專利名稱:影像處理裝置,影像處理方法及使用該裝置與方法的虛擬高爾夫仿真裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種影像處理裝置、影像處理方法及使用該裝置與方法的虛擬高爾夫仿真裝置,尤其是涉及一種表現(xiàn)果嶺地貌的影像處理裝置、表現(xiàn)果嶺地貌的影像處理方法、以及使用該裝置與方法的虛擬高爾夫仿真裝置,能讓使用者經(jīng)由高爾夫影像比如高爾夫游戲應(yīng)用或虛擬高爾夫模擬輕易確認(rèn)高爾夫球場的地貌。
背景技術(shù):
一般,高爾夫是一種具有在發(fā)球臺上敲擊高爾夫球到果嶺而對高爾夫球推桿到果嶺的洞杯內(nèi)的過程的運(yùn)動。尤其是在果嶺上推桿,必需十分確認(rèn)果嶺的地貌,并使用適當(dāng)力量在正確的方向上敲擊高爾夫球。因此,推桿是打高爾中很難且很優(yōu)雅的部分?!悖诠麕X上推桿之前或在果嶺附近打短程高爾夫時,高爾夫運(yùn)動者在其坐在高爾夫球之后數(shù)步的狀態(tài)下,或是在高爾夫運(yùn)動者對準(zhǔn)眼睛水平接近地面的狀態(tài)下觀察果嶺,藉以確認(rèn)高爾夫球以及洞杯之間的地貌。而且,從洞杯的左邊、右邊、后面觀察,藉以確認(rèn)高爾夫球以及洞杯之間的中間地貌,或詳細(xì)確認(rèn)洞杯附近的地貌是精確推桿所必需的。同時,隨著高爾夫人口的大幅增長,所謂的屏幕高爾夫系統(tǒng)已經(jīng)廣受歡迎,讓高爾夫運(yùn)動者練習(xí)高爾夫,并使用虛擬高爾夫仿真裝置以享受虛擬高爾夫游戲。屏幕高爾夫系統(tǒng)感測被高爾夫運(yùn)動者敲擊到安置于室內(nèi)以顯示虛擬高爾夫球練習(xí)場的屏幕的高爾夫球的速度及方向,并在屏幕上顯示高爾夫球的軌跡。使用虛擬高爾夫仿真裝置而實現(xiàn)的屏幕高爾夫系統(tǒng)特征地提供當(dāng)高爾夫運(yùn)動者在如同高爾夫練習(xí)場中相同方式下敲擊高爾夫球時,高爾夫運(yùn)動者覺得是在真實高爾夫球場中的相同真實性感覺。
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題本發(fā)明的目的在提供一種表現(xiàn)果嶺地貌的影像處理裝置、表現(xiàn)果嶺地貌的影像處理方法以及使用該影像處理裝置與該影像處理方法的虛擬高爾夫仿真裝置,能視覺上顯示當(dāng)使用者經(jīng)由高爾夫影像進(jìn)行虛擬高爾夫游戲比如高爾夫游戲應(yīng)用或虛擬高爾夫仿真時,經(jīng)由影像所提供的高爾夫球場,尤其是推桿用果嶺的地貌信息,使得使用者能輕易確認(rèn)果嶺的地貌信息,藉以改善虛擬高爾夫游戲的真實性。解決方案依據(jù)本發(fā)明實施例的影像處理裝置,用以表現(xiàn)果嶺地貌,包括格子顯示裝置,用以顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子且每個線條具有多個分割的閃爍單元;以及閃爍控制裝置,用以依據(jù)果嶺梯度依序閃爍個別的閃爍單元。依據(jù)本發(fā)明另一實施例的影像處理裝置,用以表現(xiàn)果嶺地貌,包括格子顯示裝置,用以顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子且每線條具有多個分割單元,并依據(jù)該格子的每個線條上的個別單元上的果嶺的地貌高度信息顯示色彩;以及地貌表現(xiàn)裝置,用以依據(jù)果嶺的梯度依序改變選取自個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一。依據(jù)本發(fā)明另一實施例的影像處理裝置,用以表現(xiàn)果嶺地貌,包括格子顯示裝置,用以顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,且每線條具有多個分割單元;以及地貌表現(xiàn)裝置,用以依據(jù)果嶺的地貌高度信息指定色彩信息給該格子的每個線條上的個別單元,并基于依據(jù)果嶺梯度指定給個別單元的色彩信息依序顯示色彩。另一方面,依據(jù)本發(fā)明實施例的影像處理方法,用以表現(xiàn)果嶺地貌,包括顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,且每線條具有多個分割的閃爍單元;以及依據(jù)果嶺的一梯度依序閃爍個別的閃爍單元。依據(jù)本發(fā)明實施例的另一影像處理方法,用以表現(xiàn)果嶺地貌,包括顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,且每線條具有多個分割單元;依據(jù)該格子的每個線條的個別單元上的果嶺的地貌高度信息顯示色彩;以及依據(jù)果嶺梯度依序改變選取自個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一。依據(jù)本發(fā)明實施例的另一影像處理方法,用以表現(xiàn)果嶺地貌,包括顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,且每線條具有多個分割單元;依據(jù)果嶺的地貌高度信息指定色彩給該格子的每個線條上的個別單元;以及依據(jù)果嶺梯度依序顯示指定給個別單元的色彩。另一方面,依據(jù)本發(fā)明實施例的虛擬高爾夫仿真裝置,包括感測裝置,用以感測高爾夫運(yùn)動者所敲擊的高爾夫球;數(shù)據(jù)庫,用以儲存關(guān)于虛擬高爾夫球場的影像實現(xiàn)的信息以及關(guān)于虛擬高爾夫球場的地貌信息的數(shù)據(jù);影像處理裝置,用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行影像處理來實現(xiàn)虛擬高爾夫球場的影像,而在虛擬高爾夫球場上顯示由多個線條所構(gòu)成的格子且每個線條具有多個分割的閃爍單元,并用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫中的虛擬高爾夫球場的地貌信息依序閃爍個別的閃爍單元;以及仿真處理裝置,用以依據(jù)該感測裝置所感測的結(jié)果進(jìn)行虛擬高爾夫模擬。依據(jù)本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫仿真裝置,包括感測裝置,用以感測高爾夫運(yùn)動者所敲擊的高爾夫球;數(shù)據(jù)庫,用以儲存關(guān)于虛擬高爾夫球場的影像實現(xiàn)的信息以及關(guān)于虛擬高爾夫球場的地貌信息的數(shù)據(jù);影像處理裝置,用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行影像處理來實現(xiàn)虛擬高爾夫球場的影像,而在虛擬高爾夫球場上顯示由多個線條所構(gòu)成的格子且每個線條具有多個分割單元,并用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫中的虛擬高爾夫球場的地貌信息在該格子的每個線條的個別單元上顯示色彩且依序改變選取自個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一;以及仿真處理裝置,用以依據(jù)該感測裝置所感測的結(jié)果進(jìn)行虛擬高爾夫模擬。依據(jù)本發(fā)明另一實施例的虛擬高爾夫仿真裝置,包括感測裝置,用以感測高爾夫運(yùn)動者所敲擊的高爾夫球;數(shù)據(jù)庫,用以儲存關(guān)于虛擬高爾夫球場的影像實現(xiàn)的信息以及關(guān)于虛擬高爾夫球場的地貌信息的數(shù)據(jù);影像處理裝置,用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行影像處理來實現(xiàn)虛擬高爾夫球場的影像,而在虛擬高爾夫球場上顯示由多個線條所構(gòu)成的格子且每個線條具有多個分割單元,并用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫中的虛擬高爾夫球場的地貌信息指定色彩給該格子的每個線條上的個別單元且依據(jù)虛擬高爾夫球場的地貌信息依序顯示指定給個別單元的色彩;以及仿真處理裝置,用以依據(jù)該感測裝置所感測的結(jié)果進(jìn)行虛擬高爾夫模擬。
發(fā)明效果依據(jù)本發(fā)明影像處理裝置、影像處理方法以及使用該影像處理裝置與該影像處理方法的虛擬高爾夫仿真裝置,能視覺上顯示當(dāng)使用者經(jīng)由高爾夫影像進(jìn)行虛擬高爾夫游戲比如高爾夫游戲應(yīng)用或虛擬高爾夫仿真時,經(jīng)由影像所提供的高爾夫球場,尤其是推桿用果嶺的地貌信息,使得使用者能輕易確認(rèn)果嶺的地貌信息,藉以改善虛擬高爾夫游戲的真實性。
圖I是顯示依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置的控制系統(tǒng)方塊圖;圖2至圖4是顯示藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置及影像處理法所實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的實例的不意圖;圖5(a)及圖5(b)是顯示圖2至圖4所示詳細(xì)果嶺地貌表現(xiàn)的示意圖; 圖6至圖8是顯示藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置及影像處理方法所實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的另一實例的不意圖;圖9是顯示依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理方法的流程圖;圖10是顯示依據(jù)本發(fā)明另一實施例影像處理裝置的控制系統(tǒng)方塊圖;圖11至圖13是顯示藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置及影像處理方法所實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的實例的不意圖;圖14(a)及圖14(c)是顯示圖11至圖13所示詳細(xì)果嶺地貌表現(xiàn)的示意圖;圖15(a)及圖15(c)是顯示圖11至圖13所示詳細(xì)果嶺地貌表現(xiàn)的另一實例的示意圖;圖16至圖18及圖19至圖21是顯示藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置及影像處理方法所實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的其它實例的示意圖;圖22(a)及圖22(b)是顯示圖19至21圖所示詳細(xì)果嶺地貌表現(xiàn)的示意圖;圖23至圖25是顯示藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置及影像處理方法所實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的另一實例的不意圖;以及圖26至圖27是分別顯示依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理方法的流程圖。
具體實施例方式現(xiàn)在,將參考所附圖式而詳細(xì)說明依據(jù)本發(fā)明影像處理裝置、影像處理方法及使用該裝置與方法的虛擬高爾夫仿真裝置的示范性實施例。依據(jù)本發(fā)明的影像處理裝置及影像處理方法可應(yīng)用于虛擬高爾夫仿真裝置,比如所謂的屏幕高爾夫系統(tǒng),其中使用者直接進(jìn)行高爾夫揮桿以實現(xiàn)虛擬高爾夫模擬。此外,依據(jù)本發(fā)明的影像處理裝置及影像處理方法可應(yīng)用到經(jīng)由家用影像游戲機(jī)或移動通信終端比如智能型手機(jī)的高爾夫游戲。首先,參考圖1,將說明依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置的示意性結(jié)構(gòu)以及使用該影像處理裝置的虛擬高爾夫仿真裝置的示意性結(jié)構(gòu)。圖I是顯示使用依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置的虛擬高爾夫仿真裝置的結(jié)構(gòu)的方塊圖。依據(jù)本發(fā)明實施例的虛擬高爾夫仿真裝置可包括仿真器S、操控裝置50、感測裝置40以及影像輸出裝置20。操控裝置50提供給使用者以在虛擬高爾夫模擬期間進(jìn)行必要的操控(例如,輸入使用者信息、設(shè)定虛擬環(huán)境、改變高爾夫擊球的目標(biāo)點(diǎn)等等)。感測裝置40提供以當(dāng)使用者使用高爾夫球桿敲擊高爾夫球時,感測高爾夫球及/或高爾夫球桿。感測裝置可包括不同種類的傳感器,比如影像感測型傳感器、紅外光發(fā)射/接收型傳感器以及雷射型傳感器。
影像輸出裝置20是用以輸出接收自仿真器S的影像信號至屏幕的裝置。影像輸出裝置可藉所謂屏幕高爾夫系統(tǒng)中將影像投影至其前方屏幕的投影機(jī)來實現(xiàn)。仿真器S處理虛擬高爾夫球場的背景影像,并傳送背景影像至輸出背景影像的影像輸出裝置20。而且,仿真器影像處理依據(jù)感測裝置40所感測的結(jié)果而計算的高爾夫球的軌跡,以使得高爾夫球的軌跡可在虛擬高爾夫球場上模擬,并傳送高爾夫球軌跡至輸出高爾夫軌跡的影像輸出裝置20。具體而言,仿真器S優(yōu)選地包括用以依據(jù)感測裝置40的感測結(jié)果模擬高爾夫球軌跡的仿真處理裝置M,以及用以進(jìn)行影像處理以實現(xiàn)虛擬高爾夫球場及高爾夫球軌跡的仿真影像的影像處理裝置10。圖I顯示影像處理裝置10應(yīng)用到虛擬高爾夫仿真裝置的仿真器S的情形,然而本發(fā)明并未受限于此。例如,影像處理裝置10可應(yīng)用到實現(xiàn)擬高爾夫球場影像尤其是果嶺的影像及果嶺地貌的影像的所有裝置(例如,影像處理裝置可應(yīng)用到使用者利用計算機(jī)、游戲機(jī)、智能型手機(jī)等等所進(jìn)行的高爾夫游戲,來取代使用者利用真實高爾夫球桿所進(jìn)行的虛擬高爾夫游戲)。影像處理裝置10包括高爾夫球場實現(xiàn)裝置11、格子顯示裝置12、閃爍控制裝置13及數(shù)據(jù)庫14。高爾夫球場實現(xiàn)裝置11是一種用以進(jìn)行預(yù)設(shè)影像處理而實現(xiàn)虛擬高爾夫球場尤其是推桿用的果嶺的裝置。亦即,高爾夫球?qū)崿F(xiàn)裝置抽取并處理儲存于數(shù)據(jù)庫14中關(guān)于實現(xiàn)高爾夫球場影像的數(shù)據(jù),并經(jīng)由影像輸出裝置20輸出虛擬高爾夫球場影像。格子顯示裝置12是用以進(jìn)行預(yù)設(shè)影像處理的裝置,使得顯示果嶺地貌(亦即地形)的格子顯示在藉高爾夫球場實現(xiàn)裝置11以影像實現(xiàn)的果嶺上。亦即,格子顯示裝置12抽取并處理儲存在數(shù)據(jù)庫14中關(guān)于格子的顯示的數(shù)據(jù),并經(jīng)由影像輸出裝置20在果嶺上顯示格子。格子顯示裝置12可顯示由多個直線所構(gòu)成的格子(見圖2至圖4)或由對應(yīng)于果嶺地貌信息的多個彎曲線條所構(gòu)成的格子,參考來自數(shù)據(jù)庫14的數(shù)據(jù)(見圖6至圖8),下文中將詳細(xì)說明。同時,閃爍控制裝置13是用以控制格子的個別線條上閃爍單元要在預(yù)設(shè)時間間隔下閃爍的裝置,使得果嶺的地貌可從藉格子顯示裝置12所顯示的果嶺上的格子而被輕易確認(rèn)。亦即,參考關(guān)于果嶺地貌信息的數(shù)據(jù),閃爍控制裝置控制果嶺上格子的個別線條上要閃爍的閃爍單元以響應(yīng)果嶺地貌信息,下文中將詳細(xì)說明。數(shù)據(jù)庫14提供以儲存處理上述所有影像的必要數(shù)據(jù)。以硬件特點(diǎn)來看,高爾夫球場實現(xiàn)裝置11、格子顯示裝置12及閃爍控制裝置13可被實現(xiàn)成配置以進(jìn)行上述裝置的功能的單一控制器,或是配置成個別進(jìn)行上述裝置的功能的分離的控制器。以軟件特點(diǎn)來看,高爾夫球場實現(xiàn)裝置11、格子顯示裝置12及閃爍控制裝置13可被實現(xiàn)成配置成進(jìn)行上述裝置的功能的單一程序,或是配置成個別進(jìn)行上述裝置的功能的分離的程序。以下將說明經(jīng)由依據(jù)本發(fā)明影像處理裝置提供用于表現(xiàn)果嶺上地貌的不同實例。首先,參考圖2至圖5,將說明經(jīng)由依據(jù)本發(fā)明影像處理裝置的表現(xiàn)果嶺上地貌的實例。圖2至圖4是顯示影像隨時間而變化的示意圖,而圖5(a)及圖5(b)是顯示圖2至圖4所示格子的線條隨時間而變化的示意圖。如圖2至圖4所示,藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置所實現(xiàn)的影像包括果嶺G的影像、果嶺G上洞杯H的影像以及果嶺G上高爾夫球G的影像。而且,顯示預(yù)設(shè)大小的格子100以表現(xiàn)果嶺G上洞杯H附近預(yù)設(shè)區(qū)域的地貌。在此,顯示格子100使得多個線條110交叉以形成多個格點(diǎn)P。每個線條110形成以具有多個分割的閃爍單元111及112。閃爍單元111及112以預(yù)設(shè)時間間隔重復(fù)打開并關(guān)閉。在圖2至圖4中,打開狀態(tài)中格子100的每個線條110的閃爍單元由組件符號111表示,而關(guān)閉狀態(tài)中格子100的每個線條110的閃爍單元由組件符號112表示。線條110上的閃爍單元111及112從一側(cè)到另一側(cè)依序且重復(fù)打開及關(guān)閉(亦即閃爍),而在視覺上表現(xiàn)果嶺的梯度。優(yōu)選地,如圖2至圖4所示,閃爍單元111及112顯示在相互連接格點(diǎn)P的所有線條110上。相互連接格點(diǎn)P的線條110上的閃爍單元111及112是獨(dú)立閃爍,藉以輕易確認(rèn)果嶺G的地貌的局部狀態(tài)。又優(yōu)選地,在完成每個線條110依序閃爍循環(huán)之前,先開始每個線條110上下一次循環(huán)的依序閃爍,使得多循環(huán)依序閃爍以預(yù)設(shè)時間隔連續(xù)進(jìn)行。如圖2至圖4所示,如果ON狀態(tài)下的閃爍單元111沿著線條110移動,閃爍單元的重復(fù)性打開(ON)及關(guān)閉(OFF)操作能讓ON狀態(tài)下的閃爍單元111被看到,藉以輕易決定線條110的地貌的梯度。結(jié)果,閃爍單元111及112的依序閃爍如上述依序進(jìn)行,從地貌高度是高的位置到地貌高度是低的位置,藉以在視覺上表現(xiàn)果嶺的梯度。例如,如圖2所示,ON狀態(tài)下的閃爍單元111在所有水平線條的最左側(cè)以及所有垂直線條的最上側(cè)顯示,然后如圖3及圖4所示,閃爍單元111的位置逐步地隨時間而改變。當(dāng)水平線條上的閃爍單元依序閃爍至右側(cè),且垂直線條上的閃爍單元朝高爾夫球B依序閃爍時,可看出來,依據(jù)洞杯H及高爾夫球B的位置,地貌的左側(cè)是較高于地貌的右側(cè),且洞杯H側(cè)的地貌是較高于高爾夫球B側(cè)的地貌。亦即,使用者可依據(jù)格子100的個別線條110上閃爍單元111及112的閃爍狀態(tài)以確認(rèn)果嶺G的梯度,如圖2至圖4所示。而且,使用者可依據(jù)個別線條上的閃爍時間間隔而確認(rèn)果嶺G的梯度。果嶺的梯度可依據(jù)閃爍單元的閃爍時間來確認(rèn),將于下文中詳細(xì)說明。圖5(a)及圖5(b)顯示閃爍單元的依序閃爍以表現(xiàn)很高的梯度及很低的梯度。亦即,圖5(a)顯示當(dāng)果嶺梯度是高時,依據(jù)閃爍單元的依序閃爍時間果的嶺梯度的表現(xiàn),而圖5(b)顯示當(dāng)果嶺梯度是低時,依據(jù)閃爍單元的依序閃爍時間的果嶺梯度的表現(xiàn)。顯示于圖5(a)中的符號Tl表示梯度指標(biāo)。在以下說明中,假設(shè)依據(jù)梯度指標(biāo)每個線條Iio上的閃爍單元包括五個閃爍單元,比如第一閃爍單元112a至第五閃爍單元112e。首先,表示高高度位置的第一閃爍單元112a被打開。經(jīng)過一段時間tl后,第一閃爍單元112a關(guān)閉,而第二閃爍單元112b被打開。
經(jīng)過一段時間t2后,第二閃爍單元112b關(guān)閉,而第三閃爍單元112c被打開。經(jīng)過一段時間t3后,第三閃爍單元112c關(guān)閉,而第四閃爍單元112d被打開。經(jīng)過一段時間t4后,第四閃爍單元112d關(guān)閉,而第五閃爍單元112e被打開。如上所述,每個線條110上的所述閃爍單元重復(fù)打開及關(guān)閉,藉以表現(xiàn)果嶺的梯度。另一方面,圖5(b)顯示比圖5(a)還低的梯度。首先,第一閃爍單元112a被打開。經(jīng)過一段時間t2后,第一閃爍單元112a關(guān)閉,而第二閃爍單元112b被打開。經(jīng)過一段時間t4后,第二閃爍單元112b關(guān)閉,而第二閃爍單元112c被打開。經(jīng)過一段時間t6后,第三閃爍單元112c關(guān)閉,而第四閃爍單元112d被打開。經(jīng)過一段時間t8后,第四閃爍單元112d關(guān)閉,而第五閃爍單元112e被打開。亦即,控制閃爍單元的閃爍時間間隔以使在圖5(b)時的情形比在圖5(a)時的情形還長。因此,可表現(xiàn)在依序閃爍快速進(jìn)行時,果嶺梯度是高的,而在依序閃爍緩慢進(jìn)行時,果嶺梯度是低的。從上述參考圖4至圖6的說明中可看出,格子的最左側(cè)欄的每個線條上以及格子的最右側(cè)欄的每個線條上的所述閃爍單元的閃爍時間間隔是非常長,而且在洞杯H附近的格子的二欄的每個線條上的所述閃爍單元的閃爍時間間隔是非常短。結(jié)果,可確認(rèn)在洞杯H附近的地貌的梯度是高于遠(yuǎn)離洞杯H的地貌的梯度。下文中,參考圖6至圖8,將說明依據(jù)本發(fā)明另一實施例影像處理裝置所實現(xiàn)的影像的實例。在圖2至圖5所示的實例中,格子由直線條構(gòu)成,亦即格子使用均一形狀的直線條來顯示,而不論果嶺地貌的曲率。依據(jù)本實施例的影像實現(xiàn)的特征在于如圖6至圖8所示,顯示在果嶺G上的格子100藉彎曲線條130來表現(xiàn),是依據(jù)果嶺G的地貌彎曲信息而彎曲,藉以更清楚達(dá)到果嶺地貌的視覺表現(xiàn)。亦即,格子100包括依據(jù)果嶺G的地貌彎曲信息而彎曲的彎曲線條130。每個彎曲線條130提供有多個分割的閃爍單元132。閃爍單元132依據(jù)果嶺G的梯度所設(shè)定的時間間隔而依序閃爍。優(yōu)選地,這種依序閃爍依據(jù)地貌高度信息,從高位置的閃爍單元到低位置的閃爍單元而進(jìn)行。如圖6所示,高位置的閃爍單元被打開(見組件符號131),然后如圖7及圖8所示,依序閃爍隨著時間朝低位置的閃爍單元而進(jìn)行,藉以表現(xiàn)果嶺G的梯度。圖6至圖8所示實施例的閃爍單元的依序閃爍依據(jù)圖2至圖5所示實施例本質(zhì)上的相同機(jī)制來進(jìn)行,因而將省略詳細(xì)的說明。圖6到圖7以及圖7到圖8所示的狀態(tài)改變透露出,在洞杯H附近的左測地貌是高于在洞杯H附近的右測地貌,且地貌從高爾夫球B到洞杯H逐步地變得較高。下文中,參考圖9,將說明依據(jù)本發(fā)明實施例的影像處理方法。如圖9所示,藉依據(jù)本發(fā)明實施例的影像處理方法所實現(xiàn)的影像表現(xiàn)從實現(xiàn)果嶺影像的步驟開始(S10)。接著,格子顯示于上述以影像實現(xiàn)的果嶺上(S20)。此時,格子可由多個直線條構(gòu)成(見圖2至圖4),或由多個彎曲線條構(gòu)成(見圖6至圖8)。然后,構(gòu)成格子的每個線條被分割成N個閃爍單元(S30)。優(yōu)選地,N是大于I的自然數(shù)。亦即,格子上的每個線條優(yōu)選地具有多個閃爍單元。果嶺上具高高度的地貌部分以及果嶺上具低高度的地貌部分依據(jù)關(guān)于地貌高度的信息來決定(S40),且每個線條上的閃爍單元的依序閃爍時間被計算(S50)。
此時,當(dāng)果嶺的梯度為高時,閃爍單元的依序閃爍時間優(yōu)選地被設(shè)定成較短,而當(dāng)果嶺的梯度為低時,閃爍單元的依序閃爍時間優(yōu)選地被設(shè)定成較長。接著,個別閃爍單元從每個線條上的高位置到低位置依序閃爍(S60)。如果閃爍中斷條件發(fā)生,則閃爍單元的依序閃爍被中斷(S70),且依據(jù)閃爍中斷條件的操作被進(jìn)行(S71)。例如,在影像處理方法應(yīng)用到虛擬高爾夫仿真裝置中的情形下,當(dāng)輪到高爾夫運(yùn)動者推桿時,虛擬高爾夫仿真裝置在果嶺上顯示格子,并依據(jù)影像處理方法對格子的每個條線條進(jìn)行依序閃爍。當(dāng)使用者推桿時,閃爍中斷條件發(fā)生,然后進(jìn)行依據(jù)推桿的高爾夫模擬。下文中,參考圖10,將說明依據(jù)本發(fā)明另一實施例的影像處理裝置以及使用該影像處理裝置的虛擬高爾夫仿真裝置。如圖10所示,依據(jù)本發(fā)明實施例的影像處理裝置包括仿真器S、操控裝置50、感測裝置40以及影像輸出裝置20。操控裝置50、感測裝置40以及影像輸出裝置20本質(zhì)上等同于圖I所示依據(jù)本發(fā)明實施例虛擬高爾夫仿真裝置的組件,因而省略其詳細(xì)說明。而且,仿真器S包括仿真處理裝置M以及影像處理裝置10。仿真處理裝置M本質(zhì)上等同于圖I所示依據(jù)本發(fā)明實施例虛擬高爾夫仿真裝置的組件,因而省略其詳細(xì)說明。依據(jù)本實施例的影像處理裝置10包括高爾夫球場實現(xiàn)裝置11、格子顯示裝置12、地貌表現(xiàn)裝置15及數(shù)據(jù)庫14。高爾夫球場實現(xiàn)裝置11是一種用以進(jìn)行預(yù)設(shè)影像處理而實現(xiàn)虛擬高爾夫球場尤其是推桿用的果嶺的裝置。亦即,高爾夫球?qū)崿F(xiàn)裝置抽取并處理儲存于數(shù)據(jù)庫14中關(guān)于實現(xiàn)高爾夫球場影像的數(shù)據(jù),并經(jīng)由影像輸出裝置20輸出虛擬高爾夫球場影像。格子顯示裝置12是用以進(jìn)行預(yù)設(shè)影像處理的裝置,使得顯示果嶺地貌(亦即地形)的格子顯示于藉高爾夫球場實現(xiàn)裝置11以影像而實現(xiàn)的果嶺上。亦即,格子顯示裝置12抽取并處理儲存在數(shù)據(jù)庫14中關(guān)于格子的顯示的數(shù)據(jù),并經(jīng)由影像輸出裝置20在果嶺上顯示格子。格子顯示裝置12可顯示由多個直線所構(gòu)成的格子(見圖11至圖13及圖19至圖21)或由對應(yīng)于果嶺地貌信息的多個彎曲線條所構(gòu)成的格子,參考來自數(shù)據(jù)庫14的數(shù)據(jù)(見圖16至圖18及圖23至圖25),將于下文中詳細(xì)說明。而且,格子顯示裝置12可顯示由依據(jù)果嶺地貌高度信息的色彩所表示的格子(見圖11至圖13及圖16至圖18),而果嶺地貌高度信息的色彩是參考來自數(shù)據(jù)庫14的數(shù)據(jù)的果嶺地貌高度信息而抽取,或可顯示未被依據(jù)果嶺地貌高度信息的色彩所顯示的格子(見圖19至圖21及圖23至圖25),下文中將詳細(xì)說明。同時,地貌表現(xiàn)裝置15是用以要以預(yù)設(shè)時間間隔依序改變的果嶺上格子的每個線條上單元的色彩的裝置,使得果嶺的地貌可輕易從藉格子顯示裝置12顯示的果嶺上的格子而被確認(rèn),或用以依據(jù)關(guān)于格子的每個線條的單元要依序顯示的果嶺的地貌高度信息控制指定色彩(隱藏而不顯露)。亦即,參考關(guān)于來自數(shù)據(jù)庫14中果嶺的地貌高度信息的數(shù)據(jù),地貌表現(xiàn)裝置控制要依序改變或要依序顯示以響應(yīng)果嶺的地貌高度信息的色彩的果嶺上格子的每個線條的單元,下文中將詳細(xì)說明。以硬件特點(diǎn)來看,高爾夫球場實現(xiàn)裝置11、格子顯示裝置12及地貌表現(xiàn)裝置15可被實現(xiàn)成配置以進(jìn)行上述裝置的功能的單一控制器,或是配置成個別進(jìn)行上述裝置的功能的分離的控制器。以軟件特點(diǎn)來看,高爾夫球場實現(xiàn)裝置11、格子顯示裝置12及地貌表現(xiàn)裝置15可被實現(xiàn)成配置成進(jìn)行上述裝置的功能的單一程序,或是配置成個別進(jìn)行上述裝置的功能的分離的程序。以下將說明經(jīng)由依據(jù)本發(fā)明影像處理裝置所提供在果嶺上地貌表現(xiàn)的不同實例。下文中,參考圖11至圖15,將說明經(jīng)由依據(jù)本發(fā)明影像處理裝置所提供在果嶺上地貌表現(xiàn)的不同實例。圖11至圖13是顯示隨時間而改變的影像的示意圖,而圖14(a)至圖14(c)以及圖15(a)至圖15(c)是顯示說明圖11至圖13所示格子的線條的改變的不同實例的示意圖。如圖11至圖13所示,藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置而實現(xiàn)的影像包括果嶺G的影像、果嶺G上洞杯H的影像以及果嶺G上高爾夫球G的影像。而且,顯示預(yù)設(shè)大小的格子100以表現(xiàn)果嶺G上在洞杯H附近的預(yù)設(shè)區(qū)域的地貌。在此,顯示格子100使得多個線條150交叉以形成多個格點(diǎn)P。形成構(gòu)成格子100的每個線條150以具有多個分割單元152。如第11圖至第13圖所示,依據(jù)果嶺的地貌高度信息的色彩相對于構(gòu)成格子100的每個線條150上的分割單元152來顯示。例如,對應(yīng)于具高高度的地貌部分的單元是以紅色來顯示,對應(yīng)于具低高度的地貌部分的單元是以藍(lán)色來顯示,對應(yīng)于具中高度的地貌部分的單元是以紅色或藍(lán)色的變化來顯示,使得地貌的變化以色彩表示。在第11圖至第13圖中,這種色彩的變化藉格子100的每個線條150的個別單元152的點(diǎn)的密度來達(dá)成。格子100的每個線條150的個別單元152依據(jù)果嶺G的梯度以預(yù)設(shè)時間間隔依序改變。依據(jù)果嶺的地貌信息而以色彩顯示選取自個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一依據(jù)果嶺的梯度依序改變并顯示,藉以視覺上表現(xiàn)果嶺的地貌。亦即,格子的每個線條的個別單元從圖11所示的狀態(tài)改變到第12圖所示的狀態(tài),并從圖12所示的狀態(tài)改變到圖13所示的狀態(tài)。此時,組件符號141所表示的單元代表包含色彩信息的分割單元152改變成具有預(yù)設(shè)亮度、飽和度及色度的狀態(tài)。隨著分割單元152依序變成改變單元151使得達(dá)成從圖11所示的狀態(tài)到圖13所示的狀態(tài)的改變,表現(xiàn)出果嶺的梯度。優(yōu)選地,如圖11至圖13所示,單元152顯示在相互交叉格點(diǎn)P的所有線條150上。相互交叉格點(diǎn)P的線條150上的單元152是獨(dú)立且依序地改變,藉以輕易確認(rèn)果嶺G的梯度的局部狀態(tài)??梢钥闯鰜淼氖牵瑐€別單元依序從圖11所示的狀態(tài)改變到圖12所示的狀態(tài),并從圖12所示的狀態(tài)改變到圖13所示的狀態(tài),亦即由左到右。優(yōu)選地,如上所述,個別單元的依序改變從高度高的位置到高度低的位置進(jìn)行。又優(yōu)選地,如圖11至圖13所示,某一單元152改變成改變單元151,且當(dāng)下個單元改變時(或下個單元改變之后),先前的改變單元恢復(fù)到其原始狀態(tài)。又優(yōu)選地,在每個線條150完成某一循環(huán)的依序改變之前,先開始每個線條150下一循環(huán)的依序改變,以使得多循環(huán)的依序改變可以預(yù)設(shè)時間間隔而連續(xù)地進(jìn)行。如上所述,進(jìn)行影像處理以使得多個單元被依序改變,然后連續(xù)恢復(fù)至其原始狀態(tài),如同物體移動到果嶺下,因而使用者可輕易決定果嶺的梯度。 例如,因為由左至右的色彩改變表示于圖11所示的狀態(tài)中,所以可以看出依據(jù)洞杯H及高爾夫球B的位置,地貌的左側(cè)是高于地貌的右側(cè)。而且,因為線條150上單元152的依序改變從洞杯H到高爾夫球B,所以可以看出洞杯H側(cè)的地貌是高于高爾夫球B側(cè)的地貌。而且,因為線條上的個別單元隨時間而從圖11所示的狀態(tài)到圖12所示的狀態(tài)及從圖12所示的狀態(tài)到圖13所示的狀態(tài)而依序改變,亦即線條上的個別單元在右方向上依序改變,所以可確認(rèn)果嶺的梯度。此外,可依據(jù)個別線條的依序改變時間間隔而確認(rèn)果嶺的梯度。亦即,果嶺的梯度可依據(jù)個別單元的依序改變時間間隔而確認(rèn),下文中將詳細(xì)說明。首先,參考圖14,將說明圖11至圖13所示每個單元150上個別線條152的依序改變的實例。圖14(a)及圖14(b)是顯示線條150上多個單元152a至152e的依序改變及恢復(fù)的示意圖,藉以分別表示非常高的梯度及非常低的梯度。亦即,圖14(a)顯示當(dāng)果嶺的梯度為高時依據(jù)單元的依序改變時間的果嶺的梯度,而圖14(b)顯示當(dāng)果嶺的梯度為低時依據(jù)單元的依序改變時間的果嶺的梯度。圖14(a)中的符號Tl表示梯度指標(biāo)。在以下說明中,假設(shè)依據(jù)梯度指標(biāo)每個線條150上的單元包括五單元,比如第一單元152a至第五單元152e。在此,圖14(a)及圖14(b)顯示線條上的單元改變以具有高亮度,而圖14(c)顯示線條上的單元改變以具有不同色彩。首先,表示高高度位置的第一單元152a的亮度改變。經(jīng)過一段時間&后,第一單元152a的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第二單元152b的亮度改變。經(jīng)過一段時間〖2后,第二單元152b的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第三單元152c的亮度改變。經(jīng)過一段時間丨3后,第三單元152c的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第四單元152d的亮度改變。經(jīng)過一段時間丨4后,第四單元152d的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第五單元152e的亮度改變。如上所述,每個線條150上個別單元的亮度重復(fù)改變并恢復(fù),藉以表現(xiàn)果嶺的梯度。
另一方面,圖14(b)顯示比圖14(a)還低的梯度。首先,第一單元152a的亮度改變。經(jīng)過一段時間t2后,第一單元152a的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第二單元152b的亮度改變。經(jīng)過一段時間〖4后,第二單元152b的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第三單元152c的亮度改變。經(jīng)過一段時間丨6后,第三單元152c的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第四單元152d的亮度改變。經(jīng)過一段時間丨8后,第四單元152d的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第五單元152e的亮度改變。亦即,控制個別單元152a至152e的依序改變時間間隔以在圖14(b)時的情形是比在圖14(a)的情形還長。因此,可表現(xiàn)出在依序改變被快速進(jìn)行時,果嶺梯度是高的,而在依序改變緩慢進(jìn)行時,果嶺梯度是低的。
雖然該等單元的依序改變依據(jù)如圖14(a)及圖14(b)所示的亮度改變來進(jìn)行,但 是所述單元的依序改變可依據(jù)圖14(c)所示的色彩改變來進(jìn)行。如圖14(c)所示,改變并恢復(fù)每個線條150上個別單元152a至152e的色彩,藉以表現(xiàn)果嶺的梯度。在圖14(a)至圖14(c)中,每個線條上依序改變的單元的數(shù)目是I。另一方式是,每個線條上依序改變的單元的數(shù)目是2,如圖15(a)至圖15(c)所示。亦即,圖15(a)至圖15(c)顯示響應(yīng)于圖14(a)至圖14(c)所示個別單元的依序改變而改變的單元數(shù)目被控制成2。如圖15(a)所示,第一單元152a的亮度改變。經(jīng)過一段時間&后,第二單元152b的亮度改變。經(jīng)過一段時間丨2后,第一單元152a的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第三單元152c的亮度改變。經(jīng)過一段時間&后,第二單元152b的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第四單元152d的亮度改變。經(jīng)過一段時間丨4后,第三單元152c的亮度恢復(fù)至其原始狀態(tài),而第五單元152e的亮度改變。圖15(b)及圖15(c)所示的線條的依序改變是以上述相同方式而依序進(jìn)行。然而,在圖15(b)及圖15(c)中,梯度較低,因而依序改變時間較長。從上述參考圖11至圖13的說明中可看出格子的最左欄的每個線條及格子的最右欄的每個線條上個別單元的依序改變是緩慢進(jìn)行,而在洞杯H附近中格子的二欄的每個線條上個別單元的依序改變是非常快速進(jìn)行。結(jié)果,可確認(rèn)在洞杯H附近地貌的梯度是高于遠(yuǎn)離洞杯H地貌的梯度。圖14及圖15顯示格子的每個線條上依序改變的單元數(shù)目分別為I及2。然而,本發(fā)明包括以上述方式依序改變的單元數(shù)目大于2的所有情形。下文中,參考圖16至圖18,將說明依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置所實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的另一實例。在圖16至圖18所示的實例中,顯示于果嶺G上的格子100藉多個依據(jù)果嶺G的地貌彎曲信息而彎曲的彎曲線條160來源表現(xiàn),藉以更清楚達(dá)成果嶺地貌的視覺表現(xiàn)。亦即,格子100包括多個依據(jù)果嶺G的地貌彎曲信息而彎曲的彎曲線條160。每個彎曲線條160提供有多個分割單元162。如圖16至圖18所示,每個彎曲線條160上的單元162依據(jù)果嶺G的地貌高度信息以表現(xiàn)地貌高度的色彩來顯示。而且,選取自個別單元162的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一在每個彎曲線條160上以依據(jù)果嶺梯度所設(shè)定的預(yù)設(shè)時間間隔依序改變。圖16至圖I圖顯示個別單元162的亮度是隨時間而依序增加。亦即,改變單元用組件符號161表示。圖15(a)至圖15(c)所示的實例顯示隨著某一單元162的亮度改變,先前的改變單元立刻恢復(fù)至其原始狀態(tài)。優(yōu)選地,這種依序改變依據(jù)地貌高度信息從高位置的單元到低位置的單元來進(jìn)行。圖16至圖18所示實例個別單元的依序改變依據(jù)圖11至圖15所示實例個別單元的相同機(jī)制來進(jìn)行,因而省略其詳細(xì)說明。
從圖16所示的狀態(tài)到圖18所示的狀態(tài)的改變透露出,在洞杯H附近的左側(cè)地貌是高于洞杯H附近的右側(cè)地貌,且高爾夫球B位于與洞杯H相同的水平高度。下文中,將參考圖19至圖22,將說明藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置所實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的另一實例。圖19至圖21是顯示影像隨時間而改變的示意圖,而圖22(a)及圖22(b)是顯示圖19至圖21所示格子的線條隨時間而改變的示意圖,。如圖19至圖21所示,構(gòu)成格子100的每個線條170提供有多個分割單元172。格子100的每個線條170上的單元172依據(jù)預(yù)設(shè)時間間隔果嶺G的重力依序顯示為表現(xiàn)相對應(yīng)地貌的色彩。其特征在于,關(guān)于依據(jù)果嶺的地貌信息的色彩的信息是先前指定給個別單元172,且個別單元172在預(yù)設(shè)時間間隔顯示為所指定的色彩以表現(xiàn)果嶺G的梯度。亦即,依據(jù)地貌高度信息的色彩信息被設(shè)定成要先前指定給格子100的每個線條170上的分割單元172,但是指定色彩信息并未顯示,不同于圖11至圖13以及圖I圖至圖18所示的實例,其中顯示格子上的色彩信息。指定給個別單元172的色彩信息以預(yù)設(shè)時間間隔依序顯示。如果果嶺G的地貌從一側(cè)至另一側(cè)逐步改變,因而顯示依序顯示的個別單元的色彩,藉以依據(jù)相對應(yīng)地貌的改變而逐步改變。個別單元從圖19所示的狀態(tài)改變到圖20所示的狀態(tài),并從第20圖所示的狀態(tài)改變到圖21所示的狀態(tài)。此時,線條170上的分割單元172依序顯示為先前指定的色彩,如表現(xiàn)果嶺梯度的組件符號171所示??梢钥闯觯付ńo個別單元的色彩從圖19所示的狀態(tài)改變到第20圖所示的狀態(tài)及從圖20所示的狀態(tài)改變到圖21所示的狀態(tài)而依序顯示,亦即從左到右。優(yōu)選地如上所述,個別單元的依序色彩顯示從高高度的位置到低高度的位置。而且優(yōu)選地如圖19至圖21所示,某一單元172改變成色彩顯示單元,且當(dāng)下一單元改變時(或之后),先前改變的單元恢復(fù)至其原始狀態(tài)。而且優(yōu)選地,在每個線條170上完成一循環(huán)的依序色彩顯示之前,開始每個線條170上下一循環(huán)的依序色彩顯示,使得多循環(huán)依序色彩顯示以預(yù)設(shè)時間間隔而連續(xù)進(jìn)行。而且,可依據(jù)每個線條170上的依序色彩顯示時間間隔而確認(rèn)果嶺的梯度。亦即,果嶺的梯度可依據(jù)個別單元的依序色彩顯示時間而確認(rèn),而下文中將參考圖22而詳細(xì)說明。圖22(a)及圖22(b)是顯示線條170上多個單元172a至172e的依序色彩顯示及恢復(fù)的示意圖,藉以分別表現(xiàn)非常高的梯度及非常低的梯度。亦即,圖22(a)顯示當(dāng)果嶺梯度為高時依據(jù)單元的依序色彩顯示時間果嶺梯度的表現(xiàn),而圖22(b)顯示當(dāng)果嶺梯度為低時依據(jù)單元的依序色彩顯示時間果嶺梯度的表現(xiàn)。圖22(a)中的符號Tl表示梯度指標(biāo)。在以下說明中,假設(shè)依據(jù)梯度指標(biāo)每個線條170上的單元包括五單元,比如第一單元172a至第五單元172e。首先,顯示表示高高度位置而指定給第一單元172a的色彩。經(jīng)過一段時間A后,第一單元172a的色彩恢復(fù)至其原始狀態(tài),而顯示指定給第二單元172b的色彩。經(jīng)過一段時間〖2后,第二單元152b的色彩恢復(fù)至其原始狀態(tài),而顯示指定給第三單元152c的色彩。經(jīng)過一段時間〖3后,第三單元152c的色彩恢復(fù)至其原始狀態(tài),而顯示指定給第四單元152d的色彩。經(jīng)過一段時間、后,第四單元152d的色彩恢復(fù)至其原始狀 態(tài),而顯示指定給第五單元152e的色彩。如上所述,每個線條150上個別單元的色彩重復(fù)顯示并恢復(fù),藉以表現(xiàn)果嶺的梯度。另一方面,圖22(b)顯示比圖22(a)還低的梯度。首先,顯示第一單元172a的色彩。經(jīng)過一段時間〖2后,第一單元172a的色彩恢復(fù)至其原始狀態(tài),而顯示第二單元172b的色彩。經(jīng)過一段時間〖4后,第二單元172b的色彩恢復(fù)至其原始狀態(tài),而顯示第三單元172c的色彩。經(jīng)過一段時間丨6后,第三單元172c的色彩恢復(fù)至其原始狀態(tài),而顯示第四單元172d的色彩。經(jīng)過一段時間丨8后,第四單元172d的色彩恢復(fù)至其原始狀態(tài),而顯示第五單元172e的色彩。亦即,個別單元172a至172e的依序色彩顯示時間間隔被控制成在圖22(b)時的情形是比在圖22(a)時的情形還長。因此,可表現(xiàn)出在依序色彩顯示變被快速進(jìn)行時,果嶺梯度是高的,而在依序色彩顯示緩慢進(jìn)行時,果嶺梯度是低的。圖22(a)及圖22(b)顯示每個線條上以色彩顯示的單元的數(shù)目是1,然而,本發(fā)明并未受限于此。本發(fā)明包括以色彩依序顯示的單元的數(shù)目是2或更大的所有情形。下文中,參考第23圖至25圖,將說明藉依據(jù)本發(fā)明實施例影像處理裝置而實現(xiàn)的果嶺地貌表現(xiàn)的另一實例。依據(jù)本實例的影像實現(xiàn)的特征系在于如第23圖至25圖所示,顯示在果嶺G上的格子100藉依據(jù)果嶺G的地貌彎曲信息而彎曲的多個彎曲線條180來顯示,藉以更清楚達(dá)到果嶺地貌的視覺表現(xiàn)。亦即,格子100包括多個彎曲線條180,依據(jù)果嶺G的地貌彎曲信息而彎曲。每個彎曲線條180提供有多個分割單元182。依據(jù)果嶺G的地貌高度信息表現(xiàn)地貌高度的色彩指定給每個彎曲線條180上的個別單元182。指定色彩未立即顯示,而是一個接一個依序顯示。此時,這種依序顯示依據(jù)果嶺的梯度來進(jìn)行。圖23至圖25顯示隨時依序顯示依據(jù)果嶺G的地貌信息指定給個別單元182的色彩。
在此,色彩顯示單元用組件符號181表示。圖23至圖25所示的實例顯示因為顯示單元182的色彩(181),所以先前的色彩顯示單元立刻恢復(fù)至其原始狀態(tài)。優(yōu)選地,這種依序色彩顯示依據(jù)地貌高度信息,從高位置的閃爍單元到低位置的單元來進(jìn)行。圖23至圖25所示實例的個別單元的依序色彩顯示及恢復(fù)依據(jù)本質(zhì)上相同于圖19至圖22所示實施例的個別單元的機(jī)制來進(jìn)行,因而其 詳細(xì)的說明將省略。下文中,參考圖26至圖27,將說明依據(jù)本發(fā)明其它實施例的影像處理方法。首先,參考圖26,將說明依據(jù)本發(fā)明另一實施例的影像處理方法。圖26所示的流程圖是影像處理方法的實例,可應(yīng)用至先前參考圖11至圖15所說明的實例。首先,實現(xiàn)果嶺的影像(S100)。接著,格子顯示于上述以影像實現(xiàn)的果嶺上(SllO)。此時,格子可由多個直線條構(gòu)成(見圖11至圖13),或由多個彎曲線條構(gòu)成(見圖16至圖18)。然后,構(gòu)成格子的每個線條被分割成N個單元(S120)。優(yōu)選地,N是大于I的自然數(shù)。亦即,格子上的每個線條優(yōu)選地具有多個分割單元。果嶺上具高高度的地貌部分以及果嶺上具低高度的地貌部分依據(jù)關(guān)于地貌高度的信息來決定(S130),且每個線條上的個別單元依據(jù)所決定結(jié)果的果嶺地貌高度依序顯示為色彩(S140)。接著,計算每個線條上N個分割單元的依序改變時間(S150)。此時,當(dāng)果嶺的梯度為高時,單元的依序改變時間優(yōu)選地被設(shè)定成較短,而當(dāng)果嶺的梯度為低時,單元的依序改變時間優(yōu)選地被設(shè)定成較長。在上述處理后,選取自個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一從每個線條上的高位置到低位置依序改變(S160)。在個別單元的依序改變期間,決定每個線條上改變單元的數(shù)目是否等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目(S170)。在此,預(yù)設(shè)數(shù)目是指被預(yù)設(shè)成要在每線條上顯示的改變單元的可容許數(shù)目的預(yù)設(shè)數(shù)目。當(dāng)決定每個線條上改變單元的數(shù)目等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目時,改變單元用個別單元的改變次序而依序恢復(fù)至其原始狀態(tài)(S180)。如果預(yù)設(shè)中斷條件發(fā)生,則中斷個別單元的依序改變(S190),且進(jìn)行依據(jù)中斷條件的操作(S200)。例如,如果影像處理方法應(yīng)用到虛擬高爾夫仿真裝置,則當(dāng)輪到高爾夫運(yùn)動者推桿時,虛擬高爾夫仿真裝置在果嶺上顯示格子,并依據(jù)影像處理方法表現(xiàn)果嶺的地貌。當(dāng)使用者推桿時,中斷條件發(fā)生,然后進(jìn)行依據(jù)推桿的高爾夫模擬。下文中,參考第27圖,將說明依據(jù)本發(fā)明另一實施例的影像處理方法。第27圖所示的流程圖是影像處理方法的實例,可應(yīng)用至先前參考第19圖至第25圖所說明的實例。首先,實現(xiàn)果嶺的影像(S300)。接著,格子顯示于上述以影像實現(xiàn)的果嶺上(S310)。此時,格子可由多個直線條構(gòu)成(見第19圖至第21圖),或由多個彎曲線條構(gòu)成(見第23圖至第25圖)。然后,構(gòu)成格子的每個線條被分割成N個單元(S320)。優(yōu)選地,N是大于I的自然數(shù)。亦即,格子上的每個線條優(yōu)選地具有多個分割單元。
果嶺上具高高度的地貌部分以及果嶺上具低高度的地貌部分依據(jù)關(guān)于地貌高度的信息來決定(S330),且依據(jù)果嶺地貌高度的色彩信息依據(jù)所決定的結(jié)果指定給每個線條上的個別單元(S340)(指定的色彩未顯示于格子上)。接著,計算每個線條上N個分割單元的依序色彩顯示時間(S350)。此時,當(dāng)果嶺的梯度為高時,單元的依序改變時間優(yōu)選地被設(shè)定成較短,而當(dāng)果嶺的梯度為低時,單元的依序改變時間優(yōu)選地被設(shè)定成較長。在上述處理后,在步驟S340中指定給個別單元的色彩從每個線條上的高位置到低位置來依序顯示(S360)。在個別單元的依序色彩顯示期間,決定每個線條上色彩顯示單元的數(shù)目是否等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目(S370)。
當(dāng)決定每個線條上色彩顯示單元的數(shù)目等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目時,色彩顯示單元用個別單元的色彩顯示次序而依序恢復(fù)至其原始狀態(tài)(S380)。如果預(yù)設(shè)中斷條件發(fā)生,則中斷個別單元的依序色彩顯示(S390),且進(jìn)行依據(jù)中斷條件的操作(S400)。例如,如果影像處理方法應(yīng)用到虛擬高爾夫仿真裝置,則當(dāng)輪到高爾夫運(yùn)動者推桿時,虛擬高爾夫仿真裝置在果嶺上顯示格子,并依據(jù)影像處理方法表現(xiàn)果嶺的地貌。當(dāng)使用者推桿時,中斷條件發(fā)生,然后進(jìn)行依據(jù)推桿的高爾夫模擬。本發(fā)明的實施型態(tài)本發(fā)明的各種實施例記載于實施方式。產(chǎn)業(yè)上的利用依據(jù)本發(fā)明的影像處理裝置,影像處理方法及使用該裝置與方法的虛擬高爾夫仿真裝置,藉由使用虛擬實境的高爾夫仿真裝置,可應(yīng)用至使用者可以享受虛擬高爾夫運(yùn)動的高爾夫游戲或所謂的屏幕高爾夫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
權(quán)利要求
1.一種影像處理裝置,用以表現(xiàn)果嶺的地貌,其特征在于,包括 一格子顯示裝置,用以顯示由果嶺上由多個線條構(gòu)成的格子,且每線條具有多個分割的閃爍單元;以及 一閃爍控制裝置,用以依據(jù)果嶺的梯度依序閃爍個別的閃爍單元。
2.依據(jù)權(quán)利要求I所述的影像處理裝置,其特征在于,該閃爍控制裝置控制從每個線條上高位置的閃爍單元到每個線條上低位置的閃爍單元依序要進(jìn)行的閃爍,并依據(jù)果嶺的梯度控制所述個別的閃爍單元的閃爍時間間隔。
3.依據(jù)權(quán)利要求I所述的影像處理裝置,其特征在于,該閃爍控制裝置依據(jù)對應(yīng)該格子每個線條的果嶺的梯度,控制要依序閃爍的所述個別的閃爍單元,使得所述個別的閃爍單元對于該格子的每個線條獨(dú)立地閃爍。
4.依據(jù)權(quán)利要求I所述的影像處理裝置,其特征在于,該閃爍控制裝置在每個線條上完成一循環(huán)的依序閃爍之前,為下一循環(huán)控制要開始的每線條上的依序閃爍,使得多循環(huán)依序閃爍在預(yù)設(shè)時間間隔下連續(xù)進(jìn)行。
5.一種影像處理裝置,用以表現(xiàn)果嶺的地貌,其特征在于,包括 一格子顯示裝置,用以顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,且每個線條具有多個分割單元,并依據(jù)該格子的每個線條的個別單元上的果嶺的地貌高度信息顯示色彩;以及 一地貌表現(xiàn)裝置,用以依據(jù)果嶺的梯度依序改變選取自所述個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一。
6.依據(jù)權(quán)利要求5所述的影像處理裝置,其特征在于,該地貌表現(xiàn)裝置控制改變單元依序恢復(fù)至其原始狀態(tài)。
7.依據(jù)權(quán)利要求5所述的影像處理裝置,其特征在于,該地貌表現(xiàn)裝置控制選取自要從每個線條上高位置的單元改變至每個線條上低位置的單元的所述個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一,并依據(jù)果嶺的梯度控制所述個別單元的閃爍時間間隔。
8.依據(jù)權(quán)利要求5所述的影像處理裝置,其特征在于,該地貌表現(xiàn)裝置在每個線條上完成一循環(huán)的依序改變之前,為下一循環(huán)控制要開始的每線條上的依序改變,使得多循環(huán)依序改變在預(yù)設(shè)時間間隔下連續(xù)進(jìn)行。
9.一種影像處理裝置,用以表現(xiàn)果嶺的地貌,其特征在于,包括 一格子顯示裝置,用以顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,且每個線條具有多個分割單元;以及 一地貌表現(xiàn)裝置,用以依據(jù)果嶺的地貌高度信息指定色彩信息給該格子的每個線條上的個別單元,并依據(jù)果嶺的梯度指定給所述個別單元的色彩信息依序顯示色彩。
10.依據(jù)權(quán)利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,該地貌表現(xiàn)裝置控制色彩顯示單元依序恢復(fù)至其原始狀態(tài)。
11.依據(jù)權(quán)利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,該地貌表現(xiàn)裝置控制從每個線條上高位置的單元到每個線條上低位置的單元要依序色彩顯示的所述個別單元,并依據(jù)果嶺的梯度控制所述個別單元的色彩顯示時間間隔。
12.依據(jù)權(quán)利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,該地貌表現(xiàn)裝置在每個線條上完成一循環(huán)的依序色彩顯示之前,為下一循環(huán)控制要開始的每線條上的依序色彩顯示,使得多循環(huán)依序色彩顯示在預(yù)設(shè)時間間隔下連續(xù)進(jìn)行。
13.依據(jù)權(quán)利要求1、5及9任一項所述的影像處理裝置,其特征在于, 該格子顯示裝置配置以在果嶺上顯示由多個直線條所構(gòu)成的格子,且每個直線條具有預(yù)設(shè)長度。
14.依據(jù)權(quán)利要求1、5及9任一項所述的影像處理裝置,其特征在于, 該格子顯示裝置配置以顯示由多個彎曲線條所構(gòu)成的格子,所述彎曲線條依據(jù)果嶺的地貌而彎曲。
15.一種影像處理方法,用以表現(xiàn)果嶺的地貌,其特征在于,包括 顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,每個線條具有多個分割的閃爍單元;以及 依據(jù)果嶺的梯度依序閃爍個別的閃爍單元。
16.依據(jù)權(quán)利要求15所述的影像處理方法,其特征在于,該依序閃爍個別的閃爍單元的步驟包括 決定每個線條上的最高位置以及每個線條上的最低位置;以及 控制從每個線條上最高位置的閃爍單元到每個線條上最低位置的閃爍單元要進(jìn)行的依序閃爍。
17.依據(jù)權(quán)利要求15所述的影像處理方法,其特征在于,該控制要進(jìn)行的依序閃爍的步驟包括依據(jù)果嶺的梯度控制所述個別的閃爍單元的依序閃爍時間間隔,使得具高梯度的地貌的線條上所述個別的閃爍單元的依序閃爍時間間隔是較短于具低梯度的地貌的線條上所述個別的閃爍單元的依序閃爍時間間隔。
18.一種影像處理方法,用以表現(xiàn)果嶺的地貌,其特征在于,包括 顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,每個線條具有多個分割單元; 依據(jù)該格子的每個線條的個別單元上的果嶺的地貌高度信息顯示色彩;以及 依據(jù)果嶺的梯度依序改變選取自所述個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之O
19.依據(jù)權(quán)利要求18所述的影像處理方法,其特征在于,該依序改變選取自所述個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一的步驟包括 決定該格子每個線條上的最高位置以及該格子每個線條上的最低位置; 計算每個線條上的所述個別單元的依序改變時間;以及 依據(jù)所計算的時間控制從每個線條上最高位置的單元到每個線條上最低位置的單元要進(jìn)行的依序改變。
20.依據(jù)權(quán)利要求18所述的影像處理方法,其特征在于,該依序改變選取自所述個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一的步驟包括依據(jù)果嶺的梯度控制所述個別單元的依序改變時間間隔,使得具高梯度的地貌的線條上所述個別單元的依序改變時間間隔是較短于具低梯度的地貌的線條上所述個別單元的依序改變時間間隔。
21.依據(jù)權(quán)利要求18所述的影像處理方法,其特征在于,進(jìn)一步包括 決定每個線條上改變單元的數(shù)目是否等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目;以及 在所述改變單元的數(shù)目等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目時,以所述個別單元的改變次序,依序恢復(fù)所述改變單元到其原始狀態(tài)。
22.依據(jù)權(quán)利要求18所述的影像處理方法,其特征在于,進(jìn)一步包括 在該依序改變選取自個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一的步驟期間,計算每個線條上所述個別單元的依序改變時間; 決定所述個別單元的依序改變時間是否等于或大于預(yù)設(shè)時間;以及在所述個別單元的依序改變時間等于或大于預(yù)設(shè)時間時,以所述個別單元的改變次序,依序恢復(fù)所述改變單元到其原始狀態(tài)。
23.一種影像處理方法,用以表現(xiàn)果嶺的地貌,其特征在于,包括 顯示由果嶺上多個線條構(gòu)成的格子,每線條具有多個分割單元; 依據(jù)果嶺的地貌高度信息,指定色彩給該格子的每個線條上的個別單元;以及 依據(jù)果嶺的梯度依序顯示指定給所述個別單元的色彩。
24.依據(jù)權(quán)利要求23所述的影像處理方法,其特征在于,該依序顯示指定給所述個別單元的色彩的步驟包括 決定該格子每個線條上的最高位置以及該格子每個線條上的最低位置; 計算每個線條上所述個別單元的依序顯示時間;以及 依據(jù)所計算的時間,控制從每個線條上最高位置的單元到每個線條上最低位置的單元要進(jìn)行的依序顯示。
25.依據(jù)權(quán)利要求16所述的影像處理方法,其特征在于,該依序顯示指定給所述個別單元的色彩的步驟包括依據(jù)果嶺的梯度控制所述個別單元的依序色彩顯示時間間隔,使得具高梯度的地貌的線條上的所述個別單元的依序色彩顯示時間間隔是較短于具低梯度的地貌的線條上的所述個別單元的依序色彩顯示時間間隔。
26.依據(jù)權(quán)利要求16所述的影像處理方法,其特征在于,進(jìn)一步包括 在依序顯示指定給所述個別單元的色彩的步驟的期間,決定每個線條上色彩顯示單元的數(shù)目是否等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目;以及 在決定每個線條上所述色彩顯示單元的數(shù)目等于或大于預(yù)設(shè)數(shù)目時,以所述個別單元的色彩顯示次序,依序恢復(fù)所述色彩顯示單元到其原始狀態(tài)。
27.依據(jù)權(quán)利要求16所述的影像處理方法,其特征在于,進(jìn)一步包括 在依序顯示指定給所述個別單元的色彩的步驟的期間,計算每個線條上所述個別單元的依序顯示時間; 決定所述個別單元的依序顯示時間是否等于或大于預(yù)設(shè)時間;以及在所述個別單元的依序顯示時間等于或大于預(yù)設(shè)時間時,以所述個別單元的色彩顯示次序,依序恢復(fù)所述色彩顯示單元到其原始狀態(tài)。
28.一種虛擬高爾夫仿真裝置,在一虛擬高爾夫球場上,包括 一感測裝置,用以感測高爾夫運(yùn)動者所敲擊的高爾夫球; 一數(shù)據(jù)庫,用以儲存關(guān)于所述虛擬高爾夫球場的影像實現(xiàn)的信息,以及關(guān)于所述虛擬高爾夫球場的地貌信息的數(shù)據(jù); 一影像處理裝置,用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),進(jìn)行影像處理以實現(xiàn)所述虛擬高爾夫球場的影像,進(jìn)而在所述虛擬高爾夫球場上,顯示由多個線條所構(gòu)成的格子,每個線條具有多個分割的閃爍單元,并用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫的所述虛擬高爾夫球場的地貌信息,依序閃爍個別的閃爍單元;以及 一仿真處理裝置,用以依據(jù)該感測裝置所感測的結(jié)果進(jìn)行虛擬高爾夫模擬。
29.一種虛擬高爾夫仿真裝置,在一虛擬高爾夫球場上,其特征在于,包括一感測裝置,用以感測高爾夫運(yùn)動者所敲擊的高爾夫球; 一數(shù)據(jù)庫,用以儲存關(guān)于所述虛擬高爾夫球場的影像實現(xiàn)的信息,以及關(guān)于所述虛擬高爾夫球場的地貌信息的數(shù)據(jù); 一影像處理裝置,用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),進(jìn)行影像處理以實現(xiàn)所述虛擬高爾夫球場的影像,進(jìn)而在所述虛擬高爾夫球場上,顯示由多個線條所構(gòu)成的格子,每個線條具有多個分割單元,并用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫的所述虛擬高爾夫球場的地貌信息,而在該格子的每個線條上的個別單元上顯示色彩,且依序改變選取自所述個別單元的亮度、飽和度及色度中的至少其中之一;以及 一仿真處理裝置,用以依據(jù)該感測裝置所感測的結(jié)果進(jìn)行虛擬高爾夫模擬。
30.一種虛擬高爾夫仿真裝置,在一虛擬高爾夫球場上,其特征在于,包括 一感測裝置,用以感測高爾夫運(yùn)動者所敲擊的高爾夫球; 一數(shù)據(jù)庫,用以儲存關(guān)于所述虛擬高爾夫球場的影像實現(xiàn)的信息,以及關(guān)于所述虛擬高爾夫球場的地貌信息的數(shù)據(jù); 一影像處理裝置,用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),進(jìn)行影像處理以實現(xiàn)所述虛擬高爾夫球場的影像,進(jìn)而在所述虛擬高爾夫球場上,顯示由多個線條所構(gòu)成的格子,每個線條具有多個分割單元,并用以依據(jù)儲存在該數(shù)據(jù)庫的所述虛擬高爾夫球場的地貌信息,指定色彩給該格子的每個線條上的個別單元,且依據(jù)所述虛擬高爾夫球場的地貌信息,依序顯示指定給所述個別單元的色彩;以及 一仿真處理裝置,用以依據(jù)該感測裝置所感測的結(jié)果進(jìn)行虛擬高爾夫模擬。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種影像處理裝置、影像處理方法及使用該裝置與方法的虛擬高爾夫仿真裝置,其中提供在影像中高爾夫球場上的信息,尤其是高爾夫球場的推桿果嶺的地貌信息,視覺上顯示在使用者經(jīng)由高爾夫游戲、虛擬高爾夫模擬或是其它類似游戲的影像所進(jìn)行的虛擬高爾夫游戲中,使得使用者能輕易確認(rèn)果嶺的地貌信息,藉以改善虛擬高爾夫游戲的真實感?;?,本發(fā)明實施例的影像處理裝置包括格子顯示裝置,用于在高爾夫球場的果嶺上顯示由多個線條形成的格子,所述線條上分布有多個閃爍單元;以及閃爍控制裝置,用于依據(jù)果嶺梯度依序閃爍所述閃爍單元。
文檔編號A63B69/36GK102933265SQ201180026185
公開日2013年2月13日 申請日期2011年4月1日 優(yōu)先權(quán)日2010年4月1日
發(fā)明者玉裁允 申請人:高夫準(zhǔn)株式會社