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學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的制作方法

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學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋,該游戲棋采用一種全新的設(shè)計(jì)理念,直接將義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和精彩的互動(dòng)游戲及道德培養(yǎng)與游戲棋相結(jié)合,具有非常好的戰(zhàn)略思維性、邏輯性、學(xué)習(xí)性。教育性、趣味性,彌補(bǔ)了現(xiàn)有棋類只注重趣味性不注重學(xué)習(xí)性的不足,結(jié)合本發(fā)明特有的反沉迷良性循環(huán)設(shè)計(jì),利用人們?cè)谇嗌倌陼r(shí)期活潑好玩的特征,讓游戲者在享受精彩游戲娛樂(lè)的同時(shí)直接學(xué)習(xí)和回顧到了義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和進(jìn)行了道德培養(yǎng)。
【專利說(shuō)明】學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲祺
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋,這種學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋直接將義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和精彩的互動(dòng)游戲及道德培養(yǎng)與游戲棋相結(jié)合,讓人們?cè)谟螒驃蕵?lè)的同時(shí)不知不覺(jué)直接學(xué)習(xí)和回顧了義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和進(jìn)行了
道德培養(yǎng)。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)在的棋類,除傳統(tǒng)的中國(guó)象棋、圍棋外,其他的可謂五花八門、形態(tài)各異;有為了單純模擬戰(zhàn)爭(zhēng)攻防的戰(zhàn)爭(zhēng)主題游戲棋,有加入了部分益智內(nèi)容的益智類游戲棋,也有以太空為背景的太空攻防類游戲棋;但它們共同的特點(diǎn)是功能比較單一,內(nèi)容比較單調(diào),形式比較簡(jiǎn)單;具有趣味性但缺少學(xué)習(xí)性,可謂美中略有不足,已不適應(yīng)市場(chǎng)在這方面的要求。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明的目的是為了提供一種可以一邊游戲娛樂(lè)一邊學(xué)習(xí)和回顧義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和進(jìn)行道德培養(yǎng)的游戲棋,即學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋,它不僅具有游戲棋的趣味性,更讓游戲和傳統(tǒng)棋藝與學(xué)習(xí)和道德培養(yǎng)巧妙的結(jié)合形成一體,讓人們?cè)谟螒驃蕵?lè)的同時(shí)直接學(xué)習(xí)和回顧義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和進(jìn)行道德培養(yǎng)。
[0004]本發(fā)明的內(nèi)容是一種學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋,它直接將義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和精彩的互動(dòng)游戲及道德培養(yǎng)與游戲棋相結(jié)合;可以一邊游戲娛樂(lè)一邊學(xué)習(xí)和回顧義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和進(jìn)行道德培養(yǎng),利用多種不同的道具模擬虛擬的游戲場(chǎng)景,它包括:游戲進(jìn)取部分,記錄部分和對(duì)弈部分。
`[0005]本發(fā)明所述的學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的一種道具,一冊(cè)紙質(zhì)彩色印刷的【進(jìn)取】,它有1000個(gè)選擇項(xiàng)1000個(gè)數(shù)字序號(hào),分別由以義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))所組成的問(wèn)答項(xiàng)、朗讀項(xiàng)、口算項(xiàng),謎語(yǔ)項(xiàng),情景(表演)項(xiàng),互動(dòng)游戲項(xiàng)和道德培養(yǎng)項(xiàng)組成;每個(gè)選擇項(xiàng)下方都有相對(duì)應(yīng)的物品,包括:每次前進(jìn)步的進(jìn)步數(shù),所獲得的卡牌類型(金票、征集令、法寶),所獲得的智慧點(diǎn)數(shù)和金鑰匙。
[0006]本發(fā)明所述的學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的一種道具,一冊(cè)紙質(zhì)彩色印刷的【至尊日記】,它由空格,表格和選擇項(xiàng)組成,用于記錄每次棋局從開始到結(jié)束的全過(guò)程。
[0007]本發(fā)明所述的學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的一種道具,一張紙質(zhì)雙面彩色印刷的長(zhǎng)度58厘米、寬度54厘米的游戲棋圖盤,一面稱為【長(zhǎng)道】,由從起點(diǎn)到區(qū)域入口共計(jì)72個(gè)虛擬的場(chǎng)景模式和一個(gè)虛擬的藏寶區(qū)組成,其中,帶有紅色桃心標(biāo)志的虛擬場(chǎng)景為道德指數(shù)增長(zhǎng)項(xiàng);另一面稱為【征圖】,它清楚劃分了游戲者雙方的領(lǐng)地,雙方領(lǐng)地內(nèi)的圖形分布基本一致,包括:虛擬的山脈、河流、渡口、棧道、城鎮(zhèn)、書院、敬老院、兵工廠、糧倉(cāng)、國(guó)庫(kù)、科技院、馬場(chǎng)、布坊、鹽場(chǎng)、天牢,10座虛擬的城池坐標(biāo),連接城鎮(zhèn)虛擬的道路由不規(guī)則的紅色線條代替。
[0008]本發(fā)明所述的學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的一種道具,由4種不同的雙面彩色印刷的紙質(zhì)卡牌組成,共162張;一種是用于排序的卡牌,名稱為【碼】,共40張;一種是用于模擬征稅和征兵的卡牌,名稱為【征集令】,共40張;一種是用于輔助游戲軍隊(duì)攻防的卡牌,名稱為【法寶】,共40張;一種是用于模擬游戲虛擬貨幣的卡牌,名稱為【金票】,共42張。
[0009]本發(fā)明所述的學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的一種道具,一種模擬替代游戲者身份和模擬游戲軍隊(duì)的金屬制棋子,一面印有“智”,“尊”,“兵”,“卒”,一面印有數(shù)字I萬(wàn),2萬(wàn),5萬(wàn),10萬(wàn),共60個(gè),雙方各執(zhí)30個(gè)。
【具體實(shí)施方式】
[0010]本發(fā)明所述的學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋擁有一套全新的玩法與規(guī)則,該玩法與規(guī)則包括: [0011]1、雙方游戲者確認(rèn)身份“智”或者“尊”,將其放入圖盤【長(zhǎng)道】上的起點(diǎn)位置,同時(shí)拿出道具【至尊日記】做好記錄棋局全過(guò)程的準(zhǔn)備。
[0012]2、游戲者一方在道具【碼】里任意抽取3張數(shù)字組成不同的數(shù)字序號(hào),用來(lái)對(duì)應(yīng)道具【進(jìn)取】里的選擇項(xiàng)序號(hào),其組成方法為:1、2、3、一 123、132、213、231、312、321,1、1、2、—112、121、211,1、1、1、一 111。
[0013]3、游戲者另一方根據(jù)3個(gè)數(shù)字組成的不同的數(shù)字序號(hào),來(lái)對(duì)應(yīng)道具【進(jìn)取】里的選擇項(xiàng)序號(hào),例如:當(dāng)抽到的數(shù)字分別為1、2、3時(shí),則可以組成123、132、213、231、312、321六組數(shù)字序號(hào),在道具【進(jìn)取】里依次找出第123項(xiàng)、132項(xiàng)、213項(xiàng)、231項(xiàng)、312項(xiàng)和321項(xiàng),并依據(jù)選擇項(xiàng)里的內(nèi)容,要求對(duì)方實(shí)施操作,包括:回答提問(wèn),朗讀,猜謎語(yǔ),情景(表演),進(jìn)行互動(dòng)游戲和進(jìn)行道德培養(yǎng),并監(jiān)督其完成操作,如果其按照要求順利完成操作,就可以得到選擇項(xiàng)下方所對(duì)應(yīng)的物品,包括:游戲者雙方的虛擬身份“智”和“尊”在圖盤【長(zhǎng)道】上的前進(jìn)步的步數(shù)、金票、征集令、法寶、金鑰匙、智慧點(diǎn)數(shù),如果對(duì)方?jīng)]有按照要求完成操作,除不增長(zhǎng)智慧外,其它對(duì)應(yīng)物品都可以得到;游戲者雙方以此種方式輪替進(jìn)行,直至雙方均從圖盤【長(zhǎng)道】上的起點(diǎn)行進(jìn)到達(dá)區(qū)域入口為止;
[0014]在選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的物品中,前進(jìn)步的步數(shù)在圖盤【長(zhǎng)道】上完成,在前進(jìn)過(guò)程中有一種帶有紅色桃心標(biāo)志的虛擬場(chǎng)景是道德指數(shù)增長(zhǎng)項(xiàng),增長(zhǎng)的道德指數(shù)以畫“正”字的方式記錄在道具【至尊日記】里;金票、征集令、法寶應(yīng)在對(duì)應(yīng)卡牌洗散的前提下任意抽取獲得;金鑰匙為虛擬物品,得到后在道具【碼】里任意抽取一張數(shù)字,用來(lái)對(duì)應(yīng)【長(zhǎng)道】下方的藏寶區(qū)里的寶藏序號(hào)并可以得到這種寶藏,增長(zhǎng)的智慧點(diǎn)數(shù)以畫“正”字的方式記錄在道具【至尊日記】里。
[0015]4、雙方進(jìn)入領(lǐng)地后,應(yīng)利用手中獲得的資源開始建設(shè)領(lǐng)地并將軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)略部署,雙方領(lǐng)地內(nèi)各有10座城池需要花費(fèi)金票進(jìn)行激活建設(shè),其他建設(shè)無(wú)需花費(fèi),城池激活后,可以使用征集令進(jìn)行模擬征稅和征兵,部署軍隊(duì)時(shí),應(yīng)將文字面朝上數(shù)字面朝下,以保證軍隊(duì)規(guī)模的隱密性和不可預(yù)知性。
[0016]5、雙方對(duì)戰(zhàn)時(shí),軍隊(duì)在圖盤【征圖】上行動(dòng),軍隊(duì)原始行動(dòng)力為一次走一步,但可以隨著己方的智慧增長(zhǎng)而增加行動(dòng)距離,具體如下:
[0017]當(dāng)智慧點(diǎn)數(shù)在0-10000點(diǎn)時(shí),軍隊(duì)最大行動(dòng)力為一次走一步,
[0018]智慧點(diǎn)數(shù)在10000-20000點(diǎn)時(shí),軍隊(duì)最大行動(dòng)力為一次走二步,
[0019]智慧點(diǎn)數(shù)在20000-30000點(diǎn)時(shí),軍隊(duì)最大行動(dòng)力為一次走三步,[0020]智慧點(diǎn)數(shù)在30000-40000點(diǎn)時(shí),軍隊(duì)最大行動(dòng)力為一次走四步,
[0021]智慧點(diǎn)數(shù)為50000點(diǎn)時(shí),軍隊(duì)最大行動(dòng)力為一次走五步;
[0022]在圖盤【征圖】上,一般小的城鎮(zhèn)用一個(gè)黑色小圓點(diǎn)代替,連接各城鎮(zhèn)之間的道路用不規(guī)則的紅色線條代替,一個(gè)點(diǎn)到與它有連接的相鄰的另一個(gè)點(diǎn)的距離算作一步;軍隊(duì)行軍時(shí),行動(dòng)力為最大五步時(shí),則代表其最多可以走相連的五個(gè)點(diǎn),同時(shí),也可以根據(jù)需要一次只走一步、二步、三步或者四步;己方軍隊(duì)行軍時(shí)可以穿越己方城池,過(guò)河只能經(jīng)渡口通過(guò),并且一次只能走一步;
[0023]軍隊(duì)棋子可以任意組合疊加,例如:想組建一支30萬(wàn)的大軍去討伐對(duì)手,可以把3個(gè)10萬(wàn)的棋子疊加在一起,行軍時(shí),軍隊(duì)棋子可以根據(jù)需要隨意組合,一支30萬(wàn)的大軍,可以一次走20萬(wàn)留10萬(wàn)在原地,也可以一次走10萬(wàn)留20萬(wàn)在原地,以此類推,變幻莫測(cè)。
[0024]6、雙方軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),棋子必須接觸在一起,軍隊(duì)數(shù)量多的一方勝,數(shù)量少的一方敗,失敗方的損失為兩者軍隊(duì)數(shù)量之差額;例如:甲方交戰(zhàn)軍隊(duì)數(shù)量為10萬(wàn),乙方為7萬(wàn),則乙方敗,損失的軍隊(duì)數(shù)量為甲方的10萬(wàn)減去乙方的7萬(wàn)等于3萬(wàn),乙方從7萬(wàn)軍隊(duì)中減去3萬(wàn)即可;
[0025]當(dāng)雙方軍隊(duì)數(shù)量相等時(shí),則由記錄道德指數(shù)高的一方勝,當(dāng)?shù)赖轮笖?shù)相等時(shí),則由記錄智慧點(diǎn)數(shù)高的一方勝,當(dāng)?shù)赖轮笖?shù)和智慧點(diǎn)數(shù)都相等時(shí),則首先發(fā)起攻擊的一方勝,失敗方的交戰(zhàn)軍隊(duì)將全軍覆沒(méi);
[0026]雙方軍隊(duì)攻打城池和強(qiáng)行渡河時(shí),攻擊方軍隊(duì)數(shù)量必須大于或者等于防守方軍隊(duì)數(shù)量的五倍,才能獲勝,失敗方的參戰(zhàn)軍隊(duì)將會(huì)全軍覆沒(méi);當(dāng)攻擊方軍隊(duì)數(shù)量小于防守方軍隊(duì)數(shù)量的五倍時(shí),則不能取勝,損失的軍隊(duì)數(shù)量為防守方的軍隊(duì)數(shù)量,例如:攻擊方為甲方,甲方的軍隊(duì)數(shù)量為4萬(wàn),防守方為乙方,乙方的軍隊(duì)數(shù)量為I萬(wàn),未達(dá)到大于或等于五倍的要求,則甲方敗,損失的軍隊(duì)數(shù)量為乙方的軍隊(duì)數(shù)量,甲方從4萬(wàn)軍隊(duì)減去I萬(wàn)即可。
`[0027]雙方軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),可以使用道具法寶來(lái)輔助攻擊和防守,法寶由己方軍隊(duì)實(shí)施作用于對(duì)方軍隊(duì),法寶的原始作用距離為一次一步,但可以隨著己方的智慧增長(zhǎng)而增加作用距離,具體如下:
[0028]當(dāng)智慧點(diǎn)數(shù)在0-10000點(diǎn)時(shí),法寶最大作用距離為一步,
[0029]智慧點(diǎn)數(shù)在10000-20000點(diǎn)時(shí),法寶最大作用距離為二步,
[0030]智慧點(diǎn)數(shù)在20000-30000點(diǎn)時(shí),法寶最大作用距離為三步,
[0031]智慧點(diǎn)數(shù)在30000-40000點(diǎn)時(shí),法寶最大作用距離為四步,
[0032]智慧點(diǎn)數(shù)在50000點(diǎn)時(shí),法寶最大作用距離為五步;
[0033]當(dāng)法寶作用距離為最大五步時(shí),則代表其可以作用于距離與己方軍隊(duì)相連接的五步及以內(nèi)的任意一點(diǎn)上的對(duì)方軍隊(duì)身上。
[0034]7、當(dāng)一方有6座或以上的城池被攻占,或者代表其身份的“智”或“尊”被打敗,則
代表其輸?shù)袅似寰帧?br> 【權(quán)利要求】
1.一種學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋,其特征在于,它直接將義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和精彩的互動(dòng)游戲及道德培養(yǎng)與游戲棋相結(jié)合,可以一邊游戲娛樂(lè)一邊學(xué)習(xí)和回顧義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))和進(jìn)行道德培養(yǎng),利用多種不同的道具模擬虛擬的游戲場(chǎng)景,它包括:游戲進(jìn)取部分,記錄部分和對(duì)弈部分。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種道具,其特征在于,一本紙質(zhì)彩色印刷的冊(cè)子,稱為【進(jìn)取】,它的內(nèi)容有1000個(gè)選擇項(xiàng),每個(gè)選擇項(xiàng)前面有相對(duì)應(yīng)的數(shù)字序號(hào),為I至1000共1000個(gè)數(shù)字序號(hào),選擇項(xiàng)內(nèi)容分別由以義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))為基礎(chǔ)所組成的問(wèn)答項(xiàng)、朗讀項(xiàng)、口算項(xiàng),謎語(yǔ)項(xiàng),情景(表演)項(xiàng),互動(dòng)游戲項(xiàng)和道德培養(yǎng)項(xiàng);每個(gè)選擇項(xiàng)下方都有相對(duì)應(yīng)的物品,它包括: 每次前進(jìn)步的進(jìn)步數(shù),它包括:一步,二步,三步,四步,五步; 所獲得的卡牌類型,它包括:金票,征集令,法寶; 所獲得的智慧點(diǎn)數(shù)和金鑰匙。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種道具,其特征在于,一本紙質(zhì)彩色印刷的記錄本,稱為【至尊日記】,用于記錄每次棋局的全過(guò)程,它由空格,表格和選擇項(xiàng)組成。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種道具,其特征在于,一張紙質(zhì)雙面彩色印刷的長(zhǎng)度58厘米、寬度54厘米的游戲棋圖盤,它包括: 一面稱為【長(zhǎng)道】的游戲棋圖盤,其特征在于,它由從起點(diǎn)到區(qū)域入口共計(jì)72個(gè)虛擬的場(chǎng)景模式和一個(gè)虛擬的藏寶區(qū)組成,其中,帶有紅色桃心標(biāo)志的虛擬場(chǎng)景為道德指數(shù)增長(zhǎng)項(xiàng); 一面稱為【征圖】的游戲棋圖盤,其特征在于,它`清楚劃分了游戲者雙方領(lǐng)地,雙方領(lǐng)地內(nèi)的圖形分布基本一致,它包括:虛擬的山脈、河流、渡口、棧道、城鎮(zhèn)、書院、敬老院、兵工廠、糧倉(cāng)、國(guó)庫(kù)、科技院、馬場(chǎng)、布坊、鹽場(chǎng)、天牢,10座虛擬的城池坐標(biāo),連接城鎮(zhèn)虛擬的道路由不規(guī)則的紅色線條代替。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種道具,其特征在于,一種用于排序的雙面彩色印刷的紙質(zhì)卡牌,共40張,稱為碼,它包括: 一面印有“碼”; 一面印有數(shù)字0,數(shù)字1,數(shù)字2,數(shù)字3,數(shù)字4,數(shù)字5,數(shù)字6,數(shù)字7,數(shù)字8,數(shù)字9。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種道具,其特征在于,一種用于模擬征稅和征兵的雙面彩色印刷的紙質(zhì)卡牌,共40張,稱為征集令,它包括: 一面印有“征”; 一面印有城池序號(hào),征稅數(shù)量,征兵數(shù)量。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種道具,其特征在于,一種輔助游戲軍隊(duì)攻防的雙面彩色印刷的紙質(zhì)卡牌,共40張,稱為法寶,它包括: 一面印有“寶”; 一面印有虛擬的游戲場(chǎng)景及實(shí)施規(guī)則。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種道具,其特征在于,一種模擬游戲虛擬貨幣的雙面彩色印刷的紙質(zhì)卡牌,共42張,稱為金票,它包括: 一面印有“金”; 一面印有金的數(shù)量2萬(wàn),5萬(wàn),10萬(wàn),20萬(wàn)。
9.一種全新的學(xué)習(xí)型戰(zhàn)略游戲棋的設(shè)計(jì)與玩法,該玩法包括: ①、游戲者確認(rèn)虛擬身份“智”或者“尊”,將其放入圖盤【長(zhǎng)道】上的起點(diǎn)位置,同時(shí)拿出道具【至尊日記】做好記錄棋局全過(guò)程的準(zhǔn)備; ②、游戲者一方在道具【碼】里任意抽取3張數(shù)字組成不同的數(shù)字序號(hào),用來(lái)對(duì)應(yīng)道具【進(jìn)取】里的選擇項(xiàng)序號(hào),其組成方法為:1、2、3、一 123,132,213,231,312,321,1、1、2、—112,121,211,1、1、1、一 111 ; ③、游戲者另一方根據(jù)3個(gè)數(shù)字組成的不同的序號(hào),來(lái)對(duì)應(yīng)道具【進(jìn)取】里的選擇項(xiàng)序號(hào),并依據(jù)選擇項(xiàng)里的內(nèi)容,要求對(duì)方實(shí)施操作,包括:回答提問(wèn),朗讀,猜謎語(yǔ),情景(表演),進(jìn)行互動(dòng)游戲和進(jìn)行道德培養(yǎng),并監(jiān)督其完成操作,如果其按照要求順利完成操作,就可以得到選擇項(xiàng)下方所對(duì)應(yīng)的物品,它包括:游戲者虛擬身份“智”和“尊”在圖盤【長(zhǎng)道】上的前進(jìn)步的步數(shù),金票,征集令,法寶,金鑰匙,智慧點(diǎn)數(shù),如果對(duì)方?jīng)]有按照要求完成操作,除不增長(zhǎng)智慧外,其它對(duì)應(yīng)物品都可以得到,游戲雙方以此種方式輪替進(jìn)行,直至雙方均從圖盤【長(zhǎng)道】上的起點(diǎn)到達(dá)區(qū)域入口為止; ④、增長(zhǎng)的智慧點(diǎn)數(shù)和道德指數(shù)以畫“正”字的方式記錄在道具【至尊日記】里; ⑤、雙方進(jìn)入?yún)^(qū)域入口來(lái)到圖盤【征圖】上自己的領(lǐng)地內(nèi),利用手中獲得的資源開始建設(shè)領(lǐng)地和將軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)略部署; ⑥、雙方利用自己的軍隊(duì)或使用法寶來(lái)輔助軍隊(duì)進(jìn)行進(jìn)攻和防守,當(dāng)一方有6座或以上的城池被攻占,或者代表其身份的“智”或“尊”被打敗,則代表其輸?shù)袅似寰帧?br> 10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的一種設(shè)計(jì),稱為反沉迷良性循環(huán)設(shè)計(jì),其特征在于,以義務(wù)教育教材知識(shí)(包含部分生活知識(shí))為基礎(chǔ),用提問(wèn)和回答提問(wèn),朗讀,猜謎語(yǔ),情景(表演),進(jìn)行互動(dòng)游戲和 進(jìn)行道德培養(yǎng)的方式來(lái)增長(zhǎng)智慧點(diǎn)數(shù); 對(duì)弈時(shí),將智慧點(diǎn)數(shù)的高低直接與軍隊(duì)的行動(dòng)力和法寶的作用距離相結(jié)合,智慧點(diǎn)數(shù)越高,軍隊(duì)行動(dòng)力和法寶作用距離越大,取勝的幾率越大,而弈棋的最終目的就是為了獲取勝利,由此形成了這樣一種良性循環(huán):智慧點(diǎn)數(shù)越高,取勝的幾率越大,棋局越精彩,游戲者學(xué)習(xí)和掌握到的知識(shí)就越多,因此達(dá)到了越沉迷,學(xué)習(xí)和掌握到的知識(shí)越多的目的。
【文檔編號(hào)】A63F3/02GK103768788SQ201210412883
【公開日】2014年5月7日 申請(qǐng)日期:2012年10月24日 優(yōu)先權(quán)日:2012年10月24日
【發(fā)明者】李顏 申請(qǐng)人:李顏
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