棋牌及娛樂裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種棋牌及娛樂裝置,涉及棋牌類游戲【技術(shù)領(lǐng)域】。該棋牌包括:第一通信單元,用于接收牌面顯示命令以及發(fā)送所述棋牌的狀態(tài)信息;感應(yīng)單元,用于感應(yīng)并生成所述棋牌的狀態(tài)信息;顯示單元,用于顯示所述牌面信息本發(fā)明的棋牌及娛樂裝置能夠動態(tài)顯示牌面信息,兼顧傳統(tǒng)棋牌類游戲的真實感以及基于網(wǎng)絡(luò)的棋牌類游戲的便捷的棋牌游戲外,還能提供良好的用戶體驗。
【專利說明】祺牌及娛樂裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及棋牌類游戲【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種棋牌及娛樂裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]棋牌類游戲集娛樂性與策略性與一體,深受人們喜愛。
[0003]傳統(tǒng)的棋牌類游戲需要一定數(shù)量的玩家持真實的棋牌在同一場所進(jìn)行,當(dāng)想要參與游戲的玩家處于異地時,或本地玩家數(shù)量小于所需數(shù)量時便無法進(jìn)行游戲,例如,麻將游戲需要四個玩家參與,經(jīng)常會出現(xiàn)“三缺一”的情況。
[0004]隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,人們越來越習(xí)慣在虛擬世界中實現(xiàn)自己的游戲夢,例如麻將游戲?;诨ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的棋牌類游戲所有玩家可通過聯(lián)網(wǎng)的方式參與游戲,在聯(lián)網(wǎng)的電腦上與遠(yuǎn)程的玩家進(jìn)行博弈,不要求玩家在同一地點,也不要求真實玩家的數(shù)量。棋牌游戲,例如麻將中的洗牌、碼牌等動作均有電腦智能完成,節(jié)省了玩家體力和時間,使其可以方便快捷的進(jìn)行游戲。
[0005]然而,現(xiàn)有的基于網(wǎng)絡(luò)的棋牌類游戲,玩家通過聯(lián)網(wǎng)的方式參與游戲,不能進(jìn)行面對面的交流,無法再現(xiàn)傳統(tǒng)棋牌游戲(例如,麻將)的場景以及兼顧傳統(tǒng)玩法(例如,摸牌、洗牌)所帶來的觸覺和聽覺樂趣,影響用戶體驗。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種棋牌及娛樂裝置,能夠兼顧傳統(tǒng)棋牌類游戲的真實感以及基于網(wǎng)絡(luò)的棋牌類游戲的便捷。
[0007]為解決上述問題,第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種棋牌,所述棋牌包括:
[0008]第一通信單元,用于接收牌面顯示命令以及發(fā)送所述棋牌的狀態(tài)信息;
[0009]感應(yīng)單元,用于感應(yīng)并生成所述棋牌的狀態(tài)信息;
[0010]顯示單元,用于顯示所述牌面信息。
[0011]結(jié)合第一方面,在第一種可能的實現(xiàn)方式中,所述狀態(tài)信息包括:所述棋牌的姿態(tài)、與其他棋牌之間的距離、所述棋牌的位置、所述棋牌的運動軌跡、以及所述棋牌的運動速度中的一種或幾種。
[0012]結(jié)合第一方面的第一種可能的實現(xiàn)方式,在第二種可能的實現(xiàn)方式中,所述棋牌還包括:
[0013]顯示控制單元,用于控制所述顯示單元的顯示。
[0014]結(jié)合第一方面的第二種可能的實現(xiàn)方式,在第三種可能的實現(xiàn)方式中,所述棋牌還包括:
[0015]顯示控制單元,用于根據(jù)所述狀態(tài)信息控制所述顯示單元的顯示。
[0016]結(jié)合第一方面的第三種可能的實現(xiàn)方式,在第四種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示控制單元根據(jù)所述狀態(tài)信息控制所述顯示單元顯示所述牌面信息的時間。
[0017]結(jié)合第一方面的第二種可能的實現(xiàn)方式,在第五種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示控制單元用于控制所述顯示單元在接收到所述牌面顯示命令時顯示所述牌面信息。
[0018]結(jié)合第一方面的第二種可能的實現(xiàn)方式,在第六種可能的實現(xiàn)方式中,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài);
[0019]所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌朝向桌面的面上顯示所述牌面信息。
[0020]結(jié)合第一方面的第二種可能的實現(xiàn)方式,在第七種可能的實現(xiàn)方式中,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài);
[0021]所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌朝向玩家的面上顯示所述牌面信息。
[0022]結(jié)合第一方面的第二種可能的實現(xiàn)方式,在第八種可能的實現(xiàn)方式中,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài);
[0023]所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌背向桌面的面上顯示所述牌面信息。
[0024]結(jié)合第一方面的第二種可能的實現(xiàn)方式,在第九種可能的實現(xiàn)方式中,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài);
[0025]所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌顯示牌面信息的面朝向桌面時,停止顯示牌面信息。
[0026]結(jié)合第一方面的第三種可能的實現(xiàn)方式,在第十種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示單元還用于顯示附加信息。
[0027]結(jié)合第一方面的第十種可能的實現(xiàn)方式,在第十一種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌顯示所述牌面信息的面的背面顯示所述附件信
[0028]結(jié)合第一方面的第十或第十一種可能的實現(xiàn)方式,在第十二種可能的實現(xiàn)方式中,所述附加信息包括:廣告、視頻、圖案、顏色、以及文字中一種或幾種。
[0029]結(jié)合第一方面,在第十三種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示單元包括至少一塊顯示屏。
[0030]結(jié)合第一方面的第十三種可能的實現(xiàn)方式,在第十四種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示單元包括兩塊顯示屏,且分別設(shè)置在所述棋牌相對的兩面上。
[0031]結(jié)合第一方面的第十三或第十四種可能的實現(xiàn)方式,在第十五種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示屏包括:IXD、LED、等離子、觸摸屏、電子紙以及OLED顯示屏。
[0032]結(jié)合第一方面或第一方面的上述任一種可能的實現(xiàn)方式,在第十六種可能的實現(xiàn)方式中,所述棋牌還包括:
[0033]觸覺反饋單元,用于提供所述牌面信息的觸覺反饋。
[0034]結(jié)合第一方面或第一方面的上述任一種可能的實現(xiàn)方式,在第十七種可能的實現(xiàn)方式中,所述棋牌還包括:
[0035]電源單元,用于為所述棋牌各組成部分供電。
[0036]結(jié)合第一方面的第十七種可能的實現(xiàn)方式,在第十八種可能的實現(xiàn)方式中,所述電源單元通過無線的方式充電。
[0037]結(jié)合第一方面的第十七種可能的實現(xiàn)方式,在第十九種可能的實現(xiàn)方式中,所述電源單元通過有線的方式充電。
[0038]結(jié)合第一方面或第一方面的上述任一種可能的實現(xiàn)方式,在第二十種可能的實現(xiàn)方式中,所述感應(yīng)單元包括:方位傳感器、線加速度傳感器、角加速度傳感器、重力傳感器、距離傳感器、壓力傳感器、光敏器件、及磁敏器件中的一種或幾種。
[0039]結(jié)合第一方面或第一方面的上述任一種可能的實現(xiàn)方式,在第二 i 一種可能的實現(xiàn)方式中,所述牌面顯示命令包括與牌面對應(yīng)的多媒體信息。
[0040]結(jié)合第一方面或第一方面的上述任一種可能的實現(xiàn)方式,在第二十二種可能的實現(xiàn)方式中,所述棋牌為麻將牌。
[0041]第二方面,本發(fā)明實施例提供了一種娛樂裝置,所述裝置包括復(fù)數(shù)個第一方面或第一方面的任一種可能的實現(xiàn)方式中所述的棋牌。
[0042]結(jié)合第二方面,在第一種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0043]第一顯示模塊,用于顯示全部玩家打出的全部棋牌。
[0044]結(jié)合第二方面,在第二種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0045]第二顯示模塊,用于顯示遠(yuǎn)端真實玩家和/或虛擬玩家的形象。
[0046]結(jié)合第二方面或第二方面的上述任一種可能的實現(xiàn)方式,在第三種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0047]承載平臺,用于使用所述娛樂裝置時支承所述棋牌。
[0048]結(jié)合第二方面的第三種可能的實現(xiàn)方式,在第四種可能的實現(xiàn)方式中,所述承載平臺包括根據(jù)所述棋牌規(guī)則而劃分的至少一個位置區(qū)域。
[0049]結(jié)合第二方面的第三種可能的實現(xiàn)方式,在第五種可能的實現(xiàn)方式中,所述承載平臺還用于為所述棋牌充電。
[0050]結(jié)合第二方面的第五種可能的實現(xiàn)方式,在第六種可能的實現(xiàn)方式中,所述承載平臺通過無線的方式為所述棋牌充電。
[0051]結(jié)合第二方面的第五種可能的實現(xiàn)方式,在第七種可能的實現(xiàn)方式中,所述承載平臺通過有線的方式為所述棋牌充電。
[0052]結(jié)合第二方面或第二方面的任一種可能的實現(xiàn)方式,在第八種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0053]采集模塊,用于采集玩家動作信息。
[0054]結(jié)合第二方面的第八種可能的實現(xiàn)方式,在第九種可能的實現(xiàn)方式中,所述玩家動作信息包括:圖像信息。
[0055]結(jié)合第二方面的第二至第九種可能的實現(xiàn)方式中的任一種,在第十種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0056]采集模塊,用于采集玩家打出的棋牌的牌面信息。
[0057]結(jié)合第二方面的第二至第九種可能的實現(xiàn)方式中的任一種,在第i 一種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0058]采集模塊,用于采集玩家的操作指令。
[0059]結(jié)合第二方面的第i 一種可能的實現(xiàn)方式,在第十二種可能的實現(xiàn)方式中,所述?呆作指令包括語首指令。
[0060]結(jié)合第二方面或第二方面的任一種可能的實現(xiàn)方式,在第十三種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0061]控制模塊,用于生成并發(fā)送所述牌面顯示命令。
[0062]結(jié)合第二方面的第十三種可能的實現(xiàn)方式,在第十四種可能的實現(xiàn)方式中,所述控制模塊包括:
[0063]第二通信單元,用于實現(xiàn)所述控制模塊與所述棋牌和/或承載平臺和/或其他娛樂裝置的控制模塊之間的通信。
[0064]結(jié)合第二方面的第十四種可能的實現(xiàn)方式,在第十五種可能的實現(xiàn)方式中,所述控制模塊根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則以及所述棋牌的狀態(tài)信息生成并發(fā)送所述牌面顯示命令。
[0065]結(jié)合第二方面的第十三至第十五種可能的實現(xiàn)方式中的任一種,在第十六種可能的實現(xiàn)方式中,所述控制模塊還用于生成并發(fā)送附加信息顯示命令。
[0066]結(jié)合第二方面的第十六種可能的實現(xiàn)方式,在第十七種可能的實現(xiàn)方式中,所述附加信息包括廣告、視頻、圖案、顏色、以及文字中一種或幾種。
[0067]結(jié)合第二方面的第十三至第十七種可能的實現(xiàn)方式中的任一種,在第十八種可能的實現(xiàn)方式中,所述控制模塊還用于生成并發(fā)送第一顯示模塊和第二顯示模塊的控制命令。
[0068]結(jié)合第二方面的第十三至第十八種可能的實現(xiàn)方式中的任一種,在第十九種可能的實現(xiàn)方式中,所述控制模塊在本地或遠(yuǎn)端。
[0069]結(jié)合第二方面或第二方面的任一種可能的實現(xiàn)方式,在第二十種可能的實現(xiàn)方式中,所述復(fù)數(shù)個至少為根據(jù)麻將規(guī)則一個玩家在一局麻將中胡牌時最多能夠持有的麻將牌的數(shù)量。
[0070]本發(fā)明實施例的棋牌及娛樂裝置能夠動態(tài)顯示牌面信息,兼顧傳統(tǒng)棋牌類游戲的真實感以及基于網(wǎng)絡(luò)的棋牌類游戲的便捷的棋牌游戲外,還能提供良好的用戶體驗。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0071]圖1是本發(fā)明實施例所述的棋牌的結(jié)構(gòu)框圖;
[0072]圖2是本發(fā)明實施例所述的娛樂裝置結(jié)構(gòu)框圖;
[0073]圖3 (a)-圖3 (b)是使用根據(jù)本發(fā)明一種實施例的麻將裝置進(jìn)行麻將游戲的狀態(tài)不意圖;
[0074]圖4 (a)是根據(jù)本發(fā)明一種實施例的麻將牌的正視圖;
[0075]圖4 (b)是根據(jù)本發(fā)明一種實施例的麻將牌的側(cè)視圖;
[0076]圖4 (C)是根據(jù)本發(fā)明一種實施例的麻將牌的后視圖。
【具體實施方式】
[0077]下面結(jié)合附圖和實施例,對本發(fā)明的【具體實施方式】作進(jìn)一步詳細(xì)說明。以下實施例用于說明本發(fā)明,但不用來限制本發(fā)明的范圍。
[0078]參見圖1,本發(fā)明提供的一種棋牌100包括:
[0079]第一通信單元101,用于接收牌面顯示命令以及發(fā)送所述棋牌的狀態(tài)信息。該牌面顯示命令用于指示該棋牌所應(yīng)顯示的牌面信息,例如,對于麻將牌,牌面信息可包括序數(shù)牌牌面(“萬”、“條(索)”、“餅(桶)”)、字牌牌面(東、南、西、北、中、發(fā)、白),根據(jù)麻將規(guī)則的設(shè)置,牌面還可包括花牌牌面“春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊”。在本發(fā)明實施例的棋牌中,該牌面顯示命令可由棋牌外部設(shè)備根據(jù)棋牌游戲規(guī)則生成并發(fā)送給相應(yīng)的棋牌的通信單元,該外部設(shè)備包括例如游戲服務(wù)器或本地控制設(shè)備等,且該牌面顯示命令可為與棋牌將要顯示的牌面對應(yīng)的多媒體信息。
[0080]感應(yīng)單元102,用于感應(yīng)并生成所述棋牌的狀態(tài)信息。
[0081]在本發(fā)明實施例的棋牌中,該狀態(tài)信息可包括:棋牌的姿態(tài)(包括各面的朝向等)、與其他棋牌之間的距離、所述棋牌的位置、所述棋牌的運動軌跡、以及所述棋牌的運動速度中的一種或幾種,用于提供外部設(shè)備生成牌面顯示命令時的參考依據(jù)。具言之,可通過棋牌的狀態(tài)信息判斷當(dāng)前棋牌游戲的進(jìn)程,從而生成相應(yīng)的牌面顯示命令。以麻將牌為例,當(dāng)麻將牌位于洗牌區(qū)域且其運動速度呈不規(guī)則變化時,判斷麻將游戲進(jìn)行至洗牌階段,可在此階段為麻將牌重新發(fā)送牌面顯示命令。
[0082]顯示單元103,用于顯示所述牌面信息。
[0083]綜上,本發(fā)明實施例的棋牌能夠感應(yīng)自身的狀態(tài)信息,并根據(jù)基于該狀態(tài)信息的牌面顯示命令進(jìn)行牌面的動態(tài)顯示,以為能夠兼顧傳統(tǒng)棋牌類游戲的真實感以及基于網(wǎng)絡(luò)的棋牌類游戲的便捷的棋牌游戲提供基礎(chǔ)。
[0084]仍如圖1所示,本發(fā)明實施例的棋牌100還可包括:
[0085]顯示控制單元104,與顯示單元103相連,用于控制所述顯示單元102的顯示。具言之,該顯示控制單元104可根據(jù)棋牌100當(dāng)前的狀態(tài)信息控制顯示單元103的顯示,包括控制顯示單元103顯示所述牌面信息的時間,也即何時進(jìn)行該牌面信息的顯示。此外,顯示控制單元104還可控制顯示單元103在接收到所述牌面顯示命令時即進(jìn)行該牌面信息的顯示。當(dāng)該狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài)時,顯示控制單元104可控制所述顯示單元103在何處進(jìn)行牌面信息的顯示,例如,在所述棋牌朝向桌面的面/朝向玩家的面/朝向桌面的背面上顯示所述牌面信息,以滿足棋牌類游戲不同游戲階段的顯示需要,控制顯示單元103在顯示牌面的一面朝向桌面時,停止顯示牌面信息。
[0086]此外,本發(fā)明實施例的顯示單元103還用于根據(jù)附加信息顯示命令顯示附加信息,該附加信息包括:廣告、視頻、圖案、顏色、以及文字中一種或幾種,以增加棋牌的附加價值并進(jìn)一步提高用戶體驗。為避免影響棋牌游戲的進(jìn)行,該附件信息優(yōu)選但不限制于顯示在牌面信息顯示面的背面。附加信息在顯示單元103的何處顯示以及顯示的時間也由顯示控制單元104控制。
[0087]需要說明的是,本發(fā)明實施例的棋牌100的顯示單元103包括至少一塊顯示屏。為滿足牌面信息的顯示以及附加信息的顯示,顯示單元103包括兩塊顯示屏,且分別設(shè)置在所述棋牌相對的兩面上。該顯示屏可為IXD、LED、等離子、觸摸屏、電子紙以及OLED顯示屏。
[0088]為了提供良好的用戶體驗,本發(fā)明實施例的棋牌100還可包括:
[0089]觸覺反饋單元105,用于向玩家提供所述牌面信息的觸覺反饋,該觸覺反饋單元105可為顯示單元103的一部分,或為獨立于顯示單元103設(shè)置,且觸覺反饋可通過阻力和震動的形式提供,使得用戶感受到顯示單元103顯示的牌面信息的觸覺,還可通過機(jī)械結(jié)構(gòu)實現(xiàn)觸覺反饋的提供,觸覺反饋的提供方式在此不作為對本發(fā)明實施例技術(shù)方案的限制。[0090]另外,本發(fā)明實施例的棋牌100還包括:
[0091 ] 電源單元106,用于為所述棋牌的各組成部分供電。該電源單元106可為通過有線或無線的方式充電的。
[0092]為了感應(yīng)上述狀態(tài)信息,感應(yīng)單元102可相應(yīng)地包括:方位傳感器、線加速度傳感器、角加速度傳感器、重力傳感器、距離傳感器、壓力傳感器、光敏器件、及磁敏器件中的一種或幾種。具言之,使用上述一種或幾種傳感器件(例如,方位傳感器以及重力傳感器)獲取棋牌姿態(tài)信息;通過光敏器件感應(yīng)棋牌朝向;通過磁敏器件和/或距離傳感器感應(yīng)棋牌與其他棋牌之間的距離;壓力傳感器感應(yīng)顯示單元103上受到的壓力,從而為觸覺反饋單元105提供觸覺反饋提供基礎(chǔ)。
[0093]綜上,本發(fā)明實施例的棋牌能夠動態(tài)顯示牌面信息,為能夠兼顧傳統(tǒng)棋牌類游戲的真實感以及基于網(wǎng)絡(luò)的棋牌類游戲的便捷的棋牌游戲提供基礎(chǔ)外,還能提供良好的用戶體驗。
[0094]如圖2所示,本發(fā)明實施例還提供了一種包括復(fù)數(shù)個上述棋牌100的娛樂裝置200。
[0095]本發(fā)明實施例的娛樂裝置200可支持本地玩家與其他本地或遠(yuǎn)端的真實玩家游戲;支持本地玩家與虛擬玩家游戲;支持本地真實玩家、其他本地或遠(yuǎn)端真實玩家、以及虛擬玩家一起游戲,也即本發(fā)明實施例的娛樂裝置200不受玩家數(shù)量以及玩家所在地的限制。
[0096]為此,該娛樂裝置200還包括:
[0097]第一顯示模塊201,用于顯示全部玩家打出的全部棋牌,以供遠(yuǎn)程游戲時使用。
[0098]第二顯示模塊202,用于顯示遠(yuǎn)端真實玩家和/或虛擬玩家的形象,以提供良好的用戶體驗。
[0099]其中,該第一顯示模塊201和第二顯示模塊202可為同一個實現(xiàn)上述顯示功能的設(shè)備,例如投影屏幕、LCD屏、LED屏等等。且其顯示的內(nèi)容可為2D或3D的,以提供玩家游戲的真實感。
[0100]仍如圖2所示,本發(fā)明實施例的娛樂裝置200還包括:
[0101]承載平臺203,用于使用所述娛樂裝置時支承所述棋牌。該承載平臺203可為任意可實現(xiàn)支承的平臺,例如,桌面、可折疊的便攜式桌墊,等等。
[0102]承載平臺203可根據(jù)棋牌規(guī)則劃分至少一個位置區(qū)域,以有助于獲取棋牌的位置信息,進(jìn)而根據(jù)棋牌所處位置生成牌面顯示命令。例如,對于麻將裝置,該承載平臺203可分為看牌區(qū)、打牌區(qū)等等。
[0103]第一顯示模塊201和第二顯示模塊202也可置于該承載平臺203上。
[0104]此外,承載平臺203可用于通過有線或無線的方式為其上的棋牌100充電。
[0105]為了進(jìn)一步提高用戶體驗,在一種實現(xiàn)方式中,本發(fā)明實施例的娛樂裝置200還可包括采集模塊204,用于采集玩家動作信息,以供生成牌面信息,該玩家動作信息包括圖像信息,第一顯示模塊201或第二顯示模塊202也可實時顯示采集模塊204采集到的玩家動作。
[0106]采集模塊204還可用于采集玩家打出的棋牌的牌面信息,以供第一顯示模塊202顯不O[0107]采集模塊204還可用于采集玩家的操作指令,以供牌面顯示命令的生成。該操作指令可為觸控指令、語音指令等,且該觸控指令用于表明玩家意圖,例如,對于麻將游戲,該觸控指令可為出牌指令、摸牌指令、碰牌指令等等。
[0108]此外,本發(fā)明實施例的娛樂裝置200還包括:
[0109]控制模塊205,是娛樂裝置200的控制核心,用于生成并發(fā)送所述牌面顯示命令。具言之,該控制模塊205根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則(例如麻將規(guī)則)以及所述棋牌的狀態(tài)信息生成并發(fā)送所述牌面顯示命令,生成并發(fā)送該附加信息顯示命令,以及生成并發(fā)送控制第一顯示模塊201和第二顯示模塊202的控制命令。該控制模塊205包括第二通信單元206,用于實現(xiàn)控制模塊205與本娛樂裝置200的各組成部分通信,例如棋牌、承載平臺203,以及實現(xiàn)控制模塊205與其他裝置的控制模塊的通信。
[0110]需要說明的是,該控制模塊205可為本地控制設(shè)備,也可位于遠(yuǎn)端(例如,游戲服務(wù)器),從遠(yuǎn)端實施控制。其可根據(jù)游戲規(guī)則以及全部玩家和相應(yīng)麻將牌的狀態(tài)等組織游戲、統(tǒng)籌游戲順序、生成牌面顯示命令等。各游戲玩家可共用一套本發(fā)明的娛樂裝置進(jìn)行游戲,并有該唯一的娛樂裝置的控制模塊實施控制;也可以各自使用一套娛樂裝置進(jìn)行游戲,共用其中一套娛樂裝置的控制模塊;還可以各自分別使用一套娛樂裝置進(jìn)行游戲時,由各自的控制模塊對各自的娛樂裝置部分進(jìn)行控制,由其中一個控制模塊作為主控,將生成的各種命令發(fā)送給其他控制模塊。
[0111]下面以麻將裝置為例進(jìn)一步說明本發(fā)明實施例的棋牌及娛樂裝置。
[0112]如圖3 Ca)-圖3 (b)所示,本實施例的麻將牌裝置300包括復(fù)數(shù)個麻將牌301,該復(fù)數(shù)個至少為根據(jù)麻將規(guī)則一個玩家在一局麻將中胡牌時最多能夠持有的麻將牌的數(shù)量,本實施例以至少14張麻將牌為例。
[0113]在圖3 (a)-圖3 (b)所示的實施例中,當(dāng)前玩家A與另外三個遠(yuǎn)端玩家B、C、D進(jìn)行麻將游戲。每個玩家均使用本發(fā)明實施例的麻將裝置300,且以當(dāng)前玩家A的麻將裝置300的控制模塊作為主控,其他玩家的控制模塊與當(dāng)前玩家A的控制模塊通信或當(dāng)前玩家A的控制模塊可與全部玩家的全部麻將牌通信以實現(xiàn)實時信息的交互,從而生成各種控制指令。當(dāng)然,玩家A、B、C、D也可通過游戲服務(wù)器聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲,控制功能由游戲服務(wù)器實現(xiàn)。
[0114]以當(dāng)前玩家A所使用的麻將裝置300為例,該麻將裝置300還包括顯示屏302以及承載平臺303。顯示屏302設(shè)置在該顯示平臺303上,顯示其它三位遠(yuǎn)端玩家打出的全部麻將牌的牌面信息,同時顯示玩家形象。承載平臺303可包括看牌區(qū)以及出牌區(qū)。
[0115]如圖4 (a)_圖4 (C)所示,每個麻將牌301包括:兩個顯示屏401以及其他上述棋牌所包括且未示出的內(nèi)部結(jié)構(gòu),例如通信單元以及感應(yīng)單元等。
[0116]該兩個顯示屏401設(shè)置在麻將牌相對的兩個面上,分別根據(jù)控制模塊的牌面顯示命令和附加信息顯示命令顯示牌面信息(如圖4 (a)所示)以及附加信息(如圖4 (C)所示)。
[0117]麻將牌還包括透明外殼(未示出),將顯示屏401及其他組成部分包覆其中,該外殼可由竹板、塑料、象牙、密胺、硬質(zhì)PVC、亞克力等麻將牌材料制成,在碰觸時,能夠提供現(xiàn)有麻將牌會發(fā)出的聲響。此外,麻將牌外殼可包括觸覺反饋單元,可向玩家提供牌面信息的觸覺反饋。
[0118]在本實施例的麻將裝置300中,根據(jù)麻將規(guī)則,有13張牌為玩家在一局游戲中應(yīng)持有的牌,位于承載平臺303的看牌區(qū),而另外的麻將牌(通常為一張)在控制模塊的控制下動態(tài)變換所顯示的牌面信息,供玩家行牌(摸牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌)時所使用,洗牌過程中全部麻將牌以及游戲過程中玩家打出的牌均置于例如出牌區(qū)。在玩牌過程中,控制模塊根據(jù)麻將規(guī)則以及采集到的玩家動作信息和/或操作指令和/或麻將牌的狀態(tài)信息生成并發(fā)送牌面顯示命令。需要說明的是,根據(jù)游戲規(guī)則,為了杠牌或補(bǔ)花后的補(bǔ)牌需要,除了 13張看牌區(qū)的牌外,剩余的麻將牌通常不為一張。
[0119]本實施例的麻將裝置300結(jié)構(gòu)簡單,能夠突破對本地玩家的數(shù)量的限制的同時,向玩家提供傳統(tǒng)麻將的真實感。
[0120]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識到,結(jié)合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元,能夠以電子硬件、或者計算機(jī)軟件和電子硬件的結(jié)合來實現(xiàn)。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個特定的應(yīng)用來使用不同方法來實現(xiàn)所描述的功能,但是這種實現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。
[0121]所述功能如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機(jī)設(shè)備(可以是個人計算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲器(RAM, Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
[0122]以上實施方式僅用于說明本發(fā)明,而并非對本發(fā)明的限制,有關(guān)【技術(shù)領(lǐng)域】的普通技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下,還可以做出各種變化和變型,因此所有等同的技術(shù)方案也屬于本發(fā)明的范疇,本發(fā)明的專利保護(hù)范圍應(yīng)由權(quán)利要求限定。
【權(quán)利要求】
1.一種棋牌,其特征在于,所述棋牌包括: 第一通信單元,用于接收牌面顯示命令以及發(fā)送所述棋牌的狀態(tài)信息; 感應(yīng)單元,用于感應(yīng)并生成所述棋牌的狀態(tài)信息; 顯示單元,用于顯示所述牌面信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋牌,其特征在于,所述狀態(tài)信息包括:所述棋牌的姿態(tài)、與其他棋牌之間的距離、所述棋牌的位置、所述棋牌的運動軌跡、以及所述棋牌的運動速度中的一種或幾種。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌還包括: 顯示控制單元,用于控制所述顯示單元的顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌還包括: 顯示控制單元,用于根據(jù)所述狀態(tài)信息控制所述顯示單元的顯示。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的棋牌,其特征在于,所述顯示控制單元根據(jù)所述狀態(tài)信息控制所述顯示單元顯示所述牌面信息的時間。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述顯示控制單元用于控制所述顯示單元在接收到所述牌面顯示命令時顯示所述牌面信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài); 所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌朝向桌面的面上顯示所述牌面信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài); 所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌朝向玩家的面上顯示所述牌面信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài); 所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌背向桌面的面上顯示所述牌面信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌,其特征在于,所述狀態(tài)信息包括所述棋牌的姿態(tài); 所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌顯示牌面信息的面朝向桌面時,停止顯示牌面信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求4所述的棋牌,其特征在于,所述顯示單元還用于顯示附加信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的棋牌,其特征在于,所述顯示控制單元控制所述顯示單元在所述棋牌顯示所述牌面信息的面的背面顯示所述附件信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求11或12所述的棋牌,其特征在于,所述附加信息包括:廣告、視頻、圖案、顏色、以及文字中一種或幾種。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋牌,其特征在于,所述顯示單元包括至少一塊顯示屏。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的棋牌,其特征在于,所述顯示單元包括兩塊顯示屏,且分別設(shè)置在所述棋牌相對的兩面上。
16.根據(jù)權(quán)利要求14或15所述的棋牌,其特征在于,所述顯示屏包括:IXD、LED、等離子、觸摸屏、電子紙以及OLED顯示屏。
17.根據(jù)權(quán)利要求1至16中任一項所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌還包括: 觸覺反饋單元,用于提供所述牌面信息的觸覺反饋。
18.根據(jù)權(quán)利要求1至17中任一項所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌還包括: 電源單元,用于為所述棋牌各組成部分供電。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的棋牌,其特征在于,所述電源單元通過無線的方式充電。
20.根據(jù)權(quán)利要求18所述的棋牌,其特征在于,所述電源單元通過有線的方式充電。
21.權(quán)利要求1至20所述的棋牌,其特征在于,所述感應(yīng)單元包括:方位傳感器、線加速度傳感器、角加速度傳感器、重力傳感器、距離傳感器、壓力傳感器、光敏器件、及磁敏器件中的一種或幾種。
22.權(quán)利要求1至21所述的棋牌,其特征在于,所述牌面顯示命令包括與牌面對應(yīng)的多媒體信息。
23.權(quán)利要求1至22所述的棋牌,其特征在于,所述棋牌為麻將牌。
24.一種娛樂裝置,其特征在于,所述裝置包括復(fù)數(shù)個權(quán)利要求1-16中任一項所述的棋牌。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 第一顯示模塊,用于顯示全部玩家打出的全部棋牌。
26.根據(jù)權(quán)利要求24所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 第二顯示模塊,用于顯示遠(yuǎn)端真實玩家和/或虛擬玩家的形象。
27.根據(jù)權(quán)利要求 24至26中任一項所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 承載平臺,用于使用所述娛樂裝置時支承所述棋牌。
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的裝置,其特征在于,所述承載平臺包括根據(jù)所述棋牌規(guī)則而劃分的至少一個位置區(qū)域。
29.根據(jù)權(quán)利要求27所述的裝置,其特征在于,所述承載平臺還用于為所述棋牌充電。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的裝置,其特征在于,所述承載平臺通過無線的方式為所述棋牌充電。
31.根據(jù)權(quán)利要求29所述的裝置,其特征在于,所述承載平臺通過有線的方式為所述棋牌充電。
32.根據(jù)權(quán)利要求24至31所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 采集模塊,用于采集玩家動作信息。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的裝置,其特征在于,所述玩家動作信息包括:圖像信息。
34.根據(jù)權(quán)利要求26至33所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 采集模塊,用于采集玩家打出的棋牌的牌面信息。
35.根據(jù)權(quán)利要求26至33所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 采集模塊,用于采集玩家的操作指令。
36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的裝置,其特征在于,所述操作指令包括語音指令。
37.根據(jù)權(quán)利要求24至36中任一項所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 控制模塊,用于生成并發(fā)送所述牌面顯示命令。
38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊包括: 第二通信單元,用于實現(xiàn)所述控制模塊與所述棋牌和/或承載平臺和/或其他娛樂裝置的控制模塊之間的通信。
39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則以及所述棋牌的狀態(tài)信息生成并發(fā)送所述牌面顯示命令。
40.根據(jù)權(quán)利要求37至39所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊還用于生成并發(fā)送附加?目息顯不命令。
41.根據(jù)權(quán)利要求40所述的裝置,其特征在于,所述附加信息包括廣告、視頻、圖案、顏色、以及文字中一種或幾種。
42.根據(jù)權(quán)利要求37至41中任一項所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊還用于生成并發(fā)送第一顯示模塊和第二顯示模塊的控制命令。
43.根據(jù)權(quán)利要求37至42中任一項所述的裝置,其特征在于,所述控制模塊在本地或遠(yuǎn)端。
44.根據(jù)權(quán)利要求24至43 中任一項所述的裝置,其特征在于,所述復(fù)數(shù)個至少為根據(jù)麻將規(guī)則一個玩家在一局麻將中胡牌時最多能夠持有的麻將牌的數(shù)量。
【文檔編號】A63F13/02GK103446757SQ201310329851
【公開日】2013年12月18日 申請日期:2013年7月31日 優(yōu)先權(quán)日:2013年7月31日
【發(fā)明者】潘磊 申請人:北京智谷睿拓技術(shù)服務(wù)有限公司