消耗的法力; 法術(shù)圖形區(qū)(405),分布于法力消耗區(qū)(403)正下方,包括一個標(biāo)記法術(shù)形狀的第五類 圖形; 卡牌類別區(qū)(406),分布于法術(shù)圖形區(qū)(405)的左上角位置,標(biāo)記有法術(shù)牌(40)的卡牌 類別;及 使用說明區(qū)(407),分布于法術(shù)圖形區(qū)(405)的正下方,標(biāo)記有法術(shù)牌(40)的使用方 法。
8. 如權(quán)利要求5所述的卡棋裝置,其特征在于,所述裝備牌(50)包括: 邊框顏色區(qū)(501),分布于裝備牌(50)的邊框位置; 裝備名稱區(qū)(502),分布于裝備牌(50)的左上方位置,標(biāo)記有裝備牌(50)的名稱; 法力消耗區(qū)(503),分布于裝備牌(50)的左上角位置,與裝備名稱區(qū)(502)相鄰,標(biāo)記 有召喚裝備消耗的法力; 裝備圖形區(qū)(504),分布于法力消耗區(qū)(503)正下方,包括一個標(biāo)記裝備形狀的第六類 圖形; 卡牌類別區(qū)(506),分布于裝備圖形區(qū)(504)的左上角位置,標(biāo)記有裝備牌(50)的卡牌 類別;及 裝備說明區(qū)(507),分布于裝備圖形區(qū)(504)的正下方,標(biāo)記有裝備牌(50)的使用方 法。
9. 如權(quán)利要求5所述的卡棋裝置,其特征在于,所述體力卡¢0)包括若干個依次連接 的體力圖形區(qū)(601),每個體力圖形區(qū)(601)包括一個代表王者體力的點數(shù)。
10. 如權(quán)利要求5所述的卡棋裝置,其特征在于,所述標(biāo)記卡(70)包括: 邊框顏色區(qū)(701),分布于標(biāo)記卡(70)的邊框位置; 標(biāo)記卡名稱區(qū)(702),分布于標(biāo)記卡70的左上角位置,記錄有標(biāo)記卡(70)的名稱; 卡牌類別區(qū)(703),分布于標(biāo)記卡(70)的右上角位置,記錄有標(biāo)記卡(70)的卡牌類 別; 標(biāo)記卡圖形區(qū)(704),分布于標(biāo)記卡名稱區(qū)(702)下方,包括一個示意標(biāo)記卡(70)名稱 的第七類圖形;及 標(biāo)記卡說明區(qū)(705),分布于標(biāo)記卡圖形區(qū)(704)右方、卡牌類別區(qū)(703)下方,記錄有 標(biāo)記卡(70)的使用方法。
【文檔編號】A63F3/00GK104117205SQ201410293428
【公開日】2014年10月29日 申請日期:2014年6月25日 優(yōu)先權(quán)日:2014年6月25日
【發(fā)明者】蒲東宏, 王培 , 董暢, 于明劍 申請人:深圳市盛訊達科技股份有限公司