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游戲系統(tǒng)和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的累計獎品抽選裝置的制作方法

文檔序號:1562622閱讀:239來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的累計獎品抽選裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及包括累計獎品抽選裝置的游戲系統(tǒng)和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的累計獎品抽選裝置,該累計獎品抽選裝置執(zhí)行以多個游戲裝置為抽選對象的累計獎品抽選。
背景技術(shù)
以往,作為此種類的累計獎品抽選裝置例如被廣泛知道的是用于由設(shè)置在游戲中心等的多個游戲幣游戲機(游戲裝置)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)(例如專利文獻1)。一般來講,游戲幣游戲機是以從游戲者接受游戲幣(投入對象)為條件來控制游戲進程,并根據(jù)其游戲結(jié)果向游戲者支出規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支出對象)。說明一下利用了累計獎品抽選裝置的游戲幣游戲機的一個例子,對從游戲者接受的游戲幣(投入對象)枚數(shù)的一部分所相當(dāng)?shù)拿稊?shù)進行累積相加,并把此作為支出量數(shù)據(jù)保持在累計獎品抽選裝置的支出量存儲部。每當(dāng)某游戲裝置滿足規(guī)定的抽選開始條件時在累計獎品抽選裝置進行抽選,決定該游戲裝置或在該游戲裝置玩游戲的游戲者當(dāng)選或未當(dāng)選(落選)累計獎品獎。如果在該抽選中當(dāng)選累計獎品獎,則向滿足了該規(guī)定的抽選開始條件的游戲裝置的游戲者支出與上述支出量數(shù)據(jù)的至少一部分的量相當(dāng)?shù)拿稊?shù)的游戲幣,同時把該支出量數(shù)據(jù)歸到初始值。在此,累計獎品抽選裝置一般多被利用在由獨立進行游戲的分別具有游戲進程控制部的多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)。這是因為以下的理由。就是說各個游戲裝置一次可向游戲者支出的游戲幣枚數(shù)基于各個游戲裝置受到某種程度限制。因此,在單體游戲裝置利用累計獎品抽選裝置的場合,當(dāng)選該累計獎品獎時的游戲幣支出枚數(shù)的上限受到在其游戲裝置設(shè)定的最大支出量限制。與此相對,在由多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)利用累計獎品抽選裝置的場合,當(dāng)選該累計獎品獎時的游戲幣支出枚數(shù)的上限可以用多個游戲裝置的最大支出量的總和來決定。此場合,與在單體游戲裝置利用累計獎品抽選裝置的場合相比, 可以增加當(dāng)選累計獎品獎時的游戲幣支出枚數(shù)。其結(jié)果,可以使游戲者抱有通過當(dāng)選累計獎品獎大量的游戲幣被一次支出的期待,可以引來游戲者的興趣。由于有這樣的利點,累計獎品抽選裝置多被利用在由多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng),而并非是單體的游戲裝置。特別是近些年,在多個店鋪(游戲設(shè)施)設(shè)置的游戲裝置所構(gòu)成的游戲系統(tǒng)被廣為人知,在這樣的游戲系統(tǒng)中也可以利用累計獎品抽選裝置。在先技術(shù)文獻專利文獻1 (日本專利)特開2007-215653號公報專利文獻1 (日本)特開2007-215653號公報

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明所要解決的問題在這樣的游戲系統(tǒng)中,參加累計獎品抽選的游戲裝置數(shù)量越多,當(dāng)選累計獎品獎時支出的游戲幣的量就會變得越多,因此可以認(rèn)為游戲者對于游戲幣大量獲得的期待感變
尚ο
然而,在經(jīng)濟上負(fù)擔(dān)當(dāng)選累計獎品獎時的游戲幣支出的人為當(dāng)選游戲裝置的店鋪運營者的情況下,當(dāng)選累計獎品獎時支出的游戲幣的量如果太多,則變成強迫該店鋪運營者一時承受過大的經(jīng)濟負(fù)擔(dān)。據(jù)此各店鋪穩(wěn)定的店鋪運營變得困難,其結(jié)果會產(chǎn)生累計獎品抽選系統(tǒng)本身的運營困難的問題。而且,為了抑制游戲者對累計獎品獎當(dāng)選的期待感減退的目的,有對其當(dāng)選概率進行調(diào)整的情況,即參加累計獎品抽選的各游戲裝置以適當(dāng)?shù)念l度(如果以店鋪單位來講比如1日1次左右的頻度,如果以游戲裝置來講比如1 2 個月1次左右的頻度)當(dāng)選累計獎品獎。在此情況下,如果參加累計獎品抽選的游戲裝置數(shù)量太多,則會招致游戲系統(tǒng)整體的累計獎品獎當(dāng)選發(fā)生頻度過高的事態(tài)。一旦發(fā)生這樣的事態(tài),會產(chǎn)生的問題是失去累計獎品獎的價值性,游戲者對其當(dāng)選所感到的魅力(游戲者對自己當(dāng)選少有的獎的魅力)降低,進而游戲者對累計獎品獎的當(dāng)選的期待感變薄。作為消除這種問題的方法,可以考慮把參加累計獎品抽選的游戲裝置分成多個組,在各組進行相互獨立的累計獎品抽選的方法。在此方法中,以屬于各組的游戲裝置數(shù)量在規(guī)定數(shù)以下的方式進行分組,以此可以把參加按組執(zhí)行的累計獎品抽選的游戲裝置數(shù)量調(diào)整為不致過多。但即使是這樣分組的情況,也會產(chǎn)生以下的問題。在累計獎品抽選中,通常越是使累計獎品獎的支出量數(shù)據(jù)所表示的量(以下稱 “累計獎品滯留枚數(shù)”)增加的量(以下稱“積攢量”)多的游戲裝置,設(shè)定其累計獎品獎的當(dāng)選頻度越高。具體說就是作為累計獎品抽選的方式有以下的方式在1次的累計獎品抽選中以所有的游戲裝置為抽選對象,按著分配給各游戲裝置的當(dāng)選概率來決定哪個游戲裝置當(dāng)選或哪個游戲裝置都不當(dāng)選即落選的方式;在1次的累計獎品抽選中以一個游戲裝置為抽選對象,按著規(guī)定的當(dāng)選概率來決定該游戲裝置當(dāng)選或落選的方式。在前者的方式中, 設(shè)定各游戲裝置的當(dāng)選概率通常是積攢量越多的游戲裝置設(shè)定得越高,因此積攢量越多的游戲裝置累計獎品獎的當(dāng)選頻度越高。并且,在后者的方式中,設(shè)定累計獎品抽選開始條件通常是積攢量越多的游戲裝置滿足累計獎品抽選開始條件的頻度越高。此情況也是積攢量越多的游戲裝置累計獎品獎的當(dāng)選頻度越高。在如此的設(shè)定之下,如果在同組內(nèi)存在積攢量極多的游戲裝置,則該游戲裝置的累計獎品獎當(dāng)選頻度就比其它游戲裝置變得極高。因此,在該其它游戲裝置玩游戲的游戲者就會感到總是積攢量多的游戲裝置當(dāng)選累計獎品獎的狀況,恐怕會招致不公平感。相反地,如果在同組內(nèi)存在積攢量極多的游戲裝置,則累計獎品滯留枚數(shù)的上升率會因其游戲裝置的積攢量而大幅提高。因此,在其它游戲裝置玩游戲的游戲者中也有人歡迎在同組內(nèi)存在增加當(dāng)自己當(dāng)選累計獎品獎時可獲得的游戲幣量的積攢量多的游戲裝置。所以,也會存在當(dāng)積攢量多的游戲裝置不在自己玩游戲的游戲裝置所屬的組內(nèi)而在其它組內(nèi)時,感到不公平的游戲者。本發(fā)明提供可以把參加累計獎品抽選的游戲裝置分成多個組,進而減輕當(dāng)在各組進行相互獨立的累計獎品抽選時可能產(chǎn)生的游戲者的不公平感的游戲系統(tǒng)以及改成該游戲系統(tǒng)的累計獎品抽選裝置。用于解決問題的手段作為本發(fā)明的一方案,一種游戲系統(tǒng),包括具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制部的4個以上的游戲裝置;以及,累計獎品抽選裝置,按至少2個游戲裝置分別所屬的多個組中的每個組,執(zhí)行以屬于其組的游戲裝置為抽選對象的組獨立累計獎品抽選,上述累計獎品抽選裝置,具有分組處理部,按規(guī)定的分組條件,進行把上述4個以上的游戲裝置的每一個與上述多個組中的至少一個組相關(guān)聯(lián)的分組處理;抽選部,按上述多個組中的每個組,進行組獨立累計獎品抽選處理,該組獨立累計獎品抽選處理用于從屬于其組的游戲裝置中確定當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選游戲裝置;支出量存儲部,按上述多個組中的每個組存儲支出量數(shù)據(jù),該支出量數(shù)據(jù)表示包含當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時應(yīng)該對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出的支出對象的量的量;累計獎品支出處理部,當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時進行累計獎品支出處理,該累計獎品支出處理用于把與該當(dāng)選游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)從該支出量存儲部讀出,并把所讀出的支出量數(shù)據(jù)所示的量的至少一部分的量的支出對象對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出;以及,支出量增加部,每當(dāng)在各游戲裝置規(guī)定的支出量增加條件被滿足,則使與其游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)所示的量累積性地增加,上述抽選部以上述支出量增加部在規(guī)定期間內(nèi)使上述支出量數(shù)據(jù)所示的量增加的量多的游戲裝置當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選頻度變高的方式,執(zhí)行上述組獨立累計獎品抽選,上述分組處理部以當(dāng)規(guī)定的組變更條件被滿足時,變更與上述4個以上游戲裝置中的至少一個游戲裝置相關(guān)聯(lián)的組的方式,進行上述分組處理。在該游戲系統(tǒng)中,把參加累計獎品抽選的4個以上的游戲裝置分成多個組,在各組進行相互獨立的累計獎品抽選。并且,依據(jù)本游戲系統(tǒng),當(dāng)規(guī)定的組變更條件被滿足時, 參加累計獎品抽選的4個以上的游戲裝置中的至少1個游戲裝置所關(guān)聯(lián)的組被變更。因此,通過滿足規(guī)定的組變更條件,從堆積量極端多的游戲裝置所在的組該游戲裝置可能會脫離。由此,在對只是堆積量極端多的游戲裝置當(dāng)選累計獎品獎感到不公平的游戲者當(dāng)中, 可以去除這種不公平感。另一方面,此種情況下,堆積量極端多的游戲裝置變成屬于別的組,在該組中可能出現(xiàn)新的抱有不公平感的游戲者。但是,之后通過規(guī)定的組變更條件再次被滿足,而堆積量極端多的游戲裝置可能會再次移動到別的組。如果堆積量極端多的游戲裝置一直屬于同一組,則一直不能消除游戲者的不公平感,但如本游戲系統(tǒng)那樣,通過采用堆積量極端多的游戲裝置可以移動到別的組的結(jié)構(gòu),則不會有一直抱有不公平感的游戲者,作為游戲系統(tǒng)整體可以減輕游戲者的不公平感。而且,關(guān)于對堆積量極端多的游戲裝置不在自己玩游戲的游戲裝置所屬的組內(nèi)而在其它組感到不公平的游戲者的不公平感,同樣也可以得到減輕。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,可以具有當(dāng)選預(yù)告演出部,當(dāng)上述抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時,對屬于與該當(dāng)選游戲裝置同組的包括該當(dāng)選游戲裝置的多個游戲裝置,進行該多個游戲裝置中的某一個當(dāng)選了累計獎品獎之類內(nèi)容的當(dāng)選預(yù)告演出;以及,當(dāng)選結(jié)果報知部,在進行了上述當(dāng)選預(yù)告演出之后,報知該累計獎品獎的當(dāng)選結(jié)果。在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)確定了累計獎品獎的當(dāng)選游戲裝置時,由于也對實際上未當(dāng)選的落選的游戲裝置進行當(dāng)選預(yù)告演出,所以不僅是對當(dāng)選游戲裝置的游戲者也對落選游戲裝置的游戲者給以自己也許當(dāng)選了累計獎品獎的期待感。在此,如上述那樣當(dāng)以參加累計獎品抽選的各游戲裝置以適當(dāng)?shù)念l度當(dāng)選累計獎品獎的方式調(diào)整當(dāng)選頻度的場合,如果參加累計獎品抽選的游戲裝置過多,則進行當(dāng)選預(yù)告演出的頻度變得非常高。當(dāng)選預(yù)告演出如上所述由于也對落選的游戲裝置的游戲者實施,所以對那些落選的游戲者來說會感到頻繁進行的當(dāng)選預(yù)告演出很煩。在本游戲系統(tǒng)中,可以通過上述的分組處理來進行調(diào)整以使參加累計獎品抽選的游戲裝置數(shù)量不致過多。因此,可以減輕接受當(dāng)選預(yù)告演出的落選的游戲者所感到的當(dāng)選預(yù)告演出的厭煩感。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,可以具有特定信息報知部,對各游戲裝置的游戲者報知用于特定屬于與其游戲裝置同組的其它游戲裝置的信息。在該游戲系統(tǒng)中,游戲者可以接受用于特定屬于與自己玩游戲的游戲裝置同組的其它游戲裝置的信息,具體例如游戲裝置的機種名、游戲裝置的設(shè)置場所(地區(qū)名及店鋪名)等的信息的報知。因此,如果屬于與自己玩游戲的游戲裝置同組的游戲裝置被變更,游戲者可以知道其變更后的游戲裝置是什么樣的游戲裝置。其結(jié)果,可以防止總是與相同的游戲裝置一起進行累計獎品抽選場合的陳規(guī)舊套化。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述累計獎品抽選裝置具有當(dāng)滿足了規(guī)定的中斷條件時,中斷上述組獨立累計獎品抽選的處理中斷部,上述規(guī)定的組變更條件滿足該規(guī)定的中斷條件。如果在累計獎品抽選裝置正在繼續(xù)累計獎品抽選當(dāng)中突然變更屬于組的游戲裝置,則會產(chǎn)生使游戲者感到不舒適等的問題。于是,在本游戲系統(tǒng)中,利用因維修等累計獎品抽選被中斷的時期,在該中斷的前后變更屬于組的游戲裝置。由此,維修期間等的中斷期間介于變更前后,可以減輕使游戲者感到不舒適等的問題。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述規(guī)定的分組條件包含屬于一個組的游戲裝置的數(shù)量不超過預(yù)定數(shù)的條件。在該游戲系統(tǒng)中,因為屬于一個組的游戲裝置的數(shù)量不超過預(yù)定數(shù),所以通過適當(dāng)設(shè)置該預(yù)定數(shù)可以有效地減輕游戲者的不公平感。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述規(guī)定的分組條件包含屬于一個組的游戲裝置的數(shù)量不低于預(yù)先確定的最低數(shù)的條件。在該游戲系統(tǒng)中,因為屬于一個組的游戲裝置的數(shù)量不低于預(yù)先確定的最低數(shù), 所以通過適當(dāng)設(shè)置最低數(shù)可以避免因參加組獨立累計獎品抽選的游戲裝置數(shù)量太少游戲者對大量獲得游戲幣的期待感減退的事態(tài)。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,在上述分組處理中,把上述4個以上的游戲裝置的每一個隨機地與上述多個組中的至少一個相關(guān)聯(lián)。在該游戲系統(tǒng)中,通過使屬于同組的游戲裝置具有隨機性,而可以使屬于同組的游戲裝置的組合具有多樣性。而且,作為本發(fā)明的其它方案,一種累計獎品抽選裝置,按至少2個游戲裝置分別所屬的多個組中的每個組,執(zhí)行以屬于其組的游戲裝置為抽選對象的組獨立累計獎品抽選,該累計獎品抽選裝置,具有分組處理部,按規(guī)定的分組條件,進行把4個以上的游戲裝置的每一個與上述多個組中的至少一個組相關(guān)聯(lián)的分組處理;抽選部,按上述多個組中的每個組,進行組獨立累計獎品抽選處理,該組獨立累計獎品抽選處理用于從屬于其組的游戲裝置中確定當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選游戲裝置;支出量存儲部,按上述多個組中的每個組存儲支出量數(shù)據(jù),該支出量數(shù)據(jù)表示包含當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時應(yīng)該對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出的支出對象的量的量;累計獎品支出處理部,當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時進行累計獎品支出處理,該累計獎品支出處理用于把與該當(dāng)選游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)從該支出量存儲部讀出,并把所讀出的支出量數(shù)據(jù)所示的量的至少一部分的量的支出對象對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出;以及,支出量增加部,每當(dāng)在各游戲裝置規(guī)定的支出量增加條件被滿足,則使與其游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)所示的量累積性地增加,上述抽選部以上述支出量增加部在規(guī)定期間內(nèi)使上述支出量數(shù)據(jù)所示的量增加的量多的游戲裝置當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選概率變高的方式,執(zhí)行上述組獨立累計獎品抽選,上述分組處理部以當(dāng)規(guī)定的組變更條件被滿足時,變更與上述4個以上游戲裝置中的至少一個游戲裝置相關(guān)聯(lián)的組的方式,進行上述分組處理。在該累計獎品抽選裝置,作為游戲系統(tǒng)整體可以減輕游戲者的不公平感。發(fā)明效果依據(jù)本發(fā)明,把參加累計獎品抽選的游戲裝置分成多個組,在各組進行相互獨立的累計獎品抽選,可以減輕在該情況下可能產(chǎn)生的游戲者的不公平感。


圖1是實施方式所涉及的游戲系統(tǒng)整體的簡要結(jié)構(gòu)圖。圖2是表示構(gòu)成同游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機一例的外觀圖。圖3是表示用于統(tǒng)一控制同賽馬游戲機全體動作的主控制部的控制框圖。圖4是表示按每一同賽馬游戲機的操作臺設(shè)置的操作臺控制部的控制框圖。圖5是用于說明構(gòu)成同游戲系統(tǒng)的推進機游戲機中操作臺部結(jié)構(gòu)的說明圖。圖6是表示同推進機游戲機的游戲控制系主要結(jié)構(gòu)的框圖。圖7是表示在同推進機游戲機的顯示部所顯示的老虎用游戲畫面例子的說明圖。圖8是表示在同推進機游戲機的顯示部所顯示的賓果用游戲畫面例子的說明圖。圖9是表示構(gòu)成同游戲系統(tǒng)的老虎機外觀的立體圖。圖10是表示同老虎機的前面面板一部分的詳細正面圖。圖11是同老虎機主要結(jié)構(gòu)所涉及的控制框圖。圖12是管理服務(wù)器的控制框圖。圖13是店鋪服務(wù)器的控制框圖。圖14是表示組獨立累計獎品抽選流程的序列流程圖。圖15是表示同游戲系統(tǒng)中與店鋪服務(wù)器連接的大型顯示器上顯示的店鋪抽選用老虎畫面例子的說明圖。圖16是表示停止顯示的狀態(tài)中同店鋪抽選用老虎畫面例子的說明圖。圖17是用于說明組獨立累計獎品演出時期決定處理的序列流程圖。圖18是表示成為抽選對象的各操作臺等的顯示部所顯示的累計獎品開始畫面例子的說明圖。圖19是表示成為抽選對象的各操作臺等的顯示部所顯示的老虎畫面例子的說明圖。圖20是表示實施方式所涉及的分組處理流程的流程圖。
具體實施方式
以下,作為本發(fā)明的實施方式,對由游戲內(nèi)容相互不同的街機游戲機(arcade game machine)即3種游戲幣游戲機和可與它們通信連接的作為累計獎品抽選裝置的店鋪服務(wù)器及管理服務(wù)器構(gòu)成的游戲系統(tǒng)進行說明。[系統(tǒng)概要]首先對本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的結(jié)構(gòu)進行說明。圖1是本實施方式所涉及的游戲系統(tǒng)整體的簡要結(jié)構(gòu)圖。構(gòu)成此游戲系統(tǒng)的3種游戲幣游戲機1000、2000、3000是硬件相互不同的異機種游戲機。這些游戲幣游戲機1000、2000、3000在本實施方式中被設(shè)置在同一游戲中心等的游戲設(shè)施,對其店鋪的店鋪服務(wù)器5000通過作為高速通信網(wǎng)絡(luò)的LAN (Local Area Network)進行連接。管理服務(wù)器4000與各店鋪的店鋪服務(wù)器通過作為低速通信網(wǎng)絡(luò)的 WAN(ffide Area Network)進行連接。店鋪服務(wù)器與各游戲幣游戲機1000、2000、3000進行數(shù)據(jù)通信,進行店鋪整體的系統(tǒng)管理,管理服務(wù)器4000與店鋪服務(wù)器進行數(shù)據(jù)通信,進行游戲系統(tǒng)整體的管理。另外,在本實施方式中,雖然是對跨越多個店鋪的游戲系統(tǒng)進行說明,但即使是單一店鋪內(nèi)的游戲系統(tǒng)也同樣。接著對各游戲幣游戲機1000、2000、3000的結(jié)構(gòu)及動作分別進行說明。[賽馬游戲機1000]游戲幣游戲機1000是賽馬游戲機。在此賽馬游戲機1000上,1個或者2個以上的游戲者預(yù)測在本賽馬游戲機進行的賽馬到達順序,當(dāng)預(yù)測中了的場合,可以接受按其到達順序的賠率所對應(yīng)的游戲幣的支出。圖2是表示賽馬游戲機1000 —例的外觀圖。此賽馬游戲機1000包括在中央部分設(shè)置的賽區(qū)部1002和以包圍該賽區(qū)部1002 的方式設(shè)置的作為游戲裝置的多個操作臺1010。在賽區(qū)部1002設(shè)置有賽區(qū)面1004,該賽區(qū)面1004是模擬了安裝有作為模型的出發(fā)門1003的賽馬場的馬場的移動面,在該賽區(qū)面 1004內(nèi)通過多個未圖示的模型馬移動來展開競賽。而且,在該賽區(qū)部1002的周圍配置有播送競賽實況以及歡聲等的多個揚聲器1005。而且,在賽區(qū)部1002的上方,配置有后述的用于顯示表示組獨立累計獎品抽選的支出枚數(shù)的組獨立累積游戲幣枚數(shù)等的顯示部1006,對賽區(qū)部1002進行照明的照明裝置1007,對賽區(qū)部1002進行攝像的起攝像手段作用的作為攝像部的照相機1009。這些顯示部1006、照明裝置1007以及照相機1009由支撐柱1008 支撐。作為演出部的揚聲器1005以及照明裝置1007作為本賽馬游戲機1000的演出手段起作用。在操作臺1010設(shè)置有根據(jù)游戲進程顯示游戲畫面的顯示器1011和與該顯示器 1011的顯示面重合的觸摸面板1012。游戲者按照游戲畫面的指示觸摸在顯示器1011顯示的游戲畫面的規(guī)定位置,則該位置被觸摸面板1012檢測出來,游戲者的操作內(nèi)容被賽馬游戲機1000認(rèn)知。在操作臺1010還設(shè)置有游戲者投入游戲幣的游戲幣投入部1013,對游戲者支出游戲幣的游戲幣支出口 1014以及用于插入磁卡的磁卡插入口 1015,該磁卡記錄游戲再開時需要的數(shù)據(jù)。在賽馬游戲機1000中,按規(guī)定的周期依次舉行與實際中央賽馬同一名稱的競賽。 1年準(zhǔn)備約60場競賽,每場競賽都確保用于投入游戲幣的時間即用于購買馬券的時間、模型馬進行競賽的時間、用于顯示競賽結(jié)果的時間。游戲者可以按每場競賽預(yù)測到達順序,自由購入馬券。該馬券的購入通過投入游戲幣進行,如果購入的馬券與競賽的結(jié)果一致,則作為獎勵支出與游戲幣的投入數(shù)和賠率所對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣。在本實施方式的賽馬游戲機1000中,賽區(qū)部1002形成賽區(qū)面1004,在該賽區(qū)面 1004設(shè)置有模擬了實際馬場的人工草坪、出發(fā)門1003等的模型,在該賽區(qū)面1004作為移動體的模型馬移動。圖3是表示用于統(tǒng)一控制賽馬游戲機1000整體動作的主控制部的控制框圖。圖4是表示按每一操作臺設(shè)置的操作臺控制部的控制框圖。如圖3所示,在賽區(qū)部側(cè)配置的主控制部1100包括主控制裝置1101 ;用于對賽區(qū)部1002中的模型馬的移動進行控制的移動控制裝置1102 ;控制照明裝置1007的照明控制裝置1103 ;對揚聲器1005播送的歡聲和實況等進行控制的音響控制裝置1104 ;用于對主控制裝置1101處理的數(shù)據(jù)進行臨時記錄的SRAM1105以及閃存1106 ;存儲有游戲所需要的程序以及各種數(shù)據(jù)庫的R0M1107 ;用于通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別連接移動控制裝置1102、照明控制裝置 1103、音響控制裝置1104、SRAM1105、閃存1106、R0M1107、外部通信裝置1108、照相機1009。 在R0M1107中存儲有作為各模型馬移動控制信息的移動控制程序、競賽使用的各馬相關(guān)的各種數(shù)據(jù)和競賽日程等的數(shù)據(jù)庫。如圖4所示,在各操作臺1010設(shè)置的操作臺控制部1200包括操作臺控制裝置 1201 ;管理游戲幣支出等的游戲幣管理裝置1202 ;臨時記錄游戲者各種數(shù)據(jù)的RAM1203 ;對插入到磁卡插入口 1015的磁卡的游戲者識別信息即ID碼等的磁氣信息進行讀取的作為起到識別信息讀出手段作用的識別信息讀出部的磁氣信息讀取裝置1204 ;用于對磁卡寫入各種信息的磁氣信息寫入裝置1205。操作臺控制裝置1201分別連接游戲幣管理裝置1202、 RAM1203、磁氣信息讀取裝置1204、磁氣信息寫入裝置1205。從磁氣信息讀取裝置1204讀出的各種信息被存儲在作為個別信息存儲手段發(fā)揮作用的個別信息存儲部即RAM1203中。而且,被投入到游戲幣投入部1013的游戲幣枚數(shù)所對應(yīng)的積分?jǐn)?shù)據(jù)也存儲在RAM1203中。與游戲者的游戲幣交換通過增減積分?jǐn)?shù)據(jù)來進行。而且,該操作臺控制裝置1201還分別連接在操作臺1010設(shè)置的圖2所示的顯示器1011及觸摸面板1012、對通過游戲幣投入部1013 投入的游戲幣進行檢測的未圖示的游戲幣投入傳感器及用于對插入到磁卡插入口 1015的磁卡進行驅(qū)動的未圖示的磁卡驅(qū)動裝置等的各部。而且,如圖3和圖4所示,各操作臺1010的操作臺控制裝置1201與游戲機本體側(cè)的主控制裝置1101連接,在它們之間可以進行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101,在舉行競賽時為了真實地再現(xiàn)實際的賽馬,根據(jù)各馬的參數(shù)等的各種數(shù)據(jù),按每一競賽變更各模型馬的移動控制內(nèi)容。并且,該移動控制內(nèi)容在競賽開始前決定,依據(jù)該移動控制內(nèi)容對模型馬進行移動控制。具體說就是主控制部1100的主控制裝置1101在競賽開始前從R0M1107讀出在該競賽中賽跑的馬的各種參數(shù)、馬場的狀態(tài)等的數(shù)據(jù),決定該競賽的到達順序。另外,涉及向游戲者支出游戲幣的到達順序只是第一到達和第二到達,因此沒必要決定賽跑馬的所有到達順序,只決定至少第一到達和第二到達的馬即可。該場合,對其它的馬根據(jù)各種參數(shù)以不變成第一到達和第二到達的方式進行移動控制。在主控制裝置1101決定的到達順序數(shù)據(jù)、各馬的參數(shù)等被送往移動控制裝置1102。
10
接收到來自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動控制裝置1102執(zhí)行記錄在未圖示的 ROM中的移動控制程序,對各馬進行移動控制。執(zhí)行移動控制程序的移動控制裝置1102從各馬的參數(shù)等算出各馬的移動模式,以各模型馬1060按該移動模式移動的方式向各控制芯片1022發(fā)送控制指令。具體講就是為了發(fā)生各模型馬1060按各馬的移動模式移動的這樣的磁場,向各個磁場發(fā)生用基板的控制芯片發(fā)送控制指令。接受了控制指令的各控制芯片1022以沿著各模型馬1060的移動預(yù)定路徑順序發(fā)生吸引各模型馬1060的永久磁石S 極的磁力的方式控制流動在各線圈中的電流。據(jù)此,可以使各模型馬1060沿著移動預(yù)定路徑移動。其結(jié)果,受移動控制裝置1102移動控制的各模型馬1060在游戲賽區(qū)展開競賽。[推進機游戲機2000]接下來對游戲幣游戲機2000進行說明。游戲幣游戲機2000是推進機游戲機。圖5是用于說明本推進機游戲機2000中操作臺部ST結(jié)構(gòu)的說明圖。本推進機游戲機2000以包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設(shè)置有4個衛(wèi)星部SA。 各衛(wèi)星部SA分別包括作為游戲裝置的4個操作臺部ST,各游戲者分別在各操作臺部ST玩游戲。而且,各衛(wèi)星部SA分別具有1個衛(wèi)星抽選裝置2001,在該衛(wèi)星抽選裝置2001的周圍排列配置有各操作臺部ST。操作臺部ST主要具有游戲幣投入機構(gòu)(投入部)2100 ;游戲賽區(qū)2500 ;未圖示的操作臺控制部;顯示部2700。在操作臺部ST中,上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機構(gòu)2100, 上部里側(cè)配置有作為起到顯示手段作用的顯示部的顯示部2700,上部中央配置有游戲賽區(qū) 2500。在此,“近前側(cè)”的意思是指游戲者玩游戲時所處的一側(cè),“里側(cè)”的意思是指與游戲者玩游戲時所處的一側(cè)相反的一側(cè),“中央”的意思是指上述的“近前側(cè)”與“里側(cè)”之間的區(qū)域。游戲幣投入機構(gòu)2100是用于游戲者玩游戲時同推進機游戲機2000投入游戲幣M 的機構(gòu)。被投入到游戲幣投入機構(gòu)2100的游戲幣M通過操作臺部ST的筐體內(nèi)部未圖示的游戲幣運送路徑運送到提升斗,在提升斗臨時滯留。提升斗具有用于蓄存游戲幣M的游戲幣滯留部;用于把游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部;用于在規(guī)定的時機把被提升的游戲幣M排出的游戲幣排出部(排出部)。并且,在游戲幣排出部的排出口可左右搖動地設(shè)置有用于把被排出的游戲幣M引導(dǎo)至游戲賽區(qū)2500的游戲幣排出路徑M00。提升部的上端配置在游戲賽區(qū)2500之上。就此在提升部上端設(shè)置的游戲幣排出部也配置在游戲賽區(qū)2500 之上。因此,臨時蓄存在游戲賽區(qū)2500下設(shè)置的游戲幣滯留部中的游戲幣M由提升部抬高至游戲賽區(qū)2500之上后,從游戲幣排出部通過游戲幣排出路徑MOO射向游戲賽區(qū)2500。在游戲賽區(qū)2500內(nèi)主要設(shè)置有滯留游戲幣M的作為游戲幣載置臺的主桌2501 ; 在主桌2501上載置的作為游戲幣擠推部件的推進機部2510。推進機部2510具有滯留游戲幣M的上面(稱此為子桌);使從子桌落下的游戲幣M滑動的傾斜桌;對在主桌2501滯留的游戲幣M進行推進的推進壁。并且,推進機部2510可滑動地設(shè)置在游戲賽區(qū)2500中的主桌2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑動運動。推進機部2510的一部(里側(cè)) 被收納在設(shè)置在顯示部2700下方的后述的收納部中。推進機部2510通過從該收納部出入式地滑動,進行前后往返運動。顯示部2700的框架部件可推拉地鄰接子桌。因此,推進機部2510向往收納部收納的方向移動時,由該框架部件推進子桌上的游戲幣M。通過該推進,子桌上的一部分游戲幣 M落到傾斜桌。從子桌落下的游戲幣M的一部分進入在傾斜桌設(shè)置的作為游戲幣通過口的開口部(稱此為“入球洞”)。另外,剩下的游戲幣M照舊落到主桌2501,滯留在主桌2501。主桌2501上的游戲幣M與子桌上的游戲幣M —樣通過推進機部2510的滑動運動而被推進。也就是由于推進機部2510無間隙地載置在主桌2501上,所以當(dāng)推進機部2510 向從收納部運出的方向移動時,主桌2501上的游戲幣M被推進機部2510前面的推進壁推進。借此推進,主桌2501上的一部分游戲幣M落下。在落下的游戲幣M中,從游戲者側(cè)的那一端(稱此為“前端”)落到游戲幣落下槽的游戲幣M被支出給游戲者,其它的游戲幣M, 比如從主桌2501兩邊(稱此為“邊端”)落下的游戲幣M被堆積到操作臺部ST內(nèi)的規(guī)定的滯留部。其它,操作臺部ST如圖5所示,至少在一邊具有球投入機構(gòu)觀00。球投入機構(gòu) 2800是用于把后述的作為異形物的球狀物體即球Bi、B2向游戲賽區(qū)2500投入的結(jié)構(gòu),具有球投入斜坡觀01和球投入位置抽選機構(gòu)觀10。另外,球Bi、B2是后述的用于執(zhí)行賓果游戲的抽選用物體。球投入斜坡觀01是用于把從后述的球載體2520投入的球B1、B2由重力引導(dǎo)至球投入位置抽選機構(gòu)觀10的結(jié)構(gòu)。因此,是下行的斜坡。而且,球投入位置抽選機構(gòu)觀10是用于對球B1、B2被投入的游戲賽區(qū)2500上的位置進行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,被從后述的球載體2520投入到操作臺部ST的球B1、B2通過球投入斜坡觀01和球投入位置抽選機構(gòu)觀10 被投入到游戲賽區(qū)2500。而且,操作臺部ST如圖5所示,至少在一方的邊具有球運送機構(gòu)四00。球運送機構(gòu)四00是當(dāng)球Bi、B2從游戲賽區(qū)2500中主桌2501落到設(shè)置在該近前側(cè)的游戲幣落下槽時,用于把該球B1、B2運送到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),具有未圖示的球運送路徑、球搬運部四10和球搬運部行走斜坡四01。球運送路徑設(shè)置在主桌2501的前端下方,把從該前端落下的球B1、B2引導(dǎo)至球搬運部四10。球搬運部四10是用于把通過球運送路徑接收到的球Bi、B2搬運至衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),按照操作臺部ST的控制部的控制在球搬運部行走斜坡四01行走。另外,被搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的球B1、B2被轉(zhuǎn)交給球載體2520。而且,操作臺部ST具有游戲幣支出機構(gòu)2030,通過驅(qū)動該游戲幣支出機構(gòu),與從主桌2501的前端落到游戲幣落下槽的游戲幣M同數(shù)量的游戲幣M被排出至游戲幣投入機構(gòu)2100的滯留部2101。接下來說明本推進機游戲機2000的控制系。圖6是表示本推進機游戲機2000的游戲控制系主要結(jié)構(gòu)的框圖。并且,為了說明方便,該框圖省略了用于根據(jù)游戲進程使各部驅(qū)動的驅(qū)動控制系等的結(jié)構(gòu)。本推進機游戲機2000的游戲控制系的結(jié)構(gòu)主要是由操作臺部ST的控制部沈00、 衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10、中心抽選裝置2002的控制部沈20構(gòu)成。操作臺部ST 的控制部沈00主要擔(dān)當(dāng)后述的老虎游戲和賓果游戲整體的進程控制,衛(wèi)星抽選裝置2001 的控制部沈10主要擔(dān)當(dāng)賓果游戲的物理抽選的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽選裝置 2002的控制部沈20主要擔(dān)當(dāng)后述的單體累計獎品抽選的控制和本推進機游戲機2000的整體控制。操作臺部ST的控制部洸00主要是由控制裝置洸01、肌1^602、肌112603、通信裝置2604構(gòu)成??刂蒲b置沈01執(zhí)行存儲在R0IC602中的各種程序,進行各種控制。R0IC602存儲應(yīng)該在操作臺部ST的控制部沈00進行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAIC603臨時存儲各種數(shù)據(jù)和信息。通信裝置沈04用于在與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10之間進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖未圖示,在操作臺部ST設(shè)置有各種演出用的揚聲器及照明裝置等的演出部, 控制裝置沈01控制這些演出部進行各種演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部洸10主要是由控制裝置洸ll、R0iC612、RAM2613、操作臺側(cè)通信裝置2614和中心測通信裝置沈15構(gòu)成。控制裝置沈11執(zhí)行存儲在R0IC612 中的各種程序,進行各種控制。R0IC612存儲應(yīng)該在衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10進行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAIC613臨時存儲各種數(shù)據(jù)或信息。操作臺側(cè)通信裝置沈14 用于在與屬于該衛(wèi)星部SA的各操作臺部ST的控制部沈00之間進行數(shù)據(jù)通信。中心測通信裝置沈15用于在與中心抽選裝置2002的控制部沈20之間進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖未圖示,在衛(wèi)星部SA設(shè)置有各種演出用的揚聲器及照明裝置等的演出部,控制裝置沈11控制這些演出部進行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部洸20主要是由控制裝置^21、R0iC622、RAM2623、通信裝置沈?qū)Α⑼獠客ㄐ叛b置沈25構(gòu)成??刂蒲b置沈21執(zhí)行存儲在R0IC622中的各種程序, 進行各種控制。R0IC622存儲應(yīng)該在中心抽選裝置2002的控制部沈20進行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAIC623臨時存儲各種數(shù)據(jù)和信息。通信裝置沈?qū)τ糜谠谂c各衛(wèi)星部SA的控制部沈10之間進行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置沈25用于通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等的外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖未圖示,在中心抽選裝置2002設(shè)置有各種演出用的揚聲器及照明裝置等的演出部,控制裝置2621控制這些演出部進行各種演出。以上的結(jié)構(gòu)中,用本推進機游戲機2000,在推進機游戲之外,在顯示部2700顯示如圖7所示的那種老虎用游戲畫面執(zhí)行老虎游戲,同時在顯示部2700顯示如圖8所示的那種賓果用游戲畫面執(zhí)行賓果游戲。在本推進機游戲機2000也進行采用了中心抽選裝置 2002的單體累計獎品抽選。另外,在顯示部2700也顯示表示后述的單體抽選的支出枚數(shù)的單體累積游戲幣枚數(shù)和表示后述的組獨立累計獎品抽選的支出枚數(shù)的組獨立累積游戲幣枚數(shù)。老虎游戲是主要在操作臺部ST中的控制部沈00進行數(shù)字性抽選的數(shù)字抽選游戲。該老虎游戲的開始條件是游戲幣M進入在推進機部2510的傾斜桌設(shè)置的入球洞的某一個。顯示部2700在未進行后述的賓果游戲期間,顯示如圖7所示那樣的老虎用游戲畫面, 一旦游戲幣M進入入球洞的某一個滿足了老虎抽選開始條件,則控制部沈00進行使3個骰子狀老虎DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在老虎游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程序,把生成的隨機數(shù)對照規(guī)定的當(dāng)選表來決定當(dāng)選了哪一角色或漏選。之后,控制部沈00在當(dāng)選角色決定了的場合,以在顯示部2700停止顯示該當(dāng)選角色涉及的圖案組合的方式進行使3 個骰子狀老虎DS的旋轉(zhuǎn)停止的顯示控制。在本實施方式中,作為數(shù)字抽選的角色準(zhǔn)備有向游戲賽區(qū)2500供給3枚游戲幣的小角色A、向游戲賽區(qū)2500供給8枚游戲幣的小角色B、向游戲賽區(qū)2500供給球Bl的球供給角色、向游戲賽區(qū)2500供給30枚游戲幣的通常獎勵角色、向游戲賽區(qū)2500供給30枚游戲幣同時采用在以后的數(shù)字抽選中設(shè)定了高當(dāng)選概率的當(dāng)選表的概率變化獎勵角色、向衛(wèi)星抽選裝置2001直接供給球Bl的直接衛(wèi)星角色、向中心抽選裝置2002直接供給球Bl的直接中心角色等。各角色的當(dāng)選概率以按該順序降低的方式設(shè)定。但是準(zhǔn)備什么樣的角色,設(shè)定各角色什么樣的當(dāng)選概率是任意的。可以構(gòu)成為例如把游戲幣M直接支出給游戲者等把各種利益賦給游戲者。而且,一旦當(dāng)選這些角色,操作臺部ST的控制裝置沈01控制揚聲器及照明裝置等進行用于烘托當(dāng)選氣氛的個別演出。賓果游戲是采用了 2種球Bi、B2和衛(wèi)星抽選裝置2001的由物理抽選進行的物理抽選游戲,基于衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10和操作臺部ST的控制部沈00來進行。 而且,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部沈10主要對決定賓果游戲的當(dāng)選賓果數(shù)字的抽選進行控制,屬于包含該衛(wèi)星抽選裝置2001的衛(wèi)星部SA的各操作臺部ST的控制部 2600主要擔(dān)當(dāng)賓果游戲的演出及賓果成立的判定等的控制。本實施方式中,在衛(wèi)星抽選裝置2001進行如此的物理抽選,即通過使球B1、B2移動來從相互不同的多個賓果數(shù)字(抽選對象)中選擇1個當(dāng)選賓果數(shù)字(當(dāng)選對象)。在本實施方式的物理抽選中,從“1” “9” 的賓果數(shù)字中選擇1個當(dāng)選賓果數(shù)字。并且,在例如操作臺部ST的控制部沈00按每一操作臺部ST各自生成這些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成行列式狀的賓果卡的排列信息。之后,“1” “9”的賓果數(shù)字的圖像(抽選對象圖像)按該排列信息排列的賓果卡圖像BC如圖8所示那樣在各操作臺部ST的顯示部2700顯示。而且,當(dāng)賓果成立等時,操作臺部ST 的控制裝置2601及衛(wèi)星部SA的控制裝置沈11控制各自的揚聲器及照明裝置等進行烘托賓果成立氣氛用的個別演出。單體累計獎品抽選的開始條件是在上述賓果游戲的衛(wèi)星抽選裝置2001的物理抽選中球B1、B2進入中心抽選裝置2002的單體累計獎品抽選開始的權(quán)利被分配了的得獎點, 或是在上述老虎游戲中當(dāng)選直接中心角色,一旦滿足上述之一的單體累計獎品抽選的開始條件,則中心抽選裝置2002中的控制部沈20的控制裝置沈21執(zhí)行存儲在R0IC622中的單體累計獎品執(zhí)行程序,開始單體累計獎品抽選。而且,在中心抽選裝置2002進行通過使球 Bl移動來決定單體累計獎品獎或漏選(包含當(dāng)選單體累計獎品獎以外的獎的情況)的物理抽選。而且,一旦當(dāng)選單體累計獎品獎則中心抽選裝置2002的控制裝置沈21控制揚聲器及照明裝置等進行烘托單體累計獎品獎當(dāng)選氣氛用的個別演出。而且,一旦當(dāng)選單體累計獎品獎,則控制裝置沈21從RAIC623讀出支出量數(shù)據(jù)即單體JP滯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進行用于把該數(shù)據(jù)計數(shù)值所表示的枚數(shù)部分的游戲幣M供給至滿足了該累計獎品抽選開始條件的操作臺部ST的游戲賽區(qū)2500的處理。此時,從控制裝置沈21 向操作臺部ST中控制部沈00的控制裝置沈01輸出游戲幣供給指令,在控制裝置沈01的控制下,也可以用與通常的游戲幣供給處理同樣的方法向游戲賽區(qū)2500供給游戲幣M。只是在獲得了單體累計獎品獎時所供給的游戲幣枚數(shù),由于是從把單體JP滯留枚數(shù)數(shù)據(jù)復(fù)位至初始值(例如500枚)時開始累積性相加了相當(dāng)于向所有的操作臺部ST的游戲幣投入枚數(shù)的一部分的枚數(shù)(例如0. 03枚),所以是大量的。因此,可以是區(qū)別于通常的游戲幣供給處理,而采用獨自的游戲幣供給結(jié)構(gòu)的處理。該場合,也優(yōu)選獲得單體累計獎品獎時的演出。而且,一旦當(dāng)選單體累計獎品獎則控制裝置沈21把存儲在RAIC623中的單體JP滯留枚數(shù)數(shù)據(jù)復(fù)位至初始值。[老虎機 3OOO]接下來對游戲幣游戲機3000進行說明。游戲幣游戲機3000是作為游戲裝置的老虎機。
圖9是表示本實施方式涉及的老虎機3000外觀的立體圖。該老虎機3000具有箱型的筐體3002、在該筐體3002的前面?zhèn)劝惭b的開閉自由的前面面板3003等。在前面面板3003設(shè)置有用于顯示后述的變動顯示單元一部分的顯示窗 3004 ;游戲幣投入口 3005 ;作為開始操作裝置的開始按鈕3006 ;骰子顯示窗3007 ;積分清算按鈕3008 ;揚聲器3009 ;具有游戲幣支出口 3010a的游戲幣接受盤3010 ;演出面板3011 ; 計數(shù)顯示部3014 ;BET操作部3015等。作為演出部的揚聲器3009和演出面板3011發(fā)揮本老虎機3000的演出手段的作用。而且,演出面板3011顯示組獨立累積游戲幣枚數(shù)等的各種信息,該組獨立累積游戲幣枚數(shù)表示后述的組獨立累計獎品抽選的支出枚數(shù)。筐體3002的內(nèi)部組裝有在外周面上印刷了多種圖案的3個作為變動顯示部的卷軸。3個卷軸(以下按順序稱為“左卷軸”、“中卷軸”、“右卷軸”)分別通過由步進馬達構(gòu)成的未圖示的卷軸驅(qū)動馬達旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,它們以規(guī)定的順序被印刷了“白7”、“青7”、“綠 7”、“紅7”、“櫻桃紅色”、“空白”等多種圖案。另外,在本實施方式中“空白”圖案是不構(gòu)成任何角色的圖案。而且,還組裝有由CPU及ROM其它各種電子部件形成了電路的主控制電路基板、具有可收容多枚游戲幣斗的游戲幣支出裝置、內(nèi)部揚聲器等。圖10是表示前面面板3003 —部分的詳細正面圖。各卷軸的規(guī)定旋轉(zhuǎn)位置的約3幀的圖案通過顯示窗3004能被游戲者看到。在該顯示窗3004跨越所有的卷軸畫有5條得獎線IL。如果在這些得獎線IL上聚齊了預(yù)定的獎群對應(yīng)的角色所涉及的圖案的組合(以下簡稱為“角色聚齊”),則游戲幣被支出到游戲幣接受盤3010,或移到可進行特別游戲的特別游戲期間,把如此的游戲價值給以游戲者。另外, 在本實施方式的老虎機3000中,設(shè)置了 5條得獎線IL,也可以把得獎線減少或增加。而且, 得獎線可以不由游戲者看到,只要是進行老虎機停止控制的后述的CPU17a能認(rèn)知即可。計數(shù)顯示部3014具備積分顯示器3014a、額外獎計數(shù)顯示部3014b、游戲幣支出枚數(shù)顯示器30Hc等。而且,BET操作部3015由IBET按鈕3015a、復(fù)用(MUX) BET按鈕3015b這2個按鈕構(gòu)成。圖11是本老虎機3000主要結(jié)構(gòu)所涉及的控制框圖。本老虎機3000的主控制部3100具備控制裝置3101 ;進行3個卷軸驅(qū)動控制的卷軸控制裝置3102 ;存儲游戲需要的各種程序和各種數(shù)據(jù)庫等的存儲裝置3103 ;進行計數(shù)顯示部3014顯示控制的顯示控制裝置3104 ;控制演出面板3011等照明的照明控制裝置 3105 ;控制從揚聲器3009輸出之音的音響控制裝置3106 ;用于通過LAN與店鋪服務(wù)器5000 等的外部裝置進行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置3107。主控制裝置1101在這些裝置之外還連接游戲幣投入傳感器3022、BET操作部3015、游戲幣支出裝置3018等。接下來說明本老虎機3000的游戲流程。在進行游戲之前,首先游戲者作為其準(zhǔn)備需要把游戲幣投入到游戲幣投入口 3005。游戲幣被游戲者投入游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過未圖示的通路落到游戲幣斗中。在該通路上設(shè)置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落入并返回游戲幣支出口 3010a的落下口、用于對游戲幣的通過進行阻止并返回游戲幣支出口 3010a或進行許可的游戲幣調(diào)節(jié)閥塊、用于對所通過的游戲幣一個一個進行檢測的由照片傳感器等構(gòu)成的游戲幣投入傳感器 3022等。從檢測到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測信號被送到主控制
15部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101接收此信號,通過顯示控制裝置3104進行用于在積分顯示器301 上使顯示計數(shù)值增加1的控制,同時使存儲在存儲裝置3103中的積分枚數(shù)數(shù)據(jù)增加1。通常是一次投入多枚游戲幣,使積分枚數(shù)多到一定程度。并且一旦游戲者操作BET操作部3015進行投入操作,則控制裝置3101使存儲在存儲裝置3103中的積分枚數(shù)數(shù)據(jù)減少投入枚數(shù)的量,同時進行用于使積分顯示器3014a的顯示計數(shù)值減少投入枚數(shù)的量的控制。而且,控制裝置3101認(rèn)知基于投入枚數(shù)變?yōu)橛行У牡锚劸€IL。另外,如果在有效的得獎線IL上不聚齊角色,則即使在非有效的得獎線IL上聚齊角色也不得獎。如果游戲者操作了開始按鈕3006,則作為開始命令受理部的控制裝置3101執(zhí)行存儲在存儲裝置3103中的開始命令受理程序,由此作為開始命令受理手段發(fā)揮作用,受理來自該開始按鈕3006的變動顯示開始命令。受理了該變動顯示開始命令的控制裝置3101 首先通過卷軸控制裝置3102開始所有卷軸的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,受理了變動顯示開始命令的控制裝置3101作為進行內(nèi)部抽選的手段發(fā)揮作用進行內(nèi)部抽選,該內(nèi)部抽選是通過執(zhí)行存儲在存儲裝置3103中的獎群抽選程序,決定從多個獎群中選擇某一獎群的當(dāng)選或未選擇任一獎群的落選。該內(nèi)部抽選是把從隨機數(shù)發(fā)生電路送來的隨機數(shù)數(shù)據(jù)與存儲在存儲裝置3103中的獎群抽選表進行對照來進行。該獎群抽選表是把各隨機數(shù)與某一獎群或落選相關(guān)聯(lián)的表。通過這樣的關(guān)聯(lián),任一獎群分別以規(guī)定的概率當(dāng)選,或落選以規(guī)定的概率發(fā)生。開始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動的卷軸的旋轉(zhuǎn)位置分別由未圖示的卷軸位置傳感器檢測。并且, 卷軸控制裝置3102根據(jù)來自各卷軸位置傳感器的輸出信號對卷軸的旋轉(zhuǎn)速度進行計算。 卷軸的旋轉(zhuǎn)速度穩(wěn)定后,卷軸控制裝置3102可根據(jù)來自各卷軸位置傳感器的輸出信號來認(rèn)知各卷軸上的各圖案的位置。并且,控制裝置3101執(zhí)行存儲在存儲裝置3103中的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,以在得獎線上停止顯示規(guī)定的圖案組合的方式由卷軸控制裝置3102進行卷軸的停止控制。具體是在由內(nèi)部抽選某獎群當(dāng)選的場合,以該當(dāng)選的獎群所對應(yīng)的角色涉及的圖案的組合在得獎線IL上停止顯示的方式進行停止控制。另一方面,在由內(nèi)部抽選未選擇任一獎群而落選的場合,以與任一獎群都不對應(yīng)的圖案的組合在得獎線IL上停止顯示的方式進行停止控制。在通常的游戲中,利用該通常游戲所對應(yīng)的獎群抽選表進行內(nèi)部抽選??稍谠撏ǔS螒虻膬?nèi)部抽選當(dāng)選的獎群有由“櫻桃紅-ANY (不問圖案)-ANY (不問圖案)”構(gòu)成的櫻桃紅角色對應(yīng)的櫻桃紅獎、由“ANY7(不問“7”的顏色)_ANY7(不問“7”的顏色)_ANY7(不問“7”的顏色),,即多顏色的“7”構(gòu)成的ANY7角色對應(yīng)的ANY7獎、由“白7-白7-白7” 構(gòu)成的白7角色對應(yīng)的白7獎、由“青7-青7-青7”構(gòu)成的青7角色對應(yīng)的青7獎、由“綠 7-綠7-綠7”構(gòu)成的綠7角色對應(yīng)的綠7獎、由“紅7-紅7-紅7”構(gòu)成的紅7角色對應(yīng)的紅7獎等的游戲幣支出獎。如果通過內(nèi)部抽選某一游戲幣支出獎當(dāng)選其對應(yīng)的角色在得獎線IL上聚齊,則控制裝置3101使計數(shù)顯示部3014的游戲幣支出枚數(shù)顯示器30Hc顯示得獎的獎所對應(yīng)的游戲幣支出枚數(shù)。并且,控制裝置3101進行得獎的獎對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支出處理。具體是控制裝置3101進行使存儲在存儲裝置3103中的積分枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支出枚數(shù)的量,同時使積分顯示器3014a的游戲幣積分增加該游戲幣支出枚數(shù)的量的控制。當(dāng)超越了游戲幣積分的上限值的場合,就超越的量,由游戲幣支出裝置3018從游戲幣支出口 3010a向游戲幣接受盤3010支出游戲幣。另外,按上述獎群的記載順序支出的游戲幣枚數(shù)很多。[累計獎品系統(tǒng)]接下來說明在本游戲系統(tǒng)執(zhí)行的組獨立累計獎品抽選。在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,把所有的游戲幣游戲機1000、2000、3000以店鋪單
位分成多個組,按組執(zhí)行相互獨立的累計獎品抽選(組獨立累計獎品抽選)。因為在各個組進行的組獨立累計獎品抽選的處理在哪個組都一樣,所以以下僅對在一組執(zhí)行的累計獎品抽選進行說明,省略關(guān)于其它組的說明。另外,后述關(guān)于把所有的游戲幣游戲機1000、2000、3000分成多個組的分組處理。圖12是與屬于本組的多個店鋪的各店鋪服務(wù)器5000 —起對組獨立累計獎品抽選進行進程控制的管理服務(wù)器4000的控制框圖。該管理服務(wù)器4000主要由控制裝置4001、存儲裝置4002、外部通信裝置4003構(gòu)成。存儲裝置4002存儲各種控制程序,而且存儲本組的支出量數(shù)據(jù)即組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。而且,在存儲裝置4002中還存儲有每個屬于本組的店鋪的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。此店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)表示在店鋪內(nèi)的游戲幣游戲機1000、2000、3000消費的游戲幣枚數(shù)的一部分(與作為組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)合計的枚數(shù)相同)。外部通信裝置4003用于通過WAN與各店鋪的店鋪服務(wù)器5000等的外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在管理店鋪內(nèi)的系統(tǒng)的同時,在與管理服務(wù)器4000及該店鋪的各游戲幣游戲機之間進行數(shù)據(jù)通信的店鋪服務(wù)器5000的控制框圖。該店鋪服務(wù)器5000主要由控制裝置5001、存儲裝置5002、外部通信裝置5003、店鋪內(nèi)通信裝置5004構(gòu)成。存儲裝置5002存儲各種控制程序。而且,存儲裝置5002存儲在該店鋪內(nèi)的游戲幣游戲機1000、 2000、3000消費的游戲幣的一部分即店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),而且,也存儲從管理服務(wù)器4000送來的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。外部通信裝置5003用于通過WAN與管理服務(wù)器4000等的外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置5003用于通過LAN與各游戲幣游戲機 1000,2000,3000等進行數(shù)據(jù)通信。圖14是表示本實施方式中組獨立累計獎品抽選流程的序列流程圖。另外,在圖14 的說明上,分別顯示了一個游戲幣游戲機和店鋪服務(wù)器。在屬于本組的店鋪中,一旦游戲者在各游戲幣游戲機1000、2000、3000消費游戲幣,則表示其消費量的數(shù)據(jù)與用于識別該游戲者玩游戲的游戲裝置(賽馬游戲機1000的操作臺1010、推進機游戲機2000的操作臺部ST、老虎機3000)的作為游戲裝置識別信息的游戲機ID—起被送到該店鋪的店鋪服務(wù)器5000。另外,如果在各游戲裝置備有管理上述賽馬游戲機1000那樣的游戲者識別信息的功能,則可以取代游戲機ID而采用游戲者識別信息。店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001根據(jù)從各游戲幣游戲機1000、2000、3000送來的數(shù)據(jù),把游戲者在與該店鋪服務(wù)器5000連接的店鋪內(nèi)的游戲幣游戲機1000、2000、3000 消費的游戲幣的一部分(例如0.01枚)作為店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)累積性地存儲在存儲裝置5002。并且,控制裝置5001把存儲裝置5002內(nèi)的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)按規(guī)定的時機(例如每10分)向管理服務(wù)器4000發(fā)送。而且,在此發(fā)送的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)是在從前次發(fā)送時點到本次發(fā)送時點之間累積性存儲的量。管理服務(wù)器4000每接收由屬于本組的店鋪的各店鋪服務(wù)器5000送來的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)一次,就把該數(shù)據(jù)表示的量的游戲幣枚數(shù)累積性地加算到存儲裝置4002
17內(nèi)的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)中。由此,屬于本組的店鋪的所有游戲幣游戲機消費的游戲幣枚數(shù)的一部分(例如0.01枚)被作為組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)進行合計。另外,在本實施方式中,把組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值例如設(shè)為1000枚,對該初始值累積性地加算游戲者消費的游戲幣枚數(shù)的一部分。而且,管理服務(wù)器4000每接收由屬于本組的店鋪的各店鋪服務(wù)器5000送來的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)一次,就把該數(shù)據(jù)表示的量的游戲幣枚數(shù)的一部分(與作為組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)合計的枚數(shù)相同)累積性地加算到存儲裝置4002內(nèi)的關(guān)于對應(yīng)店鋪的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)中。因此,此店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)表示累積到組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)中的每個店鋪的游戲幣枚數(shù)(積累量)。在本實施方式中,上述的推進機游戲機2000也進行單體累計獎品抽選,該單體累計獎品抽選的累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)只是從在該推進機游戲機2000消費的游戲幣枚數(shù)來計算的。另一方面,在管理服務(wù)器4000管理運營的組獨立累計獎品抽選的累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)是從在屬于本組的全部游戲幣游戲機消費的游戲幣枚數(shù)來計算的。因此,在累計獎品抽選中當(dāng)選時可以使向該當(dāng)選者支出的游戲幣枚數(shù)變得更多。說明一下具體的處理流程。管理服務(wù)器4000的控制裝置4001通過接收從各店鋪服務(wù)器5000按規(guī)定的時機(例如每10分)發(fā)送的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),首先對對應(yīng)店鋪的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)進行累積加算處理,同時對組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)進行累積加算處理。之后,在該時點把存儲在存儲裝置4002中的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給作為剛才接收的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的發(fā)送源的店鋪服務(wù)器5000。接收此數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器5000把該組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給各游戲幣游戲機1000、 2000,3000.然后,在接收到該數(shù)據(jù)的各游戲幣游戲機1000、2000、3000,根據(jù)接收到的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)更新各自的組獨立累積游戲幣枚數(shù)的顯示。在本實施方式中,是在各游戲幣游戲機個別顯示組獨立累積游戲幣枚數(shù)的情況,也可以在店鋪內(nèi)設(shè)置顯示組獨立累積游戲幣枚數(shù)的顯示裝置,不在各游戲幣游戲機進行個別顯示。在本實施方式中的組獨立累計獎品抽選中進行的處理是每當(dāng)屬于本組的店鋪的各游戲裝置1010、ST、3000的某一個滿足規(guī)定的抽選開始條件,就確定滿足了該抽選開始條件的游戲裝置是否當(dāng)選組獨立累計獎品獎。這里,在本實施方式組獨立累計獎品抽選的開始條件是投入了規(guī)定枚數(shù)(例如100枚)的游戲幣,但不限于此,可以廣泛采用其它公知的抽選開始條件。具體的,例如可列舉投入操作被實施、游戲幣投入傳感器檢測被投入的游戲幣、用于使老虎機的符號顯示變動開始的信號變成ON、游戲幣支出枚數(shù)超過規(guī)定枚數(shù) (10枚)等。而且,組獨立累計獎品抽選的開始條件和組獨立累計獎品獎的當(dāng)選概率在屬于本組的游戲裝置問可以不同。即使在游戲裝置間使組獨立累計獎品抽選的開始條件不同的場合,對于相同種類的游戲裝置希望設(shè)定相同的抽選開始條件。在游戲裝置間使組獨立累計獎品獎的當(dāng)選概率不同的場合,各游戲裝置的當(dāng)選概率可以根據(jù)在該游戲裝置設(shè)定的抽選開始條件而不同。另外,在本實施方式中,因為各組執(zhí)行獨立的累計獎品抽選,所以在組之間也可以使組獨立累計獎品抽選的開始條件或組獨立累計獎品獎的當(dāng)選概率不同。說明一下具體的處理流程。屬于本組的店鋪的店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001 一旦從各游戲裝置1010、ST、3000接收到游戲幣消費數(shù)據(jù)和游戲機ID,則與其游戲機ID相關(guān)聯(lián)把游戲幣消費數(shù)據(jù)所示的量的游戲幣枚數(shù)累積性地加算到存儲裝置5002內(nèi)的個別計數(shù)數(shù)據(jù)上。并且,如果該個別計數(shù)數(shù)據(jù)所示的游戲幣枚數(shù)超越100枚,則控制裝置5001進行從該個別計數(shù)數(shù)據(jù)減去100枚量的游戲幣枚數(shù)的處理,同時執(zhí)行組獨立累計獎品抽選程序進行組獨立累計獎品抽選。在該組獨立累計獎品抽選中,把所生成的隨機數(shù)與規(guī)定的當(dāng)選表進行對照來確定是否當(dāng)選組獨立累計獎品獎。在本實施方式的組獨立累計獎品抽選中,一旦確定了某一游戲裝置1010、ST、3000 的當(dāng)選,則首先進行店鋪抽選演出,該店鋪抽選演出指進行用于從本組內(nèi)多個店鋪中確定出現(xiàn)組獨立累計獎品獎當(dāng)選的店鋪的店鋪抽選之類的演出。本實施方式中,由于已經(jīng)確定了組獨立累計獎品獎的當(dāng)選游戲裝置(或在該游戲裝置玩游戲的游戲者即當(dāng)選者。以下有時稱為當(dāng)選者),所以在該店鋪抽選演出中不是進行抽選處理,而只是進行抽選是否正在進行著之類的演出。換句話說,就是該店鋪抽選演出可以說是用于告知在哪個店鋪出現(xiàn)了組獨立累計獎品獎的當(dāng)選者的演出。在本實施方式的店鋪抽選演出中,一旦確定了某一游戲裝置1010、ST.3000的當(dāng)選,則首先店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001把表示該當(dāng)選的當(dāng)選數(shù)據(jù)與該當(dāng)選的游戲裝置1010、ST、3000的游戲機ID —起發(fā)送給管理服務(wù)器4000。接收到該當(dāng)選數(shù)據(jù)的管理服務(wù)器4000的控制裝置4001執(zhí)行用于選擇進行店鋪抽選演出的店鋪的店鋪選擇處理。另外,在本實施方式的店鋪選擇處理中,選擇發(fā)送當(dāng)選數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器5000的店鋪所屬的組中剩下的店鋪。在此,本實施方式中,因為把構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的所有店鋪分成進行相互獨立的累計獎品抽選(組獨立累計獎品抽選)的多個組,所以進行店鋪抽選演出的店鋪數(shù)與在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的所有店鋪進行店鋪抽選演出的場合相比非常少。如果進行店鋪抽選演出的店鋪數(shù)量太多,則表面上的抽選對象的數(shù)量(店鋪數(shù))變多,結(jié)果是雖然有店鋪抽選演出但店鋪內(nèi)任何游戲裝置都未當(dāng)選的事態(tài)發(fā)生的頻率變高,各店鋪的游戲者會感到自己店鋪當(dāng)選的概率(表面上的當(dāng)選概率)低,導(dǎo)致對當(dāng)選的期待感變小,缺乏店鋪抽選演出的火熱氣氛。因此,如本實施方式那樣,僅限于在與當(dāng)選者出現(xiàn)的店鋪同一組內(nèi)的店鋪進行店鋪抽選演出,以此使人感到自己店鋪當(dāng)選的表面上的當(dāng)選概率高,可以提高對當(dāng)選的期待感,烘托店鋪抽選演出的氣氛。另外,店鋪選擇處理中店鋪的選擇條件和選擇的店鋪數(shù)可以適當(dāng)設(shè)定。因此,在店鋪選擇處理中也可以僅選擇與當(dāng)選者出現(xiàn)的店鋪同一組內(nèi)的店鋪的一部分。 只是有必須選擇組獨立累計獎品獎的當(dāng)選者所在店鋪的必要。管理服務(wù)器4000的控制裝置4001通過店鋪選擇處理選擇了進行店鋪抽選演出的店鋪后,向所選擇的店鋪即與出現(xiàn)當(dāng)選者的店鋪同組內(nèi)的店鋪的所有店鋪服務(wù)器5000輸出店鋪演出命令。然后,接收到該店鋪演出命令的店鋪服務(wù)器5000執(zhí)行店鋪抽選演出處理。該店鋪抽選演出處理在與店鋪服務(wù)器5000連接的未圖示的大型顯示器上顯示圖15所示的那種店鋪抽選用老虎畫面。在該店鋪抽選用老虎畫面的下部顯示由于當(dāng)選本次組獨立累計獎品獎而支出的游戲幣枚數(shù)(組獨立累積游戲幣枚數(shù))。而且,在該店鋪抽選用老虎畫面中顯示分別顯示店鋪選擇處理中選擇的店鋪的名稱和區(qū)域的圖像幀從畫面上方向畫面下方以規(guī)定的順序移動之類的映像。即在本實施方式中,特定信息報知部即大型顯示器起到特定信息報知手段的作用,該特定信息報知手段針對屬于該組的店鋪的各游戲裝置的游戲者報知用于特定屬于與自己游戲裝置同組的其它游戲裝置的信息即店鋪名和地域名。并且,最后如圖16所示,組獨立累計獎品獎的當(dāng)選者所在店鋪(店鋪A)的圖像幀停止顯示。 由此,看到了進行店鋪抽選演出的店鋪的大型顯示器的游戲者可以知道從在店鋪A玩游戲的游戲者中出現(xiàn)了組獨立累計獎品獎的當(dāng)選者。其結(jié)果,在店鋪A玩游戲的游戲者會更加提高自己也可能當(dāng)選的期待感。另外,這里作為店鋪抽選演出處理說明了在與店鋪服務(wù)器5000連接的大型顯示器上顯示店鋪抽選用老虎畫面的處理,但也可以采用其它的處理方法。例如,可以是利用各游戲幣游戲機1000、2000、3000的顯示部顯示上述那種店鋪抽選用老虎畫面的處理方法以及通過語音播放進行店鋪抽選演出的處理方法等。這樣店鋪抽選演出結(jié)束后,組獨立累計獎品獎的當(dāng)選者所在店鋪(店鋪A)的店鋪服務(wù)器5000接著進行組獨立累計獎品演出處理,該組獨立累計獎品演出處理進行當(dāng)選者決定抽選是否正在進行著之類的演出,該當(dāng)選者決定抽選用于從在與店鋪服務(wù)器5000連接的店鋪內(nèi)的游戲幣游戲機1000、2000、3000玩游戲的游戲者中確定組獨立累計獎品獎的當(dāng)選者。在本實施方式中,由于已經(jīng)確定了組獨立累計獎品獎的當(dāng)選者,所以在該組獨立累計獎品演出處理中不是進行抽選處理,而只是進行抽選正在進行著之類的演出。換句話說, 就是該組獨立累計獎品演出處理的演出可以說是用于告知哪個游戲者(或哪個游戲裝置) 當(dāng)選了組獨立累計獎品獎的當(dāng)選預(yù)告演出。通過該組獨立累計獎品演出處理通知從其店鋪內(nèi)出現(xiàn)了組獨立累計獎品抽選的當(dāng)選者,激起自己也許是當(dāng)選者的期待感或引發(fā)誰當(dāng)選了的興致,可以在整個店鋪聚集游戲者和觀眾等的關(guān)注。該組獨立累計獎品演出有必要在店鋪內(nèi)的全部游戲幣游戲機1000、2000、3000同時進行,但關(guān)系到各游戲幣游戲機1000、2000、3000的游戲進程,有必要對進行該演出的時期(組獨立累計獎品演出時期)進行調(diào)整。究其原因,是因為各游戲幣游戲機1000、2000、 3000分別獨自進行游戲,根據(jù)其進程狀況會有組獨立累計獎品演出妨礙該游戲進程,從而在很大程度上使游戲者的樂趣降低的不理想的情況。例如賽馬游戲機1000,在采用了賽區(qū)部1002的競賽再現(xiàn)中,突然開始了組獨立累計獎品演出,則會使該賽馬游戲機本來的游戲氣氛顯著降低,很不理想。而且,例如推進機游戲機2000,在賓果游戲的物理抽選和單體累計獎品抽選的那種可期待大量的游戲幣支出的抽選的進行中,突然開始了組獨立累計獎品演出,則會使該推進機游戲機本來的游戲氣氛顯著降低,很不理想。而且,例如老虎機3000,在確定綠7獎或紅7獎等大量的游戲幣支出時的當(dāng)選演出進行中,突然開始了組獨立累計獎品演出,則會使游戲者的喜悅顯著降低, 很不理想。另一方面,在各個游戲幣游戲機1000、2000、3000,也存在即使組獨立累計獎品演出妨礙了各自的游戲進程,使該游戲幣游戲機本來的樂趣降低等的不良影響少的時期。例如賽馬游戲機1000,如果是游戲者投入游戲幣用的時期即購買馬券用的時期,不良影響少, 適于開始組獨立累計獎品演出。而且,例如推進機游戲機2000,如果是除了可期待大量的游戲幣支出的抽選的進行中或其當(dāng)選演出進行中以外的時期,不良影響少,適于開始組獨立累計獎品演出。而且,例如老虎機3000,在1次老虎游戲結(jié)束到下次老虎游戲開始之間,具體說就是從確定前次老虎游戲落選后或當(dāng)選演出結(jié)束后開始到下次老虎游戲的開始按鈕 3006被操作之前為止的時期,不良影響少,適于開始組獨立累計獎品演出。在本實施方式的各游戲幣游戲機1000、2000、3000中,作為可進行組獨立累計獎品演出的狀況預(yù)先設(shè)定有在此例示的游戲進程狀況。圖17是用于說明組獨立累計獎品演出時期決定處理的序列流程圖。接收了店鋪演出命令的店鋪服務(wù)器5000首先對全部游戲幣游戲機1000、2000、 3000通過LAN詢問游戲進程狀況成為可進行組獨立累計獎品演出的狀況的時期。對該詢問,各游戲幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101單體或與其它控制裝置 1201、2601J611協(xié)動,執(zhí)行時期預(yù)測程序,進行用于預(yù)測各自的游戲進程狀況變?yōu)轭A(yù)定的上述設(shè)定狀況的時期的處理。并且,各游戲幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、 2621,3101把表示所預(yù)測的時期的組獨立演出可能時期信息從外部通信裝置1108、2625、 3107回信給店鋪服務(wù)器5000。店鋪服務(wù)器5000的組獨立演出時期決定部即控制裝置5001 作為組獨立演出時期決定手段發(fā)揮作用,根據(jù)從各游戲幣游戲機1000、2000、3000送來的組獨立演出可能時期信息來確定進行組獨立累計獎品演出的組獨立演出時期。具體說就是根據(jù)各組獨立演出可能時期信息,特定全部游戲幣游戲機1000、2000、3000的組獨立演出可能時期相互重復(fù)的最早的時期,確定此時期為組獨立演出時期。并且,把所確定的組獨立演出時期的信息發(fā)送給各游戲幣游戲機1000、2000、3000。接收到此信息的各游戲幣游戲機在該確定了的組獨立演出時期,以自己的游戲進程狀況成為可進行組獨立累計獎品演出的預(yù)定的上述設(shè)定狀況的方式來控制游戲進程。另外,具體的控制方法是,把上述的設(shè)定狀況預(yù)先存儲在各游戲幣游戲機1000、2000、3000,讀出該存儲的設(shè)定狀況的信息進行游戲進程控制,或者是把上述的設(shè)定狀況預(yù)先組合進游戲進程控制用的程序,按著該程序的內(nèi)容進行游戲進程控制。另外,為了使店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001確定的組獨立演出時期正好成為上述的設(shè)定狀況,在各個游戲幣游戲機1000、2000、3000會有產(chǎn)生進行游戲進程微調(diào)整的必要的情況。作為此微調(diào)整的方法,賽馬游戲機1000可以舉出例如在各競賽結(jié)束后執(zhí)行的競賽再現(xiàn)電影的再生處理中,縮短或加長競賽再現(xiàn)電影的再生時間的方法。具體說就是可以通過把競賽再現(xiàn)電影的再現(xiàn)開始時定為競賽的中盤或終盤等來縮短或加長再生時間。而且,推進機游戲機2000可以舉出例如在各操作臺部ST進行的老虎游戲中,通過加長或縮短從開始3個骰子狀老虎DS的旋轉(zhuǎn)到停止為止的時間的顯示控制來進行微調(diào)整的方法。具體說就是例如可以把從開始3個骰子狀老虎DS的旋轉(zhuǎn)到停止為止的映像再生速度加長或縮短。此場合,不需要映像本身的編輯,因而容易進行顯示處理。而且,老虎機3000可以舉出例如通過加長或縮短從開始3個卷軸的旋轉(zhuǎn)到它們停止為止的時間的驅(qū)動控制來進行微調(diào)整的方法。另外,微調(diào)整的方法不限于上述的方法,可根據(jù)各游戲幣游戲機1000、2000、3000
的游戲內(nèi)容等適當(dāng)決定。特別是,如果是進行數(shù)字抽選的游戲機,如上述推進機游戲機2000那樣加長或縮短顯示其抽選演出用映像的時間的方法是有效的。另外,組獨立演出時期的確定方法不限于此。例如,把店鋪服務(wù)器5000的演出時機決定部即控制裝置5001作為演出時機決定手段發(fā)揮作用,不進行對各游戲幣游戲機1000、2000、3000詢問組獨立演出可能時期之類的事情,而是按著規(guī)定的組獨立演出時期決定條件來確定組獨立演出時期。并且,可以把所確定的組獨立演出時期發(fā)送給各游戲幣游戲機1000、2000、3000,各游戲幣游戲機在該確定了的組獨立演出時期,以自己的游戲進程狀況成為可進行組獨立累計獎品演出的預(yù)定的上述設(shè)定狀況的方式來進行游戲進程的控制。該方法在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的游戲幣游戲機具有高的游戲進程狀況控制自由度的場合特別有效。店鋪服務(wù)器5000確定的組獨立演出時期到來時,如圖14所示,店鋪服務(wù)器5000 的控制裝置5001進行游戲者在位確認(rèn)處理,該游戲者在位確認(rèn)處理用于認(rèn)知在各游戲幣游戲機1000、2000、3000玩游戲的游戲者。具體說就是通過LAN對全部游戲幣游戲機1000、 2000,3000詢問游戲者的在位確認(rèn)。接收到該詢問的游戲幣游戲機1000、2000、3000進行基于各自游戲內(nèi)容的游戲者在位確認(rèn)處理。賽馬游戲機1000由于在每個操作臺游戲者都能玩游戲,所以進行按每個操作臺確認(rèn)玩著游戲的游戲者是否存在的處理。作為該確認(rèn)方法,可以舉出例如根據(jù)從插入到磁卡插入口 1015的磁卡讀出游戲者識別信息即ID碼的時期來確認(rèn)在各操作臺是否存在游戲者的方法。具體說就是操作臺控制裝置1201把作為判斷信息的識別信息讀出時期信息存儲在RAM1203,該識別信息讀出時期信息用于特定游戲者把磁卡插入磁卡插入口 1015的時機及在之后的規(guī)定時機磁氣信息讀取裝置1204從磁卡讀出ID碼的時期。該識別信息讀出時期信息可以是表示讀出了 ID碼的時期的數(shù)據(jù)(時刻數(shù)據(jù))本身,也可以是標(biāo)志信息。采用標(biāo)志信息的場合,例如可以利用一旦滿足經(jīng)過一定時間等的條件就消失之類的標(biāo)志信息。 之后,接收了游戲者在位確認(rèn)的詢問后,作為判斷信息檢測部的操作臺控制裝置1201作為判斷信息檢測手段發(fā)揮作用,根據(jù)存儲在RAM1203中的識別信息讀出時期信息,來判斷從讀出ID碼的最近的時期到現(xiàn)時點為止的經(jīng)過時間是否經(jīng)過了預(yù)定的一定時間(規(guī)定期間)。識別信息讀出時期信息是表示讀出了 ID碼的時期的數(shù)據(jù)(時刻數(shù)據(jù))本身的場合,可以通過其數(shù)據(jù)所示的時刻與現(xiàn)時點的時刻的差量是否比預(yù)定的時間小來進行判斷。而且, 識別信息讀出時期信息是標(biāo)志信息的場合,可以例如把標(biāo)志信息的生存時間設(shè)定成上述預(yù)定的一定時間(規(guī)定期間),通過確認(rèn)標(biāo)志信息立著(生存著)來進行判斷。另外,從讀出 ID碼的最近時期到現(xiàn)時點為止的經(jīng)過時間及標(biāo)志信息的生存時間,可以是每當(dāng)發(fā)生游戲的操作輸入就更新為從該輸入發(fā)生的時間開始。這種基于識別信息讀出時期信息的確認(rèn)方法可以利用于基于從存儲有游戲者識別信息的識別信息存儲介質(zhì)讀出的游戲者識別信息所對應(yīng)的個別信息來進行游戲的進程控制的游戲裝置。而且,推進機游戲機2000也是由于在每個操作臺部游戲者都能玩游戲,所以進行按每個操作臺部確認(rèn)玩著游戲的游戲者是否存在的處理。作為該確認(rèn)方法,可以舉出例如在游戲幣投入機構(gòu)2100的滯留部2101上存在游戲幣的操作臺部判斷為游戲者存在的方法。具體說就是設(shè)置檢測滯留部2101上的游戲幣存在的作為起到判斷信息檢測手段作用的判斷信息檢測部的傳感器,如果該傳感器判斷為滯留部2101上存在游戲幣,則判斷為玩著游戲的游戲者存在。此確認(rèn)方法可利用于具備把游戲者用于玩游戲的游戲幣滯留起來的滯留部的游戲裝置。而且,老虎機3000由于是游戲者1個人玩游戲,所以在該老虎機3000進行對是否存在正在玩游戲的游戲者進行確認(rèn)的處理。作為該確認(rèn)方法可以舉出例如當(dāng)在存儲裝置 3103中存儲有1以上的積分枚數(shù)數(shù)據(jù)時判斷為存在游戲者的方法。該確認(rèn)方法可以利用于作為積分?jǐn)?shù)據(jù)存儲游戲者使用的游戲幣的游戲裝置。另外,游戲者在位確認(rèn)的方法不限于上述的例子,可以采用其它所有的方法。例如,如上述的游戲幣游戲機1000、2000、3000那樣,如果是具備作為投入對象受理部和支出處理部的操作臺控制部1200、操作臺部ST的控制部沈00、主控制部3100,則可以采用以下的方法,在此,投入對象受理部作為受理投入對象的投入對象受理手段發(fā)揮作用,支出處理部作為支出處理手段發(fā)揮作用,該支出處理手段進行用于根據(jù)作為游戲進程手段發(fā)揮作用的游戲進程部進行進程控制的游戲的結(jié)果來把受理的投入對象的量所對應(yīng)的量的支出對象支出給游戲者的支出處理。即檢測并存儲用于特定投入對象受理部受理了投入對象(游戲幣等)的時期的受理時期信息,根據(jù)該受理時期信息來判斷從受理了投入對象的最近的時期到接受游戲者在位確認(rèn)詢問的時點為止的經(jīng)過時間是否經(jīng)過了預(yù)定的一定時間(規(guī)定時間)。該判斷中,在判斷為未經(jīng)過的場合游戲者正在玩游戲的可能性高, 所以作為未經(jīng)過的判斷結(jié)果成為用于判斷為游戲者正在玩游戲的有力的判斷材料。另外, 作為受理時期信息,與上述的識別信息讀出時期信息的情況相同,可以是表示時期的數(shù)據(jù) (時刻數(shù)據(jù))本身,也可以是標(biāo)志信息。該場合,例如可以利用一旦滿足經(jīng)過一定時間等的條件就消失之類的標(biāo)志信息。而且,例如上述的賽馬游戲機1000和老虎機3000那樣,如果是具備作為起到存儲積分?jǐn)?shù)據(jù)的積分?jǐn)?shù)據(jù)存儲手段作用的積分?jǐn)?shù)據(jù)存儲部的RAM1203及存儲裝置3103,作為起到受理投入對象的投入對象受理手段作用的投入對象受理部,以及作為起到積分處理手段作用的積分處理部的操作臺控制部1200及主控制部3100,則可以采用以下的方法,此積分處理手段進行的積分處理是把受理的投入對象的量所對應(yīng)的量的積分?jǐn)?shù)據(jù)從存儲在積分?jǐn)?shù)據(jù)存儲部的積分?jǐn)?shù)據(jù)中減去,同時根據(jù)游戲結(jié)果增加與投入對象受理部受理的投入對象的量所對應(yīng)的量相當(dāng)?shù)牧康姆e分?jǐn)?shù)據(jù)。即檢測并存儲用于特定積分?jǐn)?shù)據(jù)變動了的時期的積分變動時期信息,根據(jù)該積分變動時期信息來判斷從積分?jǐn)?shù)據(jù)變動了的最近的時期到接受游戲者在位確認(rèn)詢問的時點為止的經(jīng)過時間是否經(jīng)過了預(yù)定的一定時間(規(guī)定時間)。該判斷中,在判斷為未經(jīng)過的場合游戲者正在玩游戲的可能性高,所以作為未經(jīng)過的判斷結(jié)果成為用于判斷為游戲者正在玩游戲的有力的判斷材料。另外,作為積分變動時期信息,與上述的識別信息讀出時期信息的情況相同,可以是表示時期的數(shù)據(jù)(時刻數(shù)據(jù))本身,也可以是標(biāo)志信息。該場合,例如可以利用一旦滿足經(jīng)過一定時間等的條件就消失之類的標(biāo)志 fn息ο而且,例如上述的賽馬游戲機1000和老虎機3000那樣,如果是具備作為起到受理游戲者游戲操作的游戲操作受理手段作用的游戲操作受理部的觸摸面板1012和開始按鈕 3006及BET操作部3015等,根據(jù)該操作進行游戲的進程控制,則可以采用以下的方法。即檢測并存儲用于特定游戲操作受理部受理了游戲操作的時期的游戲操作時期信息,根據(jù)該游戲操作時期信息來判斷從受理了游戲操作的最近的時期到接受游戲者在位確認(rèn)詢問的時點為止的經(jīng)過時間是否經(jīng)過了預(yù)定的一定時間(規(guī)定時間)。該判斷中,在判斷為未經(jīng)過的場合游戲者正在玩游戲的可能性高,所以作為未經(jīng)過的判斷結(jié)果成為用于判斷為游戲者正在玩游戲的有力的判斷材料。另外,作為游戲操作時期信息,與上述的識別信息讀出時期信息的情況相同,可以是表示時期的數(shù)據(jù)(時刻數(shù)據(jù))本身,也可以是標(biāo)志信息。該場合, 例如可以利用一旦滿足經(jīng)過一定時間等的條件就消失之類的標(biāo)志信息。
作為另外其它的例子,在推進機游戲機等中,可以有使老虎及其它小型抽選裝置動作的權(quán)利可以通過游戲幣進入規(guī)定入獎口而得到,對該權(quán)利到消費為止進行保存并累積 (堆積)的類型的游戲機,在這些游戲機中可以是用堆積殘留的狀態(tài)來判斷為游戲者正在玩游戲。而且,例如在上述的游戲幣游戲機1000、2000、3000中,游戲者玩游戲時游戲者所
在的場所基本固定。如果是這樣的游戲裝置,可以采用以下的方法。即在該場所設(shè)置檢測游戲者是否存在的紅外線傳感器或觸摸傳感器等的存在檢測部,在接受游戲者在位確認(rèn)的詢問時,判斷該存在檢測部是否檢測著游戲者存在。該判斷中,判斷為檢測著的場合游戲者正在玩游戲的可能性高,所以作為是期間內(nèi)的判斷結(jié)果成為用于判斷為游戲者正在玩游戲的有力的判斷材料。另外,上述的游戲者的在位確認(rèn)方法,相互組合,綜合各方法的判斷結(jié)果,最終判斷游戲者是否正在玩游戲,這樣在提高判斷精度上是有效的。另外,可以在各游戲裝置側(cè)進行此最終判斷,把其最終判斷結(jié)果發(fā)送給店鋪服務(wù)器5000,也可以在店鋪服務(wù)器5000及管理服務(wù)器4000進行最終判斷。在本實施方式中,對在各游戲裝置側(cè)進行最終判斷,把其最終判斷結(jié)果發(fā)送給店鋪服務(wù)器5000的情況進行說明。各游戲幣游戲機1000、2000、3000,進行了游戲者的在位確認(rèn)處理后,把作為其判斷結(jié)果的在位確認(rèn)信息從外部通信裝置1108、2625、3107回信給店鋪服務(wù)器5000。店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001識別基于從各游戲幣游戲機1000、2000、3000送來的在位確認(rèn)信息所特定的游戲者正在玩游戲的操作臺或操作臺部或老虎機(以下稱“操作臺等”)。并且,作為游戲者數(shù)特定部的控制裝置5001作為游戲者數(shù)特定手段發(fā)揮作用,特定在成為當(dāng)選預(yù)告演出對象的游戲幣游戲機1000、2000、3000正在玩著游戲的游戲者數(shù)。此時,在游戲者數(shù)不到規(guī)定數(shù)(例如10人)的場合,控制裝置5001進行撤銷本次的當(dāng)選者對累計獎品獎當(dāng)選的權(quán)利的處理。由此,不進行后述的組獨立累計獎品演出,也不進行累計獎品獎的當(dāng)選報知,并且不進行累計獎品支出處理。即作為沒有累計獎品獎的當(dāng)選來處理。另一方面,游戲者數(shù)達到規(guī)定數(shù)(例如10人)的場合,店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001在把累計獎品獎的當(dāng)選結(jié)果通知給各游戲幣游戲機1000、2000、3000的同時,把組獨立演出控制命令發(fā)送給各游戲幣游戲機1000、2000、3000。由此進行利用了與店鋪服務(wù)器 5000連接的各游戲幣游戲機1000、2000、3000的演出部的組獨立累計獎品演出。只是在本實施方式中,利用游戲者的在位確認(rèn)處理的結(jié)果,僅對游戲者正在玩游戲的操作臺等進行組獨立累計獎品演出。當(dāng)然,可以與游戲者是否正在玩游戲無關(guān),在所有的操作臺等進行組獨立累計獎品演出。在本實施方式中,確定了累計獎品獎的當(dāng)選之后,也可以執(zhí)行用于確定固定枚數(shù)的大獎(大紅利獎)、固定枚數(shù)的中獎(中紅利獎)、固定枚數(shù)的小獎(小紅利獎)的當(dāng)選者的處理。該場合,在確定了累計獎品抽選的當(dāng)選之后且進行組獨立累計獎品演出之前的規(guī)定的時機,進行用于從在累計獎品獎的當(dāng)選者所在店鋪的游戲幣游戲機1000、2000、3000 玩游戲的游戲者(除累計獎品獎的當(dāng)選者以外)中確定各獎當(dāng)選者的抽選處理。接下來對組獨立累計獎品演出進行說明。在從店鋪服務(wù)器5000接受了組獨立演出控制命令的各游戲幣游戲機1000、2000、3000中,圖18所示的那種組獨立累計獎品抽選開始的累計獎品開始畫面同時期顯示在作為其抽選對象所涉及的操作臺等的各顯示部的顯示器1011、顯示部2700、演出面板3011 上。另外,本實施方式中,對于不是組獨立累計獎品抽選對象的操作臺等,即判斷為游戲者未玩游戲的操作臺等,不顯示該累計獎品開始畫面,但是如果在所有的操作臺等都顯示累計獎品開始畫面,可以預(yù)見到有看到此畫面的游戲者會想自己也要參加累計獎品抽選而馬上到游戲機前或投入游戲幣之類的效果。這里,在本實施方式中,關(guān)于不是組獨立累計獎品抽選對象的操作臺等,即使是在組獨立累計獎品演出中,游戲者也可以玩該游戲幣游戲機的游戲。因此,在組獨立累計獎品演出中,有可能進行在不是組獨立累計獎品抽選對象的操作臺等的游戲進程所對應(yīng)的個別演出。在組獨立累計獎品演出中,如果進行與該演出無關(guān)的個別演出,則該個別演出會妨礙組獨立累計獎品演出,有可能會使組獨立累計獎品演出的品質(zhì)下降。于是,在本實施方式中,關(guān)于不是組獨立累計獎品抽選對象的操作臺等,在組獨立累計獎品演出中,不進行其游戲進程所對應(yīng)的個別演出,或是以不顯眼的音量及光量等進行演出的方式進行控制。而且,各游戲幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、洸21、3101,單體或與其它控制裝置1201、2601J611協(xié)動構(gòu)成當(dāng)選預(yù)告演出部,通過執(zhí)行組獨立演出程序來進行組獨立累計獎品演出處理。詳細點說就是使各游戲幣游戲機1000、2000、3000的揚聲器及照明裝置等的演出部進行擔(dān)當(dāng)組獨立累計獎品演出一部分的演出,由此,與店鋪服務(wù)器 5000連接的全部游戲幣游戲機1000、2000、3000相互合作進行單一的組獨立演出。具體說例如在所有的游戲幣游戲機1000、2000、3000,基于從店鋪服務(wù)器5000發(fā)出的同步信號或開始信號,以同一時機交互發(fā)出藍色和紅色的照明,或以同一時機輸出與通知在某一游戲幣游戲機玩游戲的游戲者當(dāng)選組獨立累計獎品獎同樣的音樂及效果音。另外,在本實施方式,各游戲幣游戲機1000、2000、3000的演出部由于是由相互不同的硬件構(gòu)成,所以不可能進行完全相同的演出。因此,就是要在各游戲幣游戲機1000、 2000、3000進行相互不同的演出,進而進行作為整體具有統(tǒng)一感的演出。例如關(guān)于音樂和效果音,可以是賽馬游戲機1000擔(dān)當(dāng)?shù)鸵舨?,推進機游戲機2000擔(dān)當(dāng)中音部,老虎機3000擔(dān)當(dāng)尚首部。而且,如果是各游戲幣游戲機1000、2000、3000的演出部進行的演出相互同步成
為作為整體具有統(tǒng)一感的演出,則作為組獨立累計獎品演出的具體方法,可以考慮有各種各樣的演出方法。通過如此開始組獨立累計獎品演出,該店鋪內(nèi)的游戲者或觀眾知道在其店鋪內(nèi)的游戲幣游戲機1000、2000、3000玩游戲的游戲者中的哪位當(dāng)選了組獨立累計獎品獎。因此, 游戲者抱有自己也許入獎累計獎品獎的這種大的期待感,而等待其抽選結(jié)果的報知。組獨立累計獎品演出開始之后,在各顯示部1011、2700、3011繼續(xù)圖18所示的累計獎品開始畫面顯示圖19所示的老虎畫面。并且,在老虎畫面的3個卷軸圖像開始變動顯示之后,以在各顯示部1011、2700、3011停止顯示對于各自對應(yīng)的操作臺等當(dāng)選的獎或落選所對應(yīng)的符號的方式進行3個卷軸圖像的停止顯示控制。具體說就是在本實施方式中, 如上所述,對當(dāng)選累計獎品獎的操作臺等的顯示部1011、2700、3011以組獨立累計獎品獎所對應(yīng)的符號的組合在老虎畫面停止顯示的方式進行停止顯示控制。另外,累計獎品開始畫面和老虎畫面沒有必要在所有的游戲幣游戲機1000、2000、3000上都完全是相同的畫面,例如可以是根據(jù)顯示這些畫面的硬件而適當(dāng)改變了的內(nèi)容, 或是根據(jù)各游戲幣游戲機1000、2000、3000的游戲內(nèi)容而整理了的內(nèi)容。而且,在本實施方式中,老虎畫面上的卷軸圖像的變動顯示在與店鋪服務(wù)器5000 連接的全部游戲幣游戲機1000、2000、3000上一齊開始,但3個卷軸圖像的停止顯示完了時機相互不同。具體說就是優(yōu)選使當(dāng)選組獨立累計獎品獎的游戲機的停止顯示完了時機變?yōu)樽钔?。而且,本實施方式中,在從老虎畫面上的卷軸圖像的變動顯示開始至停止顯示完了為止的期間,持續(xù)組獨立累計獎品演出(當(dāng)選預(yù)告演出)。例如,在老虎畫面上的卷軸圖像的變動顯示開始之后,各游戲幣游戲機1000、2000、3000的成為組獨立累計獎品演出對象的對應(yīng)操作臺等的照明僅在相互不同的期間點燈,以照明點燈的操作臺等依次切換的方式進行演出。并且,在各操作臺等的卷軸圖像的停止顯示完了的時機,以該操作臺等的照明點燈的方式進行抽選演出。如以上那樣結(jié)束了組獨立累計獎品演出后,對在當(dāng)選累計獎品獎的操作臺等玩游戲的游戲者進行該累計獎品獎所對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支出處理。關(guān)于該游戲幣支出,可以利用其游戲幣游戲機1000、2000、3000的游戲幣支出部,也可以是通過店鋪服務(wù)員支出。接著對作為本發(fā)明特征部分的分組處理進行說明。圖20是表示本實施方式中分組處理流程的流程圖。本實施方式所涉及的游戲系統(tǒng)設(shè)定有1日1次2小時左右的管理服務(wù)器4000等的維修期間。在該維修期間中禁止組獨立累計獎品抽選涉及的管理服務(wù)器4000內(nèi)的處理及與管理服務(wù)器4000之間的數(shù)據(jù)通信。具體說就是作為處理中斷部的管理服務(wù)器4000的控制裝置4001例如每當(dāng)滿足每日到了午前3點這一規(guī)定的中斷條件,就與各店鋪服務(wù)器 5000的控制裝置5001 —起作為處理終端手段發(fā)揮作用。由此,控制裝置4001首先對各店鋪服務(wù)器5000輸出處理中斷命令,同時把本身的動作切換到維修模式,進入維修作業(yè)。接收了處理中斷命令的各店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001在相連接的未圖示的大型顯示器上顯示維修期間中的通知畫面,進行使組獨立累計獎品抽選所涉及的處理中斷的處理。在該維修期間中,各店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001至少不進行組獨立累計獎品抽選,因此在維修期間中不會確定累計獎品獎的當(dāng)選。維修作業(yè)無異常結(jié)束到了午前5點,維修期間結(jié)束(Si)。由此,管理服務(wù)器4000 的分組處理部即控制裝置4001發(fā)揮分組處理手段的作用,首先執(zhí)行分組處理(S》。此分組處理是把構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的所有游戲幣游戲機1000、2000、3000以店鋪單位分成多個組的處理。在本實施方式中,按照屬于一個組的店鋪數(shù)(游戲裝置數(shù))例如不超過10店鋪(預(yù)定數(shù))的分組條件進行分組處理。另外,可以每組執(zhí)行的各組獨立累計獎品抽選的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)不變成太低的方式,作為分組條件追加屬于一個組的店鋪數(shù)(游戲裝置數(shù))不低于預(yù)定的最低數(shù)(例如3店鋪)的條件。具體說明一下,管理服務(wù)器4000的存儲裝置4002存儲有組獨立累計獎品抽選的管理用數(shù)據(jù)。該管理用數(shù)據(jù)是以用于特定各店鋪服務(wù)器的店鋪ID與在各個店鋪服務(wù)器 5000的存儲裝置5002中存儲的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)進行存儲。執(zhí)行分組處理的控制裝置4001首先進行對管理用數(shù)據(jù)內(nèi)的各店鋪ID隨機分配多個組ID中的某個。各組ID是用于特定進行相互獨立的組獨立累計獎品抽選的各個組。也就是在本游戲系統(tǒng)中,如上所述,把所有的游戲幣游戲機1000、2000、3000以店鋪單位分成多個組,每組執(zhí)行相互獨立的組獨立累計獎品抽選。如此結(jié)束分組處理后,接著管理服務(wù)器4000的控制裝置4001生成在按組執(zhí)行的各組獨立累計獎品抽選中使用的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。具體說就是控制裝置4001 首先從存儲裝置4002讀出最初的組ID相關(guān)聯(lián)的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)(S3),基于這些數(shù)據(jù),算出屬于該組的全店鋪的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)的合計,生成表示該算出值的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)(S4)。所生成的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)以與該組ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲在存儲裝置4002內(nèi)。這樣,生成關(guān)于所有組的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),并將其以與各個組ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲在存儲裝置4002內(nèi)。之后,管理服務(wù)器4000的控制裝置4001開始來自構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的各店鋪服務(wù)器5000的參加組獨立累計獎品抽選的參加受理處理(SO。而且,從各店鋪服務(wù)器5000發(fā)送來參加申請請求后(S6),作為其應(yīng)答,發(fā)送發(fā)送源的店鋪服務(wù)器5000的店鋪所屬的組ID 和與該組ID相關(guān)聯(lián)的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)(S7)。由此,接收到該應(yīng)答的店鋪服務(wù)器 5000開始上述的組獨立累計獎品抽選。這里,在通過組獨立累計獎品抽選決定了累計獎品獎的當(dāng)選,并進行了其游戲幣支出處理后,從出現(xiàn)當(dāng)選者的店鋪的店鋪服務(wù)器5000向管理服務(wù)器4000發(fā)送游戲幣支出完了通知。接收到該通知,管理服務(wù)器4000的控制裝置4001把與本組的組ID相關(guān)聯(lián)的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)復(fù)位到規(guī)定枚數(shù)(例如零)。之后,根據(jù)復(fù)位后的各店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)再計算該組的組獨立累積游戲幣枚數(shù)并生成組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。由此,該組的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)回到初始值(例如1000枚)。之后,一旦在屬于該組的店鋪消費了游戲幣,則其一部分被累積性地加算到該初始值,組的組獨立累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)增大下去。本實施方式中,到下一維修期間到來為止進行參加受理(S8),如果下一維修期間到來了則進行維修作業(yè)。而且,該維修期間結(jié)束后,再進行分組處理(S2),在組間發(fā)生店鋪的交換。這樣,通過在組間發(fā)生店鋪的交換,可期待以下的效果。例如,在店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)(堆積量)極端多的店鋪(在此作為店鋪A)所屬的組中,與屬于該組其它的店鋪相比較,店鋪A的游戲裝置滿足組獨立累計獎品抽選開始條件的頻度極端地高。因此,出現(xiàn)累計獎品獎當(dāng)選者的比例店鋪A與其它店鋪相比也相對變高。這種狀況,通過在店鋪抽選演出中總是進行店鋪A當(dāng)選的演出,而被在屬于與店鋪A 同一組的其它店鋪玩游戲的游戲者知道。其結(jié)果,在該其它店鋪玩游戲的游戲者由于與在店鋪A玩游戲的游戲者的關(guān)系而會抱有不公平感,可能成為使組獨立累計獎品抽選的游戲性降低的要因。在沒有組間的店鋪交換的場合,這種不公平感一直不能消除,但在本實施方式中,屬于與店鋪A—起的組的其它店鋪由于定期性的分組處理而呈流動性,因此總是與店鋪A同組的店鋪在理論上不存在。其結(jié)果,在本游戲系統(tǒng)中,沒有一直持續(xù)抱有不公平感的游戲者,作為游戲系統(tǒng)整體,可以減輕游戲者的不公平感,避免組獨立累計獎品抽選的游戲性的降低。另一方面,例如,在店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)(堆積量)極端多的店鋪A所屬的組中,其它店鋪的游戲者中也會有由于與該店鋪A屬于同組而當(dāng)自己在組獨立累計獎品抽選中當(dāng)選時游戲幣獲得數(shù)會增加而考慮歡迎的人。對這樣的游戲者而言,針對在自己玩游戲
27的店鋪所屬的組內(nèi)不存在店鋪A那樣的店鋪內(nèi)累積游戲幣枚數(shù)(堆積量)極端多的店鋪而引起不公平感。此不公平感不消除,對該游戲者而言組獨立累計獎品抽選的游戲性就會降低。在沒有組間的店鋪交換的場合,這種不公平感一直不能消除,但在本實施方式中,如上所述,店鋪A所屬的組由于定期性的分組處理而呈流動性,因此一直不與店鋪A同組的店鋪在理論上不存在。其結(jié)果,在本游戲系統(tǒng)中,沒有一直持續(xù)抱有不公平感的游戲者,作為游戲系統(tǒng)整體,可以減輕游戲者的不公平感,避免組獨立累計獎品抽選的游戲性的降低。另外,在本實施方式中,作為分組條件可以附加各種各樣的條件。例如,作為分組條件如果附加店鋪間游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的條件,則超過此規(guī)定范圍的游戲幣單價之差可能產(chǎn)生的一些店鋪不會屬于同組。而且,可適用于本實施方式游戲系統(tǒng)的游戲幣游戲機不限于上述的種類,并且也沒必要是游戲幣游戲機。而且,本實施方式的店鋪服務(wù)器5000是僅連接參加本累計獎品系統(tǒng)的游戲幣游戲機1000、2000、3000的本游戲系統(tǒng)專用的裝置,但也可以是連接未參加本累計獎品系統(tǒng)的其它游戲機的一般店鋪服務(wù)器。另外,在上述實施方式中,由計算機程序等軟件來實現(xiàn)的手段也可以由電路、芯片等的硬件來實現(xiàn),而且,由電路、芯片等的硬件來實現(xiàn)的手段也可以由計算機程序等軟件來
實現(xiàn)。
符號說明
1000賽馬游戲機
1010操作臺
1011顯示器 1101主控制裝置
1108、2625、3107、4003、5003 外部通信裝置
1201操作臺控制裝置
2000推進機游戲機
2001衛(wèi)星抽選裝置
2002中心抽選裝置
2500游戲賽區(qū)
2601,2611,2621 控制裝置
2700顯示部
3000老虎機
3011演出面板
3101控制裝置
4000管理服務(wù)器
4001控制裝置
5000店鋪服務(wù)器
5001控制裝置
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括具有進行游戲的進程控制的游戲進程控制部的4個以上的游戲裝置;以及累計獎品抽選裝置,按至少2個游戲裝置分別所屬的多個組中的每個組,執(zhí)行以屬于其組的游戲裝置為抽選對象的組獨立累計獎品抽選, 上述累計獎品抽選裝置,具有分組處理部,按規(guī)定的分組條件,進行把上述4個以上的游戲裝置的每一個與上述多個組中的至少一個組相關(guān)聯(lián)的分組處理;抽選部,按上述多個組中的每個組,進行組獨立累計獎品抽選處理,該組獨立累計獎品抽選處理用于從屬于其組的游戲裝置中確定當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選游戲裝置;支出量存儲部,按上述多個組中的每個組存儲支出量數(shù)據(jù),該支出量數(shù)據(jù)表示包含當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時應(yīng)該對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出的支出對象的量的量;累計獎品支出處理部,當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時進行累計獎品支出處理,該累計獎品支出處理用于把與該當(dāng)選游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)從該支出量存儲部讀出,并把所讀出的支出量數(shù)據(jù)所示的量的至少一部分的量的支出對象對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出;以及支出量增加部,每當(dāng)在各游戲裝置規(guī)定的支出量增加條件被滿足,則使與其游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)所示的量累積性地增加,上述抽選部以上述支出量增加部在規(guī)定期間內(nèi)使上述支出量數(shù)據(jù)所示的量增加的量多的游戲裝置當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選頻度變高的方式,執(zhí)行上述組獨立累計獎品抽選,上述分組處理部以當(dāng)規(guī)定的組變更條件被滿足時,變更與上述4個以上游戲裝置中的至少一個游戲裝置相關(guān)聯(lián)的組的方式,進行上述分組處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),具有當(dāng)選預(yù)告演出部,當(dāng)上述抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時,對屬于與該當(dāng)選游戲裝置同組的包括該當(dāng)選游戲裝置的多個游戲裝置,進行該多個游戲裝置中的某一個當(dāng)選了累計獎品獎之類內(nèi)容的當(dāng)選預(yù)告演出;以及當(dāng)選結(jié)果報知部,在進行了上述當(dāng)選預(yù)告演出之后,報知該累計獎品獎的當(dāng)選結(jié)果。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),具有特定信息報知部,對各游戲裝置的游戲者報知用于特定屬于與其游戲裝置同組的其它游戲裝置的信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,上述累計獎品抽選裝置具有當(dāng)滿足了規(guī)定的中斷條件時,中斷上述組獨立累計獎品抽選的處理中斷部,上述規(guī)定的組變更條件滿足該規(guī)定的中斷條件。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,上述規(guī)定的分組條件包含屬于一個組的游戲裝置的數(shù)量不超過預(yù)定數(shù)的條件。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,上述規(guī)定的分組條件包含屬于一個組的游戲裝置的數(shù)量不低于預(yù)先確定的最低數(shù)的條件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,在上述分組處理中,把上述4個以上的游戲裝置的每一個隨機地與上述多個組中的至少一個相關(guān)聯(lián)。
8.一種累計獎品抽選裝置,按至少2個游戲裝置分別所屬的多個組中的每個組,執(zhí)行以屬于其組的游戲裝置為抽選對象的組獨立累計獎品抽選,該累計獎品抽選裝置,具有分組處理部,按規(guī)定的分組條件,進行把4個以上的游戲裝置的每一個與上述多個組中的至少一個組相關(guān)聯(lián)的分組處理;抽選部,按上述多個組中的每個組,進行組獨立累計獎品抽選處理,該組獨立累計獎品抽選處理用于從屬于其組的游戲裝置中確定當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選游戲裝置;支出量存儲部,按上述多個組中的每個組存儲支出量數(shù)據(jù),該支出量數(shù)據(jù)表示包含當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時應(yīng)該對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出的支出對象的量的量;累計獎品支出處理部,當(dāng)該抽選部確定了當(dāng)選游戲裝置時進行累計獎品支出處理,該累計獎品支出處理用于把與該當(dāng)選游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)從該支出量存儲部讀出,并把所讀出的支出量數(shù)據(jù)所示的量的至少一部分的量的支出對象對該當(dāng)選游戲裝置的游戲者支出;以及支出量增加部,每當(dāng)在各游戲裝置規(guī)定的支出量增加條件被滿足,則使與其游戲裝置所屬的組相對應(yīng)的支出量數(shù)據(jù)所示的量累積性地增加,上述抽選部以上述支出量增加部在規(guī)定期間內(nèi)使上述支出量數(shù)據(jù)所示的量增加的量多的游戲裝置當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選頻度變高的方式,執(zhí)行上述組獨立累計獎品抽選,上述分組處理部以當(dāng)規(guī)定的組變更條件被滿足時,變更與上述4個以上游戲裝置中的至少一個游戲裝置相關(guān)聯(lián)的組的方式,進行上述分組處理。
全文摘要
把參加累計獎品抽選的游戲裝置分成多個組,在各組進行相互獨立的累計獎品抽選,該情況下可能產(chǎn)生游戲者的不公平感,為了減輕這種不公平感,累計獎品抽選裝置按規(guī)定的分組條件進行把4個以上的游戲裝置的每一個與多個組中的至少一個組相關(guān)聯(lián)的分組處理,按多個組中的每個組進行用于從屬于其組的游戲裝置中確定當(dāng)選累計獎品獎的當(dāng)選游戲裝置的組獨立累計獎品抽選處理。在該抽選處理中,使累計獎品當(dāng)選時支出的組獨立累積游戲幣枚數(shù)增加了的枚數(shù)多的游戲裝置當(dāng)選頻度變高。每當(dāng)滿足規(guī)定的組變更條件時進行上述分組處理。
文檔編號A63F5/04GK102307631SQ201080006860
公開日2012年1月4日 申請日期2010年1月18日 優(yōu)先權(quán)日2009年2月9日
發(fā)明者內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 楠田和弘 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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