專(zhuān)利名稱(chēng):一種射擊游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種游戲機(jī),尤其是涉及一種互動(dòng)式射擊游戲機(jī)。
背景技術(shù):
游戲是人們比較喜歡選擇的休閑方式,射擊游戲由于其趣味性和刺激 性受到更多人的喜愛(ài)和追捧。
但是,現(xiàn)在廣泛存在的射擊游戲無(wú)外乎兩種方式
其一,靶位固定或橫向移動(dòng),玩家持槍射擊,在規(guī)定的射擊次數(shù)內(nèi), 以擊中數(shù)多或擊中環(huán)數(shù)高者獲勝;
第二,大型的射擊游戲機(jī),有比較生動(dòng)的情節(jié),目標(biāo)是可活動(dòng)的,玩 家對(duì)著屏幕射擊,獲勝方式由程序設(shè)定。
以上兩種方式都存在比較明顯的缺陷,其中第一種方式比較平淡,缺 乏趣味性和刺激性,第二種方式雖然有比較生動(dòng)的情節(jié),但是射擊目標(biāo)都 是由顯示屏顯示,仿真度不高,沒(méi)有立體感,且兩種方式目標(biāo)都距射擊者 有一段距離,因此缺乏目標(biāo)逼近的緊迫感和刺激性。
實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型的目的在于提供一種緊張、刺激的射擊游戲機(jī)。 本實(shí)用新型的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的
一種射擊游戲機(jī),包括基座、發(fā)射裝置、目標(biāo)體和控制系統(tǒng),所述 的目標(biāo)體設(shè)于安裝在基座上的驅(qū)動(dòng)裝置上,驅(qū)動(dòng)裝置才艮據(jù)控制系統(tǒng)的指令 驅(qū)動(dòng)目標(biāo)體運(yùn)動(dòng),所述的目標(biāo)體為一個(gè)或一個(gè)以上。
作為上述技術(shù)方案的改良,本實(shí)用新型的進(jìn)一步技術(shù)方案如下 上述的驅(qū)動(dòng)裝置是一組滑軌組件,每一個(gè)目標(biāo)體對(duì)應(yīng)一個(gè)滑軌,每一 個(gè)滑軌對(duì)應(yīng)一個(gè)驅(qū)動(dòng)馬達(dá),所述的目標(biāo)體設(shè)于滑軌上,并可在驅(qū)動(dòng)馬達(dá)的驅(qū)動(dòng)下沿滑軌移動(dòng)。此種方式能夠保證目標(biāo)體比較自如的移動(dòng),且非常利 于控制。
上述的發(fā)射裝置是一把鐳射槍?zhuān)龅哪繕?biāo)體上設(shè)有光耦接收器,光 耦接收器能夠接收來(lái)自鐳射槍發(fā)出的光信號(hào),并發(fā)出反饋信號(hào)給控制系統(tǒng), 由控制系統(tǒng)判斷是否擊中。這種信號(hào)發(fā)射和接受裝置的優(yōu)點(diǎn)在于精確度 高,更接近于真實(shí)的光槍射擊。
上述的目標(biāo)體是卡通太空人,所述的光耦接收器設(shè)于卡通太空人的牙 齒部位,卡通太空人面部設(shè)有面具,由電磁鐵控制面具的開(kāi)合,當(dāng)面具打 開(kāi)時(shí),便露出光耦接收器,此時(shí)才能夠接收來(lái)自鐳射槍的光信號(hào)。以進(jìn)一 步增強(qiáng)游戲的仿真度和趣味性。
上述的一種射擊游戲機(jī)進(jìn)一步包括輸入終端和輸出終端,所述的輸 入終端向控制系統(tǒng)發(fā)出指令,由控制系統(tǒng)根據(jù)輸入終端發(fā)出的指令控制發(fā) 射裝置和目標(biāo)體的工作狀態(tài),發(fā)射裝置和目標(biāo)體向控制系統(tǒng)發(fā)送反饋信號(hào), 控制系統(tǒng)根據(jù)反饋信號(hào)提供的信息判斷是否擊中,并發(fā)送相關(guān)的聲、光、 電信號(hào)到輸出終端。通過(guò)聲、光、電效果的應(yīng)用,大大提高了游戲的趣味 性。
上述的輸入終端是設(shè)于基座上的控制面板,其上設(shè)有多個(gè)控制按鈕, 由用戶(hù)對(duì)游戲難度等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。使人機(jī)對(duì)話(huà)更加直接、方便,易于操控。
上述的輸出終端連接有喇叭和發(fā)光體,以接受來(lái)自于控制系統(tǒng)的聲、 光、電信號(hào),以播放和展示來(lái)自控制系統(tǒng)的聲、光、電信號(hào)。 上述的目標(biāo)體一共有3個(gè),使游戲更加緊張、刺激。 本實(shí)用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比具有如下優(yōu)點(diǎn)
本實(shí)用新型通過(guò)對(duì)射擊目標(biāo)體的運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)行改進(jìn),增加了 一些刺激、 有趣的場(chǎng)景,克服了現(xiàn)有技術(shù)中普遍存在的仿真度不高,沒(méi)有立體感,且目標(biāo)體都射擊者有一段距離,因此缺乏目標(biāo)逼近的緊迫感和刺激感等缺陷,
實(shí)現(xiàn)了一種仿真度高、緊張、刺激的射擊游戲機(jī)。
圖l是本實(shí)用新型一個(gè)具體實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型作詳細(xì)的說(shuō)明
圖1是本實(shí)用新型一個(gè)具體實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,從圖中可以看出, 目標(biāo)體3設(shè)于基座1上,基座1上設(shè)有滑軌(圖中未示出),目標(biāo)體3安裝 在滑軌上,并可沿滑軌移動(dòng),與滑軌對(duì)應(yīng)設(shè)有驅(qū)動(dòng)裝置,本實(shí)施例采用驅(qū) 動(dòng)馬達(dá)5, 驅(qū)動(dòng)馬達(dá)5通過(guò)鋼絲繩9與目標(biāo)體3相連,驅(qū)動(dòng)馬達(dá)受控制系 統(tǒng)4控制,牽引目標(biāo)體3沿軌道運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)的速度和方向由控制系統(tǒng)4發(fā) 出的指令決定。
鐳射槍2設(shè)于目標(biāo)體3前方的操作平臺(tái)上,基本與目標(biāo)體3位于同一 水平面,目標(biāo)體3上設(shè)有光耦板(圖中未示出),能夠接收來(lái)自鐳射槍2發(fā) 出的光信號(hào),并將結(jié)果反饋給控制系統(tǒng)4,控制系統(tǒng)4才艮據(jù)反饋信號(hào)進(jìn)行運(yùn) 算,計(jì)算出是否擊中目標(biāo)、發(fā)射數(shù)、擊中數(shù)等相關(guān)信息,并生成相關(guān)的聲、 光、電信號(hào)發(fā)送到輸出終端。
本實(shí)施例的輸出終端包括LED燈組7和喇叭8,根據(jù)控制系統(tǒng)4發(fā)出的 指令產(chǎn)生燈光和聲音效果,以使游戲場(chǎng)景更加逼真,更加具有刺激性和趣 味性。
本實(shí)施例的目標(biāo)體3是三個(gè)卡通太空人,與之相對(duì)應(yīng)有三個(gè)驅(qū)動(dòng)馬達(dá)5, 光耦板設(shè)于卡通太空人面部,并有面具遮擋,面具在電磁鐵控制下有規(guī)律 的開(kāi)合,當(dāng)面具打開(kāi)時(shí),射擊者便可對(duì)準(zhǔn)光耦板射擊。
本實(shí)施例的工作過(guò)程是用戶(hù)通過(guò)設(shè)于控制面板上的按鈕進(jìn)行游戲難度、場(chǎng)景選擇等設(shè)定,控
制系統(tǒng)4根據(jù)用戶(hù)的設(shè)定調(diào)用相應(yīng)的程序,用戶(hù)選擇開(kāi)始時(shí),控制系統(tǒng)4 便激活鐳射槍2和驅(qū)動(dòng)馬達(dá)5以及目標(biāo)體3的電路,進(jìn)入工作狀態(tài),當(dāng)用 戶(hù)射擊后,鐳射槍2和目標(biāo)體3反饋相關(guān)信息給控制系統(tǒng)4 ,由控制系統(tǒng)計(jì) 算出射擊次數(shù)、是否擊中等信息,并調(diào)用相關(guān)的聲、光、電信號(hào)傳送到輸 出終端的LED燈組7和喇叭8,產(chǎn)生燈光和聲音效果。同時(shí),控制系統(tǒng)4才艮 據(jù)鐳射槍2、驅(qū)動(dòng)馬達(dá)5和目標(biāo)體3反饋的信息,判斷游戲狀態(tài),如過(guò)關(guān)、 結(jié)束等。
在本實(shí)施例中,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)為太空人侵略地球,太空人搖搖晃晃的 向玩家逼近(可在滑軌上增設(shè)擺動(dòng)機(jī)構(gòu)),當(dāng)侵略者張開(kāi)面具露出真面目時(shí), 同時(shí)也暴露出其目標(biāo)點(diǎn)(紅色發(fā)光點(diǎn)),這時(shí)玩家可以對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)點(diǎn)射擊,如 光耦板接收到光信號(hào),則反饋給控制系統(tǒng)4,控制系統(tǒng)則判定為擊中,侵略 者則后退一段距離,如果有一個(gè)侵略者走到最前端,則游戲結(jié)束,如果在 規(guī)定的時(shí)間內(nèi),侵略者均未走到最前端,則成功完成本次任務(wù),進(jìn)入下一 關(guān)。為了使場(chǎng)景更加真實(shí),避免受到外界的干擾,游戲機(jī)的兩側(cè)還設(shè)有擋 板6,擋板6內(nèi)側(cè)可噴涂模擬真實(shí)場(chǎng)景的圖案,以更進(jìn)一步增加游戲的趣味 性和仿真度。
通過(guò)以上情節(jié)設(shè)定,使游戲更具有趣味性,更加刺激和驚險(xiǎn),但上述 情節(jié)不應(yīng)視為對(duì)本實(shí)用新型的限定,上述情節(jié)是由控制系統(tǒng)4調(diào)用相關(guān)程 序?qū)崿F(xiàn)的,通過(guò)程序的支持可以推演出非常多的情節(jié),但都涵蓋在本實(shí)用 新型的保護(hù)范圍之內(nèi)。
需要特別說(shuō)明的是如上所述是結(jié)合具體內(nèi)容提供的一種實(shí)施方式, 并不能認(rèn)定本實(shí)用新型的具體實(shí)施只局限于這些說(shuō)明。凡與本實(shí)用新型結(jié) 構(gòu)、裝置等近似、雷同,如目標(biāo)體的不同形式、驅(qū)動(dòng)裝置的驅(qū)動(dòng)方式、發(fā)射裝置和目標(biāo)體的信號(hào)發(fā)送和接收方式等,或是對(duì)于本實(shí)用新型構(gòu)思前 提下做出若干技術(shù)推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視為本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求1、一種射擊游戲機(jī),包括基座、發(fā)射裝置、目標(biāo)體和控制系統(tǒng),其特征在于所述的目標(biāo)體設(shè)于安裝在基座上的驅(qū)動(dòng)裝置上,驅(qū)動(dòng)裝置根據(jù)控制系統(tǒng)的指令驅(qū)動(dòng)目標(biāo)體運(yùn)動(dòng),所述的目標(biāo)體為一個(gè)或一個(gè)以上。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機(jī),其特征在于所述的驅(qū) 動(dòng)裝置是一組滑軌組件,每一個(gè)目標(biāo)體對(duì)應(yīng)一個(gè)滑軌,每一個(gè)滑軌對(duì)應(yīng)一 個(gè)驅(qū)動(dòng)馬達(dá),所述的目標(biāo)體設(shè)于滑軌上,并可在驅(qū)動(dòng)馬達(dá)的驅(qū)動(dòng)下沿滑軌 移動(dòng)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機(jī),其特征在于所述的發(fā) 射裝置是一把鐳射槍?zhuān)龅哪繕?biāo)體上設(shè)有光耦接收器,光耦接收器能夠 接收來(lái)自鐳射4倉(cāng)發(fā)出的光信號(hào),并發(fā)出反饋信號(hào)給控制系統(tǒng),由控制系統(tǒng) 判斷是否擊中。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種射擊游戲機(jī),其特征在于所述的目 標(biāo)體是卡通太空人,所述的光耦接收器設(shè)于卡通太空人的牙齒部位,卡通 太空人面部設(shè)有面具,由電磁鐵控制面具的開(kāi)合,當(dāng)面具打開(kāi)時(shí),便露出 光耦接收器,此時(shí)才能夠接收來(lái)自鐳射槍的光信號(hào)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機(jī),其特征在于所述的一 種射擊游戲機(jī)進(jìn)一步包括輸入終端和輸出終端,所述的輸入終端向控制 系統(tǒng)發(fā)出指令,由控制系統(tǒng)根據(jù)輸入終端發(fā)出的指令控制發(fā)射裝置和目標(biāo) 體的工作狀態(tài),發(fā)射裝置和目標(biāo)體向控制系統(tǒng)發(fā)送反饋信號(hào),控制系統(tǒng)根 據(jù)反饋信號(hào)提供的信息判斷是否擊中,并發(fā)送相關(guān)的聲、光、電信號(hào)到輸 出終端。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種射擊游戲機(jī),其特征在于所述的輸 入終端是設(shè)于基座上的控制面板,其上設(shè)有多個(gè)控制按鈕,由用戶(hù)對(duì)游戲 難度等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。
7、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種射擊游戲機(jī),其特征在于所述的輸出終端連接有語(yǔ)音播放裝置和發(fā)光體,以接受來(lái)自于控制系統(tǒng)的聲、光、 電信號(hào)。
8、根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲機(jī),其特征在于所述的目 標(biāo)體一共有3個(gè)。
專(zhuān)利摘要本實(shí)用新型公布了一種射擊游戲機(jī),包括基座、發(fā)射裝置、目標(biāo)體和控制系統(tǒng),目標(biāo)體設(shè)于安裝在基座上的驅(qū)動(dòng)裝置上,驅(qū)動(dòng)裝置根據(jù)控制系統(tǒng)的指令驅(qū)動(dòng)目標(biāo)體運(yùn)動(dòng),目標(biāo)體為一個(gè)或一個(gè)以上。本實(shí)用新型具有仿真度高,集趣味性、刺激性為一體的優(yōu)點(diǎn)。
文檔編號(hào)A63F9/02GK201426965SQ200920058079
公開(kāi)日2010年3月24日 申請(qǐng)日期2009年6月6日 優(yōu)先權(quán)日2009年6月6日
發(fā)明者劉松欽 申請(qǐng)人:劉松欽