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回轉式射擊游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1622916閱讀:265來源:國知局
專利名稱:回轉式射擊游戲系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本實用新型涉及一種游戲裝置,尤其是指一種回轉式射擊游戲系統(tǒng)。
背景技術
射擊游戲是一種風靡已久的娛樂游戲,隨著時代進步,不斷衍生出各式的游戲系 統(tǒng)及玩法,例如中國臺灣433083、537395及M359359號專利等。雖然這些專利案都提供一 種射擊游戲,其玩法及架構都有顯著的差異,但都能達到射擊游戲的娛樂目的。

實用新型內(nèi)容本實用新型解決的技術問題是,提供一種回轉式射擊游戲系統(tǒng),達到射擊游戲的 娛樂目的。本實用新型的技術解決方案是一種回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包括一支撐軸;—回轉裝置,設于該支撐軸上,該回轉裝置包括一從動件及一主動件,該從動件的 一端具有一軸套,該軸套能轉動地套設于該支撐軸,該從動件的另一端連接該主動件,該主 動件包括一本體及設于本體上的一驅使該主動件移動的動力模組;一檢測該主動件是否到達一得分位置的檢測件;以及一控制件,包括一控制該檢測件執(zhí)行檢測動作的得分開關;及一接收該檢測件的檢測結果并根據(jù)該檢測結果決定是否產(chǎn)生一得分信號的判斷 單元。上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該從動件包括一連接桿及一平衡體,該連接桿 的兩端分別連接該軸套及該主動件,該平衡體連接該軸套。上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該主動件的動力模組包括一馬達及連接該馬 達的一螺旋槳,該馬達帶動該螺旋槳轉動。上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包括一電源轉接模組, 該電源轉接模組設于該支撐軸上且連接至該主動件的馬達。上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該電源轉接模組包括兩電環(huán)及兩電刷,所述兩 電環(huán)分別固定地套設于該支撐軸外緣,所述兩電刷分別設于該回轉裝置上,且連接該動力 模組的馬達,所述兩電刷能夠分別保持觸碰所述兩電環(huán)。上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包括一能夠剎住該回 轉裝置的剎車裝置,該剎車裝置設置于該支撐軸上。上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包括一記分裝置,該記 分裝置連接所述控制件,且該記分裝置包括一能夠根據(jù)該得分信號對應地送出代幣或兌換 卷的代幣產(chǎn)生模組。[0018]上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該記分裝置包括一能夠接收硬幣并使該控制 件進入工作狀態(tài)的投幣模組,該投幣模組連接該控制件。上述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其中,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包括一能產(chǎn)生一組開 獎號碼的兌獎產(chǎn)生裝置。本實用新型的一種回轉式射擊游戲系統(tǒng),其包括一支撐軸、一回轉裝置、一檢測件 及一控制件。該回轉裝置包括一從動件及一主動件。該從動件的一端能轉動地設于該支撐 軸上,該主動件被固定在該從動件的另一端,且該主動件的一動力模組能產(chǎn)生動力驅使該 主動件移動。該檢測件能執(zhí)行一檢測動作且用以檢測該主動件是否到達一得分位置。該控 制件包括一得分開關及一判斷單元,該得分開關用以控制該檢測件執(zhí)行該檢測動作,該判 別單元能接收該檢測件的檢測結果,并根據(jù)該檢測結果決定是否產(chǎn)生一得分信號。較佳地,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)更包括一記分裝置,其連接該控制件,且包括一代 幣產(chǎn)生模組,該代幣產(chǎn)生模組能根據(jù)該得分信號對應地送出代幣或兌換卷。較佳地,該記分裝置更包括一投幣模組,其連接該控制件,且能接收一硬幣,該投 幣模組還能在接收到該硬幣之后,使該控制件進入工作狀態(tài)。因此,本實用新型提供一種回 轉式射擊游戲系統(tǒng),其支撐軸上能設置多個回轉裝置,每一回轉裝置由獨立的控制件控制, 故能提供多位游戲玩家玩樂,且能提高游戲時相互競技的樂趣。

圖1為本實用新型的一較佳實施例的回轉式游戲系統(tǒng)的示意圖;圖2為圖1中該回轉裝置轉動的俯視圖;圖3為圖1中該控制件及一記分裝置的示意圖;圖4為本實用新型的回轉式游戲系統(tǒng)的一兌獎產(chǎn)生裝置的示意圖;圖5A、圖5B及圖5C為本實用新型的各種主動件的示意圖;圖6為本實用新型的回轉式游戲系統(tǒng)有多個檢測件的示意圖;圖7為本實用新型的回轉裝置、一電源轉接模組及一剎車裝置的分解圖;圖8為本實用新型的回轉裝置、該電源轉接模組及該剎車裝置的示意圖;圖9A及圖9B為本實用新型的剎車裝置動作的示意圖。主要元件標號說明本實用新型1:回轉式游戲系統(tǒng)30 從動件304 第二連接桿320 本體4 檢測件51 動力控制單元62 電刷72:限速件8 記分裝置83 代幣產(chǎn)生模組
2 支承軸 300 軸套 305 平衡體 321 動力模組 5 控制件
6電源轉接模組
7剎車裝置 720 彈簧
80 投幣模組 830 代幣
3:回轉裝置 302 第一連接桿 32 主動件 323 螺旋槳 50 得分開關
60 電環(huán)
70 剎車環(huán)片 74 驅動件 82 顯示模組 9 兌獎產(chǎn)生裝置
4[0044]90 選擇鈕具體實施方式
為了對本實用新型的技術特征、目的和效果有更加清楚的理解,現(xiàn)對照附圖說明 本實用新型的具體實施方式
。圖1為本實用新型的一回轉式游戲系統(tǒng)1的較佳例子,該回轉式游戲系統(tǒng)1包括 一支撐軸2及三個分層設置在該支撐軸2上的游戲模組,每一游戲模組分別包括回轉裝置 3、檢測件4及控制件5。這些游戲模組的數(shù)量可以視需求而決定,至少需有一組,較佳是3 5組,但不以此為限。該回轉式游戲系統(tǒng)1是用來賣給或租給游戲業(yè)主,再由該游戲業(yè)主提 供給不特定的游戲玩家使用,每一游戲模組分別對應提供一游戲玩家使用。隨后為便于說 明,僅先針對其中一組游戲模組進行說明,其余以此類推。如圖1所示,該回轉裝置3設于該支撐軸2上,該回轉裝置3包括一從動件30及 一主動件32。結合圖7所示,該從動件30的一端具有一軸套300,該軸套300能轉動地套 于該支撐軸2上,該主動件32是固定在該從動件30的另一端。該主動件32包括一本體 320及設于本體320上的一動力模組321,該動力模組321能產(chǎn)生動力驅使該主動件32移 動。如此,當該動力模組321開始運作而提供動力給該主動件32之后,如圖2所示,該主動 件32就能藉由該動力圍繞該支撐軸2做圓周運動。在本例當中,該主動件32的外型是螺旋槳式的飛機,而該動力模組321包括一馬 達(未繪示于圖中)及裝設在該馬達的轉軸上的一螺旋槳323,該馬達用以帶動該螺旋槳 323轉動。如此,當該馬達帶動該螺旋槳323作高速轉動時,就能產(chǎn)生風力,使得該主動件 32能以風為動力而圍繞該支撐軸2做高速的圓周運動,就如同一臺旋槳式的飛機在飛行一般。該檢測件4能執(zhí)行一檢測動作,用以檢測該主動件32是否到達一得分位置(即該 檢測件4的下方)。本例中的該檢測件4是一紅外線收發(fā)器,當該紅外線收發(fā)器被驅動而執(zhí) 行一檢測動作時,會發(fā)射一紅外線射向該得分位置,并接收該紅外線的反射信號。若該主動 件32此時剛好位于該得分位置,該紅外線就會射中該主動件32并反射一反射信號。由于 該紅外線收發(fā)器能分辨出其紅外線射中與未射中該主動件32時的反射信號,因此,藉由該 紅外線收發(fā)器的檢測動作(即發(fā)射該紅外線及接收其反射信號)的執(zhí)行,就能檢測到該主 動件32是否到達該得分位置。其中,該檢測件4也可以選擇采用其它類型的光電檢測器或 非接觸式檢測器。該控制件5包括一得分開關50及一判別單元(圖中未示),該得分開關50能控制 該檢測件4是否執(zhí)行該檢測動作,該判別單元能接收該檢測件4的檢測結果,并根據(jù)該檢測 結果決定是否產(chǎn)生一得分信號。在本例中,該得分開關50是一個可供一游戲玩家按壓操作 的按鈕,也可以選用其它的開關元件,需視實際系統(tǒng)結構而定。如圖1、2所示,如上所述地,該主動件32是一直在以該支撐軸2為中心地繞行,每 繞行一周就會通過一次該得分位置,當該游戲玩家看到該主動件32快移到該得分位置時, 就必需趕緊按下該控制件5的得分開關50,藉以控制該檢測件4執(zhí)行該檢測動作,亦即,發(fā) 射該紅外線射向該得分位置。若該檢測件4檢測到該紅外線剛好射中該主動件32,即會將 此一檢測結果通知該控制件5的判斷單元,該判斷單即根據(jù)該檢測結果決定產(chǎn)生一得分信號。若該檢測件4檢測到該紅外線沒有射中該主動件32,即會將此檢測結果通知該控制件 5的判斷單元,該判斷單即根據(jù)該檢測結果決定不產(chǎn)生得分信號。從前段的說明可知,該主動件32就像一臺不斷在繞行的飛機一般,而該檢測件4 就像一支激光槍,至于該得分開關50就如同該激光槍的發(fā)射按鈕一般,以供該游戲玩家按 壓進行射擊動作。這使得整個游戲系統(tǒng)就如同提供一種射擊游戲供該游戲玩家玩樂,該游 戲玩家只有在該激光槍(即該檢測件4)射中該主動件32的時候才會得分。較佳地,上述的檢測件4與控制件5也可整合在一起,以形成一支可供該游戲玩家 可持拿的射擊器(槍),用以射擊(射出紅外線)在高速繞行中的主動件32。如圖1所示,該控制件5可再包括一動力控制單元51,該動力控制單元51能控制 該主動件32的動力模組321的運作,以使該動力模組321輸出不同程度的動力或停止輸出 動力。于此實施例中,該動力控制單元51為一游戲桿控制器,且該得分開關50設置在游戲 桿控制器的游戲桿頂端,該游戲桿控制器實質上是負責控制電源對該主動件32的供電情 形。如此,該游戲玩家就能夠藉由搖動該游戲桿而方便地操控該主動件32的停止與移動速 度,同時,也能夠方便地按壓該得分開關50以進行上述的射擊動作。如圖3所示,該回轉式射擊游戲機1更包括一記分裝置8,其連接該控制件5,且包 括一計分模組(圖中未示)、一投幣模組80、一計時模組(圖中未示)、一顯示模組82及一 代幣產(chǎn)生模組83。計分模組用以接收該得分信號,并能根據(jù)該得分信號累計產(chǎn)生代表該游 戲玩家目前得分狀況的一得分信息。該投幣模組80能在接收到該游戲玩家所投入的一硬 幣之后,啟用該控制件5,以使該控制件5的動力控制單元51進入能夠控制該主動件32移 動的狀態(tài),并使該得分開關50及判別單元進入工作狀態(tài)。該計時模組連接該投幣模組80,且能在該投幣模組80接收到該硬幣時開始計時 一段游戲時間,在該段游戲時間內(nèi),該控制件5 —直保持被致能的狀態(tài),這表示,在該段游 戲時間內(nèi),該游戲玩家可藉由該控制件5控制該主動件32、檢測件4,以進行射擊游戲。然 而,一旦該游戲時間結束,該計時模組即停用(禁能)該控制件5,這表示該射擊游戲結束, 該游戲玩家不能再藉由該控制件5控制該主動件32、檢測件4繼續(xù)進行上述的射擊動作。該顯示模組82接收并顯示該得分信息,該得分信息可以是數(shù)字或圖案等。此外, 該顯示模組82更能顯示該主動件32的轉速。該代幣產(chǎn)生模組83能接收并根據(jù)該得分信號對應地送出一代幣830或一兌換卷 給該游戲玩家,以供兌獎之用。較佳地,該代幣產(chǎn)生模組83也可改成在該計分模組累計產(chǎn) 生的得分信息到達一預定值時,對應地送出該代幣830或該兌換卷。圖4顯示該回轉式游戲系統(tǒng)1更包括一兌獎產(chǎn)生裝置9,該兌獎產(chǎn)生裝置9提供一 兌獎功能供該游戲玩家使用。在本例當中,該游戲玩家可根據(jù)其所獲得的代幣830先向游 戲業(yè)主換取一些兌獎號碼,然后再按下兌獎產(chǎn)生裝置9的一選擇鈕90來啟動該兌獎產(chǎn)生裝 置9,此時,該兌獎產(chǎn)生裝置9會隨機產(chǎn)生一組開獎號碼(如圖4所示)供該游戲玩家核對 其所換到的兌獎號碼。如此,該游戲玩家就能藉此兌獎方式向該游戲業(yè)主兌換獎品。如圖5A至圖5C所示,該主動件32的外型可以是飛機、火箭、汽車、超人、或其它造 型。該主動件32的動力模組321可以是一小型螺旋槳引擎、多具螺旋槳、小型噴射引擎或 是其它小型動力裝置。此外,該主動件23還能裝設多個發(fā)光源或喇叭等,喇叭能在該得分 信號產(chǎn)生時發(fā)出聲響,以提醒游戲玩家是否得分。[0061]圖6為具有多個檢測件4的回轉式射擊游戲系統(tǒng)1的示意圖。由于該主動件32 在高速飛行時游戲玩家不易精準地控制該檢測件4執(zhí)行該檢測動作,因此,一游戲模組也 能設置多個檢測件4,每一檢測件4均對應一個得分位置,以使該游戲玩家能有更多機會擊 中位于該得分位置的主動件32。圖7為該回轉裝置3的從動件30、一電源轉接模組6及一剎車裝置7的分解圖。 于此實施例中,該從動件30包括一第一連接桿302、一第二連接桿304及一平衡體305 (如 圖1)。該第一連接桿302的兩終端分別連接該軸套300及該主動件32,該第二連接桿304 的兩端分別連接該軸套300及該平衡體305,當該主動件32作圓周飛行運動時,該平衡體 305能平衡該轉動的主動件32,使該回轉裝置3能平穩(wěn)的轉動。較佳地,該平衡體305的重 量大于該主動件32,以縮短該第二連接桿304的長度,但不以此為限。值得注意的是,該檢測件4也能被裝設于該支撐軸2上,且其可對該軸套300或兩 支撐桿302、304等裝置執(zhí)行檢測動作并判斷是否到達預設的得分位置,故該檢測件4的設 置位置并不以此所述為限。如圖8所示,每一游戲模組更包括一電源轉接模組6,該電源轉接模組6設于該支 撐軸1上且連接至該主動件32的馬達,該電源轉接模組6能持續(xù)地提供電力到該主動件32 的馬達。如上所述,該控制件5的動力控制單元51能控制該電源轉接模組6輸出到該主動 件32的電力,并控制該主動件32的轉速。該電源轉接模組6包括兩電環(huán)60及兩電刷62,兩電環(huán)60分別被固定地套設于該 支撐軸2外緣,且被連接至一電源(未示于圖中),該電源可以是一般市電或電池裝置等。 兩電刷62分別用兩彈性件設置于該回轉裝置3上,且以電線連接該動力模組321的馬達, 因此,當兩電刷62被回轉裝置3帶動時,兩彈性件能使兩電刷62分別保持觸碰兩電環(huán)60。請再參照圖7,該回轉式游戲系統(tǒng)1更包括一剎車裝置7設于該支撐軸2上,且用 以剎住該回轉裝置3。于此實施例中,該剎車裝置包括兩剎車環(huán)片70、一限速件72及一驅 動件74。兩剎車環(huán)片70套設于該軸套300上,該限速件72設于兩剎車環(huán)片70上,且該限 速件72是以調整一彈簧720的彈力來控制兩剎車環(huán)片70夾持該軸套300的程度,進而限 制該回轉裝置3的轉速,以使該游戲玩家更容易射中該得分位置的主動件32,如圖9A所示。 如上所述,當該游戲結束時,該計時模組驅動該驅動件74,使得該驅動件74強制兩剎車片 70夾住該回轉裝置3的軸套300,以強制該回轉裝置3停止轉動,如圖9B所示。以上所述僅為本實用新型示意性的具體實施方式
,并非用以限定本實用新型的范 圍。任何本領域的技術人員,在不脫離本實用新型的構思和原則的前提下所作出的等同變 化與修改,均應屬于本實用新型保護的范圍。
權利要求一種回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包括一支撐軸;一回轉裝置,設于該支撐軸上,該回轉裝置包括一從動件及一主動件,該從動件的一端具有一軸套,該軸套能轉動地套設于該支撐軸,該從動件的另一端連接該主動件,該主動件包括一本體及設于本體上的一驅使該主動件移動的動力模組;一檢測該主動件是否到達一得分位置的檢測件;以及一控制件,包括一控制該檢測件執(zhí)行檢測動作的得分開關;及一接收該檢測件的檢測結果并根據(jù)該檢測結果決定是否產(chǎn)生一得分信號的判斷單元。
2.如權利要求1所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該從動件包括一連接桿及 一平衡體,該連接桿的兩端分別連接該軸套及該主動件,該平衡體連接該軸套。
3.如權利要求2所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該主動件的動力模組包括 一馬達及連接該馬達的一螺旋槳,該馬達帶動該螺旋槳轉動。
4.如權利要求3所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包 括一電源轉接模組,該電源轉接模組設于該支撐軸上且連接至該主動件的馬達。
5.如權利要求4所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該電源轉接模組包括兩電 環(huán)及兩電刷,所述兩電環(huán)分別固定地套設于該支撐軸外緣,所述兩電刷分別設于該回轉裝 置上,且連接該動力模組的馬達,所述兩電刷能夠分別保持觸碰所述兩電環(huán)。
6.如權利要求2所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該回轉式射擊游戲系統(tǒng)包 括一能夠剎住該回轉裝置的剎車裝置,該剎車裝置設置于該支撐軸上。
7.如權利要求1或3所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該回轉式射擊游戲系統(tǒng) 包括一記分裝置,該記分裝置連接所述控制件,且該記分裝置包括一能夠根據(jù)該得分信號 對應地送出代幣或兌換卷的代幣產(chǎn)生模組。
8.如權利要求7所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該記分裝置包括一能夠接 收硬幣并使該控制件進入工作狀態(tài)的投幣模組,該投幣模組連接該控制件。
9.如權利要求3或8所述的回轉式射擊游戲系統(tǒng),其特征在于,該回轉式射擊游戲系統(tǒng) 包括一能產(chǎn)生一組開獎號碼的兌獎產(chǎn)生裝置。
專利摘要本實用新型揭露一種回轉式射擊游戲系統(tǒng),其包括一支撐軸、一回轉裝置、一檢測檢測件及一控制件。該回轉裝置包括一從動件及一主動件。該從動件的一端具有一軸套,該軸套能轉動地套于該支撐軸,該從動件的另一端連接該主動件。該主動件的動力模組能產(chǎn)生動力驅使該主動件移動。該控制件用以控制該檢測件執(zhí)行一檢測動作,當該檢測件檢測到該主動件到達該得分位置時,該控制件能產(chǎn)生一得分信號,以此,達到射擊游戲的娛樂目的。
文檔編號A63F9/02GK201676506SQ20102017652
公開日2010年12月22日 申請日期2010年4月9日 優(yōu)先權日2010年4月9日
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