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游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法

文檔序號(hào):1572244閱讀:179來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通過(guò)游戲畫面引導(dǎo)輸入裝置具有的操作部的操作時(shí)期的游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法。
背景技術(shù)
已知有通過(guò)游戲畫面引導(dǎo)輸入裝置具有的操作部的操作時(shí)期的游戲。已知一種音樂游戲,其沿著游戲畫面上的預(yù)定路徑顯示與節(jié)奏音對(duì)應(yīng)的音符條,并且,使該音符條向操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng)以使音符條在操作時(shí)期與操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此引導(dǎo)操作時(shí)期(例如參照專利文獻(xiàn)I)。此外,已知一種這樣的音樂游戲,其在游戲開始時(shí),可設(shè)定作為預(yù)定路徑的軌道的使用數(shù)(例如參照專利文獻(xiàn)2)。 專利文獻(xiàn)I :日本特開2001-96061號(hào)公報(bào)專利文獻(xiàn)2 日本特開2000-157723號(hào)公報(bào)在專利文獻(xiàn)I的游戲中,通過(guò)沿著預(yù)定路徑移動(dòng)音符條,在音符條與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生相對(duì)位移,通過(guò)該位移引導(dǎo)操作時(shí)期。但是,該預(yù)定路徑的位置和數(shù)量是固定的。因此,為了引導(dǎo)操作時(shí)期而移動(dòng)的音符條的移動(dòng)方向等不變化。并且,在專利文獻(xiàn)I的游戲中,改變游戲的難易程度的手段僅限于增減顯示于游戲畫面的音符條的數(shù)量、同步地增減顯示于游戲畫面的音符條的移動(dòng)速度這樣的手段。另一方面,在專利文獻(xiàn)2的游戲中,通過(guò)游戲開始前的選擇來(lái)增減要使用的路徑的數(shù)量。由此,能夠改變游戲的難易程度。但是,專利文獻(xiàn)2的游戲并不是按照玩家的能力隨機(jī)應(yīng)變地改變游戲的難易程度。此外,僅僅路徑數(shù)量變化,也不會(huì)在變化的前后之間操作指示標(biāo)志的移動(dòng)速度等產(chǎn)生變化。因此,有時(shí)游戲的難易程度的變化不充分。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種能夠通過(guò)切換操作指示標(biāo)志等相對(duì)地位移的路徑,在游戲進(jìn)行中改變游戲的難易程度的游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有輸入裝置(4),其具有至少一個(gè)操作部(SG 80);顯示裝置(5),其顯示輸出游戲畫面(50);順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元(20),其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù)(28),該順序數(shù)據(jù)(28)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期;以及操作引導(dǎo)單元(10),其向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作時(shí)期,所述操作引導(dǎo)單元具有操作時(shí)期判別單元(10),其根據(jù)所述順序數(shù)據(jù)判別從所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻起朝向?qū)?lái)預(yù)定的時(shí)間范圍所包含的所述操作部的操作時(shí)期;引導(dǎo)區(qū)域提示單元(10),其使多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域(52A、52B)出現(xiàn)在所述游戲畫面上,該多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域(52A、52B)具有與所述操作部對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)路徑(R);標(biāo)志位置控制單元(10),其沿著所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)的路徑,按照時(shí)間順序的配置方式,顯示與由所述操作時(shí)期判別單元判別出的各個(gè)操作時(shí)期分別對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志(60)、和與所述當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志(55A、55B),并且,沿著該路徑,隨著應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差的減少,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減少,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的時(shí)間的推移對(duì)應(yīng)的相對(duì)位移,以在應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致;以及路徑切換單元(10),其按照預(yù)定的條件,在所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間切換產(chǎn)生所述相對(duì)位移的路徑,所述順序數(shù)據(jù)包含與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的操作時(shí)期和與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域共同地對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期,所述標(biāo)志位置控制單元控制與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志的顯示,使得在所述路徑切換單元切換路徑的前后保持所述相對(duì)位移的連續(xù)性。根據(jù)本發(fā)明,按照預(yù)定的條件在多個(gè)區(qū)域之間切換產(chǎn)生相對(duì)位移的路徑。由此,能夠改變配置路徑的位置和路徑延伸的方向或者距離等的路徑特征。此外,順序數(shù)據(jù)不僅包含與多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的操作時(shí)期,還包含與多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域共同地對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期。與這樣的在多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中共同的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志能夠配置于切換前的路徑和切換后的路徑的雙方。即,由于存在這樣的操作時(shí)期,能夠在多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間切換相對(duì)位移中的操作指示標(biāo)志的配置目的地路徑,因此,能夠改變與位移中的操作指示標(biāo)志對(duì)應(yīng)的路徑的路徑特征。由此,能夠在游戲進(jìn)行中改變游戲的 難易程度。并且,由于在切換的前后維持相對(duì)位移的連續(xù)性,因而能夠演出向切換后的路徑的自然轉(zhuǎn)移和轉(zhuǎn)移后的路徑中的自然位移。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式,也可以是,該游戲系統(tǒng)還具有區(qū)域交換單元(10),該區(qū)域交換單元(10)在所述路徑切換單元切換路徑之后,相互交換與切換前后的各個(gè)路徑分別對(duì)應(yīng)的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間的配置。在該情況下,能夠在切換前后,使產(chǎn)生相對(duì)位移的操作引導(dǎo)區(qū)域的位置恒定,因而能夠使產(chǎn)生相對(duì)位移的操作引導(dǎo)區(qū)域明確化。多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的相互的位置關(guān)系可以是任意的。例如,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式,也可以是,所述引導(dǎo)區(qū)域提示單元使所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域按照在上下方向(U)上相互錯(cuò)開的方式出現(xiàn)在所述游戲畫面上。在該情況下,能夠從上方的操作引導(dǎo)區(qū)域到下方的操作引導(dǎo)區(qū)域改變產(chǎn)生相對(duì)位移的區(qū)域。此外,在該方式中,也可以是,所述引導(dǎo)區(qū)域提示單元顯示從所述游戲畫面的里側(cè)朝向近前側(cè)延伸的路徑作為所述路徑,并且,使所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域按照在深度方向(A)上錯(cuò)開的配置方式出現(xiàn),該在深度方向(A)上錯(cuò)開的配置方式如下隨著從位于上側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域朝向位于下側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域逐漸位于所述游戲畫面內(nèi)的近前側(cè)。在這樣的情況下,能夠通過(guò)切換,在操作指示標(biāo)志從上方的操作引導(dǎo)區(qū)域移動(dòng)到下方的操作引導(dǎo)區(qū)域時(shí),在移動(dòng)的前后之間使操作指示標(biāo)志配置于在深度方向上錯(cuò)開的位置。并且,在這些方式中,也可以是,所述標(biāo)志位置控制單元利用所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的配置于最上側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域內(nèi)的路徑,作為產(chǎn)生所述相對(duì)位移的路徑。此外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式,也可以是,所述引導(dǎo)區(qū)域提示單元使切換前后的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域分別相互附加明度差而出現(xiàn)使得能夠相互區(qū)別所述路徑切換單元的路徑的所述切換前后的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域。在該情況下,能夠根據(jù)明度區(qū)別切換前后的操作引導(dǎo)區(qū)域,因而能夠使玩家容易地識(shí)別切換前后的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的區(qū)別。只要操作基準(zhǔn)標(biāo)志是沿著多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域內(nèi)的任意一個(gè)路徑在與操作指示標(biāo)志之間產(chǎn)生相對(duì)位移的方式,則怎樣顯示都可以。例如,在本發(fā)明的一個(gè)方式中,也可以是,所述標(biāo)志位置控制單元按照所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的每一個(gè)顯示所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志。
也可以在輸入裝置上設(shè)置有多個(gè)操作部。為此,例如,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的ー個(gè)方式,也可以是,在所述輸入裝置上設(shè)置有多個(gè)操作部,在所述順序數(shù)據(jù)中與指定所述多個(gè)操作部中的任意ー個(gè)的信息對(duì)應(yīng)地記述所述操作時(shí)期,所述操作引導(dǎo)單元按照能夠判別與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式顯示所述操作指示標(biāo)志。此外,在這樣的方式中,也可以是,所述操作引導(dǎo)單元通過(guò)所述引導(dǎo)區(qū)域提示単元使按照每個(gè)所述操作部劃分的路徑按照所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的每ー個(gè)而出現(xiàn),并且,通過(guò)所述標(biāo)志位置控制單元利用所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的每ー個(gè)的各個(gè)路徑,作為按照時(shí)間順序的配置方式顯示所述操作指示標(biāo)志和所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志的路徑,由此,按照能夠判別與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式顯示所述操作指示標(biāo)志。并且,在這樣的方式中,也可以是,所述弓丨導(dǎo)區(qū)域提示単元使所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域出現(xiàn)在所述游戲畫面上,以所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域包含路徑數(shù)量相互不同的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域。由于各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的各個(gè)路徑分別與操作部對(duì)應(yīng),因此,在該情況下,能夠在切換前后,改變要利用的路徑的數(shù)量和操作部的數(shù)量。由此,能夠更多樣地改變游戲的難易程度。相對(duì)位移可以任意地產(chǎn)生。例如,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的ー個(gè)方式,也可以是,所述標(biāo)志位置控制單元通過(guò)使所述操作指示標(biāo)志朝向所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng)而產(chǎn)生所述相對(duì) 位移。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的ー個(gè)方式,也可以是,該游戲系統(tǒng)還具有評(píng)價(jià)單元(10),該評(píng)價(jià)單元(10)根據(jù)由所述順序數(shù)據(jù)指定的操作時(shí)期評(píng)價(jià)針對(duì)所述操作部的操作的時(shí)期。在該情況下,能夠?qū)⒃u(píng)價(jià)結(jié)果用于游戲的進(jìn)行。此外,在這樣的方式中,也可以是,所述路徑切換單元利用所述評(píng)價(jià)単元的評(píng)價(jià)結(jié)果,作為所述預(yù)定的條件。在該情況下,能夠按照玩家的操作結(jié)果來(lái)切換路徑。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的ー個(gè)方式,也可以是,該游戲系統(tǒng)還具有聲音輸出裝置
(6),其再現(xiàn)輸出聲音;樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元(20),其存儲(chǔ)用于再現(xiàn)樂曲的樂曲數(shù)據(jù)(25);以及樂曲再現(xiàn)單元(10),其根據(jù)所述樂曲數(shù)據(jù)從所述聲音輸出裝置再現(xiàn)所述樂曲,在所述順序數(shù)據(jù)中記述有所述樂曲的再現(xiàn)中的所述操作部的操作時(shí)期。在該情況下,能夠?qū)崿F(xiàn)向玩家引導(dǎo)與音樂的節(jié)奏對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期的音樂游戲。作為輸入裝置,可以利用任意的輸入裝置。例如,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的ー個(gè)方式,也可以是,作為所述輸入裝置,利用吉他控制器(4),該吉他控制器(4)模擬了具有琴身(8D)、從所述琴身延伸的琴頸(SN)以及配置于所述琴頸的前端的琴頭(8H)的吉他。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法使內(nèi)建于游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)(10)執(zhí)行向玩家引導(dǎo)操作部的操作時(shí)期的操作引導(dǎo)步驟,該游戲系統(tǒng)具有輸入裝置(4),其具有至少ー個(gè)所述操作部(SG 80);顯示裝置(5),其顯示輸出游戲畫面(50);以及順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元(20),其存儲(chǔ)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期的順序數(shù)據(jù)(28),并且,在所述操作引導(dǎo)步驟中執(zhí)行如下步驟操作時(shí)期判別步驟,根據(jù)所述順序數(shù)據(jù)判別從所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻起朝向?qū)?lái)預(yù)定的時(shí)間范圍所包含的所述操作部的操作時(shí)期;引導(dǎo)區(qū)域提示步驟,使具有與所述操作部對(duì)應(yīng)的至少ー個(gè)路徑的多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域出現(xiàn)在所述游戲畫面上;標(biāo)志位置控制步驟,沿著所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意ー個(gè)區(qū)域內(nèi)的路徑,按照時(shí)間順序的配置方式,顯示與在所述操作時(shí)期判別步驟中判別出的各個(gè)操作時(shí)期分別對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,沿著該路徑,隨著應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差的減少,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減少,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的時(shí)間的推移對(duì)應(yīng)的相對(duì)位移,以在應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致;以及路徑切換步驟,按照預(yù)定的條件,在所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間切換產(chǎn)生所述相對(duì)位移的路徑,作為所述順序數(shù)據(jù),利用包含與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意ー個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的操作時(shí)期、和與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域共同地對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期的順序數(shù)據(jù),在所述標(biāo)志位置控制步驟中,控制與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志的顯示,使得在所述路徑切換步驟中切換路徑的前后保持所述相對(duì)位移的連續(xù)性。通過(guò)執(zhí)行本發(fā)明的控制方法,能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。另外,在以上的說(shuō)明中為了易于理解本發(fā)明,用括號(hào)標(biāo)注了附圖標(biāo)記,但是并非由此將本發(fā)明限定于圖示的方式。如以上說(shuō)明的那樣,根據(jù)本發(fā)明,能夠通過(guò)切換操作指示標(biāo)志等相對(duì)地位移的路徑,在游戲進(jìn)行中改變游戲的難易程度。


圖I是應(yīng)用了本發(fā)明的ー個(gè)方式的游戲系統(tǒng)的游戲機(jī)的功能框圖。圖2是吉他控制器的放大圖。圖3是示意地示出游戲畫面的一例的圖。圖4是示意地示出在ー個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域設(shè)有孔部的狀態(tài)的游戲畫面的圖。圖5是示意地示出從圖4的游戲畫面起經(jīng)由固定時(shí)間后的游戲畫面的圖。圖6是示出第I操作引導(dǎo)區(qū)域用的順序數(shù)據(jù)的內(nèi)容的一例的圖。圖7是示出第2操作引導(dǎo)區(qū)域用的順序數(shù)據(jù)的內(nèi)容的一例的圖。圖8是示出順序處理進(jìn)程的流程圖的一例的圖。圖9是示出切換數(shù)據(jù)生成處理進(jìn)程的流程圖的一例的圖。圖10是示出切換處理進(jìn)程的流程圖的一例的圖。圖11是示出配置交換處理進(jìn)程的流程圖的一例的圖。圖12是示出操作評(píng)價(jià)處理進(jìn)程的流程圖的一例的圖。符號(hào)說(shuō)明I :游戲機(jī);5 :監(jiān)視器(顯示裝置);4 :吉他控制器(輸入裝置);6 :揚(yáng)聲器(聲音輸出裝置);86、81 、8¥、88、80:聲音選擇按鈕(操作部);9 :彈奏鍵(操作部);10 :控制單元(計(jì)算機(jī)、操作引導(dǎo)單元、操作時(shí)期判別單元、引導(dǎo)區(qū)域提示単元、標(biāo)志位置控制單元、評(píng)價(jià)單元、樂曲再現(xiàn)單元、路徑切換單元、區(qū)域交換單元);20:外部存儲(chǔ)裝置(樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元、順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元);21 :游戲程序;22 :游戲數(shù)據(jù);25 :樂曲數(shù)據(jù);28 :順序數(shù)據(jù);50 游戲畫面;52A :第I操作引導(dǎo)區(qū)域;52B :第2操作引導(dǎo)區(qū)域;55A :第I判定線(操作基準(zhǔn)標(biāo)志);55B 第2判定線(操作基準(zhǔn)標(biāo)志);60 :對(duì)象(操作指示標(biāo)志);R1 第I軌道組(路徑);R2:第2軌道組(路徑);R:軌道(路徑);A:位移方向(深度方向);U:上下方向。
具體實(shí)施例方式以下,說(shuō)明應(yīng)用了本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的游戲機(jī)的ー個(gè)方式。圖I是應(yīng)用了本發(fā)明的ー個(gè)方式的游戲系統(tǒng)的游戲機(jī)的功能框圖。如圖I所示,游戲機(jī)I具有游戲機(jī)主體3、作為輸入裝置的吉他控制器4、作為顯示裝置的監(jiān)視器5以及作為聲音輸出裝置的揚(yáng)聲器6。圖2是吉他控制器4的放大圖。吉他控制器4在形狀、大小等方面模擬了所謂的吉他。吉他控制器4上設(shè)有相當(dāng)于吉他的琴頭的琴頭部8H、相當(dāng)于吉他的琴頸的琴頸部SN、相當(dāng)于吉他的琴身的琴身部8D。在吉他控制器4上,在琴頸部SN的琴頭部8H附近設(shè)有低琴格(low fret)操作部8。低琴格操作部8從琴頭部8H側(cè)朝向琴身部8D側(cè)依次具有分別分色成綠色、紅色、黃色、藍(lán)色、橙色的5個(gè)聲音選擇按鈕8G、8R、8Y、8B、80。當(dāng)玩家進(jìn)行選擇這些聲音選擇按鈕8G 80的選擇操作時(shí),輸出按照聲音選擇按鈕8G 80的每ー個(gè)而不同的選擇信號(hào)。在吉他控制器4的琴身部8D的中央附近設(shè)有彈奏鍵9。彈奏鍵9用于模擬彈奏吉他弦的動(dòng)作,由玩家如吉他弦那樣操作。因此,弾奏鍵9被設(shè)置成能夠以安裝到琴身部8D的安裝部為支點(diǎn)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)一定范圍。在彈奏鍵9的安裝部設(shè)有未圖示的弾性部件以將弾奏 鍵9保持在能夠旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的一定范圍的大致中央。此外,在彈奏鍵9設(shè)有未圖示的操作檢測(cè)用的傳感器。由此,吉他控制器4在玩家進(jìn)行了使彈奏鍵9旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的操作的情況下,能夠檢測(cè)該操作而作為信號(hào)進(jìn)行輸出。玩家如拿著吉他那樣拿著吉他控制器4,如演奏吉他那樣操作吉他控制器4的各個(gè)按鈕SG 80以及彈奏鍵9。即,玩家對(duì)吉他控制器4執(zhí)行在選擇了聲音選擇按鈕8G 80中的幾個(gè)或者全部的狀態(tài)下操作彈奏鍵9的演奏操作。聲音選擇按鈕SG 80與彈奏鍵9協(xié)作而作為多個(gè)操作部發(fā)揮作用。如圖I所示,在游戲機(jī)主體3的內(nèi)部設(shè)有作為計(jì)算機(jī)的控制單元10??刂茊卧?0具有作為控制主體的游戲控制部11、按照來(lái)自該游戲控制部11的輸出而動(dòng)作的顯示控制部12和聲音輸出控制部14。游戲控制部11構(gòu)成為組合微處理器和該微處理器進(jìn)行動(dòng)作所需要的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置(作為一例是ROM和RAM)等的各種外圍裝置而成的単元。顯示控制部12將與從游戲控制部11給出的描繪數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的圖像描繪于幀緩存,將與該描繪出的圖像對(duì)應(yīng)的影像信號(hào)輸出到監(jiān)視器5,由此在監(jiān)視器5上顯示預(yù)定的圖像。聲音輸出控制部14生成與從游戲控制部11給出的聲音再現(xiàn)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的聲音再現(xiàn)信號(hào),輸出到揚(yáng)聲器6,由此從揚(yáng)聲器6再現(xiàn)預(yù)定的樂曲(包含效果音等)。在控制單元10上連接有吉他控制器4。另外,除此以外,還可以將設(shè)有按鈕開關(guān)、十字鍵等的控制器等各種輸入裝置與控制單元10連接。在游戲機(jī)主體3上連接有外部存儲(chǔ)裝置20。外部存儲(chǔ)裝置20可使用DVDROM、CDROM等光學(xué)式存儲(chǔ)介質(zhì)、或者EEPROM等非易失性半導(dǎo)體存儲(chǔ)裝置這樣的即使不提供電源也可保持存儲(chǔ)的存儲(chǔ)介質(zhì)。通過(guò)在游戲機(jī)主體3上連接外部存儲(chǔ)裝置20,控制單元10可讀取存儲(chǔ)于外部存儲(chǔ)裝置20的各種程序、各種數(shù)據(jù)等。在外部存儲(chǔ)裝置20中存儲(chǔ)有游戲程序21和游戲數(shù)據(jù)22。游戲程序21是由游戲機(jī)I按照預(yù)定的順序執(zhí)行音樂游戲所需要的計(jì)算機(jī)程序。其中包含用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的功能的順序控制模塊23和評(píng)價(jià)模塊24。在游戲機(jī)主體3啟動(dòng)時(shí),游戲控制部11執(zhí)行存儲(chǔ)于其內(nèi)部存儲(chǔ)裝置的操作程序,由此,執(zhí)行作為游戲機(jī)I進(jìn)行動(dòng)作所需要的各種處理,接著,從外部存儲(chǔ)裝置20讀入游戲程序21并執(zhí)行之,由此按照游戲程序21設(shè)定用于執(zhí)行音樂游戲的環(huán)境。通過(guò)由游戲控制部11執(zhí)行游戲程序21的順序控制模塊23,在游戲控制部11生成順序處理部15。此外,通過(guò)由游戲控制部11執(zhí)行游戲程序21的評(píng)價(jià)模塊24,在游戲控制部11生成操作評(píng)價(jià)部16。順序處理部15和操作評(píng)價(jià)部16是由計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)程序的組合實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。順序處理部15執(zhí)行按照玩家選擇出的音樂(樂曲)的再現(xiàn)指示玩家進(jìn)行操作,或者與玩家的操作對(duì)應(yīng)地產(chǎn)生效果音等的演出這樣的音樂游戲處理。操作評(píng)價(jià)部16評(píng)價(jià)玩家的操作,并且執(zhí)行與其評(píng)價(jià)結(jié)果對(duì)應(yīng)的游戲控制這樣的處理。另外,除了上述模塊23、24以外,游戲程序21還包含執(zhí)行音樂游戲所需要的各種程序模塊,在游戲控制部11生成與這些模塊對(duì)應(yīng)的邏輯裝置,但是省略了它們的圖示。游戲數(shù)據(jù)22包含有按照游戲程序21執(zhí)行音樂游戲時(shí)應(yīng)參照的各種數(shù)據(jù)。例如,游戲數(shù)據(jù)22包含有樂曲數(shù)據(jù)25、效果音數(shù)據(jù)26以及圖像數(shù)據(jù)27。樂曲數(shù)據(jù)25是從揚(yáng)聲器6再現(xiàn)輸出作為游戲?qū)ο蟮臉非枰臄?shù)據(jù)。在圖I中示出了ー種樂曲數(shù)據(jù)25,但實(shí)際上,玩家可從多個(gè)樂曲中選擇要玩的樂曲。在游戲數(shù)據(jù)22中,附加用于識(shí)別各個(gè)曲子的信息而記錄有這些多個(gè)樂曲數(shù)據(jù)25。效果音數(shù)據(jù)26是按照每個(gè)效果音與唯一的代碼對(duì)應(yīng)地記錄有應(yīng)響應(yīng)玩家的操作而從揚(yáng)聲器6輸出的多種效果音的數(shù)據(jù)。效果音包含樂器以及 其他各種種類的聲音。效果音數(shù)據(jù)對(duì)各個(gè)種類改變音程而準(zhǔn)備有預(yù)定的八度音數(shù)量。圖像數(shù)據(jù)27是用于在監(jiān)視器5上顯示游戲畫面內(nèi)的背景圖像、各種對(duì)象、圖標(biāo)等的數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)22還包含順序數(shù)據(jù)28。順序數(shù)據(jù)28是定義應(yīng)對(duì)玩家指示的操作等的數(shù)據(jù)。順序數(shù)據(jù)28的詳細(xì)情況如后所述。接著,說(shuō)明由游戲機(jī)I執(zhí)行的音樂游戲的概要。游戲機(jī)I被構(gòu)成為玩家按照音樂執(zhí)行操作,評(píng)價(jià)其操作時(shí)期的類型的音樂游戲機(jī)。圖3是示意地示出由游戲機(jī)I執(zhí)行的游戲的游戲畫面的一例的圖。游戲畫面50包含有用于向玩家引導(dǎo)吉他控制器4的適當(dāng)?shù)牟僮鲿r(shí)期的2個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B。另外,除此以外游戲畫面50還包含有用于引導(dǎo)玩家的得分等的區(qū)域,但是省略了圖示。各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B相互在上下方向錯(cuò)開配置,附加有明暗的差異。具體地說(shuō),明度附加有差異,使得配置于上方的操作引導(dǎo)區(qū)域比配置于下方的操作引導(dǎo)區(qū)域亮(濃)。圖3的箭頭U表示上下方向。在圖3的例子中,第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A配置于上方,比配置于第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A下方的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B更亮地顯示。另外,在游戲開始吋,作為初始位置,第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A配置在上方側(cè),即第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的上方。此外,如圖3所示,各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B都形成為寬度隨著從圖3的里側(cè)朝向近前側(cè)而逐漸變寬的梯形。在各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B上分別設(shè)定有作為路徑的多個(gè)軌道R。任何區(qū)域52A、52B的軌道R都從里側(cè)朝向近前側(cè)延伸。此外,各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B在深度方向上錯(cuò)開配置。具體地說(shuō),配置于上方的操作引導(dǎo)區(qū)域在里側(cè)方向配置于分別錯(cuò)開的位置,配置于下方的操作引導(dǎo)區(qū)域在上方的操作引導(dǎo)區(qū)域的偏近前側(cè)方向配置于分別錯(cuò)開的位置。因此,在圖3的例子中,設(shè)定于第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的第I軌道組Rl被配置成,與設(shè)定于第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的第2軌道組R2相比,從更靠里側(cè)的位置延伸到第2軌道組R2的中途的位置。第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的第I軌道組Rl包含分別與設(shè)于吉他控制器4的5個(gè)聲音選擇按鈕8G 80中的3個(gè)聲音選擇按鈕8G、8Y、80對(duì)應(yīng)的3個(gè)軌道RIG、R1Y、RlO0這些軌道從圖3的左側(cè)起按照與緑色的聲音選擇按鈕SG對(duì)應(yīng)的第I綠色軌道R1G、與黃色的聲音選擇按鈕8Y對(duì)應(yīng)的第I黃色軌道R1Y、與橙色的聲音選擇按鈕80對(duì)應(yīng)的第I橙色軌道RlO的順序配置。另ー方面,第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的第2軌道組R2包含分別與設(shè)于吉他控制器4的5個(gè)聲音選擇按鈕8G 80對(duì)應(yīng)的5個(gè)軌道R2G、R2R、R2Y、R2B、R20。這些軌道從圖3的左側(cè)起按照與綠色的聲音選擇按鈕8G對(duì)應(yīng)的第2綠色軌道R2G、與紅色的聲音選擇按鈕8R對(duì)應(yīng)的第2紅色軌道R2R、與黃色的聲音選擇按鈕8Y對(duì)應(yīng)的第2黃色軌道R2Y、與藍(lán)色的聲音選擇按鈕8B對(duì)應(yīng)的第2藍(lán)色軌道R2B、與橙色的聲音選擇按鈕80對(duì)應(yīng)的第2橙色軌道R20的順序配置。此外,在圖3的例子中,配置成第I軌道組Rl的第I綠色軌道RlG位于第2紅色軌道R2G的上方,使得與第2軌道組R2的第2綠色軌道R2G對(duì)應(yīng),同樣地,第I黃色軌道RlY位于第2黃色軌道R2Y的上方,第I橙色軌道RlO位于第2橙色軌道R20的上方。另外,在圖3的例子中,為了表示明度的差異,用雙點(diǎn)劃線表示配置于下方的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B包含的各個(gè)軌道R2G、R2R、R2Y、R2B、R20。此外,在各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B上分別設(shè)定有作為操作基準(zhǔn)標(biāo)志的判定線 55A、55B。第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的第I判定線55A配置于第I軌道組Rl的近前側(cè),第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的第2判定線55B配置于第2軌道組R2的近前側(cè)。任何判定線55A、55B都形成沿著圖3的左右方向延伸的直線狀。此外,由于第I軌道組Rl與第2軌道組R2在深度方向上錯(cuò)開配置,因而各個(gè)判定線55A、55B也在深度方向上錯(cuò)開配置。具體地說(shuō),配置于下方的軌道組的判定線與配置于上方的軌道組的判定線相比位于近前側(cè)。因此,在圖3的例子中,配置于上方的第I判定線55A與配置于下方的第2判定線55B相比向里側(cè)錯(cuò)開,配置成位于第2軌道組R2的中途的位置的上方。在音樂游戲的執(zhí)行中,即在樂曲的進(jìn)行中,在配置于上方的操作引導(dǎo)區(qū)域的各個(gè)軌道中按照順序數(shù)據(jù)28顯示作為操作指示標(biāo)志的對(duì)象60。對(duì)象60在曲中的適當(dāng)時(shí)期出現(xiàn)在軌道的里側(cè),隨著樂曲的進(jìn)行而逐漸向近前側(cè)位移。即,對(duì)象60隨著樂曲的進(jìn)行,從里側(cè)向近前側(cè)移動(dòng)。此外,對(duì)象60的大小以隨著從里側(cè)向近前側(cè)移動(dòng)而逐漸變大的方式變化。由此,演出對(duì)象60逐漸從遠(yuǎn)至近逼近的虛擬的3D空間。此外,對(duì)配置于各個(gè)軌道R上的對(duì)象60進(jìn)行與所配置的軌道R對(duì)應(yīng)的配色。隨著對(duì)象60到達(dá)位于對(duì)象60移動(dòng)的軌道R的前端的判定線,請(qǐng)求玩家進(jìn)行針對(duì)吉他控制器4的適當(dāng)?shù)难葑嗖僮?。具體地說(shuō),隨著對(duì)象60到達(dá)判定線,在選擇了與該對(duì)象60移動(dòng)的軌道R對(duì)應(yīng)的任意ー個(gè)聲音選擇按鈕的狀態(tài)下,請(qǐng)求操作彈奏鍵9的演奏操作。在玩家進(jìn)行演奏操作吋,檢測(cè)對(duì)象60與判定線一致的時(shí)刻和玩家的演奏操作的時(shí)刻之間的偏差時(shí)間。該偏差時(shí)間越小,對(duì)玩家的操作的評(píng)價(jià)越高。此外,從揚(yáng)聲器6再現(xiàn)與觸摸操作對(duì)應(yīng)的效果音。在圖3的例子中,在上方配置有第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A。因此,在第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的第I軌道組Rl顯示對(duì)象60。圖3的箭頭A表示對(duì)象60的位移方向即從深度方向的里側(cè)朝向近前側(cè)的方向。在圖3的例子中,在第I軌道組Rl的各個(gè)軌道中配置有對(duì)象60。并且,對(duì)配置于第I綠色軌道RlG的對(duì)象60配色成緑色,對(duì)配置于第I黃色軌道RlY的對(duì)象60配色成黃色,對(duì)配置于第I橙色軌道RlO的對(duì)象60配色成橙色。此外,該例子是在顯示在第I綠色軌道RlG上的對(duì)象60到達(dá)第I判定線55A之前。因此,只要玩家隨著對(duì)象60到達(dá)第I判定線55A,在選擇了吉他控制器4的聲音選擇按鈕SG的狀態(tài)下,進(jìn)行操作彈奏鍵9的演奏操作即可。有時(shí)在配置于上方的操作引導(dǎo)區(qū)域的軌道上,設(shè)定在曲中的適當(dāng)時(shí)期與配置于下方的操作引導(dǎo)區(qū)域的軌道相連的孔部。通過(guò)該孔部,在上方的操作引導(dǎo)區(qū)域的軌道上移動(dòng)的對(duì)象60落到下方的操作引導(dǎo)區(qū)域的軌道上。即,對(duì)象60的移動(dòng)路徑通過(guò)孔部而從上方的軌道切換到下方的軌道。圖4是示意地示出在ー個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域設(shè)有孔部的狀態(tài)的游戲畫面的圖。圖3的游戲畫面50與圖4的游戲畫面50相比,在圖4的游戲畫面50中,在配置于上方的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A設(shè)有孔部CH。如圖4所示,孔部CH位于從第I軌道組Rl的設(shè)有第I判定線55A的位置的稍稍里側(cè)到設(shè)有第I判定線55A的附近的范圍內(nèi)。通過(guò)該孔部CH,在第I軌道組Rl移動(dòng)的各個(gè)對(duì)象60在到達(dá)第I判定線55A之前,落到位于下方的第2軌道組R2。在圖4的例子中,示出了在第I綠色軌道RlG上的對(duì)象60落到第2綠色軌道R2G之后,第I黃色軌道RlY上的對(duì)象60落到第2黃色軌道R2Y中的狀態(tài)。

如圖4所示,通過(guò)孔部CH落下,第I軌道組Rl上的對(duì)象60移動(dòng)到與孔部CH的位置對(duì)應(yīng)的第2軌道組R2上的位置。在落下的前后,對(duì)象60在應(yīng)引導(dǎo)的操作時(shí)期沒有變化。即,通過(guò)到達(dá)第I判定線55A而在第I軌道組Rl上移動(dòng)以引導(dǎo)演奏操作的時(shí)期的對(duì)象60,通過(guò)向第2軌道組R2移動(dòng),在第2軌道組R2上移動(dòng)以在應(yīng)到達(dá)第I判定線55A的時(shí)期到達(dá)第2判定線55B而不是到達(dá)第I判定線55A。另ー方面,第I軌道組Rl和第2軌道組R2在深度方向上位置錯(cuò)開,因而第I軌道組Rl上的對(duì)象60被配置于通過(guò)落下而到判定線的距離變長(zhǎng)的第2軌道組R2上的位置。因此,由于落下引起的到判定線的距離的變化,對(duì)象60的移動(dòng)速度變化。在圖4的例子中,孔部CH的位置對(duì)應(yīng)于第2軌道組R2的中間附近的位置。因此,落下后,各個(gè)對(duì)象60的移動(dòng)速度比在第I軌道組Rl上移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度快。圖5是示意地示出從圖4的游戲畫面起經(jīng)由固定時(shí)間后的游戲畫面的圖。具體地說(shuō),圖5的游戲畫面示出在圖4的游戲畫面50中,在第I軌道組Rl上移動(dòng)的各個(gè)對(duì)象60全部通過(guò)孔部CH移動(dòng)到第2軌道組之后的游戲畫面50。如圖5所示,第I軌道組Rl上的各個(gè)對(duì)象60全部移動(dòng)到第2軌道組R2之后,位于下方的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B與位于上方的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A交換位置。S卩,第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B配置于第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的上方,第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A配置于第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的下方。由此,第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A和第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的明度也反轉(zhuǎn)。即,配置于上方的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的明度高,下方的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的明度低。在圖5的例子中,用雙點(diǎn)劃線示出明度低的下方的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A。在交換了各個(gè)區(qū)域52A、52B的上下配置之后,按照曲中的進(jìn)行,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)期在上方的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的里側(cè)出現(xiàn)對(duì)象60,朝向近前側(cè)的第2判定線55B移動(dòng)。此外,如圖5所示,配置于上下的各個(gè)區(qū)域52A、52B也在深度方向錯(cuò)開配置,使得上方的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B位于里側(cè),下方的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A位于近前側(cè)。在配置于上方的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B上,在曲中的適當(dāng)時(shí)期,有時(shí)還設(shè)定與下方的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A相連的孔部CH。并且,與第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A位于上方的情況相同,通過(guò)孔部CH,第2軌道組R2上的對(duì)象60落到第I軌道組Rl。此外,移動(dòng)中的全部對(duì)象60落到下方的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A之后,第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的位置和第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的位置再次交換。這樣,按照游戲的進(jìn)行,反復(fù)進(jìn)行孔部CH在配置于上方的操作引導(dǎo)區(qū)域的出現(xiàn)、對(duì)象60通過(guò)孔部CH落下、以及交換上下的操作引導(dǎo)區(qū)域的配置。另外,在對(duì)象60從第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B移動(dòng)到第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的情況下,第I軌道組Rl與第2軌道組R2之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系例如與在上方配置有第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的情況相同,也可以設(shè)定成第2綠色軌道R2G的對(duì)象60與位于左端的第I綠色軌道RlG對(duì)應(yīng),第2黃色軌道R2Y與位于正中的第I黃色軌道RlY對(duì)應(yīng),第2橙色軌道R20與位于右端的第I橙色軌道RlO對(duì)應(yīng)。或者,也可以隨著向下方移動(dòng),第I軌道組Rl的各個(gè)軌道與聲音選擇按鈕8G 80之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系變化,使得第I軌道組Rl的左端與紅色的聲音選擇按鈕8R對(duì)應(yīng),右端與藍(lán)色的聲音選擇按鈕8B對(duì)應(yīng),對(duì)象60以聲音選擇按鈕8G 80共同的方式從第2軌道組R2移動(dòng)到第I軌道組R1。并且,對(duì)象60的移動(dòng)不限于以聲音選擇按鈕8G 80共同的方式在各個(gè)軌道組R1、R2之間執(zhí)行。例如,也可以通過(guò)對(duì)對(duì)象60進(jìn)行與各個(gè)聲音選擇按鈕8G 80對(duì)應(yīng)的配色等,只要能夠判別應(yīng)由各個(gè)對(duì)象60指示的聲音選擇按鈕8G 80,則各個(gè)軌道組Rl、R2之間的移動(dòng)不限于聲音選擇按鈕SG 80共同的軌道之間,由于各個(gè)軌道組Rl、R2之間的移動(dòng),應(yīng)指示的聲音選擇按鈕SG 80變化。 接著,參照?qǐng)D6和圖7,詳細(xì)說(shuō)明順序數(shù)據(jù)28。順序數(shù)據(jù)28按照操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B的每ー個(gè)準(zhǔn)備。因此,針對(duì)一曲樂曲數(shù)據(jù)準(zhǔn)備最低兩個(gè)順序數(shù)據(jù)28。圖6是示出第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A用的順序數(shù)據(jù)28的內(nèi)容的一例的圖。如圖6所示,順序數(shù)據(jù)28包含有條件定義部28a和操作順序部28b。條件定義部28a中記述音樂的速度、拍子、聲道以及指定在觸摸操作對(duì)象60時(shí)分別應(yīng)產(chǎn)生的效果音的信息等,按照每個(gè)樂曲而不同的指定游戲的執(zhí)行條件的信息。另外,在圖6中條件定義部28a僅設(shè)于順序數(shù)據(jù)28的開頭,也可以在操作順序部28b的中途的適當(dāng)位置追加條件定義部28a。由此,能夠執(zhí)行曲中的速度的變更、效果音的分配的變更這樣的處理。另ー方面,在操作順序部28b中與指定聲音選擇按鈕8G 80的信息對(duì)應(yīng)地記述應(yīng)進(jìn)行針對(duì)這些各按鈕8G 80的演奏操作的時(shí)期。即,如圖6中例示出其一部分那樣,操作順序部28b構(gòu)成為將在樂曲中應(yīng)進(jìn)行演奏操作的時(shí)期(操作時(shí)期)和指定操作部(聲音選擇按鈕)的信息對(duì)應(yīng)起來(lái)的多個(gè)記錄的集合。用逗點(diǎn)劃分表示樂曲中的小節(jié)編號(hào)、拍數(shù)以及拍中的時(shí)刻的值來(lái)記述操作時(shí)期。拍中的時(shí)刻是從ー拍的開頭起的經(jīng)過(guò)時(shí)間,用從將ー拍的時(shí)間長(zhǎng)度等分成η個(gè)單位時(shí)間時(shí)該拍的開頭起的単位數(shù)(以下有時(shí)將該単位數(shù)稱作幀)來(lái)表現(xiàn)。例如,在將η = 100,樂曲的第一小節(jié)的第二拍,并且從該拍的開頭起經(jīng)過(guò)1/4的時(shí)刻指定為操作時(shí)期的情況下,記述成 “01,2,025”。在操作部指定緑色的聲音選擇按鈕SG的情況下記述“buttonl”,在操作部指定黃色的聲音選擇按鈕8Y的情況下記述“button2”,在操作部指定橙色的聲音選擇按鈕80的情況下記述“button3”,在操作部指定紅色的聲音選擇按鈕SR的情況下記述“button4”,在操作部指定藍(lán)色的聲音選擇按鈕8B的情況下記述“button5”。此外,各個(gè)聲音選擇按鈕8G 80的指定也相當(dāng)于與各個(gè)聲音選擇按鈕8G 80對(duì)應(yīng)的軌道R的指定。即,“buttonl”的記述相當(dāng)于與綠色的聲音選擇按鈕SG對(duì)應(yīng)的第I綠色軌道RlG或者第2綠色軌道R2G的指定。這樣,有時(shí)對(duì)于ー個(gè)聲音選擇按鈕,對(duì)應(yīng)了第I軌道組Rl的對(duì)應(yīng)的軌道和第2軌道組R2的對(duì)應(yīng)的軌道的2個(gè)軌道。在這樣的情況下,“buttonl”的記述相當(dāng)于這2個(gè)對(duì)應(yīng)的軌道中在游戲畫面50上配置于上方的軌道組的軌道的指定。同樣地,“button2”的記述對(duì)應(yīng)于第I黃色軌道RlY或者第2黃色軌道R2Y的指定,“button3”的記述對(duì)應(yīng)于第I橙色軌道RlO或者第2橙色軌道R20的指定,“button4”的記述對(duì)應(yīng)于第2紅色軌道R2R的指定,“button5”的記述對(duì)應(yīng)于第2藍(lán)色軌道R2B的指定。此外,在2個(gè)軌道對(duì)應(yīng)于一個(gè)按鈕的情況下,其記述相當(dāng)于配置于游戲畫面50的上方一側(cè)的軌道組的指定。在圖6的例子中,圖示出與第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A對(duì)應(yīng)的操作順序部28b。在該例子中,在第一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)(000)選擇了緑色的聲音選擇按鈕SG的狀態(tài)下,執(zhí)行操作彈奏鍵9的演奏操作,在從第一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過(guò)了相當(dāng)干“012”的時(shí)期選擇了黃色的聲音選擇按鈕8Y的狀態(tài)下,執(zhí)行操作彈奏鍵9的演奏操作這樣指定操作時(shí)期和操作部。此外,在從第一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過(guò)了相當(dāng)干“024”的時(shí)期,選擇了綠色的聲音選擇按鈕8G和橙色的聲音選擇按鈕80雙方的狀態(tài)下,指示執(zhí)行操作弾奏鍵9的演奏操作。 如果如圖3的例子所示在上方側(cè)配置有第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的游戲畫面50應(yīng)用圖6的例子,則在第I綠色軌道RlG上顯示對(duì)象60,相當(dāng)于使該對(duì)象60移動(dòng)而使得在第一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)(000)到達(dá)第I綠色軌道RlG上的第I判定線55A這樣的應(yīng)顯示對(duì)象60的軌道R、以及應(yīng)到達(dá)各個(gè)判定線55A、55B的時(shí)期的指定。同樣地,在從ー小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過(guò)了相當(dāng)干“012”的時(shí)期,指示在第I黃色軌道RlY上一邊顯示一邊移動(dòng)對(duì)象60,使得該對(duì)象60到達(dá)第I黃色軌道RlY上的第I判定線55A。此外,在從ー小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過(guò)了相當(dāng)干“024”的時(shí)期,指示在兩個(gè)軌道RIG、RlO上ー邊顯示ー邊移動(dòng)2個(gè)對(duì)象60,使得這些對(duì)象60分別到達(dá)第I綠色軌道RlG和第I橙色軌道RlO上的第I判定線55A。另ー方面,圖7是示出第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B用的順序數(shù)據(jù)28的內(nèi)容的一例的圖。圖7的例子對(duì)應(yīng)于與圖6的例子相同的樂曲,示出與圖6的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A用的順序數(shù)據(jù)28對(duì)應(yīng)的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B用的順序數(shù)據(jù)28。另外,在圖7中省略了條件定義部28a的圖示。如圖7所示,第2操作引導(dǎo)區(qū)域用的順序數(shù)據(jù)28的操作順序部28b與圖6的操作順序部28b相比,追加了“ button4”或者“ button5”的記述。即,除了與圖6的例子共同的各個(gè)聲音選擇按鈕8G、8Y、80的演奏操作時(shí)期的指定以外,還附加了針對(duì)紅色的聲音選擇按鈕8R或者藍(lán)色的聲音選擇按鈕8B的演奏操作時(shí)期的指定。具體地說(shuō),在圖7的例子中,追加了如下指示除了圖6的例子的演奏操作以外,還在從一小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過(guò)了相當(dāng)干“008”的時(shí)期選擇了紅色的聲音選擇按鈕SR的狀態(tài)下,執(zhí)行操作弾奏鍵9的演奏操作,在從ー小節(jié)的第四拍的開始時(shí)點(diǎn)起經(jīng)過(guò)了相當(dāng)干“ 018”的時(shí)期選擇了藍(lán)色的聲音選擇按鈕8B的狀態(tài)下,執(zhí)行操作彈奏鍵9的演奏操作。與圖6的例子相比,在圖7的例子中,増加了演奏操作的時(shí)期,因而增加了難易程度。在這些各操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B用的順序數(shù)據(jù)28中分別附加了用于區(qū)別分別的信息。此外,使用針對(duì)相同的樂曲數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的每個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B的順序數(shù)據(jù)28中與配置于游戲畫面50的上方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域?qū)?yīng)的順序數(shù)據(jù)28。接著,說(shuō)明由游戲機(jī)I執(zhí)行音樂游戲時(shí)的游戲控制部11的處理。游戲控制部11在讀入游戲程序21而結(jié)束執(zhí)行音樂游戲所需要的初始設(shè)定時(shí),等待到有來(lái)自玩家的游戲開始的指示。游戲開始的指示包含確定例如在游戲中要玩的樂曲、或者難易程度的選擇這樣的在游戲中使用的數(shù)據(jù)的操作。受理這些指示的順序可以與公知的游戲等相同。在指示游戲開始時(shí),游戲控制部11讀取與玩家選擇出的曲子對(duì)應(yīng)的樂曲數(shù)據(jù)25而輸出到聲音輸出控制部14,由此,開始從揚(yáng)聲器6再現(xiàn)樂曲。由此,控制單元10作為樂曲再現(xiàn)單元發(fā)揮作用。此外,游戲控制部11與樂曲的再現(xiàn)同步地,讀取與玩家的選擇對(duì)應(yīng)的順序數(shù)據(jù)28,參照?qǐng)D像數(shù)據(jù)27生成在各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B的描繪中所需要的圖像數(shù)據(jù),輸出到顯示控制部12,由此,在監(jiān)視器5上顯示各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B。并且,在音樂游戲的執(zhí)行中,游戲控制部11按照預(yù)定周期反復(fù)執(zhí)行圖8所示的順序處理進(jìn)程、圖9所示的切換數(shù)據(jù)生成處理、圖10所示的切換處理、圖11所示的配置交換進(jìn)程以及圖12所示的操作評(píng)價(jià)進(jìn)程,作為顯示各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B等所需要的處理。另外,圖8、圖9、圖10以及圖11的各個(gè)進(jìn)程由順序處理部15承擔(dān),圖12的操作評(píng)價(jià)進(jìn)程由操作評(píng)價(jià)部16承擔(dān)。圖8示出順序處理部15執(zhí)行的順序處理進(jìn)程的流程圖的一例。在開始圖8的進(jìn) 程吋,游戲控制部11的順序處理部15首先在步驟SI中取得樂曲上的當(dāng)前時(shí)刻。例如以樂曲的再現(xiàn)開始時(shí)點(diǎn)為基準(zhǔn),用游戲控制部11的內(nèi)部時(shí)鐘開始計(jì)時(shí),根據(jù)該內(nèi)部時(shí)鐘的值取得當(dāng)前時(shí)刻。在接下來(lái)的步驟S2中,順序處理部15從每個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的各個(gè)順序數(shù)據(jù)28中確定應(yīng)使用的順序數(shù)據(jù)28。具體地說(shuō),判別各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B中的哪個(gè)區(qū)域配置在上方側(cè),確定與配置在上方側(cè)的區(qū)域?qū)?yīng)的順序數(shù)據(jù)28作為應(yīng)使用的順序數(shù)據(jù)28。在接下來(lái)的步驟S3中,順序處理部15從在步驟S中確定的順序數(shù)據(jù)28,取得在相當(dāng)于操作引導(dǎo)區(qū)域的顯示范圍的時(shí)間長(zhǎng)度內(nèi)存在的操作時(shí)期的數(shù)據(jù)。作為一例,將顯示范圍設(shè)定成從當(dāng)前時(shí)刻起朝向?qū)?lái)相當(dāng)于樂曲的2個(gè)小節(jié)的時(shí)間范圍。在接下來(lái)的步驟S4中,判斷在步驟S3中取得的操作時(shí)期是否存在于切換數(shù)據(jù)上。切換數(shù)據(jù)的詳細(xì)情況如后所述。在步驟S4中為否定判斷的情況下,即,在步驟S3中取得的各個(gè)操作時(shí)期不存在于切換數(shù)據(jù)上的情況下,進(jìn)入步驟S5。另ー方面,在步驟S4中為肯定判斷的情況下,即,在步驟S3中取得的各個(gè)操作時(shí)期存在于切換數(shù)據(jù)上的情況下,進(jìn)入步驟S8,執(zhí)行圖10的切換處理進(jìn)程。切換處理進(jìn)程的詳細(xì)情況如后所述。在步驟S5中,順序處理部15運(yùn)算應(yīng)顯示在各個(gè)軌道R的全部對(duì)象60在游戲畫面50內(nèi)的坐標(biāo)。作為一例如下進(jìn)行該運(yùn)算。首先,在當(dāng)前的游戲畫面50上,判別哪個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域配置在上方側(cè)。然后,確定配置在上方側(cè)的軌道組。接著,根據(jù)與顯示范圍內(nèi)包含的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的軌道R的指定即在圖6或者圖7的例子中“buttonl” “button5”中的哪個(gè)的指定,判別應(yīng)將對(duì)象60配置于各個(gè)軌道R中的哪ー個(gè)。然后,按照各個(gè)操作時(shí)期與當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差,判別從各個(gè)判定線55A、55B起的時(shí)間軸方向(即對(duì)象60的移動(dòng)方向)上的各對(duì)象60的位置。由此,能夠取得在指定了配置于上方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域的各個(gè)軌道R上從各個(gè)判定線55A、55B沿著時(shí)間軸配置各個(gè)對(duì)象60所需要的各個(gè)對(duì)象60的坐標(biāo)。在接下來(lái)的步驟S6中,順序處理部15根據(jù)在步驟S5中運(yùn)算出的各個(gè)對(duì)象60的坐標(biāo),生成描繪各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B所需要的圖像數(shù)據(jù)。具體地說(shuō),生成圖像數(shù)據(jù),使得在運(yùn)算出的坐標(biāo)配置各個(gè)對(duì)象60。對(duì)象60等的圖像只要從圖像數(shù)據(jù)27取得即可。在接下來(lái)的步驟S7中,順序處理部15向顯示控制部12輸出圖像數(shù)據(jù)。由此,在監(jiān)視器5顯示各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B和對(duì)象60。在結(jié)束步驟S7的處理時(shí),順序處理部15結(jié)束本次的順序處理進(jìn)程。通過(guò)反復(fù)執(zhí)行以上的處理,對(duì)象60在上方側(cè)的軌道組進(jìn)行移動(dòng)顯示,使得在記述于順序數(shù)據(jù)28的操作時(shí)期到達(dá)配置于上方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域的判定線。接著,說(shuō)明圖9的切換數(shù)據(jù)生成處理進(jìn)程。在開始圖9的切換數(shù)據(jù)生成處理進(jìn)程吋,順序處理部15在步驟Sll中,判斷是否具備作為預(yù)定條件的切換條件。作為切換條件的一例,可應(yīng)用玩家獲得的得分在一定以上的情況、或者玩家的演奏操作連續(xù)預(yù)定次數(shù)以上得到高評(píng)價(jià)的情況這樣的條件。此外,例如作為交換配置于上方側(cè)的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B和配置于下方側(cè)的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A時(shí)的交換條件,也可以采用玩家的演奏操作連續(xù)預(yù)定次數(shù)以上得到低評(píng)價(jià)的情況這樣的條件。在步驟Sll中為否定判斷的情況下,即,判斷為不具備切換條件的情況下,跳過(guò)轉(zhuǎn)移的處理而結(jié)束本次的進(jìn)程。另ー方面,在步驟Sll中為肯定判斷的情況下,即,判斷為具備切換條件的情況下,進(jìn)入步驟S12。在步驟S12中,根據(jù)順序數(shù)據(jù)28判別相當(dāng)于切換對(duì)象的操作時(shí)期。作為該判別的一例執(zhí)行如下。首先確定具備切換條件的時(shí)期,確定在該時(shí)期顯示于上方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域的全部對(duì)象60。然后,判別分別與確定的全部對(duì)象60對(duì)應(yīng)的順序數(shù)據(jù)28上的操作時(shí)期作為相當(dāng)于切換對(duì)象的操作時(shí)期。另外,并不限定于直接利用具備切換條件的時(shí) 刻作為確定切換對(duì)象的時(shí)期的方式。例如,作為確定切換對(duì)象的時(shí)期,也可以使用在具備切換條件的時(shí)期之后作為切換對(duì)象的操作時(shí)期不適當(dāng)?shù)牟僮鲿r(shí)期不包含于切換對(duì)象這樣的時(shí)期等。即,對(duì)于切換條件,也可以在上述得分條件和玩家的演奏操作的評(píng)價(jià)結(jié)果的條件等條件中附加順序數(shù)據(jù)28上的一定條件等。作為這樣的附加條件的其它例子,也可以在具備切換條件之后,利用進(jìn)行演出等的經(jīng)過(guò)固定時(shí)間之后的時(shí)期等。在接下來(lái)的步驟S13中,生成記述有在步驟S12中判別出的各個(gè)操作時(shí)期的切換數(shù)據(jù)。在接下來(lái)的步驟S14中,輸出在步驟S13中生成的切換數(shù)據(jù),結(jié)束本次的進(jìn)程。作為步驟S14的輸出目的地的一例,為了暫時(shí)存儲(chǔ)切換數(shù)據(jù),也可以使用控制單元10的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置的預(yù)定區(qū)域。另外,作為切換數(shù)據(jù)的方式的一例,也可以利用與僅記述有相應(yīng)的操作時(shí)期的操作順序部28b相同的方式。此外,作為執(zhí)行圖9的進(jìn)程的周期,也可以采用每當(dāng)更新玩家的得分時(shí)、或者每當(dāng)評(píng)價(jià)玩家的演奏操作時(shí)等與切換條件對(duì)應(yīng)的周期。接著,說(shuō)明圖10的切換處理進(jìn)程。在開始圖10的切換處理進(jìn)程時(shí),順序處理部15在步驟S21中取得樂曲上的當(dāng)前時(shí)刻。例如只要與圖8的順序處理進(jìn)程的步驟SI相同地取得該當(dāng)前時(shí)刻即可。在接下來(lái)的步驟S22中,順序處理部15從切換數(shù)據(jù)取得在相當(dāng)于各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B的顯示范圍的時(shí)間長(zhǎng)度內(nèi)存在的操作時(shí)期的數(shù)據(jù)。該顯示范圍與圖8的順序處理進(jìn)程的步驟S3相同地設(shè)定。在步驟S23中,順序處理部15運(yùn)算全部對(duì)象60的各個(gè)軌道R上的坐標(biāo)。作為該運(yùn)算,例如只要執(zhí)行與圖8的順序處理進(jìn)程的步驟S5相同的運(yùn)算即可。在步驟S24中,根據(jù)步驟S23的運(yùn)算結(jié)果,判別切換路徑上的對(duì)象60。作為一例如下進(jìn)行該判別。首先,順序處理部15設(shè)定用于在配置于上方側(cè)的軌道組設(shè)定孔部CH的預(yù)定范圍。接著,設(shè)定從所設(shè)定的預(yù)定范圍的里側(cè)的位置(最接近對(duì)象60的出現(xiàn)位置的位置)延伸到下側(cè)的軌道組,連接上方側(cè)的軌道組和下方側(cè)的軌道組的連接路徑。只要按照每個(gè)樂曲等設(shè)定該預(yù)定范圍即可。此外,只要在里側(cè)的位置例如設(shè)定與在下方的軌道上的十幀之后到達(dá)下方的判定線的位置對(duì)應(yīng)的這樣的位置即可。接著,確定從與該連接路徑上和下方側(cè)的各個(gè)軌道R的連接路徑之間的連接位置到判定線作為切換路徑。然后,順序處理部15根據(jù)步驟S23的運(yùn)算結(jié)果,判別運(yùn)算結(jié)果相當(dāng)于設(shè)定于上方側(cè)的軌道組的預(yù)定范圍內(nèi)的坐標(biāo)的各個(gè)對(duì)象60,作為應(yīng)配置于切換路徑上的對(duì)象60。在接下來(lái)的步驟S25中,順序處理部15將應(yīng)配置于切換路徑上的各個(gè)對(duì)象60的坐標(biāo),校正成各個(gè)對(duì)象60的移動(dòng)速度為預(yù)定速度的切換路徑上的坐標(biāo)。該校正是校正在步驟S23中運(yùn)算出的坐標(biāo),以便在移動(dòng)路徑隨著切換而延長(zhǎng)的前后之間維持對(duì)象60的位置的連續(xù)性。具體地說(shuō),將在步驟S23中運(yùn)算出的坐標(biāo)置換成切換路徑上的坐標(biāo),考慮置換前的坐標(biāo)和直到操作時(shí)期為止的剰余時(shí)間校正坐標(biāo),使得該置換后的坐標(biāo)與切換路徑上的對(duì)象60的實(shí)際的坐標(biāo)在應(yīng)由該對(duì)象60引導(dǎo)的操作時(shí)期一致。此外,作為預(yù)定的速度,例如設(shè)定了比與伴隨軌道切換的移動(dòng)距離延長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的上方側(cè)的軌道組的移動(dòng)時(shí)快的速度,即在操作時(shí)期的引導(dǎo)中并非不適當(dāng)?shù)乃俣取T诮酉聛?lái)的步驟S26中,順序處理部15與圖8的順序處理進(jìn)程的步驟S6相同地,生成描繪各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B所需要的圖像數(shù)據(jù)。此時(shí),還生成孔部CH的圖像等,使得連接上方側(cè)的軌道組和下方側(cè)的軌道組的孔部CH配置在預(yù)定的范圍內(nèi)。只要從圖像數(shù)據(jù)27取得孔部CH的圖像等即可。在步驟S27中,順序處理部15向顯示控制部12輸出 圖像數(shù)據(jù)。由此,在監(jiān)視器5顯示各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B、孔部CH、對(duì)象60以及與對(duì)象60從孔部CH落下對(duì)應(yīng)的圖像(連接路徑上的圖像)。在結(jié)束步驟S27的處理時(shí),順序處理部15結(jié)束本次的順序處理進(jìn)程。通過(guò)反復(fù)進(jìn)行以上的處理,在上下的軌道之間切換移動(dòng)中途的對(duì)象的移動(dòng)路徑。此外,切換對(duì)象60的移動(dòng)路徑,使得維系在上下的軌道之間產(chǎn)生的長(zhǎng)度以及對(duì)應(yīng)的位置關(guān)系的不同而在切換的前后保持連續(xù)性。接著,說(shuō)明圖11的配置交換處理進(jìn)程。在開始圖11的配置交換處理進(jìn)程時(shí),順序處理部15在步驟S31中在圖9的進(jìn)程中判斷是否生成了切換數(shù)據(jù)。具體地說(shuō),順序處理部15在用于存儲(chǔ)切換數(shù)據(jù)的預(yù)定區(qū)域存在切換數(shù)據(jù)的情況下進(jìn)行肯定判斷,在該預(yù)定區(qū)域不存在切換數(shù)據(jù)的情況下進(jìn)行否定判斷。然后,在步驟S31中為否定判斷的情況下,跳過(guò)以后的處理而結(jié)束本次的進(jìn)程。另ー方面,在步驟S31中為肯定判斷的情況下,進(jìn)入步驟S32。在步驟S32中,順序處理部15判別與記述在生成的切換數(shù)據(jù)上的各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的對(duì)象60的位置。具體地說(shuō),順序處理部15取得與切換數(shù)據(jù)上的各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的各對(duì)象60實(shí)際配置的坐標(biāo),根據(jù)該取得的坐標(biāo),判別配置各個(gè)對(duì)象60的軌道組是上方側(cè)還是下方側(cè)。在接下來(lái)的步驟S33中,順序處理部15根據(jù)步驟S32的判別結(jié)果,判別與切換數(shù)據(jù)上的各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的全部對(duì)象60(可以除去經(jīng)過(guò)操作時(shí)期的對(duì)象)的坐標(biāo)是否配置在切換后的路徑上即切換后的軌道上。在該判斷為否定判斷的情況下,即存在沒有配置在切換后的軌道上的對(duì)象60的情況下,跳過(guò)以后的處理而結(jié)束本次的進(jìn)程。另ー方面,在步驟S33中為肯定判斷的情況下,即與切換數(shù)據(jù)上的各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的全部對(duì)象60配置在切換后的軌道上的情況下,順序處理部15交換各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B的上下配置。具體地說(shuō),交換配置位置,使得配置于下方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域配置于上方側(cè),配置于上方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域配置于下方側(cè)。此時(shí),配置成產(chǎn)生上方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域位于里側(cè),下方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域位于近前側(cè)這樣的深度方向的偏差。此外,隨著該交換,上下的明度也反轉(zhuǎn)。具體地說(shuō),隨著配置的交換還進(jìn)行明度的反轉(zhuǎn),使得配置于上方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域的明度變高,配置于下方側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域的明度變低。在接下來(lái)的步驟S35中,順序處理部15使存儲(chǔ)于預(yù)定區(qū)域的切換數(shù)據(jù)移動(dòng)到在圖10的進(jìn)程中可參照的別的區(qū)域。即,在圖10的進(jìn)程中,可在維持參照數(shù)據(jù)的同一性的同時(shí)參照存在于預(yù)定的區(qū)域或者別的區(qū)域的任意ー個(gè)的切換數(shù)據(jù)。另ー方面,通過(guò)步驟S35,在預(yù)定的區(qū)域不存在切換數(shù)據(jù)。在圖11的進(jìn)程中,在步驟S31中判斷是否在預(yù)定的區(qū)域存在切換數(shù)據(jù),但是,此時(shí)即使在別的區(qū)域存在切換數(shù)據(jù),在步驟S31中也不判斷為肯定。由此,隨著與切換數(shù)據(jù)上的各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的全部對(duì)象60在切換后向軌道移動(dòng),交換各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的配置,并且,交換后仍在圖10的進(jìn)程中繼續(xù)實(shí)施與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的對(duì)象60的坐標(biāo)的校正,直到切換數(shù)據(jù)上的各個(gè)操作時(shí)期到來(lái)為止。然后,在步驟S35的處理完成吋,順序處理部15結(jié)束本次的進(jìn)程。另外,在步驟S35中存在過(guò)去在別的區(qū)域使用的切換數(shù)據(jù)的情況下,刪除過(guò)去的切換數(shù)據(jù)僅存儲(chǔ)作為本次的移動(dòng)對(duì)象的切換數(shù)據(jù),使得切換數(shù)據(jù)始終是最新的。接著,說(shuō)明圖12的操作評(píng)價(jià)進(jìn)程。在開始圖12的操作評(píng)價(jià)進(jìn)程時(shí),操作評(píng)價(jià)部16首先在步驟S41中,參照吉他控制器4的輸出信號(hào),判別有無(wú)針對(duì)吉他控制器4的演奏操作,即在選擇了各個(gè)聲音選擇按鈕SG 80中的至少ー個(gè)的狀態(tài)下有無(wú)操作彈奏鍵9的信號(hào)。此時(shí),在僅操作彈奏鍵9或者僅選擇各個(gè)聲音選擇按鈕SG 80的情況下,判斷為沒有 演奏操作。如果沒有演奏操作則操作評(píng)價(jià)部16結(jié)束本次的進(jìn)程,如果有演奏操作則操作評(píng)價(jià)部16進(jìn)入步驟S42。在步驟S42中,操作評(píng)價(jià)部16根據(jù)從吉他控制器4輸出的信號(hào),判別進(jìn)行了該演奏操作的定時(shí)(樂曲上的時(shí)刻)以及此時(shí)選擇出的聲音選擇按鈕。在接下來(lái)的步驟S43中,操作評(píng)價(jià)部16關(guān)于作為演奏操作選擇出的聲音選擇按鈕,關(guān)于在記述于順序數(shù)據(jù)28的最近的操作時(shí)期即演奏操作時(shí)選擇出的聲音選擇按鈕,確定在順序數(shù)據(jù)28上在時(shí)間上最接近的操作時(shí)期,取得該操作時(shí)期與進(jìn)行了觸摸操作的時(shí)刻之間的偏差時(shí)間。在接下來(lái)的步驟S44中,操作評(píng)價(jià)部16通過(guò)判別偏差時(shí)間是否在評(píng)價(jià)范圍內(nèi),判斷玩家的操作是否適當(dāng)。以比較對(duì)象的操作時(shí)期為中心在前后預(yù)定的時(shí)間范圍內(nèi)設(shè)定評(píng)價(jià)范圍。作為一例,以操作時(shí)期為中心在前后設(shè)定多個(gè)級(jí)的等級(jí),將設(shè)定有這些等級(jí)的時(shí)間范圍作為評(píng)價(jià)范圍處理。在步驟S44中,在偏差時(shí)間在評(píng)價(jià)范圍以外的情況下,操作評(píng)價(jià)部16結(jié)束本次的進(jìn)程,在偏差時(shí)間在評(píng)價(jià)范圍以內(nèi)的情況下,進(jìn)入步驟S45。在接下來(lái)的步驟S45中,操作評(píng)價(jià)部16根據(jù)在步驟S44中取得的偏差時(shí)間決定針對(duì)玩家的演奏操作的評(píng)價(jià)。作為一例,通過(guò)判別演奏操作的時(shí)期屬于設(shè)定于時(shí)間范圍以內(nèi)的多個(gè)等級(jí)的哪個(gè)等級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)該評(píng)價(jià)。多個(gè)等級(jí)被設(shè)定成按照每個(gè)固定期間劃分時(shí)間范圍,越是屬于接近該各個(gè)劃分的操作時(shí)期的劃分越是評(píng)價(jià)高。在執(zhí)行了步驟S45之后,操作評(píng)價(jià)部16進(jìn)入步驟S46,控制向顯示控制部12的輸出,使其顯示于游戲畫面50。在完成步驟S46的處理時(shí),操作評(píng)價(jià)部16結(jié)束本次的進(jìn)程。由此,檢測(cè)玩家的演奏操作時(shí)期與被引導(dǎo)的操作時(shí)期之間的偏差時(shí)間,根據(jù)該偏差時(shí)間評(píng)價(jià)玩家的演奏操作。如以上說(shuō)明的那樣,根據(jù)該方式,在上下配置分別具有數(shù)量不同的軌道組Rl、R2的2個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域52A、52B,按照預(yù)定的切換條件在各個(gè)軌道組Rl、R2之間切換對(duì)象60的移動(dòng)路徑。例如,如果在軌道數(shù)少的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A配置于上方側(cè),作為預(yù)定的條件采用了一定的得分和連續(xù)的高評(píng)價(jià)等條件的情況下,評(píng)價(jià)為玩家的游戲等級(jí)高,則將配置于第I軌道組Rl上的對(duì)象60的移動(dòng)路徑切換成軌道數(shù)多的下方側(cè)的第2軌道組R2。在該切換的前后,切換了移動(dòng)路徑的各個(gè)對(duì)象60的應(yīng)引導(dǎo)的操作時(shí)期不變化。因此,由于上下的軌道組R1、R2的位置和長(zhǎng)度的不同,各個(gè)對(duì)象60的移動(dòng)距離増加,因此,能夠增加各個(gè)對(duì)象60的移動(dòng)速度。此外,通過(guò)切換作為移動(dòng)路徑利用的軌道組,可利用的軌道數(shù)也増加,因此作為引導(dǎo)對(duì)象的聲音選擇按鈕8G 80的數(shù)量也能夠增加。由此,能夠按照玩家的游戲等級(jí)在游戲的進(jìn)行中增加游戲的難易程度。此外,例如能夠與上述的切換相反地,將作為對(duì)象60的移動(dòng)路徑利用的軌道組從第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B的第2軌道組R2切換成第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A的第I軌道組R1。由此,能夠降低游戲的難易程度。即,通過(guò)采用與玩家的游戲等級(jí)對(duì)應(yīng)的條件作為切換條件,能夠按照玩家的等級(jí)在游戲的進(jìn)行中改變游戲的難易程度。并且,按照維持連續(xù)性的方式進(jìn)行從對(duì)象60的上方側(cè)的軌道組到下方側(cè)的軌道組的移動(dòng)和移動(dòng)后對(duì)象60在軌道上的移動(dòng)。由此,能夠自然地關(guān)聯(lián)上下的軌道間的位置的不同,因此能夠自然地演出各個(gè)軌道組之間的移動(dòng)。在以上的方式中,游戲機(jī)I的外部存儲(chǔ)裝置20作為樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和順序數(shù)據(jù) 存儲(chǔ)單元發(fā)揮作用。此外,控制單元10通過(guò)使順序處理部15執(zhí)行圖8、圖9、圖10以及圖11的進(jìn)程而作為操作引導(dǎo)單元、操作時(shí)期判別單元、引導(dǎo)區(qū)域提示単元、標(biāo)志位置控制單元、路徑切換單元以及區(qū)域交換單元發(fā)揮作用。并且,控制単元10通過(guò)使操作評(píng)價(jià)部16執(zhí)行圖12的進(jìn)程而作為評(píng)價(jià)単元發(fā)揮作用。本發(fā)明不限定于上述方式,能夠按照適當(dāng)?shù)姆绞絹?lái)實(shí)施。在上述方式中,各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域配置在上下方向相互錯(cuò)開的位置,但是不限定于這樣的方式。例如,各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域也可以配置成在左右方向錯(cuò)開。在該情況下,例如能夠?qū)⒙窂綇木哂?個(gè)軌道的操作引導(dǎo)區(qū)域切換成在左右的任意ー個(gè)方向錯(cuò)開配置的具有5個(gè)軌道的操作引導(dǎo)區(qū)域。另外,在該情況下,也可以設(shè)定在兩個(gè)區(qū)域共同使用的一個(gè)作為操作基準(zhǔn)標(biāo)志的判定線。此外,例如各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域也可以在深度方向錯(cuò)開配置,使得各個(gè)區(qū)域之間的軌道連續(xù)。在該情況下,也可以隨著操作指示標(biāo)志從里側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域的路徑朝向近前側(cè)位移而切換路徑,使得逐漸進(jìn)入近前側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域的路徑。此外,在上述方式中,軌道R從里側(cè)朝向近前側(cè)延伸,但是路徑不限定于這樣的方式。例如,作為路徑,也可以利用從上方朝向下方延伸的軌道。此外,各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域不限定于將全部操作引導(dǎo)區(qū)域顯示在游戲畫面上的方式。例如,在操作指示標(biāo)志的位移中使用的區(qū)域以外的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域也可以調(diào)整透明度,使得按照游戲的進(jìn)行狀況或者切換條件的具備等進(jìn)行顯示。此外,在上述方式中,按照路徑的切換交換各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的位置,但是不限定于這樣的方式。例如,如上所述,也可以通過(guò)調(diào)整透明度,區(qū)別切換前后的操作引導(dǎo)區(qū)域。在該情況下,也可以省略圖11的進(jìn)程(區(qū)域交換單元)。在上述方式中,通過(guò)利用按照每個(gè)操作部劃分的路徑來(lái)實(shí)現(xiàn)操作部的判別,但是只要是能夠進(jìn)行各個(gè)操作部的判別的方式,則不限定于這樣的方式。例如,作為能夠進(jìn)行各個(gè)操作部的判別的方式,也可以通過(guò)與各個(gè)操作部對(duì)應(yīng)的配色,利用顯示能夠區(qū)別對(duì)應(yīng)的各個(gè)操作部的操作指示標(biāo)志的方式。在上述方式中,作為各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域,設(shè)定了設(shè)定有分別與各個(gè)操作部對(duì)應(yīng)的5個(gè)路徑的第2操作引導(dǎo)區(qū)域52B、設(shè)定有與各個(gè)操作部的一部分對(duì)應(yīng)的3個(gè)路徑的第I操作引導(dǎo)區(qū)域52A,但是只要設(shè)定與各個(gè)操作部的任意ー個(gè)具有對(duì)應(yīng)關(guān)系的路徑,則各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域不限定于這樣的方式。例如,也可以采用與各個(gè)操作部的任意ー個(gè)具有對(duì)應(yīng)關(guān)系且數(shù)量比各個(gè)操作部的數(shù)量多的路徑的操作引導(dǎo)區(qū)域。在上述方式中,作為切換路徑的預(yù)定的條件,利用了得分等針對(duì)玩家的操作的評(píng)價(jià)結(jié)果,但是預(yù)定的條件不限定于這樣的方式。例如,也可以將在游戲的進(jìn)行中設(shè)定的選項(xiàng)和經(jīng)過(guò)時(shí)間或者事前的難易程度設(shè)定、針對(duì)操作部的特定操作等用作預(yù)定的條件。在上述方式中,作為順序數(shù)據(jù)28,準(zhǔn)備了與同一樂曲對(duì)應(yīng)的每個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的順序數(shù)據(jù)28,但是順序數(shù)據(jù)不限定于這樣的方式。例如,也可以是僅準(zhǔn)備上述第2操作引導(dǎo)區(qū)域用的順序數(shù)據(jù),在第I操作引導(dǎo)區(qū)域配置于上方的情況下,忽略與第I操作引導(dǎo)區(qū)域的軌道組Rl中未包含的操作部對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期的指示這樣的方式?;蛘?,也可以利用以可按照每個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域區(qū)別的方式記述操作時(shí)期的方式,例如作為在各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中共 同使用的順序數(shù)據(jù)記述操作引導(dǎo)區(qū)域的切換指示,切換在該指示的前后利用的操作引導(dǎo)區(qū)域等。在上述方式中,通過(guò)操作指示標(biāo)志朝向操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng),在操作指示標(biāo)志和操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生相對(duì)位移,但是不限定于這樣的方式。例如,也可以是操作基準(zhǔn)標(biāo)志朝向操作指示標(biāo)志移動(dòng)的方式,還可以是以兩個(gè)標(biāo)志相互接近的方式移動(dòng)的方式。在上述方式中,作為輸入裝置利用了模擬吉他的吉他控制器,但是輸入裝置不限定于這樣的方式。例如,也可以將模擬架子鼓的控制器、在由玩家保持的殼體上設(shè)有各種按鈕的控制器、觸摸面板等用作輸入裝置。在上述方式中,作為游戲執(zhí)行操作指示標(biāo)志根據(jù)樂曲的演奏時(shí)間朝向操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng)的音樂游戲,但是不限定于這樣的方式。例如,也可以在游戲機(jī)I中執(zhí)行向玩家指示動(dòng)作時(shí)期和動(dòng)作的游戲等,例如隨著操作指示標(biāo)志到達(dá)操作基準(zhǔn)標(biāo)志而指示舉旗的舉旗游戲等。此外,也可以根據(jù)在游戲機(jī)I中執(zhí)行的游戲的需要,省略圖12的操作評(píng)價(jià)進(jìn)程(評(píng)價(jià)單元)。并且,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)可以由利用網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的游戲系統(tǒng),或者適用于設(shè)置于商業(yè)設(shè)施的營(yíng)業(yè)用游戲機(jī)、家庭用的臺(tái)式游戲機(jī)、便攜式的游戲機(jī)等各種游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)這樣的適當(dāng)方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.ー種游戲系統(tǒng),其特征在于具有 輸入裝置,其具有至少ー個(gè)操作部; 顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面; 順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期;以及 操作引導(dǎo)單元,其向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作時(shí)期, 所述操作引導(dǎo)單元具有 操作時(shí)期判別單元,其根據(jù)所述順序數(shù)據(jù)判別從所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻起朝向?qū)?lái)預(yù)定的時(shí)間范圍所包含的所述操作部的操作時(shí)期; 引導(dǎo)區(qū)域提示単元,其使多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域出現(xiàn)在所述游戲畫面上,該多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域具有與所述操作部對(duì)應(yīng)的至少ー個(gè)路徑; 標(biāo)志位置控制單元,其沿著所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意ー個(gè)區(qū)域內(nèi)的路徑,按照時(shí)間順序的配置方式,顯示與由所述操作時(shí)期判別單元判別出的各個(gè)操作時(shí)期分別對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,沿著該路徑,隨著應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差的減少,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減少,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的時(shí)間的推移對(duì)應(yīng)的相對(duì)位移,使得在應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致;以及 路徑切換單元,其按照預(yù)定的條件,在所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間切換產(chǎn)生所述相對(duì)位移的路徑, 所述順序數(shù)據(jù)包含與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意ー個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的操作時(shí)期和與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域共同地對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期, 所述標(biāo)志位置控制單元控制與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志的顯示,使得在所述路徑切換單元切換路徑的前后保持所述相對(duì)位移的連續(xù)性。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲系統(tǒng),其中,該游戲系統(tǒng)還具有區(qū)域交換單元,該區(qū)域交換單元在所述路徑切換單元切換路徑之后,相互交換與切換前后的各個(gè)路徑分別對(duì)應(yīng)的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間的配置。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲系統(tǒng),其中,所述引導(dǎo)區(qū)域提示単元使所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域按照在上下方向上相互錯(cuò)開的方式出現(xiàn)在所述游戲畫面上。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其中,所述引導(dǎo)區(qū)域提示単元顯示從所述游戲畫面的里側(cè)朝向近前側(cè)延伸的路徑作為所述路徑,并且,使所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域按照在深度方向上錯(cuò)開的配置方式出現(xiàn),該在深度方向上錯(cuò)開的配置方式如下隨著從位于上側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域朝向位于下側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域逐漸位于所述游戲畫面內(nèi)的近前側(cè)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其中,所述標(biāo)志位置控制單元利用所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的配置于最上側(cè)的操作引導(dǎo)區(qū)域內(nèi)的路徑,作為產(chǎn)生所述相對(duì)位移的路徑。
6.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意ー項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,所述引導(dǎo)區(qū)域提示単元使切換前后的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域分別相互附加明度差而出現(xiàn)使得能夠相互區(qū)別所述路徑切換單元的路徑的所述切換前后的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意ー項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,所述標(biāo)志位置控制單元按照所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的每ー個(gè)顯示所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志。
8.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意ー項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中, 在所述輸入裝置上設(shè)置有多個(gè)操作部, 在所述順序數(shù)據(jù)中與指定所述多個(gè)操作部中的任意ー個(gè)的信息對(duì)應(yīng)地記述所述操作時(shí)期, 所述操作引導(dǎo)單元按照能夠判別與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式顯示所述操作指示標(biāo)志。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,所述操作引導(dǎo)單元通過(guò)所述引導(dǎo)區(qū)域提示単元使按照每個(gè)所述操作部劃分的路徑按照所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的每ー個(gè)而出現(xiàn),并且,通過(guò)所述標(biāo)志位置控制單元利用所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域的每ー個(gè)的各個(gè)路徑,作為按照時(shí)間順序的配置方式顯示所述操作指示標(biāo)志和所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志的路徑,由此,按照能夠判別與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作部的方式顯示所述操作指示標(biāo)志。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其中,所述引導(dǎo)區(qū)域提示単元使所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域出現(xiàn)在所述游戲畫面上,使得所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域包含路徑數(shù)量相互不同的各個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域。
11.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意ー項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,所述標(biāo)志位置控制單元通過(guò)使所述操作指示標(biāo)志朝向所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng)而產(chǎn)生所述相對(duì)位移。
12.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意ー項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,該游戲系統(tǒng)還具有評(píng)價(jià)單元,該評(píng)價(jià)単元根據(jù)由所述順序數(shù)據(jù)指定的操作時(shí)期評(píng)價(jià)針對(duì)所述操作部的操作的時(shí)期。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲系統(tǒng),其中,所述路徑切換單元利用所述評(píng)價(jià)単元的評(píng)價(jià)結(jié)果,作為所述預(yù)定的條件。
14.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意ー項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,該游戲系統(tǒng)還具有 聲音輸出裝置,其再現(xiàn)輸出聲音; 樂曲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元,其存儲(chǔ)用于再現(xiàn)樂曲的樂曲數(shù)據(jù);以及 樂曲再現(xiàn)單元,其根據(jù)所述樂曲數(shù)據(jù)從所述聲音輸出裝置再現(xiàn)所述樂曲, 在所述順序數(shù)據(jù)中記述有所述樂曲的再現(xiàn)中的所述操作部的操作時(shí)期。
15.根據(jù)權(quán)利要求I 5中的任意ー項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,作為所述輸入裝置,利用吉他控制器,該吉他控制器模擬了具有琴身、從所述琴身延伸的琴頸以及配置于所述琴頸的前端的琴頭的吉他。
16.一種游戲系統(tǒng)的控制方法,該控制方法使內(nèi)建于游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)執(zhí)行向玩家引導(dǎo)操作部的操作時(shí)期的操作引導(dǎo)步驟, 該游戲系統(tǒng)具有 輸入裝置,其具有至少ー個(gè)所述操作部; 顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面;以及 順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)単元,其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù),該順序數(shù)據(jù)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期,并且, 在所述操作引導(dǎo)步驟中執(zhí)行如下步驟 操作時(shí)期判別步驟,根據(jù)所述順序數(shù)據(jù)判別從所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻起朝向?qū)?lái)預(yù)定的時(shí)間范圍所包含的所述操作部的操作時(shí)期; 引導(dǎo)區(qū)域提示步驟,使具有與所述操作部對(duì)應(yīng)的至少ー個(gè)路徑的多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域出現(xiàn)在所述游戲畫面上; 標(biāo)志位置控制步驟,沿著所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意ー個(gè)區(qū)域內(nèi)的路徑,按照時(shí)間順序的配置方式,顯示與在所述操作時(shí)期判別步驟中判別出的各個(gè)操作時(shí)期分別對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志和與所述當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志,并且,沿著該路徑,隨著應(yīng)由所述操 作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差的減少,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減少,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的時(shí)間的推移對(duì)應(yīng)的相對(duì)位移,使得在應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致;以及 路徑切換步驟,按照預(yù)定的條件,在所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間切換產(chǎn)生所述相對(duì)位移的路徑, 作為所述順序數(shù)據(jù),利用包含與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意ー個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的操作時(shí)期和與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域共同地對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期的順序數(shù)據(jù), 在所述標(biāo)志位置控制步驟中,控制與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志的顯示,使得在所述路徑切換步驟中切換路徑的前后保持所述相對(duì)位移的連續(xù)性。
全文摘要
本發(fā)明提供能夠通過(guò)切換操作指示標(biāo)志等相對(duì)地位移的路徑,改變游戲的難易程度的游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法。游戲系統(tǒng)具有吉他控制器(4),其具有聲音選擇按鈕(8G~8O)和彈奏鍵(9);監(jiān)視器(5),其顯示輸出游戲畫面(50);以及外部存儲(chǔ)裝置(20),其存儲(chǔ)記述有游戲中的聲音選擇按鈕(8G~8O)各自的操作時(shí)期的順序數(shù)據(jù)(28)。此外,游戲系統(tǒng)使分別具有軌道(R)的2個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域(52A、52B)上下錯(cuò)開顯示于游戲畫面上,沿著配置于上方的操作引導(dǎo)區(qū)域的軌道(R)使與操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的對(duì)象(60)位移。然后,按照預(yù)定的條件,保持對(duì)象(60)的連續(xù)性并在上下的操作引導(dǎo)區(qū)域(52A、52B)之間切換對(duì)象(60)位移的軌道(R)。
文檔編號(hào)A63F13/00GK102671373SQ20121005506
公開日2012年9月19日 申請(qǐng)日期2012年3月5日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月8日
發(fā)明者山本貴生 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社
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