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游戲機及用于游戲機的背景卡的制作方法

文檔序號:1565476閱讀:403來源:國知局
專利名稱:游戲機及用于游戲機的背景卡的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明創(chuàng)造涉及一種游戲機及用于游戲機的背景卡
背景技術(shù)
便攜式游戲機又稱為手持式游戲機或掌上游戲機,通常包含供游戲者操作的輸入 裝置、置于游戲機內(nèi)部的執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、向游戲者提供游戲處理等執(zhí)行結(jié) 果的顯示裝置,這些部件集成在可以攜帶的殼體內(nèi)形成便攜式游戲機。此種游戲機攜帶方 便、無論何時何地都可以簡單的游戲,其簡單性、娛樂性及廉價性,使其得到了廣泛的普及。 隨著技術(shù)進步,市場上銷售的便攜式游戲機的種類非常多。 一個游戲機內(nèi)包含多 個游戲節(jié)目成為慣常的設(shè)計,這種游戲機通常是在游戲處理裝置內(nèi)的存儲器上儲存多個游 戲節(jié)目,由游戲者通過電子或機械的方式自由選擇游戲節(jié)目。目前許多游戲機的顯示裝置 采用點陣式LCD,其缺點是采用點陣式顯示方式,很難顯示具有層次感的游戲場景,限制其 娛樂性。 便攜式游戲機的小型化、廉價等是其長處,在不失其優(yōu)點的范圍內(nèi)增加娛樂性尤 為困難。

發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明創(chuàng)造所要解決的技術(shù)問題在于提供一種用于游戲機的背景卡,所述背景卡 安裝于游戲機的顯示屏后,為游戲提供適合的背景。 本發(fā)明創(chuàng)造所要解決的另一個技術(shù)問題在于提供一種游戲機,所述游戲機具有可 更換的背景卡,且在更換背景卡時同步選擇與背景相應(yīng)的游戲節(jié)目。 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明創(chuàng)造提供一種用于游戲機的背景卡,所述游戲機包 括殼體及裝設(shè)于殼體內(nèi)的游戲處理裝置,所述殼體開設(shè)用于裝設(shè)顯示裝置的視窗,所述殼 體對應(yīng)于視窗的位置開設(shè)插裝所述背景卡的卡槽,所述背景卡包括一背光板,其上設(shè)置背 景圖案。 本發(fā)明創(chuàng)造還提供一種游戲機,包括殼體及置于殼體內(nèi)的游戲處理裝置,所述殼
體開設(shè)用于裝設(shè)顯示裝置的視窗,所述游戲機包括至少一背景卡,所述至少一背景卡包括
一背光板,所述殼體對應(yīng)于視窗的位置開設(shè)插裝所述至少一背景卡的卡槽。 更進一步地,所述背景卡上設(shè)置用于選擇游戲節(jié)目的觸發(fā)裝置,所述游戲處理裝
置上設(shè)置相應(yīng)的信號接收裝置,所述信號接收裝置被所述觸發(fā)裝置觸發(fā),向所述游戲處理
裝置輸出用于選擇對應(yīng)游戲節(jié)目的信號。 更具體地,所述觸發(fā)裝置為至少一凸點,所述信號接收裝置為至少一彈片式開關(guān)。 本發(fā)明創(chuàng)造給游戲機增加了背景卡,為游戲提供場景感,且安裝使用方便,增加了 娛樂性;在更換背景卡的同時可同步選擇相應(yīng)的游戲節(jié)目,給游戲者帶來方便、靈活、多樣 的游戲體驗,讓游戲者易于接受和樂于使用。
圖1是本發(fā)明創(chuàng)造游戲機及用于游戲機的背景卡的立體分解示意圖; 圖2是本發(fā)明創(chuàng)造游戲機及用于游戲機的背景卡的安裝示意圖; 圖3是本發(fā)明創(chuàng)造游戲機及用于游戲機的背景卡安裝后的剖視圖; 圖4是本發(fā)明創(chuàng)造游戲機的原理框圖。
具體實施方式為了使本發(fā)明創(chuàng)造的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,
以下結(jié)合附圖及實施 方式,對本發(fā)明創(chuàng)造進行進一步詳細說明。應(yīng)當理解,此處所描述的具體實施方式
僅僅用以 解釋本發(fā)明創(chuàng)造,并不用于限定本發(fā)明創(chuàng)造。 請參閱圖1至圖3,本發(fā)明創(chuàng)造的游戲機包括殼體10、至少一背景卡20、及置于殼 體10內(nèi)的游戲處理裝置,在本實施方式中,其集成于電路30。 所述殼體10包括一前蓋及與前蓋扣合的后蓋,所述前蓋上部開設(shè)視窗l(fā)l,其上裝 設(shè)顯示裝置,如點陣式LCD顯示屏112。如圖2所示,所述殼體10的側(cè)壁對應(yīng)于視窗的位置 開設(shè)用于插接背景卡20的卡槽12,卡槽12的形狀對應(yīng)并稍大于所述背景卡30的橫切面。 所述殼體10的內(nèi)側(cè)靠近視窗11的相對兩邊分別設(shè)置導(dǎo)軌14,其一端凸伸形成卡扣部142。 供游戲者操作的輸入裝置安裝于所述殼體10的前蓋,其包括復(fù)數(shù)個按鍵13。 所述每一背景卡20包括基板22及背光板24,所述基板22與所述背光板24的結(jié) 合處設(shè)置背景圖案,所述基板22的底部設(shè)置用于選擇游戲節(jié)目的觸發(fā)裝置23。所述背光 板24為透光結(jié)構(gòu)。所述背光板24的底面為斜面,所述基板22與所述背光板24結(jié)合的一 面為與背光板24的斜面對應(yīng)的斜面。 在本實施方式中,所述背景圖案被印制于所述基板22。在另外的實施方式中,所述 背景圖案被印制于所述背光板24。在另外的實施方式中,所述背景圖案被印制于卡片上,與 所述基板22及背光板24壓合成一個整體。在另外的實施方式中,所述背景卡20僅包括一 體成型的背光板24,其上設(shè)置背景圖案。每一背景卡20的背景圖案與存儲在游戲機中的每 一游戲節(jié)目對應(yīng)。在本實施方式中,所述游戲機為五合一游戲機,內(nèi)含街霸、瑪麗、戰(zhàn)機、坦 克、打磚塊五個游戲。因此,所述游戲機配備五張背景卡,其上分別設(shè)置符合游戲場景的背 景圖案。 所述背景卡20沿所述殼體10的卡槽12及導(dǎo)軌14被安裝于游戲機內(nèi)LCD顯示屏 112的后方。所述背景卡20的基板22對應(yīng)于導(dǎo)軌14的卡扣部142的位置形成一卡固部, 在此實施方式中,所述卡固部為一凹部221,所述卡扣部142卡入所述凹部221,則所述背景 卡20卡固于游戲機內(nèi),為每一游戲節(jié)目提供相應(yīng)的背景。 每一背景卡20的觸發(fā)裝置23與存儲在游戲機中的每一游戲節(jié)目對應(yīng)。在本實施 方式中,所述游戲機為五合一游戲機,內(nèi)含街霸、瑪麗、戰(zhàn)機、坦克、打磚塊五個游戲。因此, 所述游戲機配備五張背景卡,每一背景卡上設(shè)置可選擇其中一個游戲的觸發(fā)裝置。在本實 施方式中,所述觸發(fā)裝置23為至少一凸點。 所述背景卡20的一端設(shè)置操作部223,方便從游戲機中抽取背景卡20。在本實施 方式中,所述操作部為一凹槽,方便用手指抽取背景卡20。所述殼體10的卡槽12對應(yīng)于所 述操作部223的位置設(shè)置凹陷125,為手的操作提供空間。[0024] 結(jié)合參見圖4,所述電路30集成了游戲處理裝置,其包括CPU,以及連接CPU的存 儲復(fù)數(shù)個游戲節(jié)目的存儲器、用于接收觸發(fā)信號的信號接收裝置35,在本實施方式中,所述 信號接收裝置35為復(fù)數(shù)個彈片式開關(guān)。所述CPU與DC輸入、聲音輸出、主機按鍵輸入、手 柄按鍵輸入、LCD顯示屏112、及做為背光光源的LED燈38電聯(lián)接。當背景卡20被裝入游 戲機內(nèi),所述背景卡20的觸發(fā)裝置23按壓相應(yīng)的彈片式開關(guān)35,所述復(fù)數(shù)個彈片式開關(guān)被 所述觸發(fā)裝置23選擇觸發(fā),向所述CPU輸出用于選擇對應(yīng)的游戲節(jié)目的信號。不同的背景 卡上不同的觸發(fā)裝置可以不同的方式觸發(fā)所述電路30上的信號接收裝置,從而選擇觸發(fā) 不同的游戲節(jié)目。在本實施方式中,不同的背景卡底部凸點的數(shù)量和位置不同,可以對應(yīng)關(guān) 閉復(fù)數(shù)個彈片式開關(guān)的一個或多個,從而產(chǎn)生不同的觸發(fā)信號。因此,選擇一張背景卡,在 將背景卡裝入游戲機的同時,可以同步選擇一個預(yù)先設(shè)定的對應(yīng)的游戲。所述背景卡的觸 發(fā)裝置與游戲處理裝置上的信號接收裝置有多種設(shè)計,令信號接收裝置與所述觸發(fā)裝置配 合,向游戲處理裝置輸出用于選擇對應(yīng)游戲節(jié)目的信號。如,在另外的實施方式中,觸發(fā)裝 置采用復(fù)數(shù)個導(dǎo)電片,不同的導(dǎo)電片以編碼方式導(dǎo)通信號接收裝置,從而產(chǎn)生不同的觸發(fā) 信號,提供給游戲處理裝置選擇對應(yīng)的游戲節(jié)目。 同時,當背景卡20被裝入游戲機內(nèi),所述背景卡20的觸發(fā)裝置23按壓相應(yīng)的彈 片式開關(guān),向所述CPU輸出用于選擇對應(yīng)的游戲節(jié)目的信號,所述LED燈被所述信號控制而 通電,LED燈被點亮,為背景卡20的背光板24提供背光光源。由于背光板24是透光材料, 且其底面為向光源LED燈傾斜的斜面,則LED燈的光可全面的照亮背景卡20的背景圖案, 為游戲提供背景。LED燈可裝設(shè)于LCD顯示屏后的任意一方,為提供更好的背光效果,只需 背景卡的背光板與背景圖案結(jié)合的一面向LED燈傾斜即可實現(xiàn)。 根據(jù)以上描述,本發(fā)明創(chuàng)造提供了一種用于游戲機的背景卡,所述背景卡以可抽 取的方式安裝于游戲機,為游戲顯示提供適合的背景。而且,本發(fā)明創(chuàng)造提供了一種游戲 機,所述游戲機具有可更換的背景卡,且在更換背景卡時可同步選擇觸發(fā)與背景相應(yīng)的游 戲節(jié)目。 本發(fā)明創(chuàng)造給游戲機增加了背景卡,為游戲提供場景感,且安裝使用方便,增加了 娛樂性;在更換背景卡的同時可同步選擇相應(yīng)的游戲節(jié)目,給游戲者帶來方便、靈活、多樣 的游戲體驗,讓游戲者易于接受和樂于使用。 以上所述僅為本發(fā)明創(chuàng)造的實施方式而已,并不用以限制本發(fā)明創(chuàng)造。凡在本發(fā) 明創(chuàng)造的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明創(chuàng)造的 權(quán)利要求的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求一種用于游戲機的背景卡,所述游戲機包括殼體及裝設(shè)于殼體內(nèi)的游戲處理裝置,所述殼體開設(shè)裝設(shè)顯示裝置的視窗,其特征在于,所述殼體對應(yīng)于視窗的位置開設(shè)插裝所述背景卡的卡槽,所述背景卡包括一背光板,其上設(shè)置背景圖案。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述殼體的內(nèi)側(cè)靠近視窗的位置設(shè)置至少一導(dǎo)軌,其一端形成卡扣部,所述背景卡的背光板對應(yīng)于至少一導(dǎo)軌的卡扣部形成至少一卡固部。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述背景卡還包括一裝設(shè)所述背光板的基板。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述殼體的內(nèi)側(cè)靠近視窗的位置設(shè)置至少一導(dǎo)軌,其一端形成卡扣部,所述基板對應(yīng)于至少一導(dǎo)軌的卡扣部形成至少一卡固部。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述基板的一端設(shè)置操作部,用于從游戲機中抽取背景卡。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述殼體的卡槽對應(yīng)于所述基板的操作部的位置設(shè)置凹陷,用以為手的操作提供空間。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述殼體內(nèi)在視窗的周圍設(shè)置至少一 LED燈,所述背光板的背光面向所述LED燈傾斜。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述背景卡設(shè)置觸發(fā)裝置,所述游戲處理裝置設(shè)置相應(yīng)的信號接收裝置,所述信號接收裝置與所述觸發(fā)裝置配合,向所述游戲處理裝置輸出用于選擇對應(yīng)游戲節(jié)目的信號。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的用于游戲機的背景卡,其特征在于,所述觸發(fā)裝置為至少一凸點,所述信號接收裝置為至少一彈片式開關(guān)。
10. —種游戲機,包括殼體及置于殼體內(nèi)的游戲處理裝置,所述殼體開設(shè)裝設(shè)顯示裝置的視窗,其特征在于,所述游戲機包括至少一背景卡,所述至少一背景卡包括一背光板,所述殼體對應(yīng)于視窗的位置開設(shè)插裝所述至少一背景卡的卡槽。
11. 根據(jù)權(quán)利要求io所述的游戲機,其特征在于,所述殼體的內(nèi)側(cè)靠近視窗的位置設(shè)置至少一導(dǎo)軌,其一端形成卡扣部,所述背景卡的背光板對應(yīng)于至少一導(dǎo)軌的卡扣部形成至少一卡固部。
12. 根據(jù)權(quán)利要求IO所述的游戲機,其特征在于,所述背景卡的背光板的一端設(shè)置操作部,用于從游戲機中抽取背景卡。
13. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機,其特征在于,所述背景卡還包括一裝設(shè)所述背光板的基板。
14. 根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲機,其特征在于,所述殼體的內(nèi)側(cè)靠近視窗的位置設(shè)置至少一導(dǎo)軌,其一端形成卡扣部,所述基板對應(yīng)于至少一導(dǎo)軌的卡扣部形成至少一卡固部。
15. 根據(jù)權(quán)利要求10至14中任一項所述的游戲機,其特征在于,所述背光板上設(shè)置背景圖案。
16. 根據(jù)權(quán)利要求10至14中任一項所述的游戲機,其特征在于,所述殼體內(nèi)在視窗的周圍設(shè)置至少一 LED燈,所述背光板的背光面向所述LED燈傾斜。
17. 根據(jù)權(quán)利要求10至14中任一項所述的游戲機,其特征在于,所述背景卡設(shè)置觸發(fā) 裝置,所述游戲處理裝置設(shè)置相應(yīng)的信號接收裝置,所述信號接收裝置與所述觸發(fā)裝置配 合,向所述游戲處理裝置輸出用于選擇對應(yīng)游戲節(jié)目的信號。
18. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲機,其特征在于,所述觸發(fā)裝置為至少一凸點,所述信 號接收裝置為至少一彈片式開關(guān)。
專利摘要本實用新型提供一種游戲機及用于游戲機的背景卡,所述游戲機包括殼體及裝設(shè)于殼體內(nèi)的游戲處理裝置,所述殼體開設(shè)裝設(shè)顯示裝置的視窗,所述殼體對應(yīng)于視窗的位置開設(shè)插裝所述背景卡的卡槽,所述背景卡包括一背光板,其上設(shè)置背景圖案。所述背景卡上設(shè)置用于選擇游戲節(jié)目的觸發(fā)裝置,所述游戲處理裝置上設(shè)置相應(yīng)的信號接收裝置,所述信號接收裝置被所述觸發(fā)裝置觸發(fā),向所述游戲處理裝置輸出用于選擇對應(yīng)游戲節(jié)目的信號。本實用新型給游戲機增加了背景卡,為游戲提供場景感;在更換背景卡的同時可同步選擇相應(yīng)的游戲節(jié)目,給游戲者帶來方便、靈活、多樣的游戲體驗,讓游戲者易于接受和樂于使用。
文檔編號A63F13/02GK201533987SQ20092013233
公開日2010年7月28日 申請日期2009年6月3日 優(yōu)先權(quán)日2009年6月3日
發(fā)明者梁均培 申請人:梁均培
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