專利名稱:一種模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電子技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
高爾夫是一種健康且能夠放松身心的室外運動,在國內(nèi)日益受到歡迎?,F(xiàn)有的高爾夫需要非常大的場地。一個標(biāo)準(zhǔn)的18洞高爾夫球場及配套設(shè)施的面積會超過千畝,因此絕大多數(shù)高爾夫球場都坐落在郊外。為了方便愛好者練習(xí),很多城市都有迷你高爾夫球場,但是這種迷你高爾夫球場同樣會占用大量的土地。很多工作繁忙的愛好者購置了室內(nèi)高爾夫球模擬系統(tǒng)?,F(xiàn)有技術(shù)中有很多廠家都在生產(chǎn)室內(nèi)的模擬高爾夫球設(shè)備,且各國也都公開了很多專利申請。但是這些現(xiàn)有技術(shù)都只能夠簡單的在室內(nèi)模擬高爾夫球場環(huán)境,其結(jié)構(gòu)不合理且使用不方便。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提出一種結(jié)構(gòu)更為合理且使用更方便的模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)和方法。為了解決上述技術(shù)問題,本 發(fā)明的實施例提供一種模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng),包括:擊球區(qū)域、投影區(qū)域、回球區(qū),還包括投影裝置、感應(yīng)裝置、打點提示裝置、識別裝置、自動升球裝置、自動回球裝置、控制裝置;其中所述識別裝置包括設(shè)置于所述頂部的射燈和為CXD圖像傳感器,所述射燈用于照射所述高爾夫球以形成一白色球體,所述CCD圖像傳感器用于判斷在指定區(qū)域是否出現(xiàn)白球球體;所述感應(yīng)裝置用于感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡,以計算出高爾夫球的飛行的速度,偏離角度以及飛行的距離;并模擬高爾夫球飛行時受當(dāng)時風(fēng)力的影響;其中所述投影裝置包括投影屏幕、投影儀;所述投影屏幕設(shè)置于投影區(qū)域,且所述投影儀向所述投影屏幕上投影出虛擬高爾夫球場;所述投影屏幕由白色柔性材料制成,四邊設(shè)有固定裝置;其中所述回球區(qū)位于投影區(qū)域的一端的高度高于位于所述擊球區(qū)域的一端,且所述回球區(qū)的一端是投影幕布,所述回球區(qū)的另一端設(shè)有回球槽以使擊中所述投影屏幕的高爾夫球在回球區(qū)的斜坡的作用下滾入該回球槽;所述擊球區(qū)域設(shè)有一可升降支架和供球器,其中所述可升降支架上設(shè)有高爾夫球球T以支撐高爾夫球;所述供球器連接所述回球槽以將回球槽內(nèi)的高爾夫球輸送到高爾夫球球T上;所述高爾夫球球T固定在所述可升降支架上以調(diào)節(jié)所述高爾夫球的高度;其中所述打點提示裝置連接控制裝置,以根據(jù)用戶通過控制裝置輸入的選擇的球桿、高爾夫球偏離角度、高爾夫球的飛行速度、高爾夫球的飛行角度計算高爾夫的運行軌跡,并根據(jù)該軌跡計算出高爾夫球應(yīng)擊中所述投影屏幕上的目標(biāo)打點,并將所述目標(biāo)打點顯示在投影屏幕上;根據(jù)所述高爾夫球的移動軌跡判斷所述高爾夫球擊中所述投影屏幕的實際打點,判斷所述實際打點與目標(biāo)打點是否重合,并根據(jù)判斷結(jié)果進行提示。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述感應(yīng)裝置包括:在所述投影區(qū)域內(nèi)的高爾夫球飛行方向前方設(shè)有雙排高爾夫球測量器以測量高爾夫球的飛行軌跡,飛行距離、飛行偏角。為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實施例還提出了一種應(yīng)用前述任意一種模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)進行打點提示的方法,包括:控制裝置生成虛擬的高爾夫球場的圖像,并通過投影儀投影到投影屏幕上;所述投影屏幕由白色柔性材料制成,四邊設(shè)有固定裝置;通過識別裝置識別在指定區(qū)域內(nèi)是否有白色球體移動;如果是則通過感應(yīng)裝置來感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡,以計算出高爾夫球的飛行的速度,偏離角度以及飛行的距離;并模擬高爾夫球飛行時受當(dāng)時風(fēng)力的影響;高爾夫球擊打到所述投影屏幕上之后,沿該傾斜的回球區(qū)滾到回球槽內(nèi),并通過供球器將回球槽內(nèi)的高爾夫球輸送到可升降支架上;用戶可通過上升按鈕和下降按鈕來調(diào)節(jié)高爾夫球球T的高度;根據(jù)用戶輸入的選擇的球桿、高爾夫球偏離角度、高爾夫球的飛行速度、高爾夫球的飛行角度計算高爾夫的運行軌跡,并根據(jù)該軌跡計算出高爾夫球應(yīng)擊中所述投影屏幕上的目標(biāo)打點,并將所述目標(biāo)打點顯示在投影屏幕上;根據(jù)所述高爾夫球的移動軌跡判斷所述高爾夫球擊中所述投影屏·幕的實際打點,判斷所述實際打點與目標(biāo)打點是否重合,并根據(jù)判斷結(jié)果進行提示。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述通過感應(yīng)裝置來感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡具體包括:通過在所述投影區(qū)域內(nèi)的高爾夫球飛行方向前方設(shè)有雙排高爾夫球測量器以測量高爾夫球的飛行軌跡,飛行距離、飛行偏角。本發(fā)明的上述技術(shù)方案的有益效果如下:本發(fā)明實施例能夠?qū)崿F(xiàn)自動回球和自動升球以方便擊球者,無需頻繁撿球。同時本發(fā)明實施例能夠通過識別裝置對高爾夫球進行識別,這樣可以防止誤識別且打點提示裝置能夠有針對性的對擊球動作、姿勢和出桿角度進行練習(xí)。本發(fā)明實施例能夠?qū)崿F(xiàn)自動回球以方便擊球者,且通過識別裝置對高爾夫球進行識別。
圖1為本發(fā)明實施例的種模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施例方式為使本發(fā)明要解決的技術(shù)問題、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖及具體實施例進行詳細描述。本發(fā)明的實施例提供本發(fā)明的實施例提供一種I旲擬聞爾夫球打點提不系統(tǒng),其結(jié)構(gòu)如圖1所示的,包括:擊球區(qū)域1、回球區(qū)2、投影區(qū)域3,還包括投影裝置、感應(yīng)裝置、動作糾正裝置、識別裝置、打點提示裝置6、控制裝置7。其中所述識別裝置包括設(shè)置于所述頂部的射燈51和為CXD圖像傳感器52,所述射燈51用于照射所述高爾夫球以形成一白色球體,所述CCD圖像傳感器52用于判斷在指定區(qū)域是否出現(xiàn)白球球體;所述感應(yīng)裝置用于感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡,以計算出高爾夫球的飛行的速度,偏離角度以及飛行的距離;并模擬高爾夫球飛行時受當(dāng)時風(fēng)力的影響;其中所述投影裝置包括投影屏幕4、投影儀;所述投影屏幕4設(shè)置于投影區(qū)域3,且所述投影儀向所述投影屏幕4上投影出虛擬高爾夫球場;所述投影屏幕4由白色柔性材料制成,四邊設(shè)有固定裝置;其中所述回球區(qū)2位于投影區(qū)域3的一端的高度高于位于所述擊球區(qū)域I的一端,且所述回球區(qū)2的一端是投影幕布;且回球區(qū)2的另一端設(shè)有回球槽以使擊中所述投影屏幕的高爾夫球在回球區(qū)2的斜坡的作用下滾入該回球槽;所述擊球區(qū)域I設(shè)有一可升降支架1111和供球器,其中所述可升降支架11上設(shè)有高爾夫球球T以支撐高爾夫球;所述供球器連接所述回球槽以將回球槽內(nèi)的高爾夫球輸送到高爾夫球球T上;所述高爾夫球球T固定在所述可升降支架11上以調(diào)節(jié)所述高爾夫球的高度;其中所述打點提示裝置6連接控制裝置7,其中所述打點提示裝置連接控制裝置,以根據(jù)用戶通過控制裝置輸入的選擇的球桿、高爾夫球偏離角度、高爾夫球的飛行速度、高爾夫球的飛行角度計算高爾夫的運行軌跡,并根據(jù)該軌跡計算出高爾夫球應(yīng)擊中所述投影屏幕上的目標(biāo)打點,并將所述目標(biāo)打點顯示在投影屏幕上;根據(jù)所述高爾夫球的移動軌跡判斷所述高爾夫球擊中所述投影屏幕的實際打點,判斷所述實際打點與目標(biāo)打點是否重合,并根據(jù)判斷結(jié)果進行提示。其中,所述感應(yīng)裝置包括:在所述投影區(qū)域內(nèi)的高爾夫球飛行方向前方設(shè)有雙排高爾夫球測量器以測量高爾夫球的飛行軌跡,飛 行距離、飛行偏角。同時,本發(fā)明實施例還提出了一種應(yīng)用前述的模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)進行打點提示的方法,包括:控制裝置生成虛擬的高爾夫球場的圖像,并通過投影儀投影到投影屏幕上;通過識別裝置識別在指定區(qū)域內(nèi)是否有白色球體移動;如果是則通過感應(yīng)裝置來感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡,以計算出高爾夫球的飛行的速度,偏離角度以及飛行的距離;并模擬高爾夫球飛行時受當(dāng)時風(fēng)力的影響;高爾夫球擊打到所述投影屏幕上之后,沿該傾斜的回球區(qū)滾到回球槽內(nèi),并通過供球器將回球槽內(nèi)的高爾夫球輸送到可升降支架上;用戶可通過上升按鈕和下降按鈕來調(diào)節(jié)高爾夫球球T的高度;根據(jù)用戶輸入的選擇的球桿、高爾夫球偏離角度、高爾夫球的飛行速度、高爾夫球的飛行角度計算高爾夫的運行軌跡,并根據(jù)該軌跡計算出高爾夫球應(yīng)擊中所述投影屏幕上的目標(biāo)打點,并將所述目標(biāo)打點顯示在投影屏幕上;根據(jù)所述高爾夫球的移動軌跡判斷所述高爾夫球擊中所述投影屏幕的實際打點,判斷所述實際打點與目標(biāo)打點是否重合,并根據(jù)判斷結(jié)果進行提示。其中,所述通過感應(yīng)裝置來感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡具體包括:通過在所述投影區(qū)域內(nèi)的高爾夫球飛行方向前方設(shè)有雙排高爾夫球測量器以測量高爾夫球的飛行軌跡,飛行距離、飛行偏角。
本發(fā)明實施例能夠?qū)崿F(xiàn)自動回球和自動升球以方便擊球者,無需頻繁撿球。同時本發(fā)明實施例能夠通過識別裝置對高爾夫球進行識別,這樣可以防止誤識別且打點提示裝置能夠有針對性的對擊球動作、姿勢和出桿角度進行練習(xí)。本發(fā)明實施例能夠?qū)崿F(xiàn)自動回球以方便擊球者,且通過識別裝置對高爾夫球進行識別。以上所述是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明所述原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應(yīng)視為本發(fā) 明的保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng),其特征在于,包括:擊球區(qū)域、投影區(qū)域、回球區(qū),還包括投影裝置、感應(yīng)裝置、打點提示裝置、識別裝置、自動升球裝置、自動回球裝置、控制裝置; 其中所述識別裝置包括設(shè)置于所述頂部的射燈和為CCD圖像傳感器,所述射燈用于照射所述高爾夫球以形成一白色球體,所述CCD圖像傳感器用于判斷在指定區(qū)域是否出現(xiàn)白球球體; 所述感應(yīng)裝置用于感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡,以計算出高爾夫球的飛行的速度,偏離角度以及飛行的距離;并模擬高爾夫球飛行時受當(dāng)時風(fēng)力的影響; 其中所述投影裝置包括投影屏幕、投影儀;所述投影屏幕設(shè)置于投影區(qū)域,且所述投影儀向所述投影屏幕上投影出虛擬高爾夫球場;所述投影屏幕由白色柔性材料制成,四邊設(shè)有固定裝直; 其中所述回球區(qū)位于投影區(qū)域的一端的高度高于位于所述擊球區(qū)域的一端,且所述回球區(qū)的一端是投影幕布,所述回球區(qū)的另一端設(shè)有回球槽以使擊中所述投影屏幕的高爾夫球在回球區(qū)的斜坡的作用下滾入該回球槽;所述擊球區(qū)域設(shè)有一可升降支架和供球器,其中所述可升降支架上設(shè)有高爾夫球球T以支撐高爾夫球;所述供球器連接所述回球槽以將回球槽內(nèi)的高爾夫球輸送到高爾夫球球T上;所述高爾夫球球T固定在所述可升降支架上以調(diào)節(jié)所述高爾夫球的高度; 其中所述打點提示裝置連接控制裝 置,以根據(jù)用戶通過控制裝置輸入的選擇的球桿、高爾夫球偏離角度、高爾夫球的飛行速度、高爾夫球的飛行角度計算高爾夫的運行軌跡,并根據(jù)該軌跡計算出高爾夫球應(yīng)擊中所述投影屏幕上的目標(biāo)打點,并將所述目標(biāo)打點顯示在投影屏幕上;根據(jù)所述高爾夫球的移動軌跡判斷所述高爾夫球擊中所述投影屏幕的實際打點,判斷所述實際打點與目標(biāo)打點是否重合,并根據(jù)判斷結(jié)果進行提示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng),其特征在于,所述感應(yīng)裝置包括: 在所述投影區(qū)域內(nèi)的高爾夫球飛行方向前方設(shè)有雙排高爾夫球測量器以測量高爾夫球的飛行軌跡,飛行距離、飛行偏角。
3.一種應(yīng)用如權(quán)利要求1-2任一項所述的模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)進行打點提示的方法,其特征在于,包括: 控制裝置生成虛擬的高爾夫球場的圖像,并通過投影儀投影到投影屏幕上;所述投影屏幕由白色柔性材料制成,四邊設(shè)有固定裝置; 通過識別裝置識別在指定區(qū)域內(nèi)是否有白色球體移動;如果是則通過感應(yīng)裝置來感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡,以計算出高爾夫球的飛行的速度,偏離角度以及飛行的距離;并模擬高爾夫球飛行時受當(dāng)時風(fēng)力的影響; 高爾夫球擊打到所述投影屏幕上之后,沿該傾斜的回球區(qū)滾到回球槽內(nèi),并通過供球器將回球槽內(nèi)的高爾夫球輸送到可升降支架上;用戶可通過上升按鈕和下降按鈕來調(diào)節(jié)高爾夫球球T的高度; 根據(jù)用戶輸入的選擇的球桿、高爾夫球偏離角度、高爾夫球的飛行速度、高爾夫球的飛行角度計算高爾夫的運行軌跡,并根據(jù)該軌跡計算出高爾夫球應(yīng)擊中所述投影屏幕上的目標(biāo)打點,并將所述目標(biāo)打點顯示在投影屏幕上;根據(jù)所述高爾夫球的移動軌跡判斷所述高爾夫球擊中所述投影屏幕的實際打點,判斷所述實際打點與目標(biāo)打點是否重合,并根據(jù)判斷結(jié)果進行提示。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的模擬高爾夫球打點提示方法,其特征在于,所述通過感應(yīng)裝置來感應(yīng)高爾夫球的運行軌跡具體包括: 通過在所述投影區(qū)域內(nèi)的高爾夫球飛行方向前方設(shè)有雙排高爾夫球測量器以測量高爾夫球的飛行軌跡,飛行 距離、飛行偏角。
全文摘要
本發(fā)明提供一種模擬高爾夫球打點提示系統(tǒng)和方法,所述系統(tǒng)包括投影裝置、感應(yīng)裝置、識別裝置、打點提示裝置、控制裝置、自動升球裝置、自動回球裝置。本發(fā)明實施例能夠?qū)崿F(xiàn)自動回球和自動升球以方便擊球者,無需頻繁撿球。同時本發(fā)明實施例能夠通過識別裝置對高爾夫球的運行軌跡以及球速進行識別,進而通過CCD圖像傳感器準(zhǔn)確的在屏幕上顯示出球的位置和球飛行距離及偏離的角度。且打點提示裝置能夠有針對性的對擊球動作、姿勢和出桿角度進行練習(xí)。
文檔編號A63B67/02GK103223235SQ20131018524
公開日2013年7月31日 申請日期2013年5月17日 優(yōu)先權(quán)日2013年5月17日
發(fā)明者馮光平 申請人:北京方格世紀(jì)科技有限公司