專(zhuān)利名稱(chēng):一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種游戲系統(tǒng),特別是一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著科技的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,游戲系統(tǒng)也發(fā)生了很大變化,從傳統(tǒng)的玩具游戲系統(tǒng)發(fā)展到現(xiàn)在的電子游戲系統(tǒng)。開(kāi)始時(shí),游戲系統(tǒng)是使用游戲控制主機(jī)外接游戲外設(shè)的方式進(jìn)行游戲,通過(guò)對(duì)游戲外設(shè)進(jìn)行操作,然后通過(guò)有線方式或無(wú)線方式將操作指令發(fā)送到游戲控制主機(jī),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)游戲操作。隨著科技的進(jìn)步,出現(xiàn)了使用觸控屏幕的智能游戲系統(tǒng),用戶通過(guò)使用手指在屏幕上進(jìn)行點(diǎn)擊、滑動(dòng)等方式進(jìn)行操作從而進(jìn)行游戲。但是,上述的方式,游戲方法比較單調(diào),而且,目前的觸控屏游戲系統(tǒng)都須用戶使用手指進(jìn)行操作,不能使用外設(shè)直接進(jìn)行操作,與用戶互動(dòng)性低。
實(shí)用新型內(nèi)容為了解決上述的技術(shù)問(wèn)題,本實(shí)用新型的目的是提供一種游戲方法多樣化且用戶互動(dòng)性高的使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng)。本實(shí)用新型解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是:一種使用帶 觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),包括:信號(hào)發(fā)送模塊、電容觸控屏、檢測(cè)模塊、控制模塊及用于通過(guò)自身設(shè)有的觸點(diǎn)按壓電容觸控屏的游戲外設(shè),所述控制模塊與信號(hào)發(fā)送模塊連接,所述信號(hào)發(fā)送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過(guò)檢測(cè)模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接。進(jìn)一步,所述游戲外設(shè)為帶底座的玩具,所述觸點(diǎn)設(shè)置在底座的底部。進(jìn)一步,所述觸點(diǎn)的個(gè)數(shù)為3個(gè)。進(jìn)一步,所述觸點(diǎn)是可拆卸設(shè)置的。本實(shí)用新型的有益效果是:本實(shí)用新型的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),使用信號(hào)發(fā)送模塊實(shí)時(shí)向電容觸控屏發(fā)送驅(qū)動(dòng)信號(hào),并采用檢測(cè)模塊實(shí)時(shí)檢測(cè)電容觸控屏的各觸控點(diǎn)的電容值并發(fā)送到控制模塊進(jìn)行處理,可通過(guò)使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)在電容觸控屏上進(jìn)行操作,從而實(shí)現(xiàn)游戲控制,本系統(tǒng)采用不同的游戲外設(shè)進(jìn)行不同的游戲,游戲方法多樣化,且用戶互動(dòng)性高。
以下結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步說(shuō)明。
圖1是本實(shí)用新型的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;圖2是本實(shí)用新型的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng)的游戲外設(shè)的示意圖;[0013]圖3是本實(shí)用新型的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng)的的工作流程圖;圖4是圖2中的游戲外設(shè)的底座底部的觸點(diǎn)分布示意圖。
具體實(shí)施方式
參照
圖1,本實(shí)用新型提供了一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),包括:信號(hào)發(fā)送模塊、電容觸控屏、檢測(cè)模塊、控制模塊及用于通過(guò)自身設(shè)有的觸點(diǎn)按壓電容觸控屏的游戲外設(shè),所述控制模塊與信號(hào)發(fā)送模塊連接,所述信號(hào)發(fā)送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過(guò)檢測(cè)模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接。游戲外設(shè)通過(guò)觸點(diǎn)按壓電容觸控屏進(jìn)而進(jìn)行游戲控制。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述游戲外設(shè)為帶底座的玩具,所述觸點(diǎn)設(shè)置在底座的底部。如圖2所示,游戲外設(shè)包括玩具1、底座2及觸點(diǎn)3,觸點(diǎn)3設(shè)置在底座2的底部,玩具I設(shè)置在底座2的上方。這里,玩具I可以是小型的飛機(jī)模型、汽車(chē)模型或各種形象的公仔等。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述觸點(diǎn)的個(gè)數(shù)為3個(gè)。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述觸點(diǎn)是可拆卸設(shè)置的。參照?qǐng)D3,本實(shí)用新型的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng)的工作過(guò)程,包括:S1、控制模塊控制信號(hào)發(fā)送模塊產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)脈沖后發(fā)送到電容觸控屏的橫向電極;[0021 ] S2、檢測(cè)模塊檢測(cè)電容觸控屏的縱向電極的實(shí)時(shí)信號(hào)值后,得出電容觸控屏的各觸控點(diǎn)的實(shí)時(shí)電容值并發(fā)送到控制模塊;
S3、控制模塊接收實(shí)時(shí)電容值,并分析判斷是否有觸點(diǎn)按壓電容觸控屏,當(dāng)判斷有觸點(diǎn)按壓電容觸控屏?xí)r,控制模塊根據(jù)接收的實(shí)時(shí)電容值,計(jì)算得到觸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡;S4、控制模塊對(duì)觸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行匹配處理,得出與觸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡對(duì)應(yīng)的游戲操作指令;S5、對(duì)該游戲操作指令進(jìn)行響應(yīng),更新游戲數(shù)據(jù),并相應(yīng)地更新電容觸控屏的顯示結(jié)果。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述驅(qū)動(dòng)脈沖為方波信號(hào)。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述電容觸控屏的各觸控點(diǎn)指觸控屏的橫向電極與縱向電極的所有交點(diǎn)。進(jìn)一步作為優(yōu)選的實(shí)施方式,所述步驟S3,包括:S31、控制模塊接收實(shí)時(shí)電容值,并分析實(shí)時(shí)電容值是否減小,從而判斷是否有觸點(diǎn)接觸電容觸控屏;S32、當(dāng)判斷有觸點(diǎn)按壓電容觸控屏?xí)r,控制模塊根據(jù)接收的實(shí)時(shí)電容值的電容變化情況,計(jì)算并記錄電容觸控屏上所有被觸點(diǎn)觸碰的觸控點(diǎn),進(jìn)而得到觸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。電容觸控屏的橫向電極及縱向電極的所有交點(diǎn)即為電容觸控屏的所有觸控點(diǎn),當(dāng)有觸點(diǎn)按壓電容觸控屏?xí)r,被按壓位置的觸控點(diǎn)電容值將減小,因此,根據(jù)各觸控點(diǎn)的實(shí)時(shí)電容值的變化情況,可以分析得到游戲外設(shè)的觸點(diǎn)的按壓位置的坐標(biāo),進(jìn)而得到觸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。本實(shí)用新型中,游戲外設(shè)的觸點(diǎn)可以是一個(gè)或多個(gè),只需結(jié)合游戲外設(shè)的方向,定義觸點(diǎn)的不同運(yùn)動(dòng)軌跡所對(duì)應(yīng)的操作指令即可。例如,游戲外設(shè)為圖2中所示的帶底座2的玩具3,且3個(gè)觸點(diǎn)設(shè)置在底座2的底部,且3個(gè)觸點(diǎn)A、B、C如圖4所示,D、E分別為觸點(diǎn)A及觸點(diǎn)B的中垂線與連線AB、AC的交點(diǎn),定義向量為玩具移動(dòng)的正方向,即為觸點(diǎn)向前的運(yùn)動(dòng)軌跡,對(duì)應(yīng)的操作指令為向前運(yùn)動(dòng),相應(yīng)地,向量的反方向?yàn)橥婢咭苿?dòng)的負(fù)方向,即為觸點(diǎn)向后的運(yùn)動(dòng)軌跡,對(duì)應(yīng)的操作指令為向后運(yùn)動(dòng)。此時(shí),制造玩具時(shí),將玩具朝向指向向量的方向即可。使用上述的游戲外設(shè)在電容觸控屏上操作例如拖曳或旋轉(zhuǎn)時(shí),控制模塊根據(jù)分析得到的3個(gè)觸點(diǎn)A、B及C的實(shí)時(shí)位置,即可得到觸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而可匹配得到對(duì)應(yīng)的操作指令,進(jìn)而進(jìn)行游戲控制。本實(shí)用新型的智能游戲系統(tǒng)可以采用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)以及專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的用于進(jìn)行游戲的游戲裝置來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以采用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)外加平板電腦等可安裝第三方軟件的智能終端來(lái)實(shí)現(xiàn),只要編制相應(yīng)的程序進(jìn)行控制即可實(shí)現(xiàn)本游戲系統(tǒng)的功能。例如,在IPAD, IPHONE或者其他智能手機(jī)或電腦上安裝相應(yīng)的游戲程序及控制程序后,結(jié)合帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)即可實(shí)現(xiàn)本實(shí)用新型的智能游戲系統(tǒng)。以上是對(duì)本實(shí)用新型的較佳實(shí)施進(jìn)行了具體說(shuō)明,但本實(shí)用新型創(chuàng)造并不限于所述實(shí)施例,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員在不違背本實(shí)用新型精神的前提下還可作出種種的等同變形或替換,這些等同的變型 或替換均包含在本申請(qǐng)權(quán)利要求所限定的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),其特征在于,包括:信號(hào)發(fā)送模塊、電容觸控屏、檢測(cè)模塊、控制模塊及用于通過(guò)自身設(shè)有的觸點(diǎn)按壓電容觸控屏的游戲外設(shè),所述控制模塊與信號(hào)發(fā)送模塊連接,所述信號(hào)發(fā)送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過(guò)檢測(cè)模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),其特征在于:所述游戲外設(shè)為帶底座的玩具,所述觸點(diǎn)設(shè)置在底座的底部。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),其特征在于:所述觸點(diǎn)的個(gè)數(shù)為3個(gè)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),其特征在于:所述觸點(diǎn)是可拆卸設(shè)置的。
專(zhuān)利摘要本實(shí)用新型公開(kāi)了一種使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)的智能游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括信號(hào)發(fā)送模塊、電容觸控屏、檢測(cè)模塊、控制模塊及用于通過(guò)自身設(shè)有的觸點(diǎn)按壓電容觸控屏的游戲外設(shè),所述控制模塊與信號(hào)發(fā)送模塊連接,所述信號(hào)發(fā)送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過(guò)檢測(cè)模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接。本實(shí)用新型可通過(guò)使用帶觸點(diǎn)的游戲外設(shè)在電容觸控屏上進(jìn)行操作,從而實(shí)現(xiàn)游戲控制,因此可采用不同的游戲外設(shè)進(jìn)行不同的游戲,游戲方法多樣化,且用戶互動(dòng)性高,可廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域中。
文檔編號(hào)A63F13/04GK203108181SQ201320060590
公開(kāi)日2013年8月7日 申請(qǐng)日期2013年1月31日 優(yōu)先權(quán)日2013年1月31日
發(fā)明者陳德榮 申請(qǐng)人:廣州夢(mèng)龍科技有限公司